台灣電競科技的商機與未來!本集節目特地邀請到『金曲歌王 & 臺灣電競協會理事長 施文彬』與主持人路怡珍對談,台灣政府已經將電競列入運動產業發展條例之中,而像韓國就是一個電競大國,實況直播平台成了一種新興體育產業,電競選手像明星般受人歡迎,年收入幾千萬元成為產品代言人是常有的事,電競也是一個正成長中的電腦運動娛樂產業,帶動了線上遊戲,文創產業,虛擬實境發展,連同電腦與電腦周邊產業的效益也跟著成長,電競驅動等於是電腦研發的引擎,對IT技術善長的台灣廠商是一個很大的市場商機。金曲歌王也是電競協會理事長的施文彬,將帶領我們一探台灣電競產業的現況與未來趨勢。!要掌握科技產業最先端的動態與趨勢,你就一定要繼續收看收聽『I See夢想家』!!
在【科技大叔說故事】單元,科技大叔這次要說的主題是『實體與數位經濟的品牌與代工』,台灣的外銷訂單80%都是來自於代工,只是,代工錢並不好賺,毛利越來越低,關心經濟產業的人士常有代工與品牌的論戰,代工與品牌各有什麼優缺點呢?面對數位經濟的時代,台灣產業在代工與品牌之間又該如何經營?每週一次滿滿的科普大補帖,十分歡迎您的收聽收看與留言分享。
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『I See夢想家』節目
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【鴻海集團】贊助播出 科技主播 路怡珍主持
每週日早上11點 飛碟聯播網全球放送
節目匯整每週最重要的科技新聞,活潑生動的科技大叔說故事
同時還請邀請教育文化跟財經和科技專家們,一起討論EV / 數位醫療 / 機器人 / AI / 半導體 / 5G+6G / 8K / Big data / Blockchain / AIoT…等相關議題的教育文化科技內容。
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黃心健老師日前接受 三立新聞「台灣新思路」專題採訪,聊聊VR的未來發展與可能性,採訪節目將於明天7/26 (日)11:00 播出,讓大家一起看見VR未來的潛能。
節目名稱:台灣新思路
播出頻道:依照系統商不同88 89 90台
播出時間:7/26(日)11:00
連結🔗~
https://youtu.be/BKtg_UNRhAQ
採訪重點-
1.《失身記》VR作品的創作理念是什麼?使用VR當作創作的媒介有什麼優缺點?
2.虛擬實境的應用,除了藝術作品外,該如何把VR應用在其他的畫作展覽、演唱會上頭?在轉換的過程中有什麼挑戰?
3.得到威尼斯「最佳VR體驗獎」對大師的意義是什麼?VR時代的來臨,台灣站在什麼角色上頭?
4.要如何整合產學能量,製作VR內容與培育未來人才?
#捕捉到播出畫面歡迎在下方分享😉
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如果電玩世界是假的,那什麼是真的?-朱家安
在文章提到經驗機器的時候,讓我想到不斷在腦中演練數次開刀過程的主刀醫師,以及即將上台表演演奏的鋼琴手在腦中練習彈奏。這些腦海中的練習,確確實實可以幫助實際上的運用,這樣的「心流」,大家想必也有過吧?
大腦神經是可以被訓練的,透過訓練,無論是實際操作,都能增加神經細胞突觸生長,所以究竟使用VR去實境模擬運動或者賽車,這樣的「意念」,能不能也刺激神經細胞突觸增生呢?這一點我很好奇。因為科技時代,透過虛擬世界大大提升了許多不可能實現的夢想,實境模擬賽車或者實境模擬飛行,這時候虛擬有它的價值跟意義。
作者提到,要說電玩虛假的部分,有個前提,就是這個東西試圖嚴肅地成為真實的,但最後依然不符合真實所需的判準。我也來舉個例子,電玩裡你得到一間房子,你所布置的家具跟裝潢都不可能變成現實的家具,不可能改善現實的你的生活。或是你養了一隻虛擬青蛙,看牠去旅行,牠還可以串門子打招呼、做料理,你可以逗弄著牠,但你摸不著牠,你也無法真正擁有一隻可以對話的青娃,牠不算真的屬於你,讓你在現實中可以豢養。
但是現代人已經不需要在意這是否不符合真實所需,無論過去或現在,人都少不了需要與他人建立連結,只是從現實進化到虛擬空間中與人互動,我們無法真正孤獨,真正與世隔絕,我們透過任何方法在與世界接軌。
我們無法停止感覺,無論我們是否願意。線上遊戲不虛假,因為人際交流是真實的。
「即便玩家的遊戲表現無法直接化為現實生活的價值,這並不代表它們無法「間接變現」。」
網絡越普及就更應該正視它不只是「虛擬」,因為有人的地方就會有交流也就會有紛爭。這樣的優缺點很值得大家思考,社會有沒有跟上網絡的發展?法律有沒有深入到這一塊?檢察官或法官對虛擬世界的認知有沒有跟著進步?
覺得虛擬世界都是沒有意義、不會影響現實生活的想法,應該要轉念了。我們不該感到誇張,這世界上本來就有許多虛擬也一樣有價值的人事物。看看罹患罕見疾病的史汀,在電玩中體現了現實所不能做的事情,還真真實實與遙遠的人們互動,網友們甚至比父母都還了解史汀的思想,故對電動的汙名化,種種成見和不了解,也要慢慢化解,禁錮在軀殼中的靈魂也有選擇飛翔的空間,無論是否是虛擬遊戲,只要可以觸發靈魂的感官,讓靈魂重量得以稍稍舒緩,便是幸福了。
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