身為一個
「覺得世上沒啥東西比電動好玩」
「所以要出門乾脆就挑戰重機環日本或橫渡美國」的電玩宅,
其實這輩子並沒有玩太多遊戲!
回過頭檢視自己30幾年電玩人生,
著重質而不是量,
這輩子沈迷過的遊戲,
認真回想起來真的不算太多:
惡靈古堡 4 / 5 / 6 / 0 (沒有7)
忍者外傳1 / 2 (3去吃屎)(認真)
魔兵驚天錄 1 / 2
朧村正 + 元禄怪奇談
奧丁領域(HD版)
大金剛:歸來 / 熱帶寒流
蝙蝠俠:阿卡漢大賽車(其實叫「阿卡漢騎士」)
惡魔城:月下、蒼月、白夜、迷宮、刻印
洛克人X系列、GBA ZERO / ZX系列
馬力歐大多數佳作+全部的賽車...
...
大概就這樣吧,
還有一些遺珠例如白金「征服者」,「Ori」...
我覺得算是超棒的作品,
可惜篇幅小所以還排不上上面的清單,
(名存實亡的音速小子更可惜在心中全部被拔掉了...)
在「荒野之息」這遊戲推出之前,
你要我排個名次?我會很燒腦筋...
理論上應該是360版本的忍者外傳2第一名!
那個對我味的頂天感動是前無古人後無來者的!
但實際侵占人生最多時間,
又能讓我每出一次玩一次的是BIO4,
又又但是讓我最感動的是BIO5的傭兵模式...
又又又但是我覺得最極致的作品是BIO6...
啊!魔兵2也不能忘記啊!!!!(吐血)
對,我對這麼無聊的東西就是這麼認真 :D
但自從「傻爾達:荒野之息」出來之後,
這些都不是煩惱了,
上面列舉的遊戲還有沒列舉的遊戲就算「通通加起來」
都打不過一款「荒野之息」!
這種等級的評價絕對不可能在我人生中頻繁的出現,
所以真的不是見一個愛一個的誇大評價,
甚至我認真覺得從小時候就決定在人生的技能樹上,
先選擇走「日語能力」這條,真的是太爆炸棒的決定!
讓我能在全世界第一時間、
在一個令人興奮感動的新平台(SWITCH)上,
享受這款神到頂點的神作!
而現在18/02/01這遊戲就要中文化,
超認真的說,如果你喜歡玩遊戲,
卻沒有在第一時間玩荒野之息?
真的是「人生的損失」!
最近覺得霹靂無敵棒的電玩評論Youtube頻道:
「就知道玩遊戲」
推出了一個真心覺得完美的中文評論
https://youtu.be/T35UQSWSM94
建議玩過的朋友再看,雖然他沒有泄露劇情,
但他引述製作團隊公開的開發思想
還是會影響到你體驗這份藝術的感動~
給這遊戲的評價我只有一句話:
「無邊無際的精緻!」
我最後的總時數是650小時,
可以說幸也可以說不幸,
我玩遊戲玩了一輩子,
差不多任何遊戲只要玩膩了就封印不會再玩,
好處是不會無意義的沈迷,
壞處是斷的很徹底沒有辦法延續感動~
少數例外還是有的!就像BIO4!
不過那就要看時間驗證了,
希望多年後我大體忘記內容,
可以再體驗一次在荒野撿900個大便的感動...(喂
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,支持魔人:加入會員 https://www.youtube.com/channel/UCy5KSsl9XRZrFgdr2Dv9OyA/join Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/S...
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蝙蝠俠阿卡漢騎士評價 在 HimeChar 曉玲 Facebook 的精選貼文
可憐的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》電腦版 Steam 官方暫停發售。大公司確實不該有這種疏忽,希望它能儘快修復。我們很幸運的拯救了高譚市,正常直播 60fps 遊玩中。所以我仍會給這款遊戲內容很高的評價!各位稍安勿躁,這裡有設定拯救方案,我們送的序號也是可以啟動的。明天第三天實況 10AM-6PM!
