[公仔開箱-132]
品名:銀魂 銀之魂 坂田銀時
重來沒有看過銀魂的我(只認識主角
但沒想到想看的時候已經完結
而且就直接跳到劇場版
而且距離上一部已經 8 年了!!!
第三部劇場版《銀魂 THE FINAL》
將在 2 月 26 日全台上映
大家記得要去看喔🤣🤣🤣
#duoduotoy #jump #週刊少年 #銀魂 #銀魂THEFINAL #銀之魂篇 #銀時 #阿銀 #高杉 #桂 #新八 #神樂 #銀魂劇場版 #完結篇 #永遠的萬事屋 #藤田陽一 #羚邦
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅GIGAZINE,也在其Youtube影片中提到,http://gigazine.net/news/20130318-headline/ 2013年3月18日のヘッドラインニュース - GIGAZINE ・スタッフ 原作:空知英秋(集英社「週刊少年ジャンプ」連載)、 監督:藤田陽一 監修:高松信司 アニメーション制作:サンライズ 配給:ワーナー・...
藤田陽一 在 Facebook 的最讚貼文
身為一個動漫迷
被邀請來看特映會 🥰
不要太幸福🥰
【銀魂THE FINAL】
導演/劇本:宮脇千鶴
監修:藤田陽一
演員:杉田智和 阪口大助 釘宮理惠 石田彰 子安武人
片長:104分鐘、動畫 (中文字幕/日語發音)
#銀魂 #喜滿客絕色影城 #西門町 #動漫 #我阿宅我驕傲
藤田陽一 在 次郎 JIRO Facebook 的最讚貼文
【#銀魂 THE FINAL 2月26日 這次真的是最後(吧)】
👉那個傳說中的《銀魂》動畫系列終於完結了是吧?
不免俗的開頭先感謝 Medialink Taiwan 邀約試片,提早了將近快10天左右先品嚐到,舒服!
作為銀魂系列老粉,對於銀魂是多老的作品多少有些自知之明,所以先簡單介紹一下:
《銀魂》,是一個在JUMP系中非常長青,但是卻在最後背負著「#完結欺詐」「#完結未遂」兩個有點邪道又趣味的罪名的作品,以萬事屋的三位主角作為主軸,配合科幻時代劇為舞台的搞笑風格,搭配空知英秋那不知道該算是個人特色還是魅力,極具無厘頭與天馬行空的惡搞,再佐以人生道理&感人肺腑的成分所組成,算是一個需要點電波才能對的上胃口的。
2018年8月20日,發表了「距離最終話還有5話」的宣言後,粉絲並不是抱持震驚「什麼?! 竟然剩下5話」,反而是非常懷疑「你他媽最好5話是能完結啦」,果不其然,在最後698話用著阿銀怒吼「我們的戰鬥,正要從JUMP GIGA開始!」名副其實的完結詐欺www
本次劇場版扣除最後那驚人一幕外,基本就是還原原作第77集,也就是移轉到JUMP GIGA後的故事。不僅僅是台詞,甚是連各種角度分鏡與構圖都完美呈現...只是,有個非常非常大的問題...
