近日,OG一号位选手SumaiL接受了油管频道LateNight Chai的采访,采访中他提到了家乡巴基斯坦和美国的生活习惯差异,以及如果没有Dota,他和他哥哥会去做什么。 巴基斯坦和美国的生活有怎样的区别? 巴基斯坦的生活更加简单,我爸爸一个人去工作,养活家里,但是在美国的时候全家人都要去挣钱出力。文化上面也有差异,巴基斯坦比较保守,所以当我们来到美国时,我们花了好一会去适应。 刚开始的时候我很想念我的朋友,想念和朋友们出去喝茶吃烧烤的时候,刚来美国的时候很无聊,没事情干,那时候我们连电脑都没有。 到现在还是很喜欢巴基斯坦的生活,我计划5年之后搬回去,我喜欢那里的文化,那里的食物,在那里你可以和朋友坐在路边摊吃干酪面包,在美国你可做不了这个。基本上我每年都会回去一次,今年因为冠状疫情没回去。 是通过什么契机接触到DOTA的? 刚开始我是打CS的,不过DOTA简单点,和朋友学着一起打很开心,而且我CS一直打得很烂。 TI5夺冠之后,生活发生了什么变化? 生活直接发生了180度的大转弯,生活水平提高了,也正式办理了退学。 当初是怎样加入到EG去的? 当时我在NEL联赛(北美DOTA精英联赛)打比赛,拿了第一名,然后当RTZ和Zai离开EG的时候,宇宙哥就联系到我,邀请我加入他们。 如果没打Dota的话,你会去做什么? 我想去打板球,那时候我很喜欢板球,对打板球的热情甚至超过了打游戏。我和我哥哥Yawar 一起打,那时候我们的梦想是加入巴基斯坦板球国家队。不过在2010年左右的时候,我们城市的情况很严峻了,我们不敢走去很远的地方去打秋,而且场馆也关闭了。我的板球梦想也随之破裂。 你最喜欢的电影? 教父三部曲,耐撕侦探,蝙蝠侠三部曲。
https://wan2playgame.net/?p=23059
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2,980的網紅Horseman & Storyteller,也在其Youtube影片中提到,查克史奈德之正義聯盟在HBOMax上映 一些沒在關注電影的朋友們可能會疑惑 正義聯盟不是2017年的電影了嗎? 已經上映過了怎麼會又再播一次? 其實華納高層跟查克有很深的代溝 雙方幾乎快要撕破臉弄的非常不愉快 今天我們就整理了這一切的背後原因 正義聯盟核心劇組跟華納高層的糾葛 各位觀眾你們喜歡哪版正...
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《黑暗骑士2》上映十周年纪念日
#已故演员希斯莱杰造就了一个永远的经典反派人物 #小丑Joker
蝙蝠侠(黑暗骑士)前传三部曲:
1)俠影之谜
2)黑暗骑士
3)黎明昇起
一部可以例入影史上名垂千古,留芳百世的漫画英雄电影。
诺兰执导的《黑暗骑士三部曲》电影风格就是以严谨精彩的故事,辅以诺兰科班出身特有的超强剪辑和组织能力,善于在表达一个复杂故事的同时表现主要人物的性格特点,树立一些人物典型,《记忆碎片》,《致命魔术》和《黑暗骑士》三部曲就是以这特点为主,诺兰在进入好莱坞以后都是在用这种厚实强大的个人风格去征服所有影迷的,也因此,当诺兰执导《黑暗骑士》三部曲的时候,就注定这将是有史以来最独特的漫画英雄电影。