☝ 蝙蝠俠AK電腦版遇到問題嗎?AMD解決方案: http://bit.ly/charbatak1
☝ 送五份可啟用的蝙蝠俠遊戲: http://bit.ly/BATchar
☝ 這裡買的序號也是正常啟用,結帳輸入[HIME]再97折: http://bit.ly/buyBATAK (700台幣)
蝙蝠俠阿卡漢騎士評價 在 Mobile01 Facebook 的精選貼文
黑夜傳奇再掀新章 《蝙蝠俠:阿卡漢始源》PC版分享
http://www.mobile01.com/newsdetail.php?id=14126
眾多出自美國漫畫的超級英雄中,蝙蝠俠在台灣絕對是擁有屬一屬二知名度的人選。近年由於《黑暗騎士》系列電影大受好評,更是讓這名纏繞著沈重過往,與暗夜為伍的英雄角色人氣扶搖直上。2009年,一個以《蝙蝠俠》為主題的《阿卡漢》系列作品誕生,《阿卡漢療養院》令各方驚豔、《阿卡漢城市》更是攀上一個巔峰,在玩家間獲得相當高的評價,系列最新作《阿卡漢始源》由原本的Rocksteady工作室轉為WB Games Montreal進行開發,於日前正式推出於各平台,再掀蝙蝠俠武勇傳的新頁。《蝙蝠俠:阿卡漢始源》中,我們將操作蝙蝠俠,在高譚市的夜晚縱橫來去,打擊犯罪,對抗形形色色的反派人物,生動緊湊的劇情、豐富有趣的解謎與探索歷程,加上流暢華麗的武打場面,拳拳到肉打擊感十足的戰鬥操作,帶來相當高度的統合樂趣!
蝙蝠俠阿卡漢騎士評價 在 SAVI魔人 Youtube 的最讚貼文
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蝙蝠俠阿卡漢騎士評價 在 [心得] 煩人的阿卡漢騎士- steam - PTT遊戲區 的推薦與評價
已經沒什麼Bug了,i5-6500 2K畫質rtx2070 全程流暢沒有任何LAG當機跳出喜歡蝙蝠俠的話,我比較推薦「阿卡漢城市」 如果你玩過阿卡漢城市的話,建議你 ... ... <看更多>
蝙蝠俠阿卡漢騎士評價 在 [心得] 蝙蝠俠阿卡漢三部曲心得與手殘黨分享(雷) - PTT Web 的推薦與評價
而且在我自己玩阿卡漢騎士之前,很常看到的心得是,騎士的賽車、坦克部分有多煩 ... 記得技能優先點裝甲,阿卡漢騎士先點坦克裝甲,再點蝙蝠俠裝甲。 ... <看更多>
蝙蝠俠阿卡漢騎士評價 在 [心得] 蝙蝠俠阿卡漢三部曲心得與手殘黨分享(雷) - 看板Steam 的推薦與評價
前言
以下內容包含阿卡漢療養院、阿卡漢城市、阿卡漢騎士三款遊戲心得。
阿卡漢療養院的部分會比較少,因為內容畢竟沒有後兩作那麼多(其實是因
為上次玩是好幾年前)
之所以想寫這篇,是因為常看到玩過阿卡漢系列的人,蠻多都沒有解謎
語人的部分。而且在我自己玩阿卡漢騎士之前,很常看到的心得是,騎士的
賽車、坦克部分有多煩,謎語人的賽車根本過不了。所以想以一個三代謎語
人都有解完的玩家,寫一下自己的感想。我自己三作完成的程度是:阿卡漢
療養院:全劇情玩過兩次、謎語人解完兩次、挑戰全部解完。阿卡漢城市
Steam全成就達成、挑戰全部解完、劇情(含New Game+)+謎語人完成五次。
阿卡漢騎士一般劇情+謎語人完成一次(大約花了65小時+,不算謎語人獎盃
大概是50小時)。
關於操作
如果是新手,記得技能優先點裝甲,阿卡漢騎士先點坦克裝甲,再點蝙蝠
俠裝甲。容錯率比較高,才不會因為操作不熟被打死。
