「爸爸加油!」
「打倒大魔王!」
看爸爸玩薩爾達傳說比看長篇卡通還要精采,主角還能夠與觀眾的要求連動,爸爸還會即時旁白劇情那是一個高潮迭起,有時候一看就是2小時但媽媽本斥但爽,因這是少數孩子不會去煩西喜 美麗世界 Q&A,被爸爸牢牢吸住的時刻。
隱藏角色小的時候,也是一樣的看老爸用FC+磁碟機玩薩爾達傳說初代跟林克的冒險,就算老爸完全不懂劇情完全不做講解,我們還是看的津津有味。
除了一起跳Just dance,超級瑪莉歐-奧德賽也破關10次以上,現在是薩爾達傳說-曠野之息破關第3次,庫巴跟加儂都很倒楣,為了Q&A每天一死再死,已經造成的嚴重的職業傷害,無敵破壞王的劇情天天上演。
連過年期間忘了帶Switch回虎尾,硬是在筆電上直接破關薩爾達傳說初代,軟Q還是看得津津有味,每晚都要聽薩爾達公主的故事。
現在在思考要買曠野之息的DLC,還是直接購入災厄啟示錄,求解。
#薩爾達傳說的主角是林克
#不是薩爾達公主
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過9,850的網紅Root's Game Store,也在其Youtube影片中提到,#Root的遊戲心得小舖 #薩爾達傳說 #ゼルダの伝説 以前小時候完全沒玩過這塊卡帶 後來在N年後有用模擬器破過一次,之後幾乎完全沒印象了 會想這做這款遊戲的影片,是因為有認識的網友喜歡這個系列 中途雖然遇到滿多困難的,但總算是完成了 這也是我製作的第一款薩爾達傳說系列的影片 大家一定會很喜歡...
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薩 爾 達 傳說 初代 在 Root的遊戲實況 Facebook 的最佳解答
老任旗下的超有名ip,直到現在還有新作
那就是薩爾達傳說系列
這次製作的是紅白機版的初代薩爾達傳說影片
難度算是滿高的,長度也不算短
今晚九點會首播,有興趣的朋友歡迎來看看
https://youtu.be/DXzihCl7Ats
薩 爾 達 傳說 初代 在 君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚 Facebook 的最讚貼文
仙台尋找魯迅 (五千字長文,多圖,慎入)
多圖,睇medium 版啦
1. 篇文原本係想叫做「仙台尋找周樹人」,呼應返「緬甸尋找奧威爾」(http://bit.ly/35VPVue)(本書我就在緬甸買的,水已魚),而且七個字嘅題比較有音樂美。但,首先,我懷疑根本冇人知道「緬甸尋找奧威爾」呢本書(倒係我引過書中關於「惡龍」嘅傳說,好多人轉貼,沈大師都有轉上轉)(http://bit.ly/2LbLCTK) 。另外,我亦擔心,根本冇人知道周樹人就係魯迅。
2. 真人真事,我話去睇魯迅,有人以為係佬訊
(http://bit.ly/2P6IidD )。應該都係我啲廣東話太差。幸好我有急才,話佢知,係呀,咪佬訊張profile pic嗰條友
3. 本文就真係講在仙台尋找魯迅足迹。好似話唔少人,根本連魯迅在仙台留學都唔知,甚至佢在日本留學都有人唔知。又或者唔知,原來日本(人)仲保留咗咁多魯迅嘅東西。
