未來蝙蝠俠的盔甲也是超帥!
超高度還原經典DC動作電玩遊戲系列《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》中的「未來蝙蝠俠」
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- 以《蝙蝠俠:阿卡漢起源》「寒冰之心」(Cold, Cold Heart)DLC追加遊戲內容故事為基礎精心打造,細緻還原蝙蝠俠穿著極地戰甲的造型
- 一個全新雕刻蝙蝠俠頭雕
- 約33cm高
- 多達30個可動關節素體呈現蝙蝠俠於遊戲設定中的造型
- 11隻可替換手掌包括:
- 一對拳頭
- 一對放鬆手掌
- 一對握蝙蝠飛鏢手掌
- 一對溶冰手掌
- 一對擺姿態手掌
- 一隻接聽訊號右手掌
服飾造型:
- 一套精心設計蝙蝠俠極地戰甲連銀灰色裝甲及舊化塗裝
- 一件黑色斗篷 (內藏鐵絲)
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武器:
- 一個破冰機連兩款可替換激光發射器 (普通及啟動狀態)
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配件:
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蝙蝠俠阿卡漢 在 精準模型玩具店 Facebook 的最佳解答
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HOT TOYS VGM52蝙蝠俠:阿卡漢起源 蝙蝠俠 極地戰甲款
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以經典電玩相關主題開發的「Video Game Masterpiece」(VGM)珍藏可動人偶系列,自推出以來深受各方收藏粉絲喜愛,國際最狂熱的收藏品牌「Hot Toys」再次以其頂尖工藝技術全新打造來自經典DC動作電玩遊戲系列《蝙蝠俠:阿卡漢起源》系列中的「蝙蝠俠 極地戰甲」珍藏人偶。設計團隊依據其DLC遊戲追加內容《寒冷之心》(Cold, Cold Heart)故事中的造型為基礎,還原這套蝙蝠俠為了對抗超級反派「急凍人」、穿上運用在極地環境的重裝戰甲造型,嚴選質料及運用大量複合材質精心刻劃,並著以多層次的細緻塗裝效果,精彩細節無不令收藏粉絲大呼過癮。除了忠實還原的外型之外,遊戲中蝙蝠俠多樣化的裝備配件當然也沒有少,並配以最終決戰場景為主題設計的造型地台,可令玩家重現遊戲中蝙蝠俠力抗「急凍人」的經典魄力動態場面,無論是擺設或把玩皆富有極大的樂趣。即日起即可至野獸國直營通路及各大認證經銷商預購!
《蝙蝠俠:阿卡漢起源》蝙蝠俠 極地戰甲1:6比例珍藏人偶 產品特點:
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- 主題約33cm高
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- 11隻可替換手掌包括:
- 一對拳頭
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蝙蝠俠阿卡漢 在 《蝙蝠俠:阿卡漢騎士Batman: Arkham Knight》已上市遊戲介紹 的推薦與評價
「阿卡漢騎士」是由「Rocksteady Studios」所開發,帶來比「阿卡漢城市」大上約五倍的開放世界,而故事發生的時間點是在「阿卡漢城市」事件大約一年後 ... ... <看更多>
蝙蝠俠阿卡漢 在 遊戲BOY - Batman Arkham City 蝙蝠俠:阿卡漢城市-挑戰模式 的推薦與評價
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蝙蝠俠阿卡漢 在 [心得] 蝙蝠俠阿卡漢三部曲心得與手殘黨分享(雷) - 看板Steam 的推薦與評價
