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薩爾達石縫中的神廟 在 Re: [問題] 薩爾達跟我預期的好像不太一樣- 看板NSwitch 的推薦與評價
身為系列作腦粉也覺得跟我預想的不太一樣
(從DS之後的都有玩過,以前的作品也有用VC、重製補完)
先說說玩了超過300小時的心得吧
1.大地圖的探索
自由的探險,採集、狩獵、コログの実的蒐集與沿途的神廟、高塔和支線任務
在抵達目的地的過程中能做的事很多,十分完整且豐富的冒險體驗
2.戰鬥系統翻新
武器的數量與敵人的種類與過往作品不在同個水平
雖然沒有黃昏公主的秘傳劍術,也沒有像天劍一樣支援體感
但慢動作系統與多元的戰鬥手段毫不遜色
比起任何一款3D薩爾達有更多的動作遊戲元素
3.與過去作品的連結
就像青沼在E3上說的一樣,這是一款打破傳統的薩爾達
但過去的影子仍隨處可見,看到眼睛要射、會吸的怪就送他炸彈......
尤其是地名各種致敬過去腳色的設定,還有DLC的裝備,真的會激起萬千回憶
但是最讓我感到"這不是薩爾達"的還是取消大型地城的設定
席卡石的基本功能到手後想去哪就去哪
取消過去的既定路線,地城->新道具->新地區->地城
雖然這是最能呈現無印薩爾達,宮本想做出的完全自由度
不過從以前到現在的一脈相承,探索地城對我來說才是薩爾達的醍醐味
這種活用道具解謎的樂趣只能從部分的神廟與支線任務中得到,還只是淺嘗即止
原本很期待神獸的內部,結果是跟外觀1:1的小地圖,真的是無接縫
聽到新聞說下一款薩爾達也是承接荒野之息這種自由度高的風格
對我來說,如果能把大型地城與荒野之息融合,就是一款完美的作品了
有人跟我一樣很不習慣沒有大型地城的薩爾達嗎?
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