导演诺兰从接手开始,就不打算被漫画本身牵制,以大胆的心态,大刀阔斧,无惧压力的重新革出有别一般英雄电影的模式,赋予了黑暗骑士三部曲完全不同于以往漫画英雄电影的外在,同时黑暗骑士三部曲也从精神内在上加以变化,以自己的创造力创造了一部从漫画英雄电影改编树立了一个新标杆,从而建立了一部影史留芳的经典电影。
黑暗骑士1之《侠影之谜》,诺兰或许没打算真正去做一个系列,这一作或许也是试水之作,所以很多后两作超越凡俗的地方,在第一作并没完全体现出来,但是诺兰也并非是完全没有思考,所以在第一作中,我们依然可以体会到很多不同于以往漫画英雄电影的地方,从一开始就和一般的漫画改编划清了界限,第一部的主题是起源,所以从根本上去解释了蝙蝠侠的由来,从他塑造的主角布鲁斯韦恩来说,影片中的布鲁斯出生在一个富裕的家庭,接受了良好的教育,是一个标准的富二代。如果没有父母身亡这一场悲剧,相信他也会跟千万个富家子弟一样长大后自然而然成为高谭社会的精英阶层,并接管韦恩集团,甚至可能与瑞秋·道斯结婚生子幸幸福福地生活下去。然而,命运弄人,一场突如其来的悲剧让这个“高谭之子”的心灵遭到重创,父母的遇刺身亡无疑给布鲁斯年幼的心灵笼上阴影,更是雪上加霜。尤其是对布鲁斯影响颇深的父亲托马斯·韦恩。小时候,曾跌入枯井的布鲁斯原本就有心理阴影,是父亲的开导让他尽量去遗忘那场意外。然而,当布鲁斯因为恐惧要求离开剧院时候,父母遭遇凶手身亡,却让他加重了自己的心理负担。内心的恐惧逐渐转变为愤怒与仇恨,仇恨自己懦弱,也仇恨杀害父母的凶手。当凶手出庭充当污点证人却被黑帮杀害的一幕出现时,布鲁斯彻底的对这个制度失望了,尤其是在与黑帮老大法科尼一席谈话之后,布鲁斯决心自我流放去探寻犯罪的本质。在自我流放的过程当中,布鲁斯仔细了解了犯罪的动机和目的,以及人性究竟是生来本善还是生来本恶。然而复杂的犯罪活动和社会心理让布鲁斯迷失自己本来所要寻找的东西,就在这个时候遇到了既是蝙蝠侠“精神导师”又是第一个敌人的忍者大师拉斯·阿尔·古尔。影武者联盟帮助布鲁斯驱除心魔,教会他战斗技巧,让他成为了一名战士,一名武士。然而,其简单粗暴的黑白二元对立两分法,使他开始认识到影武者联盟也不过是一群偏执的极端主义分子。想要重建高谭市的公平与正义需要一个制度外的帮助,蝙蝠侠于是就这样诞生了。
到了第二部《蝙蝠侠2之黑暗骑士》,也是三部曲中最好看最经典的一部,第二个阶段中,一位智商高超以小丑为名的疯子以不按理牌的手法出现彻彻底底了改变了布鲁斯对犯罪的根本认识,也开始意识到蝙蝠侠这个象征到底对高谭市,对布鲁斯·韦恩自己有何影响。小丑的意义便在于蝙蝠侠赢得了这场正邪之战,却输掉了整个高谭市,包括瑞秋·道斯。尤其是在最后当哈维·登特变成了双面人,瑞秋·道斯死于爆炸,布鲁斯·韦恩心中的支柱轰然倒塌,因为他认识到自己做这一切并不是所谓的“无私”,蝙蝠侠的这个工具不仅仅是用来保护高谭市,而且也是保护自己心爱的人不受伤害。瑞秋·道斯就是蝙蝠侠的弱点,正是小丑一举抓住布鲁斯·韦恩这个致命弱点对蝙蝠侠痛下杀手,最终,在小丑面前布鲁斯·韦恩感到了深深地挫败,最后只是用谎言暂时掩盖住真相,用欺骗的手段勉强战胜了罪恶。这也给后面贝恩的入侵埋下伏笔,也为最终的自我救赎埋下伏笔。