前言
以下內容包含阿卡漢療養院、阿卡漢城市、阿卡漢騎士三款遊戲心得。
阿卡漢療養院的部分會比較少,因為內容畢竟沒有後兩作那麼多(其實是因
為上次玩是好幾年前)
之所以想寫這篇,是因為常看到玩過阿卡漢系列的人,蠻多都沒有解謎
語人的部分。而且在我自己玩阿卡漢騎士之前,很常看到的心得是,騎士的
賽車、坦克部分有多煩,謎語人的賽車根本過不了。所以想以一個三代謎語
人都有解完的玩家,寫一下自己的感想。我自己三作完成的程度是:阿卡漢
療養院:全劇情玩過兩次、謎語人解完兩次、挑戰全部解完。阿卡漢城市
Steam全成就達成、挑戰全部解完、劇情(含New Game+)+謎語人完成五次。
阿卡漢騎士一般劇情+謎語人完成一次(大約花了65小時+,不算謎語人獎盃
大概是50小時)。
關於操作
如果是新手,記得技能優先點裝甲,阿卡漢騎士先點坦克裝甲,再點蝙蝠
俠裝甲。容錯率比較高,才不會因為操作不熟被打死。
這三部碰上瓶頸全部都可以到YouTube:Batman Arkham Videos的頻道
https://www.youtube.com/channel/UCl2Ae8IzmEusR43OL9HNcKQ
包含謎語人、挑戰模式等部分他都有完整gameplay。懶得解謎語人,想直接
看結局的人,他的頻道也都有。不過他的操作算是非常熟練,如果依照他的
操作還是過不了的人,建議在YouTube上找其他人的影片參考。
題外話,RockSteady的下一部作品前一陣子已經公佈囉,是以自殺小隊為主
角:
Suicide Squad: Kill the Justice League
https://www.youtube.com/watch?v=EQkODfAOJYU
阿卡漢療養院
這款的操作是最單純的,自己碰到操作卡住的部分比較少。比較難的是鱷
魚人那邊要一邊跑一邊射蝙蝠鏢。除此之外最難的我自己認為應該是最後
要打小丑之前,進大樓時會有一排小丑的手下鼓掌歡迎你。這裡可以不理
他們,直接進大樓。也可以尻一個人之後,把所有人撂倒。
可是由於這一代蝙蝠俠的操作反應比較慢,道具跟招式也沒有後兩代多,
其實蠻容易被圍毆到死。我自己覺得搞不好是三部作品裡打鬥前幾難的。
我自己的過法是每打一下敵人,就翻到敵人身後,再打第二下。這種方式
需要花比較多時間,可是最穩當。因為當你翻過敵人時,其他敵人的攻擊
都會被中斷。這個方式在阿卡漢系列都很實用,我個人非常推薦操作比較
不熟練的人,在這三部作品裡多使用,可以大幅減少被打中的次數。
另外一個容易卡住的就是謎語人裡,有一個地方是在地下的廢墟裡,充斥
大量的謎語人獎盃。雖然獎盃都會在地圖顯示,可是阿卡漢系列的地圖都
是平面的,當一個地方有三層樓時,你沒辦法透過地圖分出獎盃在哪一層
,只能每一層都找看看。偏偏阿卡漢療養院塞了很多在這個地下廢墟,而
且地下廢墟還很多層。只能說找獎盃真的會轉到頭暈,這裡建議直接看
YouTube跟著解。
阿卡漢城市
跟前作相比,阿卡漢城市不管是在地圖開放性、操作、蝙蝠俠的招式都有
非常大的躍進,不愧是這系列最多人推薦的一部。打鬥的爽感十足,也有
很多蝙蝠俠道具可以用,還能在城市裡自由飛來飛去。
在過劇情時,不會太要求操作技巧。但是在打鬥時建議可以多用
CTRL+E: 在連擊累積時,可以直接擊倒一個面對的敵人
可以直接解決重裝甲的敵人,在操作貓女時也推薦使用
CTRL+R: 在連擊累積時,跳在半空中讓所有敵人暈眩
可以製造空檔多打幾個敵人
CTRL+Y: 蝙蝠俠特有技能,在連擊累積時,解除一個敵人的武器
可以用來破壞電擊棒、盾牌、步槍
所有劇情裡,我覺得最有挑戰,也最有趣的應該是New Game+的急凍人,因
為你要使出幾乎所有隱密擊倒急凍人的方式,不能重複使用,才能夠打倒
他。我記得的打倒方式包括:
背後隱密擊倒
站在二樓玻璃上,當急凍人在下方時擊倒
站在一樓出口的樓上,等急凍人在正下方時使用隱密擊倒
