《夜.語錄.颱風天前的花園》
*政治是一門追求「次好」的藝術。—-俾斯麥
*他和所有平凡的人一樣,喜歡安穩模仿,這樣的人只適合做蓋郵戳之類的工作。—-俾斯麥評普魯士王儲腓特烈
*歷史只是印滿了字的紙:重要的是要創造歷史,而不是寫歷史。—-俾斯麥
*我的願望是將來有朝一日,當人們擺脫了我們當代的陰霾,放眼未來,我才會告訴自己:我完成了任務。—-艾德諾
*德國歷史上,艾德諾是自俾斯麥以來最偉大的人。—-丘吉爾
*上帝限制人類的認知,卻未限制其愚蠢與無知,這真是令人遺憾。—-艾德諾
*我們可以確定偏狹的國家觀念,到今天已經完全過時。各種不同的感覺國家主義興起之後,使得歐洲陷入分崩離析。—-艾德諾
*梅克爾不喜歡薩科奇之流,手舞足蹈般的虛榮。每當她的雷達出現這種自我展現型的代表人物時,她就會讓幕僚知道:他應該先讓人瞧瞧他的本事。—梅克爾傳
* 在優裕環境裏生活著的人,外加的裝飾與鋪排太多,可以把他的本來面目掩沒無遺,不但別人認不清他真的面目,往往對他發生誤會(多半往好的方面誤會)。就連他自己也容易忘記自己是誰。人越窮,越靠近他本身的成色,其中毫無夾帶藏掖。—-梁實秋《窮》
* 人道主義的起點在於一個人面對另一個受苦的人,並且心裡咯噔一聲:如果我是他呢?——-劉瑜《送你一顆子彈》
* 信念是鳥,它在黎明仍然黑暗之際,感覺到了光明,唱出了歌。——泰戈爾
* 人生就像一本書。愚昧的人, 一頁一頁的很快地翻過去, 聰明的人會仔細地閱讀。因為他們知道, 這本書, 只能讀一遍。—-德國哲學家金保羅
* 生命原是要不斷地受傷和不斷地復原。世界仍然是一個在溫柔地等待著我成熟的果園。天這樣藍,樹這樣綠,生活原來可以這樣的安寧和美麗。—-席慕容
* 沒有一個人是完全幸福的。所謂幸福,是在於認清一個人的限度而安於這個限度。
* 一個人不想攀高就不怕下跌,也不用傾軋排擠,可以保其天真,成其自然,潛心一志完成自己能做的事。—-楊絳《將飲茶》
* 人生遇到的每一個人,出場順序真的很重要。很多人,如果換一個時間認識,就會有不一樣的結局。有些人執著到,擦乾眼淚繼續愛你,有些人冷靜到,權衡輕重地放棄你。生不逢時,愛人逢人,所到之處,皆是命數。 ——楊絳
* 人與人接壤,能訴說的,僅僅是片面辰光,一兩樁人情世故而已。能說的,都不是最深的孤獨。—-簡嫃
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅ChouByeByeChannel,也在其Youtube影片中提到,我目前在影片中有講過的故事,簡易的描述 事件旁的(1) (2)... 會對應到底下的影片欄位,有興趣可以再去看~ 世界之出開端(1)之後,會有夢羅克城市的緣由(2),以及魔王夢羅克再次被討伐的過程,後續介紹到了一開始封印夢羅克的人類英雄達納托斯(3) 『盧恩米德加茲』 時間一路來到某一代的暴君(...
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薩爾達任務順序 在 火腿哈密瓜 Facebook 的精選貼文
9.0 暗影之境 前夕活動內容
由於希瓦娜斯摧毀了巫妖王的統馭頭盔
所以天譴軍團失控開始入侵世界
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1.主線劇情-偉業:亡者崛起
第一周:
希瓦納斯綁架了陣營首領,有劇情,部落聯盟的不太一樣,可以等上線自己去看。
第一周測試服是只能打世界BOSS解任務,熟悉一下壓縮等級後的世界,第二周才有主要內容。
請注意幾乎所有內容都針對120級玩家才有,壓縮後是50級,沒是趕緊先練等。
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第二周:
銀白聯賽場地協助銀白十字軍調查失控的天譴軍團,並且開啟每日任務。
(任務線完成就可以拿到偉業了。)
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2.天譴軍團入侵主城
暴風城跟奧格瑪到處都是天譴寶寶吃肉,玩家被咬到也會變成天譴寶寶,可以咬別人。
可以找NPC治療,跟早期幾個版本的入侵天譴寶寶事件差不多,主城近乎廢掉。
測試服中有設定PVP才能變身成天譴寶寶,不確定是正式服是否也是這樣設定。
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3.納薩諾斯世界任務
在東瘟疫之地,納薩諾斯他家,馬瑞斯農場
該世界任務獎勵的是110裝等的武器,約等於8版455裝等的武器。
該世界任務是周任,每周可以打一次,絕對給武器。
有劇情與動畫,等上線自己看。
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4.寒冰皇冠的稀有精英-玩具寵物造型包包(絕版可能高)
總共有20隻稀有精英,按照圖片上的順序,每20分鐘依次重生。
https://imgur.com/3wLVX24.jpg
假設1號是0:00重生,2號就是0:20重生
1.The Black Knight 黑騎士 (勇士試煉)
2.Bronjahm 布朗吉姆 (眾魂熔爐) ※重點擊殺,會噴34格包包,機率掉落,注意直到現在測試服裁縫都沒有更大的包包。
https://imgur.com/S7DRFjQ.jpg
3.Scourgelord Tyrannus 天譴領主提朗紐斯 (薩倫之淵)
4.Forgemaster Garfrost 加弗斯特(薩倫之淵)
5.Marwyn 麥爾恩(倒影大廳)
6.Falric 法勒瑞克(倒影大廳)
7.The Prophet Tharon’ja 預言者薩隆杰 (德拉克薩隆要塞)
8.Novos the Summoner 『召喚者』諾沃司](德拉克薩隆要塞)
9.Trollgore血角食人妖(德拉克薩隆要塞)
10.Krik’thir the Gatewatcher 『守門者』齊力克西爾(阿茲歐-奈幽)
11.Prince Taldaram 泰爾達朗親王(安卡罕特:古王國)
12.Elder Nadox那杜斯長老(安卡罕特:古王國)
13.Noth the Plaguebringer 『瘟疫使者』諾斯(納克薩瑪斯)
14.Patchwerk縫補者(納克薩瑪斯)
15.Blood Queen Lana’thel 血腥女王菈娜薩爾(冰冠城塞)
16.Professor Putricide 普崔希德教授(冰冠城塞)
17.Lady Deathwhisper 亡語女士(冰冠城塞)
