每周都在改版 只好蝙蝠俠血洗巔峰來洩憤
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅班尼 Benny,也在其Youtube影片中提到,觀念實戰請見 Facebook直播 http://fb.gg/BennyAoV/ 輔助奧義、出裝、魔紋請見:https://youtu.be/GyXawMh5H70 班尼日常:Instagram👉🏻Thx0602🤙🏻 https://goo.gl/2tXbL7 ❤️關於年輕總裁的經歷❤️ 🏆202...
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蝙蝠俠改版 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是這次 20210603 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 魔龍
基礎金幣:60 → 50
金幣成長:5% → 3.5%
● 影響不大,更可以放魔龍。
【英雄改動】
1. 瑞克
大絕
移除必須在開大第一時間標記到敵人才能疊層的限制
爆炸傷害:300/500/700(+1.0 物理攻擊)→ 200/350/500(+0.8 物理攻擊)
● 瑞克大絕可以造成 9 段傷害,上完印記後疊 5 次傷害可以引爆並造成更多的真傷及沉默。傷害下修些會影響單殺能力,但不用大絕第一時間才能疊印記的這個改動會讓瑞克的團戰能力提升不少,整體而言算是 BUFF。
這個版本之所以瑞克會偏弱雖說跟之前改版讓二技能斷腿部分有一點關係沒錯,但更多的原因是因為這是個戰士猖獗的版本,瑞克比較能給後排角威脅,對面滿滿戰士這種大棒棒角色會讓瑞克很難受。
2. 齊爾
被動
百分比傷害對野怪有 2000 點傷害上限
● 人手一件仙靈,齊爾自然死亡。當隊伍有颯迦的時候千萬別再出齊爾,遇到腦袋正常點的對手,整隊都先上個仙靈吊墜你們就可以攜手強登了。這版本小丑猖獗,仙靈小丑 > 齊爾 > 小丑,不要不信邪,小丑上仙靈去防齊爾跟颯迦這種角色絕對正確,活著才有輸出。
野怪傷害有限制後,這版本齊爾大概會掉出 T1,畢竟...戰士版本本來就會讓齊爾很難受,再加上如果越來越多射手長了腦袋知道要變通出裝,理解仙靈的價值後,齊爾這版本真的會甲賽。
3. 艾瑞
被動
對英雄回血:20(每級 +5)(+0.4 魔法攻擊)(+3% 最大生命值)→ 5(每級 +2)(+0.4 魔法攻擊)(+3% 最大生命值)
● 我這個場遇到前期敢走進來的艾瑞通常都是用死的方式出去,這個下修影響比較多的是低段位隊友不會幫你守野讓打野一人面對艾瑞入野的窘境,這版本艾瑞會崛起也是必然的,戰士最討厭的角色裡艾瑞首當其衝,不用特別走出去綁,戰士會自己衝過來給你綁,這就是艾瑞這版本最大的價值,依舊屬於 T1 輔助。
4. 伊格
一技能
施放距離:9m → 8.5m
● 這是重砍,伊格是一隻非常需要掌握好人與人曖昧距離的角色,只要對方能打的到伊格並且敢反打,伊格通常會甲賽,現在距離變短有點可怕,有機率會像以前琳蒂大絕距離改短後直接死去那樣。
改版前是 T1,改版後需要好好琢磨一下有沒有死去。
5. 阿塔
一技能
基礎傷害:125/140/155/170/185/200 → 150/165/180/195/210/225
冷卻時間:8 秒 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒
● 阿塔的傷害 = 回血量,同時技能冷卻也挺重要,但我認為目前阿塔這些數值還無法達到堪用的水準,現在阿塔很尷尬,普遍狀況無法駕馭凱薩路,走輔助又會偏軟回不起來,面對版本角呂布、埃羅這類的角色也都是給人回血疊層數用,也拿哥德爾、拉茲這種 POKE 陣沒什麼辦法,強開不到,現在的阿塔就是一個很尷尬的狀態,估計依舊 T2 或 T3。
6. 愛里
大絕
移除解控效果
● 這是重砍,改版前吃到控制技能可以考慮要不要大絕解控反打,改版後還沒開大時吃到控制技能等於甲賽,身為蝙蝠俠愛好者,這是一大福音阿,終於可以先手接死這該死的愛里了,拉茲也不會踢到一半被愛里截肢,棒棒。
改版後的愛里至少不用先搶了,有沒有死回冰箱需要再觀望一下。
7. 阿茲卡
二技能
魔法傷害:275/330/385/440/495/550(+0.55魔法攻擊)→ 325/385/445/505/565/625(+0.6魔法攻擊)
● 阿茲卡其實在這版本並不弱,配個拘魂+冰杖+惡魔微笑,當一個徹頭徹尾又無法忽視的工具人,遇到哥德爾、拉茲這種 POKE 陣就果斷點直上仙靈,這版本戰士數量 > 刺客,阿茲卡這種角色比較怕的是很難防的刺客,面對戰士反而會有奇效,弗洛倫例外。
