#線上故宮很好玩
#ARVR3D通通有
#不用曬太陽就可以逛
大家知道「線上故宮」嗎?前一陣子我去逛了幾次,非常好玩,有AR/VR、3D、Podcast、Google Arts & Culture等各種介面,來跟大家介紹幾個有趣的。
首先是 #720度VR虛擬實境 ,帶你從故宮正門一路往裡走,平常曬太陽走到腳酸的超大場地和樓梯。在線上故宮,點點箭頭,就身歷其境!
也不用擔心不知道從哪裡逛,線上故宮同樣也有設定各種主題精選路線,就像有導覽員帶著你逛各個展間。我最喜歡「皇帝的玩具箱」,可以一覽皇帝過去把玩的珍品、金銀文物!
故宮最有名的 #翠玉白菜 、 #肉形石 、 #龍藏經 等經典收藏。在線上故宮,設計成3D展示,可以左翻右翻、各種角度觀賞,甚至比去現場看的還清楚😍
線上限定和Google Arts & Culture合作的展覽,精挑細選19個主題,也很值得看,未來也期待會有更多的展出。
其他還有開播到第三季Podcast,每一集講述不同文物故事,例如「張大千其實有些叛逆」、「朕知道了!揭露奏摺秘辛」、「古代的移動便利商店」,光是主題就讓人很想一探究竟。
還有 #線上展覽,除了故宮自己策展,也邀請民眾親自參與線上策展,用不同的角度詮釋文物。像是「超想睡特展」,介紹過去各種形態的床以及與床有關的圖畫,我才了解原來床在古代不僅是臥具,更是坐具被當作椅子使用。
Youtube頻道,不僅有文物與展覽精彩的介紹影片,還有一個相當新穎的主題叫作 #古畫動漫 ,讓書畫上的人物動了起來,就像在看動漫一樣。
#線上故宮
#還可以更好
今天正好教文委員會安排國立故宮博物院 National Palace Museum吳密察院長業務報告,我趁機和吳院長討論線上故宮怎樣可以更好。
院長說,故宮自2000年以來便開始投入 #數位 工作,只是過去都統一放在官網裡。隨著數位內容發展越來越多,又因為疫情,便另外成立 #線上故宮 集結所有的數位資源,讓民眾更容易使用。
#實體故宮國外遊客佔快8成
#線上只佔2成
統計顯示,2019年實體故宮遊客共350萬人次,國外遊客276萬人次,佔整體的78.86%。
但線上故宮2020開辦第一年的500多萬瀏覽人次,國外瀏覽量卻僅佔兩成。
還有,實體八成的國外遊客以中國、日本、南韓等國為大宗;線上兩成的國外旅客改變成以美國、日本、香港、新加玻等國為主。
明顯的是 #中國 消失了,院長回應我中國民眾可能是受到網路 #防火牆 的限制而無法瀏覽。
但我也發現,除了中國, #南韓 也不見了。
目前故宮官網的語言設定分別有中文、英文、日文;而線上故宮只有中文與英文。或許是因為語言限制,影響國外遊客瀏覽的便利性,我建議院長可以研究看看增設線上故宮的語言。
故宮作為我國最重要的博物館,實體遊客減少,正是 #化危機為轉機 的機會。
實體故宮外國遊客很喜歡,就要想辦法在線上故宮呈現,拉高線上故宮的國外遊客到訪數及比例。尤其是後疫情時代,台灣民眾有實體到訪的機會。外國遊客實體機會減少,必須要把遊客導入線上;更要努力觸及更多國家。
#線上故宮只計算總瀏覽人次
#改變計算項目才能對症下藥
#改善線上瀏覽品質
目前只有計算 #總瀏覽人次 作為成效指標,無法得知遊客平均在網頁的停留時間、不重複瀏覽量、跳出率、瀏覽頁數等資訊。
舉例來說,瀏覽者在網頁停留的時間越高,也就代表內容品質會讓瀏覽者想看完。跳出率越低,也就代表瀏覽者有再次點擊網站內的其他內容。
所以我也建議院長,要增加線上故宮的成效指標,加以分析研究,才能精進使者的線上體驗。
#線上帶動線下
#更好線上故宮可以吸引更多實體遊客
我認為線上故宮除了因應疫情,還要隨著數位科技發展做整體設計。更好的線上體驗,會促進瀏覽者「想要去現場看一看」的動能;就像我們看到超美的景點照片,也會想著有機會要去看看實體。
線上故宮絕對是一個值得再更多投入的方向,期許故宮進一步行銷到國際各國,帶動臺灣觀光。
#來逛線上故宮
https://theme.npm.edu.tw/npmonline/
邀請大家有空逛一逛、看一看。留言分享發現了什麼有趣好玩的內容,或是告訴我還有什麼可以精進的方向。
也請大家一起分享給你的朋友、家人,讓更多人都能參觀這麼棒的線上故宮!