而说到第二部,最先要被铭记的就是希斯莱杰,他演绎的小丑造了一个漫画英雄电影有史来最独特最出彩最邪恶的反派角色,这份超越以往的塑造,被称为将灵魂献给恶魔换来的演技,希斯莱杰癫狂式的演出来自于他过分的投入,也因此最终出现了英才早逝的悲剧,但是他确实完美的完成了他的使命,甚至是这个角色超出了作品本身。因为稳定的表现和希斯莱杰的神演出,成功的塑造出了一出既有相同点又完全相反的两个人物,对立过程中小丑对人性的玩弄和把握都使这部电影的现实主义寓意更为的深刻和突出,虽然不至于上升到影片的主题,但是终究是赋予了这部超级英雄电影不同以往的内核精神。无愧于造就了这三部曲的经典重要反派人物。
《黑暗骑士3之黎明升起》,面对贝恩(汤姆哈迪)的入侵显得束手无策,还被贝恩打入监狱几近残废。正是在监狱中,布鲁斯·韦恩重新审视蝙蝠侠,重新思考蝙蝠侠之于高谭。蝙蝠侠在这里已经不仅仅是惩恶扬善的侠义卫士,而更像是一个坚持信仰的殉道者。蝙蝠侠在此时已然已经升华,超越名利更超越生死,布鲁斯·韦恩摈弃最后的一丝杂念,置之死地而后生,最终是蝙蝠侠崛起。《蝙蝠侠三部曲》已经升华成了一部悲壮的英雄传奇史诗,布鲁斯·韦恩终于完成了英雄的孤独旅程,而蝙蝠侠的英雄事迹也终被世人所传唱。当布鲁斯·韦恩决定成为蝙蝠侠的那一刻起就注定要承受普通人不能承受的孤独与伤痛,所以在最终章的献身也显得十分悲壮。
黑暗骑士三部曲就此完结,出色的剧情,演员们无论正反两方精彩的演出(尤其是希斯莱杰),深刻严肃的内核,对现实的隐喻讽刺,注定了一个经典就此树立,它的完结不代表蝙蝠侠的完结,不代表诺兰的停步,甚至不代表此类作品就此绝唱,从这个意义上来说布鲁斯·韦恩的蝙蝠侠已经完全拥有满足了西方文化中对个人英雄主义崇拜的所有必备条件,也完成了导演对超级英雄做的一个全新定义。这种改编方式必将成为动漫改编作品的一个参考,那就是精神承继,减少夸张,踏踏实实营造角色和叙事,去营造一个更适合电影语言的世界和故事。这也成了笔者心中最经典最好看的漫画英雄电影。
★★★★★
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蝙蝠侠三部曲 在 [心得] 蝙蝠俠阿卡漢三部曲心得與手殘黨分享(雷) - 看板Steam 的推薦與評價
前言
以下內容包含阿卡漢療養院、阿卡漢城市、阿卡漢騎士三款遊戲心得。
阿卡漢療養院的部分會比較少,因為內容畢竟沒有後兩作那麼多(其實是因
為上次玩是好幾年前)
之所以想寫這篇,是因為常看到玩過阿卡漢系列的人,蠻多都沒有解謎
語人的部分。而且在我自己玩阿卡漢騎士之前,很常看到的心得是,騎士的
賽車、坦克部分有多煩,謎語人的賽車根本過不了。所以想以一個三代謎語
人都有解完的玩家,寫一下自己的感想。我自己三作完成的程度是:阿卡漢
療養院:全劇情玩過兩次、謎語人解完兩次、挑戰全部解完。阿卡漢城市
Steam全成就達成、挑戰全部解完、劇情(含New Game+)+謎語人完成五次。
阿卡漢騎士一般劇情+謎語人完成一次(大約花了65小時+,不算謎語人獎盃
大概是50小時)。
關於操作
如果是新手,記得技能優先點裝甲,阿卡漢騎士先點坦克裝甲,再點蝙蝠
俠裝甲。容錯率比較高,才不會因為操作不熟被打死。
這三部碰上瓶頸全部都可以到YouTube:Batman Arkham Videos的頻道
https://www.youtube.com/channel/UCl2Ae8IzmEusR43OL9HNcKQ