18.Skadi the Ruthless 無情的斯卡迪(俄特加德之巔)
19.Ingvar the Plunderer 『盜掠者』因格瓦(俄特加德要塞)
20.Prince Keleseth凱雷希斯親王(俄特加德要塞)
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掉落裝備100裝等,約等於現在445裝等,機率掉落。
除了裝備外,他們還會掉落
黯沉的天譴石(Darkened Scourgestone,綠色品質)25個可以換1個銀白獎章。
漆黑的天譴石(Pitch Black Scourgestone,藍色品質)25個可以換3個銀白獎章。
銀白獎章(Argent Commendation)交易貨幣。
小怪隨機噴黯沉的天譴石,稀有隨機噴20-50漆黑的天譴石。
國外玩家殺一輪20隻稀有噴800個漆黑的天譴石,70個黯沉的天譴石
銀白獎章主線任務約給18個,每日全刷約17~20個(一切已正式上線為主)
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而銀白獎章可以在奧格瑪或者暴風城找軍需官兌換裝等100的裝備,約等於現在445裝等。
奧格瑪在力量谷旅館與拍賣之間(53.0, 76.8)
暴風城在貿易區大門進來的位置約是公會商店門口(65.4, 77.0)
寒冰皇冠的(44.8, 44.6)與銀白聯賽場地的(71.0,21.6)也有軍需官。
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九件裝備包含披風,造型是決戰艾澤拉斯PVP第一季志士裝款式鬥士裝配色,有興趣的可以去收集,目前還沒有在遊戲中出過。
135個銀色獎章即可換完全套,不算披風只要120個章。
聯盟與部落的解鎖其中一陣營即可拿到雙陣營的造型。
聯盟
https://imgur.com/Yhr2PLf.jpg
https://imgur.com/1B3UILu.jpg
https://imgur.com/m4yqiPR.jpg
https://imgur.com/1tUvGVS.jpg
部落
https://imgur.com/H1Wdydk.jpg
https://imgur.com/VLZ7hV4.jpg
https://imgur.com/Ku6021Q.jpg
https://imgur.com/dMTr43T.jpg
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玩具:反末日掃把15個章可換,寵物:腐臭魂屍20個章可換。
https://imgur.com/d8fWQiM.jpg
https://imgur.com/vP6iFO9.jpg
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重點之重,所有稀有怪都有低機率噴[受詛咒的紀念物]
這玩意可交易、郵寄,包包內唯一,沒有任何用處的白色道具。
但是放在包包內會在身旁多一個鬼,以前版本的前夕就有過這道具,這次新出的會出現高模組的鬼。
https://imgur.com/fQROAlS.jpg
https://imgur.com/Bosa1TI.jpg
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情報來源wowhead
https://www.wowhead.com/guides/shadowlands-deaths-rising-prelaunch-event-scourge-invasions
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改動內容請看我之前的文章
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1500570163479581&id=548161828720424
薩爾達任務順序 在 火腿哈密瓜 Facebook 的最佳解答
7月9日 直播結束後
有一個製作人的視訊媒體訪談
有問一些比較深入的問題
文章很長,請耐心看完
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魔獸大使-阿插(arcross)
有整理完善的內容
PTT連結
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1594306802.A.C51.html
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以下內容為 魔獸大使-阿插(arcross) 編輯製作紀錄
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以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記
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遊 戲 新 內 容
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Q1每一個誓盟如何有別於其他誓盟? 可不可以描述製作團隊如何想出這四個誓盟的過程?像是他們是如何從幾個入圍想法中被選出,還有他們對整個資料片劇情敘述的影響?
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A1在我們提出任何一個誓盟之前,會先架構好整世界,然後我們才有了一個想法關於由四個不同的主題來代表死亡及陰間的不同面向。
在設計資料片前先決定世界會帶給我們什麼體驗,一開始先決定有四個區域,我們在設計各個誓盟時從玩家接觸他們所看到的外觀開始發想。在決定了大致的順序及外觀及背景故事後,我們才設計相關的系統,像是各個誓盟的專屬能力或賦予玩家的能力。
然後我們才開始進行搭配,譬如像暗夜妖精可能是比較接近大自然,譬如說琪瑞安族會把重點放在像是翅膀造型。這之後我們才開始設計一個個誓盟的能力和專屬特性。
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Q2因為玩家最後只能選擇四個誓盟之一,而四大誓盟應該會有其相對應的職業特性,那想請問複合職業選擇是該怎麼處理,他有改變盟約的機制嗎?針對坦克/治療/近戰/遠程不同的角色屬性,製作人是否有推薦每個屬性適合的誓盟是各自是哪一個?