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過29萬的網紅布萊克薛薛,也在其Youtube影片中提到,不了解什麼是AR VR MR沒關係 只要知道XR實在是太棒了! 一整個下午體驗了67部根本不夠 好想全部看完! 高雄電影節大推!一定要來! #布萊克薛薛 #薛薛 #高雄電影節XR無限幻境 【高雄電影節XR無限幻境】 高雄電影節自2017年發展VR沈浸式敘事作品,今成亞洲最大XR沈浸式影展單元,...
「虛擬實境未來發展」的推薦目錄:
虛擬實境未來發展 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文
商機無限 3檔台廠打入AR/VR供應鏈
摩爾投顧 2021.08.11
2020年因新冠疫情衝擊全球產業經濟,加速數位化、遠端化的腳步,並在多人遠端共構、遠端協作兩方面導入擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)應用,特別是在產品設計、生產線維護、遠端現場指導等方面,有助於提高整體工作效率並降低成本,此也進一步推動AR/VR市場蓬勃發展。
目前市場上比較夯的VR裝置是由Facebook推出的Oculus Quest 2,加上Facebook欲將VR應用推往虛擬社群互動,提供消費者更多功能服務,在蘋果方面,近期也傳出在2022年WWDC開發者大會展示首款VR頭戴顯示器,並可能搭配新款iPod使用。
Trend Force估計,全球AR/VR裝置,2020至2025年的年複合成長率(CAGR)為53%,預估到2025年可超越4千萬台,IDC則預估,全球AR/VR支出,將自2020年的120億美元,成長至2024年的728億美元,AR/VR的市場成長性高,也因此吸引如Ericsson、中國移動、NTT DoCoMo及中華電信等電信大廠,開始結合AR/VR裝置,推出5G專網服務服務給企業,以此建設效率品質良好的AR/VR遠端應用。
AR/VR商機在未來幾年爆發性成長,也有多家台廠打進AR/VR供應鏈,以下分享三檔個股給投資朋友:
驊訊(6237)為Facebook VR Oculus的唯一音訊系統供應商,先前因晶圓廠及封測廠產能影響,營收受到壓抑,但現階段已出貨順暢,可望下半年營收會優於上半年,且近期公布7月營收1.8億元,年增132.9%,創下單月新高,由於驊訊順利取得上游產能下,下半年將開始彌補今年Oculus需要的訂單,及母公司瑞昱轉介美系客戶NB廠的訂單。股價目前受到櫃買指數回檔影響,拉回到季線位置,可留意是否有撐。
揚明光(3504)是蘋果菲涅爾透鏡的生產商,合作與投入資源時程較早,可望成為蘋果頭戴裝置主要供應商,今年第二季稅後淨利達1,300萬,已連續6季後再度由虧轉盈,主因是高毛利的3D打印受惠於牙材市場數位轉型與取像光學,受到智能家居及視訊會議需求帶動,除了3D打印與取像光學外,在車用產品缺貨緩解下及AR/VR產品逐步研發完成,可望在各應用別上所帶來的需求。股價目前沿著5日線走揚,且即將創今年新高,籌碼面外資及投信也積極布局。
宏齊(6168)在IR LED(紅外發光二極體)業務中應用於AR/VR的產品逐漸放量,今年比重將會提升,市場需求穩定成長,先前的訂單量較小,在應用擴大下單量也會成長,其產品毛利優於平均,前陣子公告6月自結EPS 0.2元,第二季有望比上一季更優。股價近期整理,可注意月線是否有機會站上。
附圖:新冠疫情衝擊全球產業經濟,加速數位化、遠端化的腳步,並在多人遠端共構、遠端協作兩方面導入擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)應用。圖/freepik
資料來源:https://ctee.com.tw/stock/insights/501236.html?fbclid=IwAR2BVw1J3hlRS43Us3wUkSayQ7H_SaK1-lPlIwCa46XKZ8oMxPUKzizqMxQ
虛擬實境未來發展 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳貼文
歐洲獨角獸Mindmaze把VR技術導入醫療,協助中風患者復原!還有哪些應用?