這三部碰上瓶頸全部都可以到YouTube:Batman Arkham Videos的頻道
https://www.youtube.com/channel/UCl2Ae8IzmEusR43OL9HNcKQ
包含謎語人、挑戰模式等部分他都有完整gameplay。懶得解謎語人,想直接
看結局的人,他的頻道也都有。不過他的操作算是非常熟練,如果依照他的
操作還是過不了的人,建議在YouTube上找其他人的影片參考。
題外話,RockSteady的下一部作品前一陣子已經公佈囉,是以自殺小隊為主
角:
Suicide Squad: Kill the Justice League
https://www.youtube.com/watch?v=EQkODfAOJYU
阿卡漢療養院
這款的操作是最單純的,自己碰到操作卡住的部分比較少。比較難的是鱷
魚人那邊要一邊跑一邊射蝙蝠鏢。除此之外最難的我自己認為應該是最後
要打小丑之前,進大樓時會有一排小丑的手下鼓掌歡迎你。這裡可以不理
他們,直接進大樓。也可以尻一個人之後,把所有人撂倒。
可是由於這一代蝙蝠俠的操作反應比較慢,道具跟招式也沒有後兩代多,
其實蠻容易被圍毆到死。我自己覺得搞不好是三部作品裡打鬥前幾難的。
我自己的過法是每打一下敵人,就翻到敵人身後,再打第二下。這種方式
需要花比較多時間,可是最穩當。因為當你翻過敵人時,其他敵人的攻擊
都會被中斷。這個方式在阿卡漢系列都很實用,我個人非常推薦操作比較
不熟練的人,在這三部作品裡多使用,可以大幅減少被打中的次數。
另外一個容易卡住的就是謎語人裡,有一個地方是在地下的廢墟裡,充斥
大量的謎語人獎盃。雖然獎盃都會在地圖顯示,可是阿卡漢系列的地圖都
是平面的,當一個地方有三層樓時,你沒辦法透過地圖分出獎盃在哪一層
,只能每一層都找看看。偏偏阿卡漢療養院塞了很多在這個地下廢墟,而
且地下廢墟還很多層。只能說找獎盃真的會轉到頭暈,這裡建議直接看
YouTube跟著解。
阿卡漢城市
跟前作相比,阿卡漢城市不管是在地圖開放性、操作、蝙蝠俠的招式都有
非常大的躍進,不愧是這系列最多人推薦的一部。打鬥的爽感十足,也有
很多蝙蝠俠道具可以用,還能在城市裡自由飛來飛去。
在過劇情時,不會太要求操作技巧。但是在打鬥時建議可以多用
CTRL+E: 在連擊累積時,可以直接擊倒一個面對的敵人
可以直接解決重裝甲的敵人,在操作貓女時也推薦使用
CTRL+R: 在連擊累積時,跳在半空中讓所有敵人暈眩
可以製造空檔多打幾個敵人
CTRL+Y: 蝙蝠俠特有技能,在連擊累積時,解除一個敵人的武器
可以用來破壞電擊棒、盾牌、步槍
所有劇情裡,我覺得最有挑戰,也最有趣的應該是New Game+的急凍人,因
為你要使出幾乎所有隱密擊倒急凍人的方式,不能重複使用,才能夠打倒
他。我記得的打倒方式包括:
背後隱密擊倒
站在二樓玻璃上,當急凍人在下方時擊倒
站在一樓出口的樓上,等急凍人在正下方時使用隱密擊倒
躲在一樓窗邊,等急凍人經過窗的另一側時擊倒
在地板下通道擊倒
在急凍人使用繩槍,接近他時按下擊倒
使用武器失效,可以直接擊倒急凍人
利用爆炸凝膠可以破壞的牆擊倒
利用電子槍觸發牆上馬達,使用電磁鐵擊倒
利用地板上的水讓急凍人觸電
阿卡漢城市我自己覺得操作比較難的是AR飛行挑戰、謎語人獎盃、挑戰模式
AR飛行挑戰
我覺得最難的是這個,真心覺得它比劇情還要難:
https://youtu.be/NMSFL3xzp10?t=252
