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蝴蝶蘭小說 在 [閒聊] 可否推薦一些有內容的小說^^?(論蝴蝶藍之全職高手/網 ... 的推薦與評價
部分語意似乎誇飾過度,以致令人不適,在此已稍作修改,
文章僅對個人觀點作出補充與解釋,並非結論。
除了對先前表達看法作出的補充以外,本文希望能在此類中有更多討論。
關於frank123ya板友所言,我想你有所誤會,之所以給予全職高評價,
是建立在「網遊」這個基礎上,從架構、敘事、性格、心理、舉止、情節、對話等……
在各方面,全職都有著出色的發揮,而你推文所指乃是「網路」小說。
網遊、網路,一字之別,差之千里,敝人甚至這麼認為:
在「網路遊戲」的描寫、詮釋上的合乎實際程度,全職高手無出其右,
對"網遊界"的描寫,在網遊小說中可謂空前,而這種架構要寫好,絕後的可能性也不低。
(註:空前之意,乃指未曾見過前例,至少大部分的網遊作品,比較偏向架空的世界。)
(註:絕後之說,意味「駕馭這種架構、同時寫得好」,並非類型雷同就算後有來者。)
(另外,沒有人能保證未來如何,請不要放大解釋推測性說法。)
此中不乏好文,但有多少真的能寫出網遊的精華呢?
打個比方,《高手寂寞》雖說早期文筆略嫌不足,但也曾紅極一時,
它算不算網遊?算的,是不是一部好小說?是的。但稱不稱得上網遊?稱不上。
無意批評,但在高手寂寞的描寫上,書中遊戲「混沌紀元」已偏離網遊二字。
數年前曾有一位讀者是如此評論的,我認為他說的相當正確,大意如此:
「與其說高手寂寞是網遊,倒不如說是穿越到平行世界。」
然則高手寂寞是不是網遊小說呢?仍然是的,但有多少人會將其視作網遊?
網遊、網遊,何謂網遊?網路遊戲便是網遊,但有多少網遊小說,寫得是網路遊戲?
在早期,網遊小說曾相當熱門,例如《網遊-夢境生活》、《夢靈》,
敝人曾在本板#1FzHf8F1一文中淺論幾句網遊小說的弊病,
為何網遊當年能熱門無比,乃至無數讀者因為一部部接二連之誕生的網遊小說影響下
也跟著去創作網遊小說呢?
原因很簡單,它太好寫了,寫作所需的「起、承、轉、合」?
完全不需要!隨意揮灑便能寫出一部爽文。
隨便讓主角恰好是第十萬位登入遊戲,於是得到隱藏獎勵、隨便打個怪意外領悟技能,
或者發現遊戲中怪物有什麼要害機制,於是主角成為最早發現能夠秒殺怪物的玩家。
好比《無限恐怖》熱門後,無數仿作接踵而來,為什麼?正是因為好寫。
而網遊呢?
頭盔流、虛擬倉、現實腦死靈魂穿越進遊戲;
貨幣兌換、領悟技能、獲得寵物、隱藏任務、神秘獎勵、特殊玩法;
組隊冒險、組團戰爭、爭霸天下;
打人打寶打BOSS、搶錢搶裝搶女人,早期、乃至現在,大多數網遊不外乎如此而已。
梗用完了,就換武林高手跑去遊戲修練武功、修真求道,
遊戲寫得不過癮,還要跑去現實參加比武大會甚至比武招親。
當中不乏不錯的作品,但有多少稱得上「網遊」?倒不如說是平行世界、穿越小說。
有些人可能覺得小說看爽就好,何必認真?
然則人有群分,相信追求架構嚴謹、文筆流暢者亦不在少數,本文便是為此而作討論。
言歸正傳,網遊小說要不寫成奇幻故事,對於每個細節都是不容忽視的。
好比有些網遊文,虛擬貨幣兌換現實金錢一比一、甚至一比十、一比百,
然後書中角色對此的反應卻是不切實際。
幽默的情節帶動出完善的架構,以合理的人性描述出深刻的劇情,
一部作品角色的心理,從側面對其舉手投足表現出的神態都是非常重要,
而全職高手在這方面正發揮得淋漓盡致,
即使是蝴蝶藍的其他作品,相較之下也要遜色一籌。
可以看出,蝴蝶藍在前作《網近》未完時,已將全職架構得相當完善,
絕非想到什麼再寫什麼的結構鬆散之文章。
為什麼會給它如此高的評價?原因很簡單,就因為它是「網遊小說」。
換作網路上的武俠小說,雖然不乏精彩無倫的佳作,
但始終有著一座不可逾越的高峰豎立著,換來的評價,不論如何,終究也有其所限。
想寫「網遊」,若無相當的考究、若無相當的經歷,是不可能寫出全職這般情節的,
尤其,「網路遊戲」不是寫手說考究便能考得了的。
論武論醫、論法論史,大有文獻參考,然而網路遊戲,作者上哪去找相關的深入記載?