那就是原作本身就有夠長,對於沒追上原作的朋友,一進戲院就直接觀看的根本就是「等等你到底在公尛www」,如果是沒看過原作的甚至就像是把一個從沒接觸過漫威電影的人丟到影院看《復仇者聯盟:終局之戰》一樣,你根本就理解不了劇情為什麼推進成這樣,一言以蔽之──「這是一個完全面向老粉絲們的超情懷大作」
有多情懷,首先,製作陣容如下
監督:宮脇千鶴
原作:空知英秋
腳本:宮脇千鶴
監修:藤田陽一
主題歌:SPYAIR
插入歌:DOES
由支撐起整個動畫中盤,並且讓銀魂爆紅的靈魂人物‧藤田陽一作為監修,並讓從動畫266話後開始負責監督的宮脇千鶴擔任劇場版監督一職,同時找來銀魂作品不可或缺的兩樂團SPYAIR與DOES,確保的不僅僅是情懷,在歌曲歌詞意境與插入點上非常好調動著觀眾情緒,以前像是MR.RAINDROP、sanagi的畫面也都被放入ED剪影中,我只能說這製作組對作品的愛整個是滿盈出來,太屌了。
我尤其喜歡最後那頂上打鬥的演出,原作時空知英秋的畫法呈現就很厲害,動畫更是變本加厲,那畫面呈現絕對是有從漫畫也好、TV動畫也好一路看過來的老粉都會噴淚的橋段,真的是太愛銀時與高杉這對CP了
當然,最後誇讚歸誇讚,還是有硬傷之處
在疫情艱困的日本大環境下,《銀魂》依舊是終結了《鬼滅之刃》蟬聯12周的票房紀錄,它沒有像EVA迫於政府宣言而延遲,反而還如期上映,加上1小時45分鐘將近80、90分鐘的打戲,那作畫壓力絕對是爆表,《銀魂》作中確實充斥著不像是劇場版該有的水準畫面,相當讓人出戲,不過就上述原因,我個人對畫面水準也就不過度奢求了,畢竟在終盤那戰表現確實是能把前面扣分都收回掉的程度。
是說說起近期的JUMP漫畫動畫化標準,感覺ufotable《#鬼滅之刃》和MAPPA《#咒術迴戰》根本是樹立起新的萌新標準,這種充斥著廉價感與毫無特別印象深刻打鬥作畫的《銀魂》一整個相形見絀(苦笑www),不過往好處想,代表JUMP對於自家招牌的作品品質要求是有在往上升的。
總結來講,雖然內容在拒絕生客上感受十分強烈,但是掛著THE FINAL的《銀魂》著實是做到只有它才能做到的方式,把所有粉絲想要的、遺憾的、不足的全塞進了這1小時45分鐘,完全不留任何遺憾、甚至還多留想像的方式來收尾,粉絲滿分100分直接給100分,大滿足!
藤田陽一 在 GIGAZINE Youtube 的最讚貼文
http://gigazine.net/news/20130318-headline/
2013年3月18日のヘッドラインニュース - GIGAZINE
・スタッフ
原作:空知英秋(集英社「週刊少年ジャンプ」連載)、
監督:藤田陽一
監修:高松信司
アニメーション制作:サンライズ
配給:ワーナー・ブラザース映画
・キャスト
坂田銀時:杉田智和
志村新八:阪口大助
神楽:釘宮理恵
©空知英秋/劇場版銀魂製作委員会
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藤田陽一 在 [轉錄] 導演對談:高松信司與藤田陽一- 看板Gintama 的推薦與評價
在百度看到的訪談,在日本可能有一段時間了,11月份刊載於對岸的【24格】雜誌上。
個人覺得很有意思,一看到就立刻請求同意轉載了~做動畫真的很辛苦呀!
從這篇可以感受到製作組的認真,難怪銀魂的動畫這麼有愛。
這篇搭配C_Chat #195IFRh服用有股淡淡的哀傷。
轉載出處:https://tieba.baidu.com/f?kz=499276487
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導演對談 高松信司X籐田陽一【附圖】動畫版【銀魂】誕生的地方
【資料】:
高松信司(takamatsu shinji)
1961年生於日本櫪木縣,動畫導演,進入SUNRISE後,曾擔任【裝甲騎兵】的製作進行和【
機動戰士高達Z】的設定製作,並在【高達Z】中擔任演出。其後,經過在【機動戰士高達ZZ
】中擔任演出的錘煉,終於在【機動戰士高達SD】中首次擔任導演。擔任導演的代表作有【
烏龍派出所】、【校園迷糊大王】等。
籐田陽一(fujita youichi)
1978年生於日本兵庫縣,動畫演出家。進入SUNRISE後,曾擔任【犬夜叉】的製作進行,在
擔任過【陰陽大戰記】、【結界師】的演出之後,成為自由職業者。此後曾為【銀魂】繪製
分鏡並擔任演出,從【銀魂】第100話起,接替導演一職。高松曾評價籐田是「在銀魂中成
長最大的演出家,並且還在繼續成長,是一個有野心的非常有趣的人」。
【隨便惡搞別人的作品可是會被罵的哦!】
Q:銀魂在第100話的時候更換了導演,這是為什麼呢?