4. 可能係我偏見。但我在網上搵關於在仙台尋找魯迅足迹,出嚟嘅,唔係台灣文,就係大陸文。包括項明生(http://bit.ly/2RcJW0f) 。你話,嘩,項明生都大陸仔?幾時開始玩血統純正論?差矣。你睇佢書就知,佢好多遊歷,都同佢在大陸讀書成長嘅經驗有關,包括佢寫魯迅。因為佢有提過,《藤野先生》一文(出自《朝花夕拾》,陣間再講呢篇文)(http://bit.ly/2RdBNbU) ,係大陸語文課本必讀。我年代香港中學都必讀魯迅,但冇呢篇文,收嘅幾篇文,都冇直接講魯迅去過日本。雖則講佢點解「棄醫從文」時其實個轉捩點就在日本
5. 而陪我在仙台上路嘅,正係香港人天書,閃閃書。嘻,唔係你以為係乜?我覺得呢本書好代表香港精神喎。定你覺得拎本正文社就文青啲?唔知。但肯定嘅係,我唔會拎本Lonely Planet去日本,實在太裝B 。雖則,我其實去緬甸去老撾都係拎本Lonely Planet。諗諗下應該去台灣韓國日本都拎,扮下ABC呃蝦條都好
6. 而當然 ,在仙台閃閃書入面,關於魯迅嘅東西,係零。一個字都冇提過。not a single fucking word.啱丫,你睇人封面寫乜先?食玩買終極天書嘛。魯迅食得的?你睇閃閃書想搵魯迅 ,不如買龍虎豹搵(而其實啲鹹故文學水平幾高,肯定高過閃閃書,實不相瞞都對我寫作有啲影響)。
7. Anyway,我去仙台,主要都係食同玩(朋友可證,我同囡囡,都係唔買嘢的)。食,咪食牛舌。咁玩,咪玩魯迅。本人住在仙台站附近,去片。
8. 香港一般人,對魯迅應該唔太陌生,特別係我年代嗰啲,會考仲有指定課文之類,中六七做讀書報告亦都必睇。許欽文本《吶喊分析》,等於米高佐敦嘅Bryon Russell ,或者柏金嘅達比薩斯。就係多得考試局要做《吶喊》先有人買佢本嘢。而本人當然不屑買呢啲書,我成份嘢都係自己寫,好似寫咗成萬字。你睇我其實自細已經係咁:離群,扮撚晒嘢,同埋口水多過茶。
9. 無論如何,《孔乙己》《狂人日記》《阿Q正傳》呢啲,稱得上深入民心。《一件小事》《風箏》我年代初中亦有讀。仲有呢十年人氣急升嘅「血鰻頭」,亦係出自魯迅(你以為係長毛發明的?).而根本冇乜人留意,其實篇文(《藥》),係話「你班友戇撚鳩」,民智未開,革乜撚嘢命。
10. 仲有,「 你永遠無法叫醒裝睡的人」都可以半歸功於佢。而家但凡你講外國點點點,會有人話「臭蟲」,出處亦係魯迅。當然仲有吾友 利世民 (http://bit.ly/35Xtkxk) 最鍾意嘅一句:可憐之人必有可恨之處。同樣係多得魯迅發揚光大。
11. 張學友同林嘉欣(wow,初出道扮學生妹嘅林嘉欣)套《男人四十》(http://bit.ly/37SDbGN) ,我睇咗幾次。一開場就有張學友教中文,教完孟子,就預告下堂教魯迅。同學大呼out,張學友強調魯迅好in,「係第一代去東京留學兼掃貨嘅型仔」「佢住喺神田,坐山手線由Shibuya坐十個站就到啦」。我地Fact check一下,的確係十個站,岸西啲劇本係認真嘅。
12. 但魯迅在東京讀嘅,類似係foundation course 或者預備班。原本佢應該係去東京帝國大學讀採礦冶金,但佢選擇讀醫,去仙台。原因未有定論,有講話因為佢老豆被庸醫(中醫啦)所害,佢自己棚牙又一路都唔好,加上佢覺得西醫係日本維新好重要嘅部份。至於點解去仙台?佢自己有提過睇唔過眼東京啲留學生玩吃玩樂,正係在《藤野先生》入面講,所以佢選擇去冇中國留學生嘅地方(我懷疑亦因為東京大學讀醫好難入)
13. 魯迅當年讀嘅係仙台醫學專門學校,後來(都成百年前)併入東北大學。由仙台站行過去15分鐘左右,仙台雖然已經係東北最大城市,但只係100萬人,同香港冇得比,加上天氣好,行15分鐘極之舒服(其實我全日都冇坐過車,基本上半個鐘頭以內嘅我都會行)。