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A2這題我拆成幾個部分來回答。我們在設計四個誓盟時希望對所有職業都有同等吸引力,而不是某一個是最佳選擇。所以一個誓盟不只是只有一兩個能力,它的能力會像整套系統,不只有職業技能還有靈魂之伴等。所以如過要問說哪個最好,就有點像是在問說到底聖騎士和死亡騎士哪一個比較好一樣,不管你要坦或DPS都可以選聖騎士或死亡騎士來做坦或DPS。
所以我們在設計誓盟時會希望它的特性對每個職業都有吸引力。至於玩家會選哪一個是盟誓就像玩家選擇職業時一樣,純粹由玩家喜好及背景故事的吸引力而定。當玩家滿等之後要做的誓盟的選擇,我們覺得這對玩家來說是很重要的,大概是僅次於玩家選擇職業之後最重要的決定。
所以我們希望玩家在決定之前可以得到盡可能多的資訊,玩家在升級過程當中可以嘗試每個誓盟所給的能力,可以跟誓盟領導者碰面,跟誓盟勇士及背景故事都有機會接觸。這樣玩家就可以在升級過程中可以了解誓盟的特性及獎勵及會碰到哪些角色。如果玩家真的想要反悔也是可以,我們希望這個過程越直接越好。
但難處不在離開誓盟,而是重新回到離開過的誓盟。我們設計的概念是要離開很容易,但你離開了就代表你打破原本對他們的承諾,所以你離開後要回去可能不容易。
或許他們會原諒你,但這絕對需要付出代價。我們不希望玩家可以輕易地在各個誓盟之間切換,這樣就像是只是多一個天賦樹而已,我們的天賦樹已經夠多了。
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Q3更換誓盟後像是外觀獎勵還可以繼續使用嗎?還是只能在那個誓盟下使用?
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A3這未來可能還會調整,但目前的設計上外觀等獎勵只有當玩家在那個誓盟才可以使用,玩家如果離開目前的誓盟就不能使用。玩家之前所得到的獎勵還會在,所以回到之前所離開的誓盟就可以直接使用。這個設計是希望在你看到一個戰士穿琪瑞安金光閃閃的盔甲時會預期他是一個琪瑞安族,而不會看到他使用汎希爾族的順移技能,那會很奇怪。誓盟外觀獎勵比較像是職業裝備一樣,你穿職業裝備就預期你是那個職業,這時卻施放出其他職業技能會很奇怪。
另外各個誓盟的專屬技能只有在那個誓盟才能取得,但是在這之外取得的獎勵誓在每個誓盟都能使用,不會受到誓盟限制。
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Q4靈魂之伴的技能會在多大程度上改變遊戲玩法?這些技能如何增加遊戲深度同時又不會使玩家覺得複雜?
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A4靈魂之伴本身不會給玩家額外技能。玩家得到額外技能是在加入誓盟後得到兩個,一個是職業專用,一個是誓盟泛用型。我們也同意技能太多會讓遊戲變太過複雜,所以我們也不希望這麼做。
靈魂之伴主要做的事情是加強職業所擁有的特性,像是移動或是戰鬥中的強化特效、死亡時不會立即死亡或是DOT時間延長。而針對各玩家來說,在靈魂之伴的天賦樹可以看到有空格,能選擇插入做導體來做調整。導體有分被動和主動技能,能針對各職業用不同導體來選擇強化特定技能。
技能太多對玩家來說確實是個負擔,快捷能放的格子也有限,所以我們會注意不讓玩家有太多技能而覺得複雜。
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Q5在暗影之境中,誓盟聖所會是玩家休息時最常停留的地方嗎?或是有其他像共同主城的地方?
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A5在暗影之境裡有一個主城,『永恆之城』奧睿博司,位在暗影之境的中心。
他是個聖域,不能攻擊對手,是暗影之境的中樞。玩家可以在這裡找到PVP商人、副本商人及相關資訊,你可以在奧睿博司接任物並從這裡休息或出發。至於各個誓盟的聖所,我們預計有些玩家會是從聖所出發或是在聖所休息。
他們的關係就像是在軍臨天下有主城達拉然也有職業大廳,奧睿博司像達拉然,誓盟聖所像職業大廳。
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遊 戲 設 計
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Q6除了已公布的隨著資料片加入的角色造型自訂選項,之後可不可能會有更多的角色自訂選項作為遊戲內進度(如成就、副本、誓盟)來解鎖的獎勵?或是你們有考慮過這樣做嗎?
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A6我們的確在這次在加了很多新的角色造型自訂選項。
其他自訂選項目前我們可能會有規劃,但需要有特定主題或劇情才會有安排。
像是之前黑海岸任務的夜精靈造型那樣,這是少數由任務取得的外觀。我們不會讓玩家需要打敗某副本王才能換髮色,這種獎勵還是會留給座騎或寵物。
角色外觀除非劇情需要,否則不會放在副本當獎勵。
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Q7開發團隊有在新資料片中放入團隊副本中放入新系統嗎?我仍記得在燃燒遠征中擊敗布魯托魯斯和基爾加丹有多難,但是在之後的資料片感覺就有沒那麼特別的戰鬥機制。閻獄之主會是我們最終面對的王嗎?
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A7沒有錯,閻獄之主的確會是玩家在資料片的最終魔王。
以他的強度來說玩家也要有相當的升級才有辦法面對他。但是在真的面對他之前,玩家也有機會去了解他的能力及背景故事,以及整個最後的計謀什麼。在玩家最終碰到閻獄之主前,在各個副本也會碰到很多新的王,也會有新的遊戲機制和能力讓玩家體會到。
像是在上市時玩家可以直接開啟的納撒亞城,在這個地城就會有很多王會善用周圍環境的新機制。像是納撒亞城最後的黛娜絲王,他所在的房間其實有很多浮動平台,有各種不同的傳送裝置,玩家必須要在不同平台之間適當傳送才能夠打下去。這對玩家來說會是全新體驗,是我們以前對王的戰鬥中沒用過的機制。
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Q8暗影之境上市後會降低在德拉諾、軍臨天下甚至決戰艾澤拉斯的飛行需求嗎?