高松:銀魂已經播了兩年了,讓同一個導演繼續做下去,其實還是有極限的。給人的感覺會
有一些千篇一律,所以我把接力棒交給了年輕的導演,而我自己則轉換成顧問的角色。當然
一方面也是因為我太累了(笑)。所以由籐田來做導演,而我則擔任監製。因為銀魂總是會
惹出各種各樣的麻煩,所以需要一個有政治影響力的人坐鎮,這部分自然就由我來負責了。
籐田:我現在好像還有一些摸著石頭過河的感覺。怎麼說呢,銀魂可不是一部普通的作品,
除了作品的內容之外,有很多地方需要處理。在普通的作品中,只有專心做好內容就行了,
銀魂則不一樣,要加入很多原創的東西,在介紹贊助商那個畫面還要在畫面左右加上評語。
再就是惡搞了太多作品,所以和上頭也有不少衝突。
Q:劇中的主人公們也經常討論這個問題,在惡搞其他作品的時候,真的會被罵嗎?
高松:有時候我們會事前打好招呼,問題就不大。還是要視情況而定吧。不過被罵的事情不
是騙人的,是真的哦!(笑)
Q:之所以惡搞了那麼多高達作品,是因為高松曾參與過高達的製作嗎?
高松:不是的,因為高達是SUNRISE自己的作品,所以覺得惡搞自己家的作品應該比較保險
。但是因為搞得太不著邊際了,所以還是被罵了。(笑)
籐田:原作中並沒有那麼多惡搞高達的橋段(笑)。不過只要能播出,就算被罵也沒關係。
高松:我覺得早晚會有報應的(苦笑)。所以在作品之外我們也小心謹慎地做了不少鋪墊(
笑)。我們覺得讓觀眾帶著緊張的心情來看銀魂是一件很有趣的事情,所以才會這麼做的。
【從始至終銀魂的定位都是一檔「電視節目」】
Q:既然知道會惹麻煩,為什麼還要做這種自己覺得有趣的事情呢?
高松:我們把娛樂節目當做自己的競爭對手。這是我們給銀魂的定位。作品意識強烈的導演
認為「動畫就是導演的作品」,而我則認為「動畫是一檔在電視上播出的節目」。以前我在
做黃金時段的動畫時,電視台的製片人曾經跟我說,「我們的對手不是其他動畫片,而是同
時段的娛樂節目,還有NHK的新聞」,他的這種說法對我的衝擊很大。從此之後我就開始將
自己的目光放在那些潛在觀眾身上,那些隨意換台時也會覺得這部作品有趣,從而成為這部
作品的忠實觀眾的人。我希望有很多人都能成為銀魂的觀眾,所以從始至終,我給銀魂的定
位都是一檔「電視節目」。介紹贊助商的畫面、下集預告都是節目的一部分。所以要讓它變
得有趣,只要有多餘的時間還要做一些原創的附加故事來吸引觀眾。最開始我們就做了很多
嘗試,所以我想繼任的導演也會很辛苦。(笑)
Q:要想使劇情變得有趣,基本的作畫也不能忽視呢。
高松:這方面我們也非常關注。不把基本功夫做好,是不能打包發賣的。作畫人員真的非常
努力,才保證了這部作品的質量。
籐田:那些看起來馬馬虎虎的地方,其實暗地裡也都下了不少功夫呢。
高松:像是那段偷工減料的動畫(註:指94話的線稿動畫),其實也是全力以赴才製作出來
的,看起來好像很悠哉的樣子,其實真的很辛苦(笑)。如果讓人感覺到我們下了多少功夫
,就不像娛樂節目了,所以還是要裝作若無其事悠哉游哉的樣子。(笑)
【雖然看上去不拿這片子當回事兒,可實際上我們也是拼了老命在做的。(笑)】
Q:今後的銀魂將向怎樣的方向發展呢?