14. 11月尾嘅東北大學,係已經冇乜人嘅。放晒假?又好似唔係。要上堂?或者係。但我只係想講,你同香港嘅大學比下,香港嘅大學就算放假,都係嘈得多。
15. 好快,就搵到魯迅在東北大學嘅像,亦寫明係仙台醫學專門學校遺跡
16. 東北大學史料館,係有專門一個展示室畀魯迅
17. 但自己留意返開館時間 ,另外留意,其實史料館裝修到下年3月。我仲以為冇得睇,其實係臨時搬咗去第度。不難搵,反正個校園本部唔大。
18. 入面就由魯迅離開東京去仙台讀醫開始講 ,講佢因為想遠離留學生而去仙台,當然亦都係引返魯迅《藤野先生》一文。留意成本《朝花夕拾》都係回憶錄(睇書名就知),魯迅寫時已經近50歲,然後未到60就死咗。想講係,魯迅廿幾三十年後回憶前事,或者有選擇性遺忘,有文學加工,或者根本記錯,絶不出奇。畢竟嗰個年代佢未會打卡放上Facebook
19. 當年報紙都有報,魯迅唔只係仙台第一個中國留學生,甚至就係第一個留學生,相信亦因為咁,仙台醫專對佢非常好。報紙亦都有提佢識日文。當然近年唔少憤青考究返,魯迅譯文好似不少錯。亦可以話日本人只係厚道,或者官方話佢識日文佢地咪照講。但相當肯定嘅係,佢嘅日文點都有一定程度。
20. 其實諗下都知,佢冇人冇物,可以在仙台生存,上堂,讀醫,寫筆記,藤野先生會批改。佢有乜可能日文會差?咪撚玩。當然而家你拎出嚟驗屍咁驗挑錯誤就好易的。等於你睇慢鏡覺得「屌,畀著我就右腳控定扭過一個再左腳拉遠柱啦,咁射,仲話球王。」
21. 藤野先生,藤野嚴九郎嘅CV。十分守規矩,寫晒每份工幾錢人工。最後都係40 yen個月,有興趣可以對返當年物價。但魯迅月租都好似要8 yen,考慮到魯迅仲要只係一條友,亦唔會住得好,可見藤野先生唔算好高人工?
22. 《藤野先生》一文嘅初稿。當然只係複製品
23. 魯迅讀醫嘅時間表。有冇留意日日都上「獨逸語」?獨逸就係德意志。讀醫必修德文,因為啲字都係用德文。聞說去到而家都仲係好多醫學字用德文。所以魯迅當然都識啲德文,事實佢未去日本已經識啲。反而英文佢好坦白話自己係唔識的。
24. 成績表,特登放大畀你睇。因為有人以為魯迅成績太差,所以先作個故事出嚟話棄醫從文。後面會講,故事或者有啲創作,但魯迅成績,就肯定唔係好差。正如佢在《藤野先生》入面寫:「同學一百餘人之中,我在中間,不過是沒有落第」。睇返成績表,並無大話,幾十年後佢都冇呃自己。142人魯迅考68,正如佢講,唔係太雞又唔太好。考慮到佢係唯一一個留學生,又唔係細個學日文,又多課外活動,其實相當勁。不過正係佢最尊敬嘅藤野先生嗰科解剖學佢就肥咗。可能因為咁先幾廿年後慚愧寫返文講佢。
25. 不過亦留意,魯迅在畀友人書信中,亦提過在仙台讀醫,悶,死記,又多堂上,阻住佢啲「課外話動」(「校中功課,只求記憶,不須思索,修習未久,腦力頓錮。四年而後,恐如木偶人矣。」第二是課時太多,無暇搞譯述活動:「而今而後,只能修死學問,不能旁及矣,恨事!恨事!」)。可以見到佢並非讀得好開心,亦有點吃力。
26. 另外留意,全部成績示眾,邊有而家咁玻璃心。仲有,魯迅中游,已經係丙。唔係A* 人人first hon量化寬鬆
27. 走堂全部有紀錄。魯迅都有走過,唔知去咗邊。當時就冇人講「大學中學化」「學生唔上堂教嗰啲要檢討下」(不過我估而家醫學院都唔會有人走堂嘅可?)