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A8的確是如此,基本上我們會把過去尋路者限制拿掉。只要玩家等級到了,飛行騎術也學到,就能在過去的區域選擇飛行。
過去尋路者解鎖的坐騎也都還是可以使用。所以我們希望或許這樣玩家在過去區域就能有新的遊戲方式。
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Q9暗影之境會有新的同盟種族嗎?解鎖條件是什麼?
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A9目前就同盟種族我們沒有任何規劃。因為劇情故事,同盟種族比較像決戰艾澤拉斯專屬。在決戰艾澤拉斯中要擴充勢力拉攏同盟種族加入部落或聯盟,但暗影之境是往生者的非現實世界,所以不會有跟著玩家回到艾澤拉斯加入聯盟或部落的東西。
或許之後會有,但目前沒有任何可以宣布的消息。
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Q10在新資料片中,關於新玩家加入魔獸世界與決戰愛澤拉斯有什麼不同?新的升級系統如何幫助新玩家盡快享受當前版本的內容?
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A10沒錯我們有新的設計,我覺得對新玩家來說現在是加入魔獸世界最好的時間點,過去十年都沒有像暗影之境這麼好的時機。
新玩家我們會讓他們參與『放逐之境』,這是新玩家專屬任務。
目的是讓不管是新玩家或是回鍋玩家可以知道2020的魔獸世界長什麼樣子。新機制、新操作和新介面,不管你是幾年前玩過,回來之後都可以先透過『放逐之境』了解介面和操作方式。
我們也不會要求玩家一一打過過去的所有資料片。
玩家在過了『放逐之境』後就可以選擇過去資料中的任何一個,在這個資料片過完完整的劇情,結束這個資料片之後就能達到進入暗影之境的等級要求。
所以這個升級速度大概是過去的兩到三倍快,升級過程中也可以有比較完整的劇情體驗,之後就能很快加入已經暗影之境的好朋友。
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背 景 故 事
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Q11可否分享對於苦痛劇場這個地城的設計想法?
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A11我們團隊在設計苦痛劇場時也得到相當多樂趣,這是我們很喜歡的區域。
設計時是從他所在的區域瑪卓薩斯為靈感所發想的。
瑪卓薩斯的有不同派系,目前僅存的三個派系彼此一直進行權力鬥爭和戰爭想取得優勢。
背景故事設計是在瑪卓薩斯有個傳統每幾年舉一次的辦武鬥大會,各個派系派出他們的代表在武鬥大會上進行決鬥,選出誰才是瑪卓薩斯最強。
但現在因暗影之境發生的事情,這次的武鬥大會有更深一層的政治考量,不只是單純選出誰最強,還有其他的權力消長影響。
玩家們要在這個故事環境中來到瑪卓薩斯。這和玩家之前打過的地城可能不同,過去地城可能走到不同房間,裡面有王等著被打。
可是在苦痛劇場,玩家身處於大型競技場中,玩家要自己決定競技場中要打敗哪個不同派系的代表,自己決定怎麼走,自己決定怎麼獲得勝利,並在最後對上前任冠軍以取得最終勝利。和之前的地城有路徑安排不同,相信玩家會喜歡我們這次的新嘗試。
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Q12翡翠夢境和暗影之境中的亞登曠野有何關聯?
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A12看起來很單純但可能很複雜,亞登曠野和翡翠夢境有關連,都和大自然的力量有關,但有關聯的面向不同。翡翠夢境比較像春天或夏天,也就是萬物叢生的季節。
亞登曠野比較像秋天或冬天,看似逐漸蕭條但蓄勢待發。亞登曠野的首領叫冬之女王不是沒有道理,她的確跟大自然有關,有很多大自然的力量。玩家在故事中也能了解伊露恩或伊瑟拉之間的關係是什麼,所以德魯伊玩家想要對在魔獸世界中的大自然力量背後故事有近一步理解,相信暗夜妖精和亞登曠野能找到很多解答。
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Q13部落和聯盟在決戰艾澤拉斯建立了新的關係,這關係會被帶到暗影之境嗎?有趣的是在暗影之境中隊部落和聯盟的關係沒太多的描述,是否可以想成部落和聯盟一旦進入奧睿博司就盡棄前嫌?
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A13兩個陣營之間的對勢是決戰艾澤拉斯的主線劇情。
在更大的威脅前先暫時擱置爭議,雖然簽了和平協議,但這不代表就是朋友。像是如果你問泰蘭妲她當然不可能會原諒部落做的事情,或像是被遺忘者在8.0之後所受到的影響更是巨大。
所以不是聯盟和部落現在變成朋友。聯盟和部落陣營的玩家會在9.0很多地方碰到面,不管是奧睿博司或是在誓盟聖所。就像7.0在達拉然或職業大廳見面一樣,兩個陣營間的歧見還是一樣的。
部落和聯盟的事情隨著9.0故事推進也會逐漸發展,但這部分會是背景故事而不會是主軸故事。兩陣營之間的摩擦我們期待之後再繼續,但9.0主要講的是暗影之境和希瓦娜斯所做的決定。
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Q14像是凱恩血蹄等角色對魔獸劇情有大影響,他們會在暗影之境的故事出現嗎?
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A14在暗影之境中玩家有機會見到過去死掉的重要角色,玩家可以期待但不是所有玩家從魔獸爭霸以來所見過的角色都會出現,這樣會讓他們的死變得好像沒有那麼沉重或沒有意義。
主要角色玩家都有機會看到,如果他的故事沒收尾,玩家可以在暗影之境看到收尾。
像是玩家可以期待貝恩血蹄和凱恩血蹄的見面。
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Q15暗影之境的時間有不同運作方式,這如何影響冒險者?