這可不是遊戲雜誌隨便抄抄就好的東西,沒有大量時間去研究,絕不可能描述得合理。
好比武俠小說,寫手可以隨意瞎掰,說得煞有其事,唬得讀者真假難辨,
因為不是每個人都是練家子──當然,若是本身就是內行的作家,自然更加令人欣賞。
而網遊,有多少讀者沒接觸過、沒打過電動電玩?
要將「網路遊戲」四個字代表的意義寫入讀者心坎,難度自然不比其他類型。
人性刻畫、情節幽默、架構完善、文筆流暢、劇情合理,更重要的是,
將作品主題「網遊」完整的詮釋出來,在這個領域中,這是最為難得的。
好比說,有多少人、多少寫手對於網遊工作室的領域有所了解?
即使有,又要如何將其寫得合理、寫得讓「讀者能懂」?
有一好沒兩好,對遊戲理解極深的Uber玩家,哪有時間去創作?
即使想要創作,又有幾分文采?
就算有不錯的文筆,對人性的描寫、情節的敘述,又如何完而善之?
(註:Play For Uber 指極少數脫穎出眾之精英玩家)
反過來說,文采動人、刻畫入微的作家,又懂得網遊界幾成呢?
於是大部分的寫手要寫網遊,只能憑著自身感覺佐以絕大部分的想像,
寫出來的作品,自然離「網路遊戲」遙而遠之,差了十萬八千里。
這邊要強調一點,上述並無貶低之意,畢竟即使完全不像遊戲的高手寂寞,
也是有著吸引人的情節存在,可惜情節再好,終究偏離了主題。
蝴蝶藍的作品在網路小說中已可稱之為佳作,而全職高手文符其題顯得更令人激賞,
整部作品已然跳脫了上述網遊小說的公式化劇本。
最難得的是,蝴蝶藍掌控住了偌大的人設,駕馭住了這個罕有的設定,
這和無限恐怖徒有創意,但其作者掌控不住,從而令人失望更是明顯對比。
以上粗淺想法,拋磚引玉,望板友能提出獨到之見。
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◆ From: 121.254.121.53
這點也強調過很多次了,而依個人之見,全職高手在這個題材中無出其右者。
許多作品開頭洋洋灑灑寫了幾千字設定,寫手本身能駕馭得了幾成呢?
或者板友能舉出幾部架構之嚴謹,相當了得的網遊作品出來,敝人十分感興趣。
蘭帝魅晨的敘事手法確有其獨特之處,然則本文所論乃是「網路遊戲小說」,
高手寂寞與其說是網遊,不如說是穿越到平行世界,
而其文筆欠佳也是一大事實,無論是錯別字或流暢性,不過這點在後期已略有改善,
其寫作方式,在後期也成為了一大風格,但高手寂寞前期的文筆是稱不上流暢的。
無論如何,已是偏離了網遊這個主題。
關於重看的部分,高手寂寞偏向意識流,全職高手則是在極早便將許多梗埋好,
板友若能重翻全職,或許會有意料之外的驚艷。
再次強調本文所論乃「網遊」,而不是「文筆」,舉高手寂寞為例,更沒在比較文筆。
從頭到尾所論的,都是「以網遊為名,卻寫成了玄幻小說的作品」進而相比全職。
多少新人寫手文章開頭就自顧自的寫了一整章乏味的設定?
劇情,便是由一個個人物所帶動出來的,
而角色在書中每個群體,描寫的合情合理、世界觀刻劃詳細,那便是完整的架構。
敝人固以組織為題,但講得卻非專指字面上的意思,
打個比方,全職中的藍雨、微草、霸圖、嘉世,
四大俱樂部的描寫各有特色、各占篇幅,完整展現出栩栩如生的過程,
這樣的劇情,有多少網遊小說寫得好?
有多少網遊小說在對人性、組織的架構上顯得雷同沒差呢?
反過來說,i板友所認為之架構了得的網遊作品,能否指出哪幾部?
......這位板友,是說敝人?
從零開始確實是部傳奇了,恰好在2005年它剛開始連載時敝人便有閱讀,
至今只求見證哪日可以完結,這是題外話。
回到正題,本文所述之網遊小說的優點.....?不知S板友認為本文所指該有哪些優點?
看到這則推文,不禁令敝人懷疑自己的表達能力了......
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