#時事求世 40
從時事看世界遺產:恰高占比爾(1979)
柿子要挑軟的吃,景點要挑客人喜愛的去,但我偏偏又來介紹一個會被客訴的世界遺產,要來到這裡距離很遠,從德黑蘭坐16小時的火車,當然可以坐飛機,但在夏季,這裡是全伊朗最熱的地區,我造訪的時候,溫度高達50度,連我都懷疑自己是氣體而不是固體。伊朗90%的面積幾乎為高原地形,但在靠近伊拉克的西南邊是兩河流域,屬於美索不達米亞平原,不只地形不同,連文化系統也與伊朗不同,這裡受到兩河文明的影響多於波斯文明。
恰高占比爾就位於這片平原上,字義是「籃子形的山」,大約在西元前1250年由埃蘭國王烏塔什-納皮里沙 (Untash-Napirisha)為了供奉埃蘭主神因舒希奈克而興建的祭祀廟宇神壇,恰高占比爾建有三重城牆,中心建築以一個方形作為基礎,每邊長約100公尺,原本高度應該有超過50公尺,但現在大概只剩一半的高度,自下而上面積逐漸減小,主要建築材料是曬制泥磚,偶爾有一些燒制磚,上面刻有埃蘭楔形文字,整個建築群外裝飾披覆上釉燒制磚、石膏、彩陶和玻璃。塔廟圍牆與第二重城牆之間的區域集中建造有23座神廟,用於供奉埃蘭的各個神靈。城址東部為宮殿區,發現有大型建築和5座券頂皇室墓葬,其內發現有武器、珠寶等隨葬品。
埃蘭是出現在伊朗的最早文明,西元前三千年在底格里斯河東岸建國,這種金字塔型的堆疊式建築,主要由宮殿、陵墓和祭祀空間組成,是神廟建築群之一,大量出現在兩河流域的蘇美、巴比倫和亞述文明中。每個城市都有一座神塔,神塔被認為是當地保護神的住所,只有祭司才准登上神塔,是兩河文明中具有高大上權力的階層。
恰高占比爾的建設是烏塔什-納皮里沙試圖改變原本以蘇薩為政治和宗教中心地位的狀況,但當國王死去,人息政亡,所有建設也都停止下來,不過仍然被持續使用,直到西元前640年,隨著亞述的入侵,這裡才被破壞和廢棄。距離恰高占比爾40公里的蘇薩,是古代近東最重要的城市之一,根據考證結果蘇薩城的建立時間在西元前4395年,是伊朗境內乃至全世界已知最早的定居點之一,也是埃蘭的首都,世界上第一部成文法典,強調以牙還牙,以眼還眼的古巴比倫漢摩拉比法典就是在這裡出土。蘇薩是波斯帝國的四個首都之一,大流士從蘇薩修築長達2700公里長的波斯御道到土耳其薩第斯,波斯信差可以在7天內抵達,希臘歷史學家希羅多德在《歷史》一書讚賞波斯信差「不管雨或雪、炎熱或黑夜,這些信使都會迅速完成他們的任務」(Neither snow nor rain nor heat nor gloom of night stays these couriers from the swift completion of their appointed rounds),這句話也被鐫刻在紐約郵政總局門楣上,成為勉勵郵務人士的話語。
曾住在蘇薩的猶太人尼希米被波斯國王阿爾塔薛西斯一世任命為猶大總督,重建耶路撒冷的城牆;猶太裔的以斯帖就在蘇薩嫁給波斯國王薛西斯一世成為皇后,讓猶太人免於遭受種族滅絕的命運;亞歷山大大帝於西元前324年在蘇薩舉辦大型集體婚禮,出於政治考量,也出自於他本身對東方文化的喜愛,亞歷山大帶頭迎娶波斯王室公主,他的軍官和幕僚們也同時效尤,據說這場婚禮賓客約有九千人,祝賀活動歷時五天。這座城市故事很多,可惜眼見為憑的東西真的很少,現場只剩大流士興建的阿帕達納宮遺址,除了年代久遠風化外,其實許多殘餘磚石在19世紀時被法國人拿去蓋旁邊的法國城堡,也曾經垃圾滿地又曾遭到伊拉克的轟炸,這樣的廢墟連漢摩拉比法典都在法國羅浮宮,想必大家寧願去花都而不願到這裡來花錢吧?只有我在烈陽下不知道要拍些什麼,繼續當風中蟾蜍。
同時也有127部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅魯蛋的頻道,也在其Youtube影片中提到,實況頻道:http://zh-tw.twitch.tv/blusewilly_retry FB粉絲團:https://www.facebook.com/rdhose YouTube:https://www.youtube.com/user/ruruden7983 #魯蛋 #魯蛋實況 #薩爾達傳說...