2021.08.19
李翊巧
瑞士醫療神經修復科技公司Mindmaze僅創立3年,就獲得瑞士政府和天使投資者共850萬美元(約2.37億新台幣)的投資。
2015年,MindMaze發布全球首款靠意念控制的虛擬實境(VR)遊戲系統—MindLeap,其新穎的概念及技術備受各界矚目,因此吸引來自世界各國的企業及投資機構爭相投資;2016年,Mindmaze獲得印度家族集團設在瑞士的私人銀行Hinduja Group投資1億美元(約28億新台幣),使其公司估值達到10億美元(約280億新台幣),正式加入新創獨角獸的行列。
近幾年,隨著高齡化社會的問題逐漸增加,民眾對於Mindmaze產品的需求量也日益增加,讓Mindmaze的規模及營收也因此水漲船高,不僅成為歐洲最大的VR獨角獸公司,更是在全球VR和擴增實境(AR)領域中,名列第二的獨角獸公司。
近年隨著高齡化社會的問題逐漸增加,民眾對於Mindmaze產品的需求量也日益增加。
Mindmaze是由神經科學家泰吉·塔迪(Tej Tadi)於2012年成立,總部位於瑞士洛桑,是一間醫療神經修復的科技公司,專注於利用AR和VR技術結合本身神經專業知識,推出一系列VR和AR的神經治療相關系統;此外,團隊亦利用AR和VR技術完成治療性的遊戲,希望幫助像是中風患者等人員訓練身體運動,讓他們自行測量相關資料,並就如何提高運動技能和認知功能的恢復提供建議。
之所以能做到這點,Mindmaze執行長泰吉.塔迪(Tej Tadi)表示,他們的VR科技同時運用動態捕捉感應器與軟體來接收電子脈衝,藉此偵測人體的運動,而這項技術可以利用上述獲得的訊息,在VR中創造一個互動角色(即為avatar),並即時模擬現實中人的動作,在歐洲的醫院裡,主要用於幫助中風患者、截肢者,以及身體衰弱的病患們,協助他們重拾肢體的運動力。
2017年,美國知名演員李奧納多·狄卡皮歐也投資Mindmaze,李奧納多在聲明中說道: 「我對Mindmaze技術發展的可能性感到相當興奮,尤其在未來幾年可能作為推動媒體與娛樂產業的潛能。」
截至目前,Mindmaze已在神經科學、生物傳感、工程學、混合現實和人工智慧的交叉領域進行十幾年的研究和探索,使用VR和AR技術推出的一系列產品皆備受各界肯定,去(2020)年9月,Mindmaze和紐約的西奈山醫療機構(Mount Sinai Hospital)宣布一項可在家進行的遠端神經康復治療研究,以輔助中風患者透過臨床醫生的虛擬支持下,繼續在家中進行康復訓練治療,一推出,即大獲好評,引起許多企業的興趣,並紛紛加入投資的行列,截至今(2021)年,Mindmaze已融資超1.085億美元(約30億新台幣)。
未來,Mindmaze將利用自身擁有的專利和臨床資料瞄准其他疾病,並讓自己成為製藥和醫療器械公司的優秀合作夥伴,對此,泰吉·塔迪表示: 「我們的技術是可擴展的,目前正應用於解決7到8種不同的疾病,包括帕金森氏症、癡呆症、阿爾茨海默氏症、多發性硬化症…等老年人常會出現的疾病,且公司正在構建相關的軟硬體,並希望通過VR和AR來幫助患者與多種疾病奮鬥。」
此外,MindMaze也將繼續研發提高人類在神經疾病後的康復、學習和適應能力的技術,並探索醫療保健以外的其他領域,將突破性的神經科學技術帶入日常生活,為下一代人機介面提供技術支持。
資料來源:https://www.bnext.com.tw/article/64571/mindmaze-vr-eu-medical
虛擬實境未來發展 在 布萊克薛薛 Youtube 的最佳解答
不了解什麼是AR VR MR沒關係
只要知道XR實在是太棒了!
