【留言抽獎贈書活動】
那天我興沖沖地跟朋友及家人說,尖端出版邀我替《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》寫序耶!
雖然不是第一次寫序,但能與赤燭遊戲 - Red Candle Games共同創辦人名稱並列在書上也還是格外感動。
沒想到...
女友「哦」了一聲。
老爸說出版社瞎了眼了。
身邊的朋友說:「《OPUS》很讚,月亮熊 (Chihwen Hsiung)也很棒,最可惜的就是找了你這白癡寫推荐序。」
所以只好來自己的粉絲專頁取暖。
以下為刊載在博客來網頁上的序文,沒有洩露遊戲與小說的劇情,純粹分享自己讀畢全書的心得。
抽獎的問題來了:「我喜歡閱讀,也經常閱讀;如果你想分享書櫃的一本書給我,那,會是哪一本?」
我會在 19 日晚上抽出五位留言的網友,贈書給你。
--以下序文--
無人深空裡的溫暖微光:「希望」
二○○八年,蘋果甫推出App Store服務時,架上僅有五百款App(應用程式),到了二○一八年,App數量成長到了兩百一十萬個,其數之多,如天上繁星。
現今,每天都有數以百計的新應用悄然誕生,各種情報與新聞二十四小時不停歇地在各大情報網站上交替轟炸,某種程度來說,人類是一種生命很短暫的機械,注意力有限,時間有度,玩家與媒體往往只能注意到排行榜前端的作品。
而原作「OPUS-地球計畫」在那樣的資訊洪流中,就像是種異數般的存在,你很難不注意到它,也很難不在腦海裡留下深刻的印象,它或許無法滿足所有玩家的喜好,卻是那種喜歡的人,就會愛不釋手的作品。
原作遊戲於二○一五年在App Store與Google Play雙平臺上架後,旋即在海內外引起熱烈的討論與共鳴,許多日本網友還撰寫專文探討「OPUS-地球計畫」所帶來的感動以及遊戲背後所隱含的意義為何。
次年推出Windows與Mac版本,而到了二○一七年底,「OPUS-地球計畫」準備在任天堂Switch主機上發行的消息更是在各大媒體引起震憾,開發團隊SIGONO所踏出的這一步,如同在星辰大海中設立了一座信標,為台灣的遊戲開發者帶來勇氣,向遊戲玩家們傳達感動。
想創造出一款成功的遊戲,是件難事,過程中需要承受艱辛的薛西弗斯式的孤寂與痛苦;而要為一款成功的作品下筆撰寫改編小說就更為困難了,作者必須在既有的世界觀框架下,背負著玩家與讀者們的期待,與開發團隊一同攜手創造出更勝原作的精采作品。
而此般艱難的挑戰,對於曾獲角川華文輕小說大賞銀賞,也曾著過《Sdorica 萬象物語》系列小說的作者月亮熊來說,似是十分遊刃有餘。小說《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》裡的文字如行雲流水,一旦開卷,就難以停歇。讀完以後,我不禁撐著下巴思考:「莫非這是直接拿遊戲腳本出來改寫的不成?」
許多玩家與媒體給予原作遊戲「OPUS-地球計畫」的評價與心得是:「動人」、「痛哭流淚」、「不只好玩,更要感動」、「邊玩邊哭的手機遊戲」;雖然遊戲本身操作簡易,但,過程中,隨著情節推進,玩家情緒愈發高漲,加上氛圍音樂(Ambient)的渲染,淚腺相當容易失守,在最後的章節裡,我也忍不住皺著眉頭,揉揉眼角,深怕在咖啡廳裡失態。
但是,閱讀《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》的過程就更為不可思議了。