改版前改版後阿茲卡在這版本都是 T1 角。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210603改版懶人包
#愛里大絕移除解控哭哭饅頭
#齊爾10秒單吃大物件已是逝去的過往
#瑞克大絕不再只有第一下有印記
#伊格與人的連結變得更近了
蝙蝠俠改版 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
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蝙蝠俠改版 在 [討論] 這些年,被洗黑的那些紅頭髮白人- 看板movie 的推薦與評價
紅頭髮白人,又名Red Head,又名Ginger(如果有雀斑),
是一種特別弱勢邊緣化的白人族群,愛爾蘭基本上有滿山滿谷的Ginger。
典型的Ginger大家一定有看過:
哈利波特的榮恩衛斯理家族,
白色的皮膚配上臉頰的雀斑,還有幾乎可以算是強悍基因的紅頭髮,
就是這個族群的特色。
最近大家應該都發現了,好萊塢流行以有色人種洗黑既定角色的趨勢,
但是雖然大家看到"洗黑",也就是種族替換(Race Swap),
卻比較少注意到,
被洗黑的角色幾乎高達87%都是Red Head。
這篇的洗黑不是單純洗成黑人,
還有洗成其他人種的,例如南亞印度人、拉美人等等
簡單說好萊塢似乎有黑色素情節,不讓畫面角色的黑色素濃度提升他們會吃不下飯似的。
這篇也不是要指控這些黑人或有色人種演員,
他們只是做他們的工作:演戲而已,
而且不少其實很漂亮很帥,演技也很好。
我的批判只在於主創者們,為什麼要屠殺特定族群的角色還是特別弱勢族群的角色,
以達到自己的ESG加分目標??
為什麼還能大言不慚聲稱自己在多元包容進步的道路上??
我只是提出好萊塢有這種系統性歧視紅頭髮白人的雙標現象在,
這些主創們明顯有意圖地特定針對紅髮白人族群下手,
這如果不是種族歧視,我想不到其他形容詞了。
幾乎像是,SJW根本自己就是種族歧視最嚴重的一群人,
最不多元最不包容又最不進步的那群人。
所以分享一下這些年好萊塢Race Swap掉,犧牲掉的紅頭髮角色。
1.小美人魚愛麗兒 (Ariel the Mermaid)
https://cdn2.ettoday.net/images/4210/4210687.jpg
不用多談了,
世界上有成千上萬的紅髮正妹,愛爾蘭不說了,蘇格蘭的凱倫吉蘭也是紅頭髮,
但是她們沒有一個好老闆兼好師傅叫作弊昂絲,對不起叫做碧昂絲。
2.旋風 (Cyclone)
本來長這樣
電影長這樣
好吧 至少有給她紅頭髮
現在我的標準就是這麼低
3.Jimmy Olsen (超人故事中,超人任職的星球日報的記者同事)
原著的歐森
CW秀Supergirl的歐森
BTW,CW差不多了,華納放棄之後賣掉換東家,
經歷大規模高層地震,又有CFO出來放話,從一開始到現在從未有一個季度賺錢,
這幾年更是雪上加霜。Get woke go broke
4.Hawkgirl (DC的鷹女)
漫畫的鷹女
CW明日傳奇的鷹女
5.Starfire (DC的星火)
漫畫的星火
泰坦的星火
另外,這是星火的女兒:
這是"我不是星火"的主創:
這基本上告訴我們美漫近幾年已經墮落到什麼程度
難怪美國國內銷量被日漫壓在地板上屌打來屌打去
6.Iris West/Iris Allen (閃電俠的女朋友/老婆)
https://reurl.cc/WDDVWD
7.Wally West (閃電小子)
原作是貝瑞的外甥
CW秀變成Iris的弟弟
8.MJ (蜘蛛人的女友/老婆)
大家都熟
這個大家更熟 也是紅頭髮
MCU的MJ,蜜雪兒瓊斯
大概是知道直接讓她演MJ會被臭爛,
所以讓她演MJ。
9.Batwoman (蝙蝠女)
Ruby Rose版的凱特肯恩
第二季被這位竊賊(她的人設就是個竊賊)篡位成功
第三季之後就被取消了,
收視率達到令CW尷尬到炸的境界,可憐哪
補充有趣的冷知識,Ryan Wilder本來在漫畫也是紅頭髮女白人,
而且本來蝙蝠女的紅頭髮是自己本身的紅頭髮,
後來被ret-con(吃書)成蝙蝠女的紅髮是假髮,
但是即使如此,假髮底下的頭髮也是紅色的,只是比較短。
10.Carrie Kelley (女羅賓)
11.April O'Neil (艾波歐尼爾,忍者龜的女記者)
這個時候還是紅頭髮白人正妹
變成黑人
變成又肥又醜的黑人
我真的不懂,把艾波變成醜女肥婆黑人,
真的能提高黑人形象嗎??