最容易卡住的就是入口那個小丑嘴巴,記得在要飛進去時按一下CTRL,也就
是飛行時俯衝的那個按鍵。只要按一下,讓蝙蝠俠往下飛一點,進小丑嘴巴
後再把蝙蝠俠拉起來。
謎語人獎盃
阿卡漢城市的謎語人獎盃有400多個,阿卡漢騎士的獎盃有200多個。可是即
使我城市的謎語人全搜集了五次,還是覺得阿卡漢城市的獎盃比較難。原因
是阿卡漢城市的獎盃非常多吃的是操作技巧,包括操作遙控蝙蝠鏢、飛行時
的滑翔技巧、飛行時掠過水面的操作等等。同時有很多獎盃使用的取得方式
都重複,會讓人覺得為了存在而存在。
相較之下阿卡漢騎士的謎語人獎盃主要講求的是觀察與解題,你要透過觀察
去決定該如何突破關卡取得獎盃,操作難度較低,玩起來比較像是真的在解
謎語人的謎語。同時取得方式重複性也比較低,阿卡漢騎士的獎盃搜集過程
我大多都覺得很好玩而且新鮮。
挑戰模式
潛行挑戰裡我覺得比較難的是困難的世界之巔(奇蹟之塔頂樓的地圖)與
到此為止(地道裡充滿地鐵車廂的地圖)。重裝敵人可以等他走到高
處邊緣時,用電擊槍把他打下去。非重裝敵人可以用遙控蝙蝠鏢加速把他們
從高處打下去。在世界之巔可以多利用不同的窗台邊緣,把敵人直接拉下,
可以大幅減少破關時間。各個徽章的取得條件如果看不懂,可以去我最前面
推薦的頻道看他是怎麼過的。
打鬥模式
小丑嘉年華是整個阿卡漢城市,包括DLC裡我覺得最難的部分。因為倒數計時
給的時間非常有限,而且敵人也不好解決。我建議在初期敵人比較弱的時候,
盡量不要使用我前面講的翻到敵人背後的打法,為後面敵人爭取多一些時間。
大概當雙面人手下被打完的下一波開始再使用翻背打法。另外CTRL+E/R也不
建議使用,前面一個會減少你可以累積的積分,後面一個會浪費你的時間。
而且這個打鬥模式操作蝙蝠俠就夠難了,更難的是夜翼、貓女、羅賓...
夜翼跟貓女因為攻速比較快,連擊積分累積比較快。羅賓則是又慢、招式又
不好用,是四個角色裡最難用的。即使如此,用四個角色玩小丑嘉年華都玩
到我按滑鼠按到手腕痛......
阿卡漢騎士
阿卡漢騎士的坦克跟賽車真的是被一堆人嫌爆XD。不過我覺得重點不是關卡太
多,而是相同的玩法重複太多次。坦克的關卡差別就只有敵人變多,而沒有
其他的變化。暴風雨坦克打了一次,喪鐘又來一次,急凍人也......。如果不
同的關卡可以加些不同的過關條件,比方說利用地形、擊落路邊路障砸敵人等
等,就如同阿卡漢城市的急凍人那樣多解決的方式,應該就不會這麼膩了。
在地道裡被阿卡漢騎士用鑽地機追的部分雖然不容易,可是就沒有膩的感覺。
話雖如此,阿卡漢騎士我還是覺得:他媽的真是帥爆
蝙蝠俠各種帥爆的跳進蝙蝠車方式、蝙蝠車隨傳隨到的爽感、新的蝙蝠液態
裝甲、新增的恐懼快速擊倒模式以及我個人最喜歡的夥伴打鬥情節:蝙蝠俠
+羅賓、蝙蝠俠+夜翼、蝙蝠俠+貓女的聯合作戰,真的是爽翻,使用聯合擊
倒技能的畫面真的帥到我高潮。
由於我個人是手殘黨,尤其是開車手殘,這遊戲的賽車真的讓我挺苦惱的,所
有任務裡花了我最多時間的是"全副武裝且十分危險"(追裝甲車的支線)。
我有多手殘呢?阿卡漢城市裡的刀刃閃避,我大概有八成都跟不上閃避的速度。
阿卡漢騎士的AR挑戰,蝙蝠車賽車的第一關,我最快就只能跑到1:25,總共玩
了五個小時也跑不到第三顆徽章需要的1:15。但即使是這樣,謎語人的賽車關
卡我過了,而且重試不超過五次。
所以覺得謎語人賽車很難的人,其實真的沒有那麼難。你可以放棄收集獎盃,
可是你不要放棄貓女阿!!!