包含謎語人、挑戰模式等部分他都有完整gameplay。懶得解謎語人,想直接
看結局的人,他的頻道也都有。不過他的操作算是非常熟練,如果依照他的
操作還是過不了的人,建議在YouTube上找其他人的影片參考。
題外話,RockSteady的下一部作品前一陣子已經公佈囉,是以自殺小隊為主
角:
Suicide Squad: Kill the Justice League
https://www.youtube.com/watch?v=EQkODfAOJYU
阿卡漢療養院
這款的操作是最單純的,自己碰到操作卡住的部分比較少。比較難的是鱷
魚人那邊要一邊跑一邊射蝙蝠鏢。除此之外最難的我自己認為應該是最後
要打小丑之前,進大樓時會有一排小丑的手下鼓掌歡迎你。這裡可以不理
他們,直接進大樓。也可以尻一個人之後,把所有人撂倒。
可是由於這一代蝙蝠俠的操作反應比較慢,道具跟招式也沒有後兩代多,
其實蠻容易被圍毆到死。我自己覺得搞不好是三部作品裡打鬥前幾難的。
我自己的過法是每打一下敵人,就翻到敵人身後,再打第二下。這種方式
需要花比較多時間,可是最穩當。因為當你翻過敵人時,其他敵人的攻擊
都會被中斷。這個方式在阿卡漢系列都很實用,我個人非常推薦操作比較
不熟練的人,在這三部作品裡多使用,可以大幅減少被打中的次數。
另外一個容易卡住的就是謎語人裡,有一個地方是在地下的廢墟裡,充斥
大量的謎語人獎盃。雖然獎盃都會在地圖顯示,可是阿卡漢系列的地圖都
是平面的,當一個地方有三層樓時,你沒辦法透過地圖分出獎盃在哪一層
,只能每一層都找看看。偏偏阿卡漢療養院塞了很多在這個地下廢墟,而
且地下廢墟還很多層。只能說找獎盃真的會轉到頭暈,這裡建議直接看
YouTube跟著解。
阿卡漢城市
跟前作相比,阿卡漢城市不管是在地圖開放性、操作、蝙蝠俠的招式都有
非常大的躍進,不愧是這系列最多人推薦的一部。打鬥的爽感十足,也有
很多蝙蝠俠道具可以用,還能在城市裡自由飛來飛去。
在過劇情時,不會太要求操作技巧。但是在打鬥時建議可以多用
CTRL+E: 在連擊累積時,可以直接擊倒一個面對的敵人
可以直接解決重裝甲的敵人,在操作貓女時也推薦使用
CTRL+R: 在連擊累積時,跳在半空中讓所有敵人暈眩
可以製造空檔多打幾個敵人
CTRL+Y: 蝙蝠俠特有技能,在連擊累積時,解除一個敵人的武器
可以用來破壞電擊棒、盾牌、步槍
所有劇情裡,我覺得最有挑戰,也最有趣的應該是New Game+的急凍人,因
為你要使出幾乎所有隱密擊倒急凍人的方式,不能重複使用,才能夠打倒
他。我記得的打倒方式包括:
背後隱密擊倒
站在二樓玻璃上,當急凍人在下方時擊倒
站在一樓出口的樓上,等急凍人在正下方時使用隱密擊倒
躲在一樓窗邊,等急凍人經過窗的另一側時擊倒
在地板下通道擊倒
在急凍人使用繩槍,接近他時按下擊倒
使用武器失效,可以直接擊倒急凍人
利用爆炸凝膠可以破壞的牆擊倒
利用電子槍觸發牆上馬達,使用電磁鐵擊倒
利用地板上的水讓急凍人觸電
阿卡漢城市我自己覺得操作比較難的是AR飛行挑戰、謎語人獎盃、挑戰模式
AR飛行挑戰
我覺得最難的是這個,真心覺得它比劇情還要難:
https://youtu.be/NMSFL3xzp10?t=252
最容易卡住的就是入口那個小丑嘴巴,記得在要飛進去時按一下CTRL,也就
是飛行時俯衝的那個按鍵。只要按一下,讓蝙蝠俠往下飛一點,進小丑嘴巴