我感覺SJW這些左膠現在正在一個死胡同打轉:
不能白人不然是系統性種族歧視 所以換成黑人
不能太美不然是系統性美醜歧視 所以換成醜女
不能身材太好否則是歧視胖子 Body Positiviy 所以換成肥婆
所以現在你看到賽斯羅根搞了個又醜又肥的黑人醜女肥婆
然後這是進步
12.Electro (電光人)
13.Heimdall (海姆達爾)
14.Bow (太空超人的神弓王子)
網飛的衍生劇把他洗黑了
15.Josie (嬌西少女隊的嬌西)
16.Rip Cord (GI Joe的瑞普克)
同時黑人版叫做Ripcord
17.Flash Thompson (蜘蛛人學校的對頭,後來和解變好友)
看了推文才發現,燈台下暗,竟然還漏了兩個,在這裡補充:
18.Triss Merigold (獵魔士系列,主角白狼傑洛特的愛人之一)
獵魔士系列還有一個我覺得蠻搞笑的race swap,
就是全作最白的Ciri在外傳血緣的祖先:
不過畢竟這是半原創角色(有提到Ciri的祖先,但是僅當作Ciri的背景人設)
而且Ciri不是紅髮,是白髮
19.Velma (叔比狗系列Mystery Gang的成員)
本來長這樣 宅宅惹人愛
電影真人版長這樣 MCU鷹眼的老婆 有點香
最新的Mindy Kaling自我代入版 老娘製片想幹嘛就幹嘛
另外又再次讓這個被race swap的角色又肥又醜
Why??
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除此之外,
還有DC超人系列的Lana Lang、閃電俠系列的Cecile Horton、
小孤女安妮、漫威驚奇4超人系列的Alicia Masters
都是紅頭髮白人被刻意洗黑成黑人/有色人種。
所以,一個兩個可能是湊巧,
三個四個可能是偶然,
五個六個可能是賽到,
十幾二十個我就看你要怎麼掰。
所以為什麼會這樣呢??
這些作品原作紅頭髮本來就是不多了,除了上面我列舉的這些,真的不多了。
那為什麼還要大量屠殺這些紅頭髮呢??
我想很有可能,就是因為這個原因:紅頭髮不多。
紅頭髮在世界人口中大約只佔2%,
可以說是白種人中的少數族群,
而紅頭髮最多的愛爾蘭人,也曾經因為其髮色特徵被種族歧視,長達8個世紀
沒錯,你沒聽錯,白人在歷史上被種族歧視,
有興趣的可以去查查馬鈴薯大飢荒。
既然紅頭髮的人不多,
按照好萊塢多元包容邊緣族群友善少數族群代表性要提高的教條,
不僅僅要存續這些紅頭髮角色,
更應該要試鏡的時候選更多的紅頭髮來演這些角色不是嗎??
問題就是:他們是白人。
白人就是沒有資格說三道四,享受這些"包容與多元與安全空間"的,
而他們又是白人中特別好欺負,人最少最沒有發言權話語權的一群,
不欺負你們欺負誰??
不拿你們的角色開刀,拿誰的開刀??
不利用你們來洗黑這些角色,藉此傳教傳道傳遞政治運動跟意識形態,還能利用誰??
他們是白人族群中的少數族群,也是因為外觀與髮色最被針對跟被偏見的,
但是因為他們是白人,這些SJW也不可能替他們發聲,
遑論保障他們權益。
這就是偽君子到了一個極致,搞到甚至有點爆笑的現實了。
現實永遠比虛構架空的故事還荒謬,
因為虛構的故事,架構的人必須思考合理性與邏輯性,
現實中不用。
嘔嘔嘔嘔嘔
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看到推文才想到!!已經補充上去了 感謝!!
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