躲在一樓窗邊,等急凍人經過窗的另一側時擊倒
在地板下通道擊倒
在急凍人使用繩槍,接近他時按下擊倒
使用武器失效,可以直接擊倒急凍人
利用爆炸凝膠可以破壞的牆擊倒
利用電子槍觸發牆上馬達,使用電磁鐵擊倒
利用地板上的水讓急凍人觸電
阿卡漢城市我自己覺得操作比較難的是AR飛行挑戰、謎語人獎盃、挑戰模式
AR飛行挑戰
我覺得最難的是這個,真心覺得它比劇情還要難:
https://youtu.be/NMSFL3xzp10?t=252
最容易卡住的就是入口那個小丑嘴巴,記得在要飛進去時按一下CTRL,也就
是飛行時俯衝的那個按鍵。只要按一下,讓蝙蝠俠往下飛一點,進小丑嘴巴
後再把蝙蝠俠拉起來。
謎語人獎盃
阿卡漢城市的謎語人獎盃有400多個,阿卡漢騎士的獎盃有200多個。可是即
使我城市的謎語人全搜集了五次,還是覺得阿卡漢城市的獎盃比較難。原因
是阿卡漢城市的獎盃非常多吃的是操作技巧,包括操作遙控蝙蝠鏢、飛行時
的滑翔技巧、飛行時掠過水面的操作等等。同時有很多獎盃使用的取得方式
都重複,會讓人覺得為了存在而存在。
相較之下阿卡漢騎士的謎語人獎盃主要講求的是觀察與解題,你要透過觀察
去決定該如何突破關卡取得獎盃,操作難度較低,玩起來比較像是真的在解
謎語人的謎語。同時取得方式重複性也比較低,阿卡漢騎士的獎盃搜集過程
我大多都覺得很好玩而且新鮮。
挑戰模式
潛行挑戰裡我覺得比較難的是困難的世界之巔(奇蹟之塔頂樓的地圖)與
到此為止(地道裡充滿地鐵車廂的地圖)。重裝敵人可以等他走到高
處邊緣時,用電擊槍把他打下去。非重裝敵人可以用遙控蝙蝠鏢加速把他們
從高處打下去。在世界之巔可以多利用不同的窗台邊緣,把敵人直接拉下,
可以大幅減少破關時間。各個徽章的取得條件如果看不懂,可以去我最前面
推薦的頻道看他是怎麼過的。
打鬥模式
小丑嘉年華是整個阿卡漢城市,包括DLC裡我覺得最難的部分。因為倒數計時
給的時間非常有限,而且敵人也不好解決。我建議在初期敵人比較弱的時候,
盡量不要使用我前面講的翻到敵人背後的打法,為後面敵人爭取多一些時間。
大概當雙面人手下被打完的下一波開始再使用翻背打法。另外CTRL+E/R也不
建議使用,前面一個會減少你可以累積的積分,後面一個會浪費你的時間。
而且這個打鬥模式操作蝙蝠俠就夠難了,更難的是夜翼、貓女、羅賓...
夜翼跟貓女因為攻速比較快,連擊積分累積比較快。羅賓則是又慢、招式又
不好用,是四個角色裡最難用的。即使如此,用四個角色玩小丑嘉年華都玩
到我按滑鼠按到手腕痛......
阿卡漢騎士
阿卡漢騎士的坦克跟賽車真的是被一堆人嫌爆XD。不過我覺得重點不是關卡太
多,而是相同的玩法重複太多次。坦克的關卡差別就只有敵人變多,而沒有
其他的變化。暴風雨坦克打了一次,喪鐘又來一次,急凍人也......。如果不
同的關卡可以加些不同的過關條件,比方說利用地形、擊落路邊路障砸敵人等
等,就如同阿卡漢城市的急凍人那樣多解決的方式,應該就不會這麼膩了。
在地道裡被阿卡漢騎士用鑽地機追的部分雖然不容易,可是就沒有膩的感覺。
話雖如此,阿卡漢騎士我還是覺得:他媽的真是帥爆
蝙蝠俠各種帥爆的跳進蝙蝠車方式、蝙蝠車隨傳隨到的爽感、新的蝙蝠液態
裝甲、新增的恐懼快速擊倒模式以及我個人最喜歡的夥伴打鬥情節:蝙蝠俠
+羅賓、蝙蝠俠+夜翼、蝙蝠俠+貓女的聯合作戰,真的是爽翻,使用聯合擊
倒技能的畫面真的帥到我高潮。
由於我個人是手殘黨,尤其是開車手殘,這遊戲的賽車真的讓我挺苦惱的,所
有任務裡花了我最多時間的是"全副武裝且十分危險"(追裝甲車的支線)。
我有多手殘呢?阿卡漢城市裡的刀刃閃避,我大概有八成都跟不上閃避的速度。
阿卡漢騎士的AR挑戰,蝙蝠車賽車的第一關,我最快就只能跑到1:25,總共玩
了五個小時也跑不到第三顆徽章需要的1:15。但即使是這樣,謎語人的賽車關
卡我過了,而且重試不超過五次。
所以覺得謎語人賽車很難的人,其實真的沒有那麼難。你可以放棄收集獎盃,
可是你不要放棄貓女阿!!!