籐田:我也很想知道啊(笑)。應該會繼承長久以來的風格,漫無計劃地向前衝,應該是會
變成能夠讓我這樣的大叔一邊挖鼻孔一邊看,讓雜誌難以介紹的作品吧(笑)。總之我們會
繼續努力。
Q:最後請向想成為動畫人的讀者說些什麼吧。
高松:對於喜歡動畫的人來說,這確實是一種很有趣的工作,不過將興趣變成工作,本來就
是一件很辛苦的事情(笑)。製作現場可是很殘酷的哦,如果有覺悟的話,就請敲響動畫界
的大門吧。
籐田:對於我這種偶然踏入動畫圈的人來說,真是一邊挖鼻孔一邊就變成了導演(笑)。當
然這是玩笑話,現在的動畫作品很多,只要你想做,就算沒有名氣也可以挑戰,這就是現在
的製作環境。所以如果你有創作的慾望,那就不要猶豫,踏入這個世界吧。
【附】【「每天都像8月31日」走投無路時迸發出強大的氣勢】
動畫版銀魂的有趣之處就在於原創內容的充實、惡搞以往的人氣動畫、以及在動畫中講述製
作內幕等獨特的節目內容。那麼,銀魂的劇本究竟是如何誕生的呢?
據銀魂第一代導演高松信司所說,「在畫分鏡之前我們會召開一個秘密編劇會議」。每週一
次,將與劇本有關的工作人員召集在一起,假借開會之名去聚餐,聚餐時想出的點子經常會
出現在最後的分鏡中。
「經常會有這種情況,昨天喝酒吃飯時談論的話題,第二天就出現在分鏡中了(笑)。原本
分鏡中就經常出現劇本中所沒有的內容。雖然之後會被緊迫的製作時間表壓得喘不過氣來,
拚死拚活地趕工……不過走投無路時反而能爆發出強大的能量,成為工作的助力呢。」
不是細心地安排好劇情的進展,而是依靠製作時的氣勢來搞定,這就是動畫版銀魂的製作方
針。
說到銀魂的魅力所在,另一個不得不提的就是他們打破常規的勇氣。將OP和ED互換播出,原
創內容占正片的一半以上……數不勝數。在被問到多變的風格時,高松表示「不想用條條框
框把自己圈起來」。
「主題曲、A部分、B部分、片尾曲,這是一個動畫片流程的定式,人們很容易就遵從於這個
定式,認為必須要按照這個規矩來做,但其實並不是這樣的。只要能安排好時間,完全可以
再加一個C部分進來。表現方面也是同樣道理,電視台說這種東西不能播,之前有人做了被
砍掉了,你就以為自己也不能做,其實並不是這樣的。如果是必要的內容,就應該去和對方
交涉、爭取。作為導演和製片人,在出了問題的時候做好了承擔責任的準備,所以無論是黃
色笑話、惡搞其他作品、還是暴力鏡頭,只要是有必要的表現,我們都不會做任何收斂。當
然,我們有一個下限,絕對不能做的事情我們是不會做的。但是如果有機會說服對方,那麼
我們一定會做到自己滿意為止。」
製片人若鍋龍太自從接手銀魂以來就開始被胃痛折磨,眼看著瘦了下來,但是他卻抱著「隨
時準備去切腹謝罪」的覺悟參與銀魂的製作,也許正是他的決心感染了工作現場的製作人員
,才有了銀魂班氣勢如虹積極向上的工作氛圍吧。
高松曾說,「從各種意義上講,對我們來說每一天都像是8月31日」,一定是這種面臨絕境
的朝氣為我們帶來了銀魂獨特的愉快節奏。
【附二】【SUNRISE第五工作室】
銀魂的製作現場,進入第五工作室之後,首先映入眼簾的就是製片人和製作進行等製作人員
的工作台,房間深處則擺放著導演、演出、作畫人員的工作台。從靠墊、毛巾到便簽紙,隨
處可見銀魂的相關產品,可見工作人員對作品的愛有多深。(下圖)兩位導演身後的架子上
擺放的是大約兩個月的銀魂原畫。
雜誌圖(不太清晰|||)
https://0rz.tw/9151Z
https://0rz.tw/83550
https://0rz.tw/5c53W
https://0rz.tw/3654e
※ 編輯: riva5410 來自: 122.116.127.103 (11/09 13:37)
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