後再把蝙蝠俠拉起來。
謎語人獎盃
阿卡漢城市的謎語人獎盃有400多個,阿卡漢騎士的獎盃有200多個。可是即
使我城市的謎語人全搜集了五次,還是覺得阿卡漢城市的獎盃比較難。原因
是阿卡漢城市的獎盃非常多吃的是操作技巧,包括操作遙控蝙蝠鏢、飛行時
的滑翔技巧、飛行時掠過水面的操作等等。同時有很多獎盃使用的取得方式
都重複,會讓人覺得為了存在而存在。
相較之下阿卡漢騎士的謎語人獎盃主要講求的是觀察與解題,你要透過觀察
去決定該如何突破關卡取得獎盃,操作難度較低,玩起來比較像是真的在解
謎語人的謎語。同時取得方式重複性也比較低,阿卡漢騎士的獎盃搜集過程
我大多都覺得很好玩而且新鮮。
挑戰模式
潛行挑戰裡我覺得比較難的是困難的世界之巔(奇蹟之塔頂樓的地圖)與
到此為止(地道裡充滿地鐵車廂的地圖)。重裝敵人可以等他走到高
處邊緣時,用電擊槍把他打下去。非重裝敵人可以用遙控蝙蝠鏢加速把他們
從高處打下去。在世界之巔可以多利用不同的窗台邊緣,把敵人直接拉下,
可以大幅減少破關時間。各個徽章的取得條件如果看不懂,可以去我最前面
推薦的頻道看他是怎麼過的。
打鬥模式
小丑嘉年華是整個阿卡漢城市,包括DLC裡我覺得最難的部分。因為倒數計時
給的時間非常有限,而且敵人也不好解決。我建議在初期敵人比較弱的時候,
盡量不要使用我前面講的翻到敵人背後的打法,為後面敵人爭取多一些時間。
大概當雙面人手下被打完的下一波開始再使用翻背打法。另外CTRL+E/R也不
建議使用,前面一個會減少你可以累積的積分,後面一個會浪費你的時間。
而且這個打鬥模式操作蝙蝠俠就夠難了,更難的是夜翼、貓女、羅賓...
夜翼跟貓女因為攻速比較快,連擊積分累積比較快。羅賓則是又慢、招式又
不好用,是四個角色裡最難用的。即使如此,用四個角色玩小丑嘉年華都玩
到我按滑鼠按到手腕痛......
阿卡漢騎士
阿卡漢騎士的坦克跟賽車真的是被一堆人嫌爆XD。不過我覺得重點不是關卡太
多,而是相同的玩法重複太多次。坦克的關卡差別就只有敵人變多,而沒有
其他的變化。暴風雨坦克打了一次,喪鐘又來一次,急凍人也......。如果不
同的關卡可以加些不同的過關條件,比方說利用地形、擊落路邊路障砸敵人等
等,就如同阿卡漢城市的急凍人那樣多解決的方式,應該就不會這麼膩了。
在地道裡被阿卡漢騎士用鑽地機追的部分雖然不容易,可是就沒有膩的感覺。
話雖如此,阿卡漢騎士我還是覺得:他媽的真是帥爆
蝙蝠俠各種帥爆的跳進蝙蝠車方式、蝙蝠車隨傳隨到的爽感、新的蝙蝠液態
裝甲、新增的恐懼快速擊倒模式以及我個人最喜歡的夥伴打鬥情節:蝙蝠俠
+羅賓、蝙蝠俠+夜翼、蝙蝠俠+貓女的聯合作戰,真的是爽翻,使用聯合擊
倒技能的畫面真的帥到我高潮。
由於我個人是手殘黨,尤其是開車手殘,這遊戲的賽車真的讓我挺苦惱的,所
有任務裡花了我最多時間的是"全副武裝且十分危險"(追裝甲車的支線)。
我有多手殘呢?阿卡漢城市裡的刀刃閃避,我大概有八成都跟不上閃避的速度。
阿卡漢騎士的AR挑戰,蝙蝠車賽車的第一關,我最快就只能跑到1:25,總共玩
了五個小時也跑不到第三顆徽章需要的1:15。但即使是這樣,謎語人的賽車關
卡我過了,而且重試不超過五次。
所以覺得謎語人賽車很難的人,其實真的沒有那麼難。你可以放棄收集獎盃,
可是你不要放棄貓女阿!!!