我印象比較深刻的部分有
主線任務部分,暴風雨坦克被超載後,你要一直轟他=>逃跑=>轟他。記得這裡
可以使用飛彈連射(連按兩下數字1),喪鐘支線時也是一樣。
阿卡漢騎士在地道開鑽洞機追你時,你要吸引他去撞隧道裡的炸彈。當你看到
有放"XX"標示的路障就是通道的起點,過程中你也會看到需要違反地心引力的
路障。吸引阿卡漢騎士跑到底他就會撞上炸彈。
全副武裝且十分危險(追逐裝甲車支線任務)
這個支線任務真的讓我很苦惱,其中有一次我追一台裝甲車,從頭到尾沒追丟
,可是追了十五分鐘都沒辦法進到可以發射飛彈,更別說直接撞他。
後來我發現玩這個支線時,先不要理他的護衛車輛,裝甲車就會跑比較慢。要
是護衛車輛都解決了,裝甲車就會跑得賊快,你只能試著繞到它前面攔截。
瞭望塔與民兵路障支線任務
我覺得瞭望塔任務比較麻煩些,因為民兵路障有很多都可以直接用蝙蝠車轟爆
。
記得所有場合都要先把穿白衣服的醫護兵第一個撂倒,因為他們會把被擊倒
的人喚醒,或者讓小兵身上充電,非常麻煩。
面對大塊頭可以在連擊集滿時,用ALT+數字1擊倒(需要打倒兩次),或是連按
兩次數字2,速射蝙蝠爪(需要研發科技),可以直接擊倒。
有些瞭望塔任務其實可以找角度用蝙蝠車偷射,比方說這裡:
https://youtu.be/82WbKHiuL4Q?t=2379
開大炮往上轟,大部分的士兵就全部會倒下,只剩下幾個人。
完美犯罪
就是路邊會發現屍體被吊著的案件。犯罪現場都會播歌劇的音樂。只要你開
車或在空中飛時有聽到類似歌劇的聲音,就表示那一帶有屍體。
另外關於第五具屍體,一開始遊戲的導航是錯的,會把你導到一個高樓去。
可是屍體不在那,要等到創始人島的吊橋被放下,可以開蝙蝠車進去時導航
才會是正確的。
雙面人搶銀行
我覺得非常好玩的一個支線任務,潛行幹掉銀行搶匪。最後雙面人出來時也
要先打倒醫護兵。雙面人不會像阿卡漢城市玩貓女一樣,要打好幾次才會被
打倒,有機會就收拾他吧。
DLC的暗影戰爭
任務後期回到醫院時,會需要用蝙蝠爪去拉電梯,記得不要站在電梯上,不
然蝙蝠俠會一直跟你說我現在不能使用XD
(另外要提醒的是,DLC的四個任務,暗影戰爭、墜落飛船、瘋帽客和急凍人
都不能觸發主線的騎士墜落結局。如果你支線任務都解完只剩謎語人,就得
解完謎語人才能觸發結局。不過真結局也會一起播完。)
謎語人解救貓女篇
蝙蝠俠跟貓女聯合解謎的部分,我覺得真的是設計的非常有趣。操作兩個人
一起解謎的方式非常新鮮,解的謎也不會太刁難。
蝙蝠俠獨自解謎的部分,有一關是要用蝙蝠車彈射蝙蝠俠去解,第三個謎語
有兩條路,第一條路是要飛一個U字型路線,中間還要穿越一堆刀子的洞。
第二條路在蝙蝠車路的盡頭,左邊有個密碼鎖可以解開,可以直接抄捷徑。
賽車的部分一共三關,主要是難在需要開蝙蝠車去跑一些違反地心引力的
地形,需要繞著牆360度旋轉。記得在繞牆前先停一下,按F切換成第一人稱
,會跑得特別穩。而且第一人稱繞著牆跑視覺上也蠻爽的,有種在飛行的感
覺。
賽車的重點是不要出錯,不要掉到水裡,不要讓車子爆炸,就不會浪費
時間。在比較難的地形記得寧可停一下再走,也不要直接衝過去。你會發現
其實賽車的時間都有餘裕讓你停一下。希望這段可以幫到謎語人賽車苦手的
人。
謎語人收集獎盃篇