28. 魯迅嘅transcript,仲有JUPAS personal statement,好求其架咋
29. 呢個就勁咯,唔止係麥高芬(http://bit.ly/33B8T7T) ,直頭係中國文學史嘅轉捩點。傳說中嘅,魯迅睇嘅仙台醫專幻燈片,亦即係村上春樹嘅明治神宮野球場養樂多燕子隊(http://bit.ly/34Jowvo) ,亦都係埃汾嘅......50萬琴行空姐(有機會再解呢個故事)
30. 但Fact check 一下,當年真係有放幻燈片,亦的確有講日俄戰爭,但冇魯迅講嘅行刑中國人。有可能係文學創作,或佢根本記錯咗。
31. 然後大家都知,根據魯迅所講,佢認為救人身體冇用,冇腦的話身體再強都係把托,佢認為成個民族頭腦都病咗,所以棄醫從文。讀咗一年半。臨走藤野先生仲畀咗張相佢,呢啲都在《藤野先生》有提。
32. 但恕我無禮,魯迅點解棄醫從文,仲係一個謎。佢成績唔係太差,但亦唔係好,拎獎學金基本上無望,呢個可能係原因。另外亦講過,佢讀醫讀得唔開心。仲有更奇怪嘅係,魯迅1906年3月退學,同年畀佢老母用「病危」做理由電報召返中國。同年7月佢就順老母意結埋婚。當中似乎係有啲嘢。更特別嘅係,佢結婚冇耐,又再去返日本,去到1909年先返中國教書。魯迅退學後當然冇返仙台,係在東京。到底做乜過乜?冇乜人知。只知章太炎流亡東京,魯迅有佢去屋企聽講。但冇可能係佢生活全部,況且章太炎都去到1908年先去日本,咁之前魯迅在東京做乜?冇人知。可能睇其他史料有,但我暫時唔見。聞說佢仲可以花天酒地,又有日本妹做女傭,仲資助埋細佬周作人在日本讀書。
33. Anyway,呢個「階段教室」(樓梯是也)係意外驚喜。係魯迅當年上課嘅地方。你網上睇嘅資料,包括睇項明生講,都話你知要預約,往往要成個星期甚至搞一個月。
34. 結果我嘅預約,就只係去嗰度寫個名。又,原本想寫University of Warwick,但唔識寫片假名,所以都係寫香港大學算。又,手眼協調差,啲字係咁上下。
35. 平時係鎖埋的,但我去嗰日根本冇人,任你點坐都得。
36. 魯迅和藤野先生。有人話似黃之鋒
37. 離開東北大學,仲有其他魯迅足跡。估下呢間係乜(雖然同魯迅無關)?
38. 其實就係學生嘅餐廳。十分抵食,不過我費事咁缺德去同人爭食,雖則人唔多,亦唔見話一定要學生先食得。
39. 又,當年在愛沙尼亞(仲要唔係Tallinn!) ,我都去學生飯堂食飯,罪過罪過。咩啫,咁完全唔見有其他地方有嘢食嘛,Tartu就係個大學城
40. 繼續,離開東北大學,景色依然靚。行多一陣(睇返我最上嘅地圖,中間冇注解嘅紅點),就會見到一個咁嘅東西
41. 就係魯迅在仙台讀書時,佢住嘅地方。不過而家乜都冇剩,得返呢碌柱。但有冇依稀記到左下角寫乜?係「郭沫若題」。其實之前呢度都只係得呢碌柱,後面有間屋,但係私人住宅,冇開放,而家間屋都冇埋
42. 不過,勁咯,原來起個魯迅紀念廣場。但2021年先完工,又有藉口再去仙台食牛舌。
43. 繼續行多半個鐘(!),就會去到仙台青葉山公園。呢個東西同魯迅無關,但順手講下,係五色沼。有乜特別?係日本花樣滑冰嘅發源地。最初就係德國人在呢度開始教日本人(冬天會結冰啦大佬),之後差不多所有日本嘅花樣滑冰選水,都係師承自仙台嘅呢班初代教練。
44. 而羽生結弦就正係仙台人。
45. 去到公園入面嘅仙台市博物館,一樣有魯迅像
46. 同埋魯迅碑
47. 留意上面寫嘅係日文。又係郭沫若
________________________________________
48. 講仙台遊歷講到呢度,之後係個人感想,唔鍾意可以跳走。
49. 最後講下(有冇人睇到呢度?),4年前,2015年 ,我先第一次去日本。2017年我去咗東京明治神宮野球場。上面講過了,明治神宮野球場係,村上春樹(至少佢係咁講)忽然決定要「寫啲嘢」嘅地方,資深村上春樹迷實知。我去嘅原因,十分明顯啦。然後去到2019年,我去埋仙台,在東北大學,去到魯迅(至少佢自己係咁講),決定棄醫從文嘅地方。兩大我心中嘅文學之神,影響我最大嘅作家,就係呢兩個。
50. 兩個都N咁多人寫過,但我都係要講,魯迅,係一個十分「型」嘅作家。就係村上春樹在《聽風的歌》(http://bit.ly/2DzFOPR) 虛構嘅 戴立克.哈德費爾(好多人以為真有此人,包括我)一樣,係以文章做為戰鬥武器的少數非凡作家之一。