一整個下午體驗了67部根本不夠
好想全部看完!
高雄電影節大推!一定要來!
#布萊克薛薛
#薛薛
#高雄電影節XR無限幻境
【高雄電影節XR無限幻境】
高雄電影節自2017年發展VR沈浸式敘事作品,今成亞洲最大XR沈浸式影展單元,展現虛實科技魅力,360度全景影像X互動體驗X體感科技X聲音裝置X沈浸式劇場,選映31部國際沈浸式鉅作首度登台,虛實交錯的數位視聽體驗,讓觀眾在現實中徹底迷航,浸入未來。
時間:2020/10/16-11/1
地點:VR 體感劇院、駁二藝術特區 P3 倉庫、智崴5G體感電競基地、TESL高雄電競館
高雄電影節:https://www.kff.tw/
XR無限幻境專刊:https://bit.ly/3jxmWnW
影展購票連結:https://bit.ly/3daIR21
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虛擬實境未來發展 在 志祺七七 X 圖文不符 Youtube 的最讚貼文
#記得打開CC字幕 #DIGI
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各節重點:
01:07 這些遊戲或動漫劇情可能成真嗎?
02:54 虛擬觸覺技術即將讓我們實現夢想?
04:04 5G 時代會有哪些新變革?
05:19 我們的觀點
06:50 提問
07:09 掰比~別忘了訂閱!
【 製作團隊 】
|企劃:鯉鼬
|腳本:鯉鼬
|剪輯後製:Pookie
|剪輯助理:絲繡 & 范范
|演出:志祺
【 影像畫面引用來源 】
01:14:截圖自Yu-Gi-Oh! World Championship 2019
01:59:圖片源於instant-gaming
02:58:圖片源於電影神搜
03:03:圖片源於多多看電影
03:20:圖片源於Gadgets 360
03:29:YouTube / 影片截圖自YouTube-Dexta Robotics
03:37:照片源於民視新聞網
03:40:照片源於民視新聞網
04:08:聯合新聞網 / 照片由北市府工務局提供
04:11:新頭殼 / 照片由中華電信提供
04:52:照片源於ZDNet korea
05:02:圖片源於行政院全球資訊網
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【 本集參考資料 】
→ 政院:整合軟、硬體資源 全力培植台灣電競產業:https://2030.tw/2kEXTWV
→ 蘇揆:持續完備5G應用發展環境 邁向智慧台灣:https://2030.tw/2kRmVSF
→ 台灣首位寶可夢世界冠軍 10歲男孩「比賽全程披國旗」:http://bit.ly/2mfzzuW
→ 2019 Pokémon World Championships: VGC Junior Division Finals:http://bit.ly/2kG5N2k
→ 台灣10歲男孩吳比獲《Pokemon》寶可夢世界大賽冠軍:http://bit.ly/2kSkBL3
→ 【寶可夢世錦賽】10 歲男孩超越小智,為台灣拿下第一座世界冠軍!:http://bit.ly/2kSkBL3
→ 遊戲王2017世界大賽轉播精華--- 特別節目 AR Duel:http://bit.ly/2kmIWIH