如前面提到的,我其實覺得阿卡漢騎士的謎語獎盃是以解謎而非技術操作為
主,需要玩家觀察擬訂策略後取得。而且重複性也不高,讓我覺得遊戲公司
是不是把人力都投到謎語設計,戰車對決的部分就沒認真做。
在獎盃裡有不少的關卡需要透過聲音遙控謎語人的機器人。所以如果你想邊
跑主線邊收集獎盃,記得在主線劇情讓你可以使用聲音遙控功能後,先去解
這個獎盃:
https://youtu.be/6JN0vSWD890?list=PLJms5sWamFOVwF4jDKk81BxrmEb76sbU9&t=218
最後,雖然阿卡漢騎士在蝙蝠車太頻繁的關卡被很多人詬病,可是阿卡漢騎
士的劇情完整度是最高的。
故事完整的描述了蝙蝠俠的恐懼,從小丑的對話可以看出他一直很害怕夜翼
、三代羅賓、芭芭拉、阿福、戈登局長會像二代羅賓Tim一樣的下場。這也
導致他最終決定啟用騎士墜落協議。
而他最大的恐懼則是怕自己變成小丑,毀滅整個高譚市。而小丑最大的恐懼
則是被遺忘。所以第一次被稻草人注射毒素時,他變成了小丑。而第二次注
毒素時,小丑變回了蝙蝠俠。
在阿卡漢騎士裡,蝙蝠俠身邊的助手性格也塑造的非常立體,包括
夜翼,臭屁充滿自信,仍然帶有小鬼的氣息。
芭芭拉,堅強但卻忘不了自己曾經可以走路的往事,把自己的跳舞獎盃跟蝙
蝠女服裝放在鐘塔裡。
三代羅賓,比夜翼穩重,對自己的任務忠心耿耿。
戈登局長,對蝙蝠俠的信任,對女兒的重視。
魯修斯,對蝙蝠俠的忠心,一找到機會就會調侃他
關於阿卡漢騎士的最終結局,我認為最後的那個人還是蝙蝠俠,只是他
選擇獨自戰鬥。他跟貓女離別時就有提到,這個城市需要比蝙蝠俠更加強大
的象徵,這裡我覺得他已經決定好要變成更讓罪犯恐懼的象徵了。
另外我認為騎士墜落的炸毀偉恩大宅橋段,其實是漫畫"黑暗騎士歸來"的彩
蛋。阿卡漢騎士裡有不少漫畫彩蛋,像是小丑射殺芭芭拉是來自漫畫"致命
玩笑",二代羅賓被小丑虐待是來自漫畫"紅頭罩之下"。以及最終對小丑所說
的:"I am vengeance, I am the night, I am Batman"的台詞其實是來自
動畫版的蝙蝠俠。在黑暗騎士歸來裡,最終結局是蝙蝠俠被揭露他的身分是
布魯斯偉恩,最終炸掉偉恩大宅,假裝自己死掉可是在地底訓練新的接班人。
結語
在阿卡漢系列裡,阿卡漢療養院應該是我覺得比較不耐玩的,畢竟遊戲出來
最早,操作性沒那麼豐富。而且我在玩療養院時一直覺得裡面的場景讓我壓
力很大= = 好像在玩沒那麼恐怖的絕命精神病院,還有我可以揍爆每一個跳
出來嚇我或想追殺我的人。
阿卡漢城市雖然遊戲性上被較多的人推崇,但劇情終究是太短了。在這點
上阿卡漢騎士可以說遠勝阿卡漢城市。因此如果三個作品只玩一個,我還是
會推薦阿卡漢騎士。不過畢竟三部劇情是連貫的,有時間還是推薦從第一部
依序玩到第三部。
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不過螢火蟲會出現的起火點就只有兩個地方,要是追丟了,在任務清單重點一次
螢火蟲任務,開車開遠一點,就會看到起火點又開始冒煙了
潛行一開始每個敵人的走動都有固定的模式,熟了之後就比較容易擬訂策略
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