薩爾達神廟風 在 李依庭Eating Facebook 的精選貼文
聽說最近PS5開賣,比五月天演唱會的票還難搶,但身為任天堂粉的我買不到也心寬寬啦,趁著現在大作的空窗期,還是把兩年前的神作 #薩爾達傳說曠野之息 拿出來繼續玩!!
是說薩爾達傳說的主角其實不叫薩爾達嗎大家都知道嗎🤣
💡天氣小提醒💡
越晚越冷
🔵週四東北季風再增強
🔵變冷、雨偏大、風增強
🔺東北部白天高溫不超過20度
🔺低溫下探15度
☔️降雨仍是在迎風面,基隆北海岸、東北部地區及大臺北山區
🌥新竹以南維持多雲到晴
#東北季風 #天冷打電動 #吹暖氣電動宅 #薩爾達傳說 #兩年了還沒破 #神廟 #switch #ps5 #三立準氣象
薩爾達神廟風 在 在下葉問 Facebook 的精選貼文
對於近日試玩原神,本人想在此為弟子作出道歉以及解釋。
首先,本人在下葉問對直播遊戲原神時、情緒化、失言、不當的舉例作出道歉。
以下為整個直播經過以及解釋。
試玩原神的原因是因為這個遊戲在上市之前已經有非常大的新聞,內容主要為抄襲薩爾達系列當中的曠野之息作品。所以在有爆機(通關)曠野之息經驗的前提下,想了解一下為甚麼一款還沒上市的遊戲會紅起來,為甚麼不直接玩原版,絕無收取一分一毫廣告費用。會試玩原神就像世界上發生任何(正面/負面)事件,新聞媒體不可能不去採訪一樣,原神所造成的轟動,對於一個遊戲頻道來說也是值得探討的一環。
試玩開端我提出個人對於抄襲的定義:不論遊戲玩法有多相似 只要有個人特色/味道就不列入我個人所定義的抄襲。例子就如數碼暴龍賽車 瑪莉歐賽車 超音鼠賽車等等,大家都是吃道具的競速遊戲,但是各有特色之處。所以在試玩開頭已定義原神為曠野之息「系統」。遊戲試玩途中試到、與曠野之息不同的只有畫風以及戰鬥系統(元素連擊系統),其餘都是抄襲曠野之息、例如探索玩法、滑翔、礦石、神廟、游泳等等,基本就是曠野之息的「底」。
測試後的結論為負評,原因是:
1.超低機率的5星機率。
2.高畫質令硬件需求太高,不適合在手機遊玩,偏向主機遊戲市場的遊戲玩法但又不夠特色以正常價格販售該遊戲,但又想全平台制霸。
3.有安全性的風險、不建議嘗試。
4.前期過於無聊、達不到手機市場需求。
5.有能力做出高畫質的技術以及配音陣容,卻照複製貼上曠野之息的「底」,不作任何區分兩者的修改。
以上種種對遊戲的負面評價在直播是不斷說明以及回覆留言。但還是不斷有人作出一些不實的誣衊如收費打廣告、言語攻擊等等,因此心有不甘作出失當的發言、不當的舉例。想以生活例子去表達很多東西是很難完全抵制。但經過連日沉思、發覺的確情緒化、發言失當,也承認自己想法太簡單,明白大家對香港的愛惜,因此對該發言作出道歉。
最後對於有使用非繁體字的馬來西亞弟子受到的牽連感到抱歉。並再一次對於本人在直播中的錯誤舉例、失當的發言作出道歉,以及影響弟子失去正常觀看直播的體驗作出道歉。
對不起 。
日後會改善發言以及加強控制情緒。
謝謝。
薩爾達神廟風 在 魯蛋的頻道 Youtube 的最佳解答
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