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A15我想會有問這個問題是因為我幾個月前講給媒體的答案造成誤解。並不是暗影之境的時間流速不同,而應該說暗影之境的靈魂對時間的感覺跟活人不一樣。
最接近的例子就像做夢,做很長的夢感覺過了很多時間做很多事情,但現實世界只過幾個小時。
不是冒險者進入暗影之境就會時光旅行或時間流速會改變,而是對於活人和靈魂的時間體驗不一樣。當玩家在暗影之境裡跟靈魂接觸,例如君臨天下戰死的靈魂,他可能覺得已經過了很漫長的時光並經過了一段自我發掘的旅程。可是實際上可能只過了一兩年時間,而對靈魂來說已經過了很久。
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Q16在劇情上,玩家如何往返暗影之境?
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A16玩家要進入暗影之境的過程跟過去完全不同,是特殊旅程。玩家會先到北裂境的冰冠城寨,希瓦娜絲對戰伯瓦爾的地方,一切都從那裡開始。
玩家會在不知道發生什麼事的情況之下就掉入淵喉之中,在淵喉中通過挑戰找到逃出的方法,逃到暗影之境的其他地方,進到奧睿博司。玩家到達奧睿博司之後會想辦法建立跟艾澤拉斯的聯結,建立的方法就是利用巫妖王頭盔的碎片,伯瓦爾會在奧睿博司把貝希瓦娜斯撕毀的碎片交給玩家,讓玩家透過這個碎片建立跟艾澤拉斯的通道,當通道建立起來之後玩家就可以往返生與死的世界
。而奧睿博司就會變成在暗影之境的基地,扮演樞紐的位置,慢慢玩家會從奧睿博司進到淵喉跟閻獄之主碰面。然後又逃脫,而這又是另一個故事了。
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遊 戲 細 節
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Q17暗影之境的傳奇鑰石地城和前幾個資料片的有什麼不同?
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A17在暗影之境會有新的地城,這也會是很核心的部分。玩家會需要新的策略,也會有新的詞綴。
同時會針對現有的詞綴進行調整,像火山原本是基於玩家血量,之後可能考慮調整成基於鑰石等級來改變強度。這些部分都會盡快進到BETA讓玩家測試。
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Q18暗影之境的傳奇鑰石地城是否會有類似PVP天梯的獎勵機制?
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A18PVP天梯有各式完善的獎勵對應階級,傳奇鑰石地城身為近兩個大版本重要的遊戲內容之一卻一直缺乏相應的獎勵機制。
傳奇鑰石地城有兩個比較大的變動。首先是我們希望高端玩家在時間內打完高層能得到能有展示成就的獎勵,像是PVP的鬥士能展示他們的座騎那樣。
再來我們也會改變傳奇鑰石地城玩家獲得獎勵的方式。現在是一個寶箱,玩家只能每週拿到一個裝備,完全靠隨機,只能祈禱他有用,但常常沒鳥用。接下來玩家能多打幾次,在寶箱中就會是一份裝備清單,有許多裝備可以選。玩家能在清單中找到能用的升級裝備,而不是每次只有一件只能靠運氣。
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其 他 東 西
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Q19疫情對研發團隊在開發新資料片上造成什麼樣的挑戰?相較於過往的資料片開發來說,研發團隊在家開發有哪些困難要克服?
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A19當然過去這幾個月對全世界的人都是和以前很不同而且辛苦的月份,對每個人的影響都是同等的。這也是為什麼我們今天不是面對面而是透過線上的方式。但是我們很幸運能夠有一個能在家工作的工作,很幸運地暴雪讓我們能快速轉型成能在家工作並提供我們需要的設備,就這部分我很感謝。有很多新的工作方式需要我們學習,像是線上開會討論。而對我們工作上影響較大的是創意發想和腦力激盪,過去很多好的點子是和同事在走廊聊天突然想到的,或是經過某個同事辦公桌順便喇賽時突然想到。對於自由發想這部分我們反而需要相一些方法來產生創意,所有創意工作者都會碰到這樣的問題。魔獸世界很多箱想法都是從這些創意萌芽,這是對我們來說比較有挑戰的地方。
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Q20你們估計(或希望)每位玩家每週在暗影之境花多少小時進行遊戲?遊戲內容很多樣性,但每週重複要做的事情以現今玩家的遊戲習性來說會不會太多?玩家常常會想要把所有能打的東西都打完,但又沒那麼多時間而感到挫折並擔心跟不上領先族群的進度。
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A20我們在開發這遊戲時我們就知道玩家對於時間掌握和所擁有多少時間不一樣。有些只玩一兩個小時就要顧小孩,也有哈扣玩家一直打PVP或花很多小時在遊戲中。
對於這兩個族群的玩家的時間成本不一樣,我們會設計讓這兩種玩家的需求都能滿足。
我們會有追趕機制,讓時間少的玩家能很快追上進度,而不需要花很多時間趕上別人。
而時間比較多的玩家我們也會有托迦司譴罪之塔或大型副本或傳奇地城等,讓他們覺得遊戲非常豐富。我們在設計上不會強迫玩家所有內容都玩到,而是想玩才玩。
在開發上會分別針對這兩種玩家做設計。
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大概是這樣,內容如果有奇怪的地方還是以官方發布的消息為準。
薩爾達任務順序 在 ChouByeByeChannel Youtube 的最佳解答
我目前在影片中有講過的故事,簡易的描述
事件旁的(1) (2)... 會對應到底下的影片欄位,有興趣可以再去看~
世界之出開端(1)之後,會有夢羅克城市的緣由(2),以及魔王夢羅克再次被討伐的過程,後續介紹到了一開始封印夢羅克的人類英雄達納托斯(3)
『盧恩米德加茲』
時間一路來到某一代的暴君(4),講述了克雷斯特漢姆古城建造的由來
再往到現今玩家年代,盧恩米德加茲國王為特利斯坦3世,建國神話(5)中意外調查出七大王室中的凱渥寶樂格王世家族詛咒的事情。
- 以下任務都還沒解 -
中間一段任務一直到無名島,才會發現驚人的事實
王妃目前對外宣稱特利斯坦3世只是隱居(騙)
魔王夢羅克也在這之後被玩家討伐
- 接著就是接下來幾集的影片 -
而接續今天這一集的王位朝會,也就是大家俗稱的七王任務.....