我印象比較深刻的部分有
主線任務部分,暴風雨坦克被超載後,你要一直轟他=>逃跑=>轟他。記得這裡
可以使用飛彈連射(連按兩下數字1),喪鐘支線時也是一樣。
阿卡漢騎士在地道開鑽洞機追你時,你要吸引他去撞隧道裡的炸彈。當你看到
有放"XX"標示的路障就是通道的起點,過程中你也會看到需要違反地心引力的
路障。吸引阿卡漢騎士跑到底他就會撞上炸彈。
全副武裝且十分危險(追逐裝甲車支線任務)
這個支線任務真的讓我很苦惱,其中有一次我追一台裝甲車,從頭到尾沒追丟
,可是追了十五分鐘都沒辦法進到可以發射飛彈,更別說直接撞他。
後來我發現玩這個支線時,先不要理他的護衛車輛,裝甲車就會跑比較慢。要
是護衛車輛都解決了,裝甲車就會跑得賊快,你只能試著繞到它前面攔截。
瞭望塔與民兵路障支線任務
我覺得瞭望塔任務比較麻煩些,因為民兵路障有很多都可以直接用蝙蝠車轟爆
。
記得所有場合都要先把穿白衣服的醫護兵第一個撂倒,因為他們會把被擊倒
的人喚醒,或者讓小兵身上充電,非常麻煩。
面對大塊頭可以在連擊集滿時,用ALT+數字1擊倒(需要打倒兩次),或是連按
兩次數字2,速射蝙蝠爪(需要研發科技),可以直接擊倒。
有些瞭望塔任務其實可以找角度用蝙蝠車偷射,比方說這裡:
https://youtu.be/82WbKHiuL4Q?t=2379
開大炮往上轟,大部分的士兵就全部會倒下,只剩下幾個人。
完美犯罪
就是路邊會發現屍體被吊著的案件。犯罪現場都會播歌劇的音樂。只要你開
車或在空中飛時有聽到類似歌劇的聲音,就表示那一帶有屍體。
另外關於第五具屍體,一開始遊戲的導航是錯的,會把你導到一個高樓去。
可是屍體不在那,要等到創始人島的吊橋被放下,可以開蝙蝠車進去時導航
才會是正確的。
雙面人搶銀行
我覺得非常好玩的一個支線任務,潛行幹掉銀行搶匪。最後雙面人出來時也
要先打倒醫護兵。雙面人不會像阿卡漢城市玩貓女一樣,要打好幾次才會被
打倒,有機會就收拾他吧。
DLC的暗影戰爭
任務後期回到醫院時,會需要用蝙蝠爪去拉電梯,記得不要站在電梯上,不
然蝙蝠俠會一直跟你說我現在不能使用XD
(另外要提醒的是,DLC的四個任務,暗影戰爭、墜落飛船、瘋帽客和急凍人
都不能觸發主線的騎士墜落結局。如果你支線任務都解完只剩謎語人,就得
解完謎語人才能觸發結局。不過真結局也會一起播完。)
謎語人解救貓女篇
蝙蝠俠跟貓女聯合解謎的部分,我覺得真的是設計的非常有趣。操作兩個人
一起解謎的方式非常新鮮,解的謎也不會太刁難。
蝙蝠俠獨自解謎的部分,有一關是要用蝙蝠車彈射蝙蝠俠去解,第三個謎語
有兩條路,第一條路是要飛一個U字型路線,中間還要穿越一堆刀子的洞。
第二條路在蝙蝠車路的盡頭,左邊有個密碼鎖可以解開,可以直接抄捷徑。
賽車的部分一共三關,主要是難在需要開蝙蝠車去跑一些違反地心引力的
地形,需要繞著牆360度旋轉。記得在繞牆前先停一下,按F切換成第一人稱
,會跑得特別穩。而且第一人稱繞著牆跑視覺上也蠻爽的,有種在飛行的感
覺。
賽車的重點是不要出錯,不要掉到水裡,不要讓車子爆炸,就不會浪費