一般人或許會想,如果我曾經購買過完整版的原作,也達成了100%的遊戲進度,更在討論區上和海內外網友一起探討過遊戲劇情,那這本書對我來說是否還有意義?這樣的想法在閱讀之初也不斷地從我的腦海裡浮現,但是,當我讀到了第二頁,這樣的疑慮很快地就消逝而去了,緊接而來的是一種無法停止下來的渴求與欲望,一頁接著一頁,一頁接著一頁地閱讀下去。
確實要佩服作者月亮熊的執筆功力,原作中既已富含魅力的角色,在其筆下,變得更為飽滿、立體,同時呈現出更豐富的面向。若說我在「OPUS-地球計畫」裡的感動是一百分,那《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》則帶給了我一百三十五分的感動,因為這次我來不及揉眼角,就落下了兩粒珍珠。
月亮熊對於文字的把握、情節的掌控、人物的刻畫、有機事物的描寫、無機環境的形容,都如臂使指,莫不制從。如果你曾體驗過原作,那這本書將為你拼上那些遺落的拼圖,許多內心臆測許久的疑問也都能夠得到解答;倘若此前沒有接觸過這系列作品,那真是太好了,盡情地隨著月亮熊的文字,徉徜於SIGONO團隊所創造的無人深空,與主角一同踏上希望的探尋之旅。
為了得到最好的閱讀體驗,建議打開「OPUS-地球計畫」遊戲,戴上耳機,讓音樂帶著你進入更深層的沉浸式閱讀體驗吧。
#尖端動漫戰隊
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序、
要談首抽之前,必須要說提及一個名詞—「歐證」,意及「歐洲的證明」。
在Sdorica中,角色的稀有階級(金/紫/藍/白)類似於他遊戲的進化階級,
只要有了角色本體,就算白的也能透過遊戲中的努力升級到金色階級,
因此,認定稀有角色的方式其實源自於幾隻在普池機率特別低的角色。
雪爾森、黯月、麗莎、夏爾、芙蕾、璃、雪莉、希歐、泉,以上「九歐證」
紫階+藍階機率共0.25%,低於罕見角的1.75%跟普通角的6.913%,
但本遊戲中稀有度與強度並不掛勾,純粹戰力考量的話其中有1/3戰力甚至低於普通角色。
--
本文並非鼓勵玩遊戲一定要刷首抽,Sdorica的首抽必要性沒有到非常高,
純粹的PVE玩家在不競爭幻境排名的前提下,幾乎不影響巔峰戰力的組成及關卡通關。
就算沒有歐證,也很難在拓荒及一般關卡的攻略遇到困難,
只有在幻境受限於角色不可重複跟玩家間競速,部份角色的優勢會被大幅放大。
所以,自認是不會想拼排名(週200名、日10%)的輕鬆玩家其實這篇可以完全無視。
而屬於只是想保底一隻稀有角、想保底一隻一見鍾情的角色的玩家更可以憑喜好挑選。
但如果你是強度廚、有志於幻境排名、甚至信念是「刷個強角開局就是爽」的話,
希望本篇文章能給你一點幫助。
零、
談到首抽,要對於角色的強度排序這件事情其實是相當主觀也容易有爭議,
但如果完全不做排序,對初入門玩家可能難以衡量自己的需求,
所以在這邊的會依據本遊戲的終盤—「幻境」排名中,我認知的必要性做歸類,
畢竟承前文,個人認為Sdorica首抽最大的必要性就是存在於此,PVE真的無所謂。
以下在區分為六區間、三個集團的同時,會簡述他們在幻境中的價值。
本篇撰文於2018/07/24當前的環境,
如果後續幻境計分方式做出改革或角色Skin敲開另一扇大門那排名當然有變動或作廢。
另外,難免還是有個人主觀跟因為著眼點不同產生的分歧,也都歡迎大家來討論。
Tier 0
雪爾森
Tier 1
黯月
麗莎
Tier 2
夏爾
Tier 3
芙蕾莉卡
璃
Tier 4
雪莉
希歐
Tier 5
泉
一、「當之無愧的首選」
以下為要瞄準首抽的話毋庸置疑的目標,會盡可能多方敘述其價值。