以下會按照上面的順序來擺唷:
(1) 仙境傳說的世界之初,也是神話的開端
第22集 諸神黃昏 https://www.youtube.com/watch?v=ZTvoL4EFg8Y&t=1s
(2) 魔王夢羅克的故事
第23集 夢羅克 | 翻譯機 | 香水 https://www.youtube.com/watch?v=1k81hogIxOg&t=6s
(3) 魔劍士達 納托斯魔王,夢羅克的死對頭
第38集 達納托斯塔台 https://www.youtube.com/watch?v=pANe7qI7qTM&t=1s
(4) 克雷斯特漢姆古城的故事,盧恩米德加茲的其中一代暴君
第40集 古城的暴君 優配的邪惡傳點 https://www.youtube.com/watch?v=0_5MGUmmZjI&t=1001s
(5) 建國神話,凱渥寶樂格家族詛咒之事
番外篇 建國神話 https://www.youtube.com/watch?v=wgbV2U-yYMI&t=81s
另外底下是其餘的支線故事線(包含兩部的原著漫畫劇情)
- 身為菲伊亞女神的巴基利 莎拉 艾琳,不堪的記憶
第29集 莎拉的記憶 https://www.youtube.com/watch?v=IZCi1B78YWw&t=2s
- 再莎拉艾琳回到斐揚屠村時,圖中殺出的反派,薩克萊
第50集 過去的傷痕 | 幽靈皇宮 | 斐揚血腥之災 https://www.youtube.com/watch?v=c5z8eQu3UT8&t=6s
- 巴基利的故事
第43集 奧丁神殿 | 巴基力 | 看板任務 (Ro) https://www.youtube.com/watch?v=pJE3VJJ-vWA&t=791s
【關於遊俠小傳】
仙境回歸原廠那一年,我選擇了咒術當我的本尊,一路跌跌撞撞練到了175,我的傷害就像長不高的小男孩一樣,總是被班上的遊俠嘲笑,而且天生就是這樣高傲遊俠們只要配一個天羽套,就能在同樣經濟條件下輾壓咒術傷害,當時的我深受打擊,明明我也花了不少錢,為什麼總是輸人家一截?當時我就決定了,既然打不贏,那就加入吧!而且為了證明躺著都能贏,所以我不接受任何金援,打算靠遊俠隻身闖蕩仙境傳說!!
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這三個是我比較常用的網站
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所以很抱歉...不行!
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薩爾達任務順序 在 超粒方 Youtube 的精選貼文
星際大戰Star Wars是一個龐大的系列,到底該從何看起?到底該怎麼看? 想要在《星際大戰9:天行者的崛起》之前複習這個系列嗎? 這部影片教你怎麼入門星戰的世界?
包含其中提到了觀看電影的順序,以及這個系列為這個世界帶來的影響,該用什麼樣的心態看這些電影等等
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《STAR WARS:天行者的崛起》(英語:Star Wars: The Rise of Skywalker),也通稱作《星際大戰九部曲:天行者的崛起》(Star Wars: Episode IX – The Rise of Skywalker)是一部預定於2019年上映的美國太空歌劇電影,由J·J·亞柏拉罕執導,並與克里斯·泰瑞歐共同編寫劇本。本片為2017年電影《STAR WARS:最後的絕地武士》的續集,「星際大戰後傳三部曲」的第三部作品,同時是「天行者傳奇」的第九部作品以及最終章。電影由盧卡斯影業和壞機器人製片公司製作,華特迪士尼工作室電影發行。主要演員包括嘉莉·費雪、馬克·漢米爾、亞當·崔佛、黛西·蕾德莉、約翰·波耶加、奧斯卡·伊薩克、安東尼·丹尼爾斯、娜歐蜜·艾基、多姆納爾·格里森、理查·E·格蘭特、露琵塔·尼詠歐、凱莉·羅素、喬納斯·蘇歐塔摩、凱莉·瑪麗·陳、伊恩·麥卡達米和比利·迪伊·威廉斯。
《STAR WARS : 天行者的崛起》講述新一代主角芮(身世未明) 與黑武士(達斯維達)的後代、第一軍團的首領凱羅忍之間產生的矛盾與衝突,探討如何連結過去並創造新的未來的冒險故事。
過去的主要角色:路克天行者、莉亞、藍多卡瑞辛皆全數回歸。過去的終極大反派 -- 西斯大帝(白卜庭)也並沒有消失並將回歸本作。
1977年開始陸續上映的八部STAR WARS正傳電影,故事環繞在包含知名黑武士在內的天行者家族傳奇故事。《STAR WARS : 天行者的崛起》將會是STAR WARS正傳電影系列的第九部作品,同時也是精心策劃超過40年的天行者傳奇完結篇。
超過40年前,一個名為喬治盧卡斯的年輕人放映他拍的新電影給他的電影人朋友們看,
這群朋友們在看完之紛紛毫不留情地說這是一部大爛片,完全搞不懂喬治在想什麼,
只有其中一位名叫史蒂芬史匹柏的年輕導演表示這會是有史以來最成功的電影,
誰都沒料到,史蒂芬看似不可思議的預言能夠成真,
而這部電影所創造的世界,到40年後的今天仍然熱度不減。
在這裡某些人大概在想,好啦好啦,我知道星際大戰在國外很紅,但是我為什麼要在乎?