我印象比較深刻的部分有
主線任務部分,暴風雨坦克被超載後,你要一直轟他=>逃跑=>轟他。記得這裡
可以使用飛彈連射(連按兩下數字1),喪鐘支線時也是一樣。
阿卡漢騎士在地道開鑽洞機追你時,你要吸引他去撞隧道裡的炸彈。當你看到
有放"XX"標示的路障就是通道的起點,過程中你也會看到需要違反地心引力的
路障。吸引阿卡漢騎士跑到底他就會撞上炸彈。
全副武裝且十分危險(追逐裝甲車支線任務)
這個支線任務真的讓我很苦惱,其中有一次我追一台裝甲車,從頭到尾沒追丟
,可是追了十五分鐘都沒辦法進到可以發射飛彈,更別說直接撞他。
後來我發現玩這個支線時,先不要理他的護衛車輛,裝甲車就會跑比較慢。要
是護衛車輛都解決了,裝甲車就會跑得賊快,你只能試著繞到它前面攔截。
瞭望塔與民兵路障支線任務
我覺得瞭望塔任務比較麻煩些,因為民兵路障有很多都可以直接用蝙蝠車轟爆
。
記得所有場合都要先把穿白衣服的醫護兵第一個撂倒,因為他們會把被擊倒
的人喚醒,或者讓小兵身上充電,非常麻煩。
面對大塊頭可以在連擊集滿時,用ALT+數字1擊倒(需要打倒兩次),或是連按
兩次數字2,速射蝙蝠爪(需要研發科技),可以直接擊倒。
有些瞭望塔任務其實可以找角度用蝙蝠車偷射,比方說這裡:
https://youtu.be/82WbKHiuL4Q?t=2379
開大炮往上轟,大部分的士兵就全部會倒下,只剩下幾個人。
完美犯罪
就是路邊會發現屍體被吊著的案件。犯罪現場都會播歌劇的音樂。只要你開
車或在空中飛時有聽到類似歌劇的聲音,就表示那一帶有屍體。
另外關於第五具屍體,一開始遊戲的導航是錯的,會把你導到一個高樓去。
可是屍體不在那,要等到創始人島的吊橋被放下,可以開蝙蝠車進去時導航
才會是正確的。
雙面人搶銀行
我覺得非常好玩的一個支線任務,潛行幹掉銀行搶匪。最後雙面人出來時也
要先打倒醫護兵。雙面人不會像阿卡漢城市玩貓女一樣,要打好幾次才會被
打倒,有機會就收拾他吧。
DLC的暗影戰爭
任務後期回到醫院時,會需要用蝙蝠爪去拉電梯,記得不要站在電梯上,不
然蝙蝠俠會一直跟你說我現在不能使用XD
(另外要提醒的是,DLC的四個任務,暗影戰爭、墜落飛船、瘋帽客和急凍人
都不能觸發主線的騎士墜落結局。如果你支線任務都解完只剩謎語人,就得
解完謎語人才能觸發結局。不過真結局也會一起播完。)
謎語人解救貓女篇
蝙蝠俠跟貓女聯合解謎的部分,我覺得真的是設計的非常有趣。操作兩個人
一起解謎的方式非常新鮮,解的謎也不會太刁難。
蝙蝠俠獨自解謎的部分,有一關是要用蝙蝠車彈射蝙蝠俠去解,第三個謎語
有兩條路,第一條路是要飛一個U字型路線,中間還要穿越一堆刀子的洞。
第二條路在蝙蝠車路的盡頭,左邊有個密碼鎖可以解開,可以直接抄捷徑。
賽車的部分一共三關,主要是難在需要開蝙蝠車去跑一些違反地心引力的
地形,需要繞著牆360度旋轉。記得在繞牆前先停一下,按F切換成第一人稱
,會跑得特別穩。而且第一人稱繞著牆跑視覺上也蠻爽的,有種在飛行的感
覺。
賽車的重點是不要出錯,不要掉到水裡,不要讓車子爆炸,就不會浪費
時間。在比較難的地形記得寧可停一下再走,也不要直接衝過去。你會發現
其實賽車的時間都有餘裕讓你停一下。希望這段可以幫到謎語人賽車苦手的
人。
謎語人收集獎盃篇