51. 其他人可能都寫得好,但係唔型。錢鍾書都型,但其實老婆楊絳寫文比較「人性」。陶傑都型,但倪匡寫故事蔡瀾寫雜文更好。Oscar Wilde George Orwell都型。冰心就唔型,巴金亦都唔型。聞一多郁達夫型,徐志摩仲型,郭沫若如果死早啲就型,咁長命,搞到去中華人民共和國,就唔型。梁實秋胡適就唔型。白先勇都型,梁啟超唔型。太宰治同三島由紀夫就當然型過村上春樹,但講真村上春樹寫文最好。以上種種,自己慢慢細味下。
52. 簡單嚟講,短命咪型,死於非命就更好,live fast and die young。Heinrich Heine話頭,Sleep is good, death is better; but of course, the best thing would to have never been born at all.但佢除咗呢句嘢外就完全唔夠尼采或叔本華咁型。正如我無法想像「如果家駒未死」會點,請別誤會,我懷住最高嘅敬意講呢句嘢,真歌迷應該會明。
53. 當然總有例外,魯迅唔算太早死,村上春樹成日跑長跑有排都唔死,白先勇八十幾歲都未死,錢鍾書九十歲先死,楊絳百幾歲先死添。
54. 東京(神戶都有)尋找完村上春樹,仙台尋找完魯迅後,似乎下一個,就到白先勇。當然可能返Warwick尋找陶傑簡單啲 (但佢筆下近乎冇提過)。
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#Root的遊戲心得小舖 #薩爾達傳說 #ゼルダの伝説
以前小時候完全沒玩過這塊卡帶
後來在N年後有用模擬器破過一次,之後幾乎完全沒印象了
會想這做這款遊戲的影片,是因為有認識的網友喜歡這個系列
中途雖然遇到滿多困難的,但總算是完成了
這也是我製作的第一款薩爾達傳說系列的影片
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後記補充:
1:15:20 那邊,其實是因為上面有敵人我才推不動磚塊
完全沒注意到,哈哈哈
還有我的魔法盾是因為被吃掉了才會失效
這個也是後來我才知道的事情,畢竟不熟這個遊戲 XD
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薩 爾 達 傳說 初代 在 Tsukikage100 無限月影 Youtube 的最讚貼文
レベル7:冒険者の墓
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薩 爾 達 傳說 初代 在 Tsukikage100 無限月影 Youtube 的最佳解答
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章
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ただいま初めてふしぎの木の実を遊んだ懐かしのゲームやろう!新しく遊ぶ代わりに時空の章のホロドラムへの合言葉を言って始めます。どうやら、このゲームは初代ゼルダハイラルファンタジーのリメイクであると思われました。合言葉を言うゲームから始めると、勇者の洞窟は変わりますけれど、変わらない勇者の洞窟を含めた。
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薩 爾 達 傳說 初代 在 [閒聊] 卡帶版初代薩爾達傳說 - PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
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薩 爾 達 傳說 初代 在 Re: [問題] 薩爾達應該從哪裡開始入門? - 看板NDS 的推薦與評價
※ 引述《yushia6666 (溫馨46)》之銘言:
: 我一直都是個索索,
: 一直到上個月被推坑敗了一台NEW3DS,
: 大大改變了我的遊戲視野。
: 而薩爾達則一直是有耳聞,卻從來沒有接觸過的系列。
: https://gnn.gamer.com.tw/4/111044.html
: 剛剛在這篇文看到,時之笛似乎被稱為史上最強遊戲,
: 讓我有點感興趣,想買來玩玩看。
: 可是查了一下薩爾達的作品超級多,實在不知道該從哪款開始下手。
: 請問一下薩爾達的劇情是有連貫的嗎?
: 我隨便買一款來玩,會不會有劇情不連貫,或看不懂的問題呢?
: 另請問有沒有推薦的入門款呢?