你喜歡漫威電影,對吧? 我敢說你喜歡漫威電影。
如果我跟你說沒有星際大戰就不會有漫威電影呢? 事實上,沒有星際大戰,絕大多數的商業大片模式都不會存在。
若說《大白鯊》是推動了「強檔大片」這個概念的契機,那麼《星際大戰》就是那個直接將油門催到底的人,
在1977年推出之後,好萊塢的電影就從原本以角色為主的劇情片,轉移到的畫面驚人、節奏快速的動作冒險電影,
也可說是因為這個系列而開啟了重視續集的風潮,宣傳以及周邊商品也變得更為重要。
更別提它是讓電影特效的技術急速進步的大功臣了
基本上,電影這東西能夠成為眾人討論的「現象」,都是從1977年的《星際大戰》開始。
當然,這種影響的結果有好有壞,但是確定的是,沒有星際大戰,現代的電影樣貌會截然不同。
(現在應該要稱那部電影為《星際大戰四部曲:曙光乍現》,但是我在這裡就直接稱它是星際大戰)
但是...究竟是什麼造就了《星際大戰》的特別? 為什麼全世界(除了台灣和中國以外)都為之瘋狂?
也許最簡單的就是從第一個畫面講起,在開頭配著約翰威廉斯經典的主題曲的背景交代跑完之後,
就緊接著一個在當時年所未見,到現在仍然會看一次就烙印在腦海裡的畫面:
一艘占滿畫面的巨大的太空船追著另一艘小船,緊接著又出現一個外型似日本武士的全黑反派。
這部電影用了前30分鐘就宣示了這個獨特的宇宙,緊接著出現了即將名留青史的主角-
路克天行者,不滿足於當個沙漠星球上的農夫,看著兩顆夕陽夢想著探索更廣大的宇宙。
這不是什麼史無前例的角色設定,卻是任何人都能感同身受的,
也造就了往後許多電影「英雄旅程」的典範。
而在進入這個全新的宇宙之後,值得注意的就是其中新舊融合的美學,
開頭就說了「很久很久以前,在遙遠的銀河系」,所以這雖然是科幻的設定,
卻跟當時眾多科幻片中所想像的乾淨整齊未來感有著天壤之別,
星戰的世界是已經被居住已久,有著形形色色的人物以及傳統的,一切都顯得不切實際卻又觸手可及。
星際大戰從一開始就創造出一個辨識度極高的世界,到現在仍然是如此,
即使你沒看過星際大戰,也會知道光劍長什麼樣子,揮舞的時候會有什麼聲音,
聽過約翰威廉斯的經典主題曲(他同時也是哈利波特以及侏儸紀公園的作曲家),
你也知道黑武士的呼吸聲,認得機器人C3PO和R2D2
當然,還有全台灣人都認識的總統尤達大師。
為什麼星際大戰的辨識度如此之高,在這裡卻如此不流行?
其中最明顯的原因大概就是台灣市場對於科幻電影的接受度向來都不高,
除非這些科幻元素只是其他類型的其中一個元素,舉例來說:漫威電影。
不過更精確地來說,星際大戰是「太空歌劇」,也就是較為著重於冒險成分,而不是有著嚴格的科學設定的類別,
其中的原力以及各種完全不解釋的設定更偏向是奇幻故事。
簡單來說,把它想像成太空中的哈利波特就好了。
但是認識星際大戰並沒有捷徑,沒有什麼懶人包或者快速看電影是能夠讓你馬上進入狀況的,
講得再多,你終究還是要自己去體驗這個系列,
「但是好多部電影喔」你說。 漫威23部電影都不嫌多了,星戰一天就看完了,很快的啦
你甚至不需要全部看完,如果真的要在第九集之前進入狀況的話,照我這個順序去看就好了:
7的前半段-456-7的後半段-8,相信無論是對星戰熟悉或是不熟悉的人現在一定滿頭尼克楊,
容我解釋。
7的調性和節奏最接近現代的大眾電影-簡單來說-最像是一部漫威電影,
緊湊的劇情、驚人的特效、時不時的詼諧成分。
事實上,當初拍第7集就是為了在帶回老粉的同時吸引新粉,
但是在這個現代觀眾較為容易接受的外衣之下,正是星戰最吸引人之處-它的世界觀。
而7的前半段在不需要知道歷史的情況下也能享受,你只需要知道兩件事-
路克天行者是456的主角,他是個絕地武士,也就是說他會使用原力,
而韓索羅則是他的好夥伴,沒有特殊能力,本來是個走私犯。
就是如此,這樣你就可以去看7了,享受它所帶來的冒險感,然後在女主角芮被綁架之後暫停!
現在去看456,再回來把7看完。
因為7的後半部要了解星戰的故事和角色之後才能完全感受其中的情感衝擊。
事實上,如果你對星戰一無所知,另一個很好的起始點是最近的新影集《曼達洛人》,
相信許多人都已經看過超萌的尤達寶寶了,他就是從這個影集出來的,
那他是在演什麼?你就想像《捍衛任務》加上西部片元素,還有一點點的…哥布林殺手?
至於123則是前傳,講述黑武士達斯維達的故事,如果你真的對它很有興趣的話再去看就好了,
因為123跟其他電影比起來著實有點...