如前面提到的,我其實覺得阿卡漢騎士的謎語獎盃是以解謎而非技術操作為
主,需要玩家觀察擬訂策略後取得。而且重複性也不高,讓我覺得遊戲公司
是不是把人力都投到謎語設計,戰車對決的部分就沒認真做。
在獎盃裡有不少的關卡需要透過聲音遙控謎語人的機器人。所以如果你想邊
跑主線邊收集獎盃,記得在主線劇情讓你可以使用聲音遙控功能後,先去解
這個獎盃:
https://youtu.be/6JN0vSWD890?list=PLJms5sWamFOVwF4jDKk81BxrmEb76sbU9&t=218
最後,雖然阿卡漢騎士在蝙蝠車太頻繁的關卡被很多人詬病,可是阿卡漢騎
士的劇情完整度是最高的。
故事完整的描述了蝙蝠俠的恐懼,從小丑的對話可以看出他一直很害怕夜翼
、三代羅賓、芭芭拉、阿福、戈登局長會像二代羅賓Tim一樣的下場。這也
導致他最終決定啟用騎士墜落協議。
而他最大的恐懼則是怕自己變成小丑,毀滅整個高譚市。而小丑最大的恐懼
則是被遺忘。所以第一次被稻草人注射毒素時,他變成了小丑。而第二次注
毒素時,小丑變回了蝙蝠俠。
在阿卡漢騎士裡,蝙蝠俠身邊的助手性格也塑造的非常立體,包括
夜翼,臭屁充滿自信,仍然帶有小鬼的氣息。
芭芭拉,堅強但卻忘不了自己曾經可以走路的往事,把自己的跳舞獎盃跟蝙
蝠女服裝放在鐘塔裡。
三代羅賓,比夜翼穩重,對自己的任務忠心耿耿。
戈登局長,對蝙蝠俠的信任,對女兒的重視。
魯修斯,對蝙蝠俠的忠心,一找到機會就會調侃他
關於阿卡漢騎士的最終結局,我認為最後的那個人還是蝙蝠俠,只是他
選擇獨自戰鬥。他跟貓女離別時就有提到,這個城市需要比蝙蝠俠更加強大
的象徵,這裡我覺得他已經決定好要變成更讓罪犯恐懼的象徵了。
另外我認為騎士墜落的炸毀偉恩大宅橋段,其實是漫畫"黑暗騎士歸來"的彩
蛋。阿卡漢騎士裡有不少漫畫彩蛋,像是小丑射殺芭芭拉是來自漫畫"致命
玩笑",二代羅賓被小丑虐待是來自漫畫"紅頭罩之下"。以及最終對小丑所說
的:"I am vengeance, I am the night, I am Batman"的台詞其實是來自
動畫版的蝙蝠俠。在黑暗騎士歸來裡,最終結局是蝙蝠俠被揭露他的身分是
布魯斯偉恩,最終炸掉偉恩大宅,假裝自己死掉可是在地底訓練新的接班人。
結語
在阿卡漢系列裡,阿卡漢療養院應該是我覺得比較不耐玩的,畢竟遊戲出來
最早,操作性沒那麼豐富。而且我在玩療養院時一直覺得裡面的場景讓我壓
力很大= = 好像在玩沒那麼恐怖的絕命精神病院,還有我可以揍爆每一個跳
出來嚇我或想追殺我的人。
阿卡漢城市雖然遊戲性上被較多的人推崇,但劇情終究是太短了。在這點
上阿卡漢騎士可以說遠勝阿卡漢城市。因此如果三個作品只玩一個,我還是
會推薦阿卡漢騎士。不過畢竟三部劇情是連貫的,有時間還是推薦從第一部
依序玩到第三部。
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不過螢火蟲會出現的起火點就只有兩個地方,要是追丟了,在任務清單重點一次
螢火蟲任務,開車開遠一點,就會看到起火點又開始冒煙了
潛行一開始每個敵人的走動都有固定的模式,熟了之後就比較容易擬訂策略
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