時間。在比較難的地形記得寧可停一下再走,也不要直接衝過去。你會發現
其實賽車的時間都有餘裕讓你停一下。希望這段可以幫到謎語人賽車苦手的
人。
謎語人收集獎盃篇
如前面提到的,我其實覺得阿卡漢騎士的謎語獎盃是以解謎而非技術操作為
主,需要玩家觀察擬訂策略後取得。而且重複性也不高,讓我覺得遊戲公司
是不是把人力都投到謎語設計,戰車對決的部分就沒認真做。
在獎盃裡有不少的關卡需要透過聲音遙控謎語人的機器人。所以如果你想邊
跑主線邊收集獎盃,記得在主線劇情讓你可以使用聲音遙控功能後,先去解
這個獎盃:
https://youtu.be/6JN0vSWD890?list=PLJms5sWamFOVwF4jDKk81BxrmEb76sbU9&t=218
最後,雖然阿卡漢騎士在蝙蝠車太頻繁的關卡被很多人詬病,可是阿卡漢騎
士的劇情完整度是最高的。
故事完整的描述了蝙蝠俠的恐懼,從小丑的對話可以看出他一直很害怕夜翼
、三代羅賓、芭芭拉、阿福、戈登局長會像二代羅賓Tim一樣的下場。這也
導致他最終決定啟用騎士墜落協議。
而他最大的恐懼則是怕自己變成小丑,毀滅整個高譚市。而小丑最大的恐懼
則是被遺忘。所以第一次被稻草人注射毒素時,他變成了小丑。而第二次注
毒素時,小丑變回了蝙蝠俠。
在阿卡漢騎士裡,蝙蝠俠身邊的助手性格也塑造的非常立體,包括
夜翼,臭屁充滿自信,仍然帶有小鬼的氣息。
芭芭拉,堅強但卻忘不了自己曾經可以走路的往事,把自己的跳舞獎盃跟蝙
蝠女服裝放在鐘塔裡。
三代羅賓,比夜翼穩重,對自己的任務忠心耿耿。
戈登局長,對蝙蝠俠的信任,對女兒的重視。
魯修斯,對蝙蝠俠的忠心,一找到機會就會調侃他
關於阿卡漢騎士的最終結局,我認為最後的那個人還是蝙蝠俠,只是他
選擇獨自戰鬥。他跟貓女離別時就有提到,這個城市需要比蝙蝠俠更加強大
的象徵,這裡我覺得他已經決定好要變成更讓罪犯恐懼的象徵了。
另外我認為騎士墜落的炸毀偉恩大宅橋段,其實是漫畫"黑暗騎士歸來"的彩
蛋。阿卡漢騎士裡有不少漫畫彩蛋,像是小丑射殺芭芭拉是來自漫畫"致命
玩笑",二代羅賓被小丑虐待是來自漫畫"紅頭罩之下"。以及最終對小丑所說
的:"I am vengeance, I am the night, I am Batman"的台詞其實是來自
動畫版的蝙蝠俠。在黑暗騎士歸來裡,最終結局是蝙蝠俠被揭露他的身分是
布魯斯偉恩,最終炸掉偉恩大宅,假裝自己死掉可是在地底訓練新的接班人。
結語
在阿卡漢系列裡,阿卡漢療養院應該是我覺得比較不耐玩的,畢竟遊戲出來
最早,操作性沒那麼豐富。而且我在玩療養院時一直覺得裡面的場景讓我壓
力很大= = 好像在玩沒那麼恐怖的絕命精神病院,還有我可以揍爆每一個跳
出來嚇我或想追殺我的人。
阿卡漢城市雖然遊戲性上被較多的人推崇,但劇情終究是太短了。在這點
上阿卡漢騎士可以說遠勝阿卡漢城市。因此如果三個作品只玩一個,我還是
會推薦阿卡漢騎士。不過畢竟三部劇情是連貫的,有時間還是推薦從第一部
依序玩到第三部。
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