沒意外在你選擇多到可以看喜好上隊伍之前可以近乎每日先發。
雪爾森
https://sdorica.xyz/index.php/%E9%9B%AA%E7%88%BE%E6%A3%AE
價值:被動技、參謀技的「每場戰鬥開始時,發動...」。
如果要說Sdorica整個遊戲中唯一或唯二做壞的角色,我想非雪爾森莫屬。
雪爾森的「自動」是唯一可以一招不放通關、達成關卡600分的必備角色,
雖然僅能使用在低階關卡才能發揮最大收益,對於高階幻境幾乎毫無作為
但即使只用在下級關卡,唯有她能爭取的每天那3~5分會成為決定前端排名的關鍵。
如果你目標只是在200名/10%,麗莎跟黯月可能能幫上更多忙,
但如果你的目標是20名/1% 或 「很輕鬆的」200名內,沒有雪爾森幾乎是不可能的事情。
--
黯月
https://sdorica.xyz/index.php/%E9%BB%AF%E6%9C%88
價值:破盾、高單體輸出、Skin白黯月半自動。
黯月能解除敵方的嘲諷\減傷\強化\靈巧是她最具有獨特性的地方,
其中又以解除嘲諷跟減傷在高階幻境競速最常被應用。
消除敵方Buff的同時,黯月同時是本遊戲單點輸出的首選之一,
應用於主流的雙黑爆發隊(該隊伍特性是讓黑位一回合內放兩次四魂大招)秒殺敵方,
論輸出只輸給臉白到發亮(或RE到手軟)吃運氣的人品一姊-娜亞、
以及場上有複數目標時隨機選擇攻擊對象很容易打歪的人品小妹-璃。
優秀穩定的提供爆發輸出讓很多時候大家寧可選她攻略高階關卡。
而Skin的白黯月(需要具備本體下的替換技能組)中,
參謀技「玩家回合結束時,我方有強化與減傷的角色,施展一魂技能。」
在組隊搭配下能做出邊輸出邊半自動補刀,
是擁有攻略高階關卡能力的主流隊伍紅白隊或藍白隊的核心角色。
--
麗莎
https://sdorica.xyz/index.php/%E9%BA%97%E8%8E%8E
價值:強化,跟更強大的強化。
無論應用在本職的白位或者參謀位,麗莎的用處就在於強化。
當然,單指「強化」這個效果會的角色不算少,
但麗莎除了無論一二四魂都提供強化外疊盾補血樣樣精通,
除了在半自動隊刷好刷滿外,參謀/四魂更提供兩回合的爆發,讓輸出能超越極限。
雖然參謀位要做到類似效果的競爭者還有幾個,但有時幻境會有不止一關有爆發需求,
而庫爾自殺隊需要全體爆發的時候麗莎更是第一選擇。
至於Skin會不會位她提供更多的戰力呢?結果即將揭曉。
二、「偶有優勢但多為備案」
被歸類在這邊的角色,在部份關卡組合中能擔當首選,但尚不足以每天上場。
但在應用面足以擴充板凳的深度,仍然比大部份的罕見角跟普角優秀。
夏爾
https://sdorica.xyz/index.php/%E5%A4%8F%E7%88%BE
價值:二魂/四魂全體攻擊
全體攻擊主要用在搶下級關卡的分數,
而二魂就能觸發全體攻擊並且兩次二魂還帶追打的夏爾放在這邊我想沒有太大問題,
二黑連發掃除小怪後再四黑掃台是常見的應用。(當然前提是要RE一下湊夠黑魂)
不過可以預見可能有人會認為排名過低以及少提了轉二黑的價值,
但必須說,上述的用處通常會是沒有雪爾森/迪蘭SP的後備方案,
而下級幻境用不到、上級幻境要搶分的話缺黑魂的問題會用整盤技巧跟RE運氣克服居多,
真的很吃湊四黑連續爆發的雙黑隊,就算要擺也是首選4金=4黑的擺上實驗體轉2金,
只有在PVE通關時轉2黑會有難以替代的作用(然而你可以選擇用公會的夏爾。)
--
芙蕾莉卡