詭異。
那幾集最大的價值就是無窮無盡的meme
不過我得先說,我會推薦用這種奇異的順序看,正是因為對於某些人來說456的節奏可能會有些慢,
相較於現代電影,它還是較為著重在角色以及世界呈現上,
不過這正是星戰如此歷久不衰的原因之一,如果你做好了期待,就能體會其中精髓。
關鍵就在於「隨它去」,星戰其中某些部分感覺有些過時,而其中也因為使用實體特效,
某些部分會顯得有些「僵硬」,但是在看的過程中絕對要記得這在當時是前無古人之舉,
不過也正是因為它的實體特效,才能讓這些電影經得起40年的時間考驗。
正是這部電影將「英雄之路」這種說故事模式給大眾化,正是它讓整個好萊塢意會到特效的可能性。
而第五集的轉折更是在電影史上至今最驚人的橋段之一。
簡單來說,你很難在不探究星際大戰在現實中的影響力的情況下欣賞這個系列,
那些為了看新電影而連夜排隊的粉絲、那些真正成立了絕地教的狂熱者們、那些在電影首映時揮舞著光劍的觀眾。
而星戰的續集,也就是現在的789,絕對不只是現代商業片續集常見的「噱錢」,
其中對於舊角色滄桑以及衰老的探討,對於新角色的塑造,尤其是反派凱羅忍,都是有層層的主題探究以及矛盾衝突。
而第八集雖然在粉絲群裡評價極為兩極,說「有爭議性」還只是有禮貌的說法,
但是對我來說卻是整個系列之中最值得反思的一集,更是一個在英雄主義氾濫的時代最需要的解構性電影,
對我來說,它所講述的是
「當英雄並不見得是件有益或是善良的事,有時候,所謂的『英雄』不過是一個謊言,一個混亂的開端」
這些星戰電影都有著絕大多數商業大片所無法達到,或者說懶得達到,對於世界、角色、以及主題的營造。
它們更延續了這個系列的傳統,動用許多實體特效以及化妝,
你在銀幕上看到的絕大多數場景、外星人以及機器人都不是電腦動畫,
這所營造的觸手可及感是絕對無法取代的。
漫威賣的是英雄,而星戰賣的則是一個世界,
當你一頭栽進這個世界,它絕對會成為你一生的電影經驗無可取代的存在。
也許我沒辦法替那些從小跟著星戰長大的人說話,這方面你可能要問呱吉。
但是我也許能夠理解現在在看這部影片的你的感受,
因為我也是在經歷了將近20年「聽過星際大戰,但是從沒有認真看過星際大戰」的人生之後,才真正進入這個世界。
而我當初也沒有經過什麼捷徑,就只是如一張白紙地看每一部電影,
再讀它的漫畫,再追它的動畫。
現在,我真心誠意地邀請你也踏上這個旅程,只有一個要求:
不要把任何形式的懶人包當成惡補的工具,就連我四年前做的「認識星際大戰」也一樣,
星際大戰不是一個你可以十分鐘看完的系列,而是一個你必須體驗的世界。
經過了42年,現在這個「天行者傳奇」九部曲的故事即將結束,
對於我們粉絲來說確實是充滿感傷,但是更希望這部影片以及電影能夠讓更多人加入這個世界。
願原力與你同在。
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必看影片: 除了漫威以外 還有哪些電影必看? | 盤點年度十大電影
https://www.youtube.com/watch?v=Y6dHjguAFzY
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薩爾達任務順序 在 Re: [問題] 現在建議重完曠野之息嗎? - 看板NSwitch 的推薦與評價
※ 引述 《fireleo (火焰騎士)》 之銘言:
:
: 昨天看完王國之淚的10分鐘遊玩影片後,有想要複習曠野之息的念頭,不過卡在有點尷尬
: 的地方
:
: NS開賣後從網路上訂了一台NS,順便連曠野之息也一起入手,那時候還沒中文化,大概打
: 完水神獸後才有中文更新,陸陸續續打到火神獸面前,(三神獸已破完,大師之劍已經拔
: 起),只記得因為打不過所以農一下生命榴槤(補黃色心心),然後...就沒有然後了,就去
: 玩別的遊戲(好像是奧德賽還是新星同盟),後面打完火神獸大概是直接到城堡打加農了
:
: 不過我想回去重玩可能已經忘的一乾二淨了,大概只會記得揮劍、滑傘、防禦和盾反吧?
:
: 而且接下來4月還有洛克人EXE合集,所以要不要重新開始玩曠野之息,如果要重頭玩,
: DLC要不要也補一下? 謝謝
我想要借這個狀況問一下,一起問版友意見
事情是這樣的
疫情剛開始的時候我朋友也在猶豫要不要重玩曠野之息
當時剛玩完第一遍的我,當然是相當興奮的跟他再三強調
應該用大師模式再完一次 然後配合網路地圖好好的把999個壓哈哈一起徹底搞定, 我當時
也跟著朋友一起挑戰,我們因為疫情沒有外面活動,下班每天都可以打三四小時
玩的不亦樂乎
雖然最後玩了三個多月也沒弄滿999個壓哈哈
但500上下個已經是相當滿足。
事情到了去年底,另一個朋友
狀況不大一樣, 當初這個朋友B第一次就是打完火山王就覺得不知道要怎麼晃
B感覺到處走也沒什麼進度,然後也沒有變強的感覺,沒有很多任務可以解,就放著沒玩了
。
我去年底跟他聊天正好聊到,鼓勵他用一般難度多觀察npc重新換個路線先往風的去換個順
序玩玩看,說不定體驗不一樣會喜歡上。
結果事與願違,他也是晚了一兩週就放棄了
覺得我給的建議沒有差別好像還是喜歡不起來這個類型。
我想問一下板上的各位大大, 會不會建議我建議這個原po在這個時間點重玩薩爾達啊,真
的的好難決定歐~
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