: 謝謝。
薩爾達傳說最大特色是:每代都有自己特色
不管是林克、薩爾達細部造型,或是劇情與系統
都很有自己風格
不過整體都遵守一個大流程:
收集情報=>探險=>拿到新道具=>解鎖下個迷宮=>loop
然後遊戲除了血量以外,沒有升等設計
靠新道具的使用,與玩家自己經驗成長
自從時之笛登場後,整體而言分成2D和3D
配合每代的主題,都會有些獨特系統
有些作品甚至特別到可以分門別類
畫面通常都當代最佳表現,硬體不足部份靠美術補足
就算是Wii也能打趴一堆二流HD遊戲
音樂水準更不用說
搭配畫面讓遊戲本身成為藝術品
早期由於宮本茂主導,故事性上沒有非常著重
初代ZELDA根本就RPG版馬力歐(誤)
後來其他人慢慢接手後,為ZELDA加上時間軸
讓整個系列串聯成一個神話
作品依特色做些介紹(當然我破過的會比較詳細)
===2D類===
此類別大多是「地圖切塊」
靠拼圖方式,組出一張大地圖
在記憶體不足的當時,是很大的創舉
當然,後面硬體提昇後,每塊拼圖都越來越大
[傳統拼圖類]
1.薩爾達傳說(FCD)
建立薩爾達系統的第一作
標準解謎流程、救公主劇情
2.眾神的三角(SFC)
由於硬體的關係,算是時之笛前最好入門的
N64時之笛以3D遊戲看,畫面還有點陽春
但眾神三角,已經是2D點陣圖的成熟期了
整體上可以當作初代加強版(類似兩光相對於時之笛)
3.夢見島(GB)
SFC續篇,第一個掌機ZELDA
ZELDA強調故事性的始祖
有隱晦(?)的深刻劇情,和移植到攜帶機的遊戲性
畫面不佳(黑白)的缺點,到GBC時得以解決
4.神秘果實(GBC)
卡普空合作開發XD
系統上繼承夢見島風格,劇情分成大地和時空兩片
同時各自強調動作與解迷要素
開發陣容也是C社前期,黃金期里程碑
5.不思議帽子(GBA)
4人之劍(後敘)的續作
傳統2D點陣風格最後一作,同時也是集大成
由於硬體大提昇,和3D ZELDA的歷練
不但繼承傳統ZELDA的風格,更藉由縮小帽能力
讓解謎幅度擴展,樂趣上升
也是2D ZELDA,第一次有明顯的主題道具
融合劇情和解謎
不過對老玩家而言,該作開始難度偏低
但由於難度下降的緣故,也是最好入門的ZELDA之一
[橫向遇敵]
1.林克的冒險(FC)
應該是系列裡獨一無二的
傳統RPG地圖,遇敵、進迷宮後進入橫向捲軸戰鬥
大量動作性輔以魔法,其實比較像伊蘇3 XD
由於遇敵設定很沒ZELDA節奏感,我個人沒玩很久
[協力合作]
1.四人之劍(GBA) 四人之劍+(GC+GBA)
貓眼林克三部曲外傳XD
選擇迷宮,四人合作解機關、打王
既互相競爭,又需要通力過關
非常異色的ZELDA,湊齊四個老玩家時必玩作品!