https://sdorica.xyz/index.php/%E8%8A%99%E8%95%BE%E8%8E%89%E5%8D%A1
價值:「白位的」二魂全體攻擊。
下位關卡全體攻擊的應用同夏爾,雖然傷害小輸、沒有追打、四魂更不會攻擊,
但白位能做出輸出會讓她在幻境有一席之地,雖然如果有雪爾森/迪蘭SP通常也用不上。
暈不列入計算的原因倒不是機率性,
而是在競速環境比起不可靠的暈眩選擇暴力解題的人比較多。
被動的回血目前也很少特別需要的場合,但在「妙手回春」關卡中倒成了天外飛來一筆。
--
璃
https://sdorica.xyz/index.php/%E7%92%83
價值:高單體輸出、參謀補傷。
璃的四魂在「只有一個敵方目標且敵方無護盾」的前提下可謂不看運氣的最高單體輸出,
但因為高階幻境中,從頭到尾都只有單一敵人而且沒有護盾的情況很少見,
一般要懶要穩定還是有黯月用黯月、要刷臉用娜亞,
只有在黯月拿去參謀(白黯)時比較常作為首選。
參謀技的「普通攻擊提昇傷害」倒是補刀的好手段,
必要時可以補上芙蕾跟夏爾的二魂全體傷害稍微差一點的地方,
但應用的場合會在上述二者加值夠的情況減少,以及被雪爾森跟/迪蘭SP連帶壓縮。
三、「罕仍能用但通常戰力外」
接下來這三隻描述會比較簡略,因為大部分的時候也出不了場。
雪莉
https://sdorica.xyz/index.php/%E9%9B%AA%E8%8E%89
價值:快速復活、死後攻擊、穿透、撕裂。
基本上主要會用上她的場合以撕裂居多,
特定的攻略方式需要靠撕裂的血量比攻擊補足傷害。
另外只需要四金就能復活、死後可以繼續穿透攻擊等
在某些必須死一隻或金位必須死的場合會有奇效。
這讓她其實比後兩者還有用一點,但多數時候真的沒她也沒差。
--
希歐
https://sdorica.xyz/index.php/%E5%B8%8C%E6%AD%90
價值:一魂嘲諷減傷...? 穿透...?
老實說,這隻我不會用也真的沒什麼人在用,
要嘲諷減傷的場合通常會傾向用賈漢跟卡努拉,目前希歐的存在感真的很低,
需要金位穿透補刀的時候有那麼點機會上場。
比較慘的是Skin已經出過了,還沒什麼亮點,不改本體或改幻境機制很難翻身。
--
泉
https://sdorica.xyz/index.php/%E6%B3%89
價值:花瓶
雖然可能有主觀看法,但我認為是超越希歐的幻境花瓶。
特殊的型態切換機制淺台詞就是要「花額外的回合」去達成目的,
PVE很好玩但事實上對幻境的競速機制十分不利。
不過另一方面而言,花瓶不完全是貶義詞。
要說這遊戲的金位哪隻對幻境的實用性(算上罕角跟普角)最低真的非他莫屬,
換句話說,如果你要有一隻金為要「壓等不練」給自殺隊的庫爾跟紅諾瓦當祭品的話,
這大概是泉對於幻境最大的貢獻了。
如果為了強度做首抽,真的可以完全無視泉的存在...
以上九者簡述如此,如果未來版本有更動以當時環境為準。
2018.07.24
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只看技能組猜想應用,07.25的新角卡蓮暫定在T2~T3。
細節會等各方試探過用法後再補上說明,我個人應該就不抽PU池去撈了。
另外我個人持有的角色部份為下列,有些組合比較少使用可能會有看法不夠全面請見諒。
歐証:黯月、夏爾、芙蕾、璃、雪莉、泉
SP :希歐SP、貓眼SP
Skin:雙黑、紅奧、紅白、白龐
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