→ 《遊戲王》2018 世界錦標賽詳細賽況報導 壓軸一般組賽事由台灣代表汪家慶勇奪冠軍:http://bit.ly/2ksvu6k
→ 2018 Yu-Gi-Oh! TCG World Championship - Augmented-Reality Duel:http://bit.ly/2mnK1AM
→ 《遊戲王》2019 世界錦標賽台灣選手孫上恩奪國小組世界冠軍 汪家慶得到一般組亞軍:http://bit.ly/2mkKCDb
→ 推薦十大 PS VR 遊戲人氣排行榜【2019年最新版】:http://bit.ly/2mnJ2k5
→ 《上古卷軸 5:無界天際 VR》沉浸在泰姆瑞爾大陸冒險 已上市遊戲介紹:http://bit.ly/2mnJoap
→ VR如何創造一個虛擬世界?談談現有的VR 體感回饋技術:http://bit.ly/2lWxjsq
→ 【硬塞科技字典】什麼是 VR 虛擬實境/AR 擴增實境/MR 混合實境?:http://bit.ly/2mfAjAe
→ 微軟公開 4 個 VR 觸覺研究,讓你像《一級玩家》可觸摸 VR 世界:http://bit.ly/2knhIlg
→ Dexmo 的機械手指讓你在 VR 世界中體驗真實觸感:https://engt.co/2kGfXzY
→ 「摸得到」的虛擬世界即將來臨?從 VR 進行式一窺未來:http://bit.ly/2lWxtQy
→ 紐約世貿VR遊戲快閃店 體驗星戰冒險任務:http://bit.ly/2mhKpR7
→ Sony提出可在虛擬實境中感受觸覺、冷熱變化等感受的配件設計專利:http://bit.ly/2lXm5nx
→ 紐約世貿VR遊戲快閃店 體驗星戰冒險任務:http://bit.ly/2lWxOTk
→ 大頻寬、高速率、低延遲!5G讓虛擬真正成為現實:http://bit.ly/2mos315
→ 中華電信領航隊擴大 5G 試驗場域,「北流來襲」展示多視角直播與 8K VR 360 技術:http://bit.ly/2lWyfNs
→ 誓師新莊智慧棒球場,台灣大哥大「5G超盟」今天成軍!:http://bit.ly/2lTNFCi
→ 賽事畫面結合行動裝置 台灣大打造新莊5G智慧棒球場:http://bit.ly/2kSX6Sf
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虛擬實境未來發展 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的精選貼文
本集主題:「中華民國童軍第11次全國大露營」-科技城
訪問: VR虛擬實境,張志燦(明道大學設位設計學系教授)
機器人跟我來,李靖海(明道大學資訊傳播學系教授)
未來新世界,賴粁綜(明道大學材料系學生)
3D列印,陳昀(逢甲大學3D列印研究發展中心)
賴于喬、吳茗軒、賴恩惠(第3分營第16團)
溫寀妤、林珈瀅(第3分營第4團)
中華民國童軍第11次全國大露營,於6/30(六)~7/6(五)在臺中市陸軍成功嶺營地舉行,睽違7年的全國大露營,號召12000名童軍,匯聚成功嶺,展現我國新世代童軍的熱情與活力。
虛擬實境未來發展 在 林鵬飛技師Facebook(臉書)的創辦人祖克柏因看好元宇宙的 ... 的推薦與評價
顧名思義,VR 就是創造出㇐個虛擬的世界,並透過各種技術讓使用. 者身歷其境的體驗這個虛擬世界。 虛擬實境,是近年來發展的新高科技,是利用電腦模擬產生㇐個三維. 空間的 ... ... <看更多>