可是硬體湊齊難度也很高XD
[觸控類]
1.夢幻沙漏(DS)
貓眼林克三部曲第二部
大致上是傳統2D玩法,不過操控改成觸控為主
由於觸控某程度上比較直覺,因此相當受新手歡迎
紀錄地圖也很方便
航海改善前作(風律)缺點,可以享受自由航行冒險
卻不會單調煩悶
故事核心道具是沙漏,讓迷宮出現限時要素
是第二款有時間壓力要素的ZELDA
2.大地汽笛(DS)
貓眼林克第三部,繼承觸控玩法,時間軸有暗示繼承前作
薩爾達公主最活躍的作品,同時也是解謎關鍵
利用亡靈進行雙人解謎,頗有挑戰性
故事充滿傲嬌氣息(?),迷宮十分有趣味
可惜火車相較航海,受鐵軌限制,作業性也偏高
讓這款評價不是那麼好
[自由度高]
1.眾神三角2代(3DS)
ZELDA系列,少數掛上數字的純種續作
因此玩法、地圖、音樂,都充滿以前的影子
整體來看,可說是2D ZELDA歷史的濃縮與集大成
相較以前依照故事進度拿道具,這次能一開始幾乎擁有
也因此,玩家想去哪就去哪,自由度非常高
故事主要能力是變身壁畫,讓2D遊戲立體了起來
相較以前純平面思考,這次有不少立體化的機關
操作簡單、解謎直覺,加上大幅進化的硬體
同時適合老玩家回鍋、新手嘗試
===3D類===
從劃時代的時之笛以來,3D立體化讓強調「冒險」的系列
更有身歷其境的感受,可說是最符合ZELDA精神的玩法
相對於2D的四方向攻擊,3D系列是採用鎖定系統
注目在某一個敵人上,方便玩家進行攻擊和回避
固定方向,也讓類比能幫忙做出更多操作
也因此,3D ZELDA通常較強調動作性
整體而言,都是開放世界的感覺
但也能細分成:
城鎮和迷宮,與世界地圖幾乎融在一起,可以隨意探索的大地圖型
以及世界地圖是移動用,城鎮迷宮類似選關存在的選關型
[大地圖型]
1.時之笛(N64 3DS)
劃時代的3D AAVG、跨越時空的劇情
類開放的3D世界、豐富的人際關係與關卡
讓這遊戲獲獎無數,直到現在還是經典
奠立3D ZELDA的基本玩法:
爬高山、潛深水、鎖定敵人戰鬥
基本上後面的遊戲,全部都有時之笛的影子
不過搬到現在,N64的畫面稍嫌老舊,解謎難度亦偏高
還好3DS有重製,讓現代玩家能更輕鬆體驗當時感動
2.謬修拉假面(N64 3DS)
時之笛的續篇,故事描述之後的尋友之旅
在所有ZELDA系列裡,最有異色風格的遊戲
配色較陰暗、部份特效驚悚,更有三天的時間壓力
林克藉由各種面具變身,動作性比時之笛更豐富
三天的即時時間,讓村民有如真人般的作息
相較於其他作品的壯大遼闊,假面是走小而精美路線
不過,由於大量連鎖限時事件,迷宮某程度的限時過關
使得難度偏高,較不適合新手玩
3.曙光公主(GC Wii)
一般猜測是風律的平行世界,時間軸在時之笛未來
基本上和時之笛玩法、世界構成幾乎一樣
可以說是時之笛硬體提昇後,重新演繹的完成版
系統上新增狼的變身,還有劍技必殺技
是ZELDA系列裡,動作性數一數二強的
世界的龐大與自由度,也是3D ZELDA之最
(可能要等WiiU新作來突破了)
個人在系列作裡評價最高
主要缺點是前段劇情(相當於教學模式)有點長
然後米多娜比薩爾達搶戲,常成為吐槽點XD
[選關型]
1.風之律動(GC WiiU)
貓眼林克首部曲,畫面上了次世代主機大幅提昇
主要特色是搭船遊海,到各島嶼冒險
繼承時之笛的音樂魔法,以及操作性
但當時因為貓眼林克的造型,以及航海的煩悶
所以有些負評出現,不過整體來說還是相當優秀
WiiU的HD版更改善航海部份問題
2.天空之劍(Wii)
全故事的初始,最新作卻是一切的起點
本作薩爾達造型也和以往不太一樣
和汽笛傲嬌薩爾達,並稱兩大萌系公主(誤
故事和解謎重心,就是那把體感之劍
體感讓本作堪稱最直覺,卻又最複雜的玩法
必須配合敵人弱點,做出相對應的劈砍
關卡分佈類似風律,但由於背景是天空
卻又感覺很遼闊(但有些人還是會覺得煩悶)
比較大的缺點也是體感,讓戰鬥有點鬼打牆
如果吃不下去,也相當於無法接受這遊戲
如果要說哪款適合新手…
我必須說ZELDA扣掉語言隔閡,並不是太困難的遊戲
解謎有大量暗示,動作性相較純ACT也很單純
如果真要排名上手度的話:
1.N64之前的畫面太老,基本上不要考慮
2.2D難度會比3D單純些
不思議帽子=沙漏>=眾神三角2(自由度高有時會不知所措)>
眾神三角1>曙光公主>時之笛
但如果是其他遊戲的老玩家,就直接找完成度最高的曙光吧!XD
我個人也是曙光入門,就回不去了
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