嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
同時也有57部Youtube影片,追蹤數超過61萬的網紅Dinter,也在其Youtube影片中提到,韭菜的救星!選股神器「股股 App」3 秒鐘找出好美股 https://gugu.page.link/Hxh4 訂閱DinTer的頻道👉 https://goo.gl/CU6gp1 加入我的頻道會員👉https://www.youtube.com/Dinterlolz/join 精華實況時間 ►...
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【#過去24小時 9.01 美國/阿富汗🇺🇸🇦🇫】
「美國總統的『戰爭結論』...有道理嗎?」美國血戰20年的阿富汗戰爭,2021年8月30日深夜終於隨美軍最後一架C-17的撤離,終於畫上了血腥、混亂與懊悔交織的歷史句點。盟軍全軍撤離後,興高采烈的塔利班大軍也全面接管了喀布爾國際機場(KBL),並在興奮嬉鬧的情緒中,拉著大量美援繳獲軍械,就地擺拍合影,於世界面前展開了一場勝利小閱兵。但同一時間,因撤退時的混亂傷害而被重壓指責的美國總統拜登,31日晚間卻在白宮發表了一場總結式「終戰演說」。
.
正當阿富汗戰爭正式與「美軍脫鉤」之後,美國總統拜登31日下午也在白宮發表了大長篇的「阿富汗戰爭終戰演說」,內容主要分為:
.
(1)美軍主導的「阿富汗大撤退」是驚人的行動成功與成就;
(2)美國會繼續協助滯阿美國公民平安離境,「但有些人被困住是因之前不願離開」;
(3)拜登政權接手的阿富汗難題,就是「硬拚撤軍」或「重新戰鬥」的零和遊戲,沒有任何折衷選擇;
(4)部份華府的鍵盤軍師一直嚷嚷著可以「低強度增兵」來施壓塔利班談判,但他們根本不理解戰爭之於戰士代價的本質;
(5)美國會持續獵殺ISIS-K,「用盡手段制裁他們直到世界盡頭」;
(6)美國以後不會再搞這種「幫人重建國家文化」的開放式無盡戰爭,未來的軍事行動都必須要有一個「短期而可行的任務目的」;
(7)美國必須集中精神應對俄羅斯與中國的「明日爭霸」,阿富汗戰爭已翻過歷史一頁了。
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拜登強調:美國在阿富汗淪陷後,17天內竟能空運撤離12萬人,「絕對是令人驕傲且無人能及的行動成就與成功」,但同時也強調決心撤退的戰爭抉擇,本就是不可能避免風險的零和遊戲,「美國在阿富汗學到了教訓...硬著頭皮繼續戰爭,只會讓中國與俄羅斯漁翁得利!」
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針對拜登的終戰演說,美國媒體輿論大多認為「拜登的語氣和姿態都非常強勢」,甚至故意展現了自己面對阿富汗歷史決策爛攤的「怒氣」,試圖以此重新喚醒並連結那些因駭人撤退亂象而開始動搖,但其實心裡早已絕對厭戰、不想再繼續阿富汗征伐的美國主流民意,暗示自己其實只是代替美國利益做了不得不作的抽身決定。
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但像是戰略立場相對保守的《華爾街日報》等質疑派媒體,卻反被拜登強勢的終戰結論給激怒,甚至以報社立場正面發出了極為強烈的譴責性社論,痛批拜登政府「不思悔過的強辯」只會推卸責任,不誠實面對、甚至逃避自身錯誤的邏輯,讓人不得不高度質疑拜登在未來3年半任期的適任性與政策判斷力。
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#阿富汗 #美國 #反恐戰爭 #塔利班 #喀布爾 #Kabul #美軍 #拜登 #JoeBiden
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《Blood-C:The Last Dark》血戰C劇場版,明明是2D,居然能讓我感受到快4D的血漿淋
漓,只不過不是螢幕噴的血,而是我吐出來的血。
我現在更相信IG社重啟《攻殼》的意圖是為了解決財務危機。
作為IG社的招牌《血戰系列》之一,《Blood-C》真的是很可惜的作品,設定不差,但策
略與執行讓它徹底變成了災難。
其實我並不會覺得電視版很差,劇本的設定與方向是很有趣的,動作戲也很好看,收尾更
是一絕!但它的問題太多了!
首先,堂堂《血戰》找Clamp參與製作,就嚇跑不少人了,更別說一改《血戰》故事系列
的重要元素,不過這些都是新舊接受度的問題罷了。重點是劇本結構極差,緩慢沉悶、高
重複性、低期待度、無聊又沒進展的制式文戲,呆板無趣無法認同的角色們,完全不說清
楚又讓人難以融入的時空背景,一堆曖昧伏筆自以為張力丟在那邊不解,管它製作群多大
、聲優多大咖,看連載的觀眾根本無法看下去。
唯一的賣點大概就是打鬥與獵奇場面吧!(可惜其他作畫一直崩),至於主角一直唱歌,就
算她的聲優那年真的在東京巨蛋開演唱會好了,每集動不動就在唱歌,看了也會讓人煩啊
。
只是以上說的,看到最後大逆轉才知道(其實也不難猜啦),都是劇中布局,假象,完全就
是故意反操作,《楚門的世界》般的後設!真相一出,伏筆一破,人物個性大洗牌,劇情
急轉之下,真兇氣勢非凡,快刀斬亂麻,壞得夠狠夠勁夠惡,粉碎女主角(觀眾)的心靈與
認知,最後還在臉上補一槍,儼然快成為繼Joker和《食靈零》的黃泉後,我最喜歡的反
派角色。(獵奇大屠村那段,看完整版真的算血腥,但因為作畫和人設,吃人怪物群的兔
子造型太可愛,人們又各個日和化,恐怖變成了幽默,不過一路爽快。)
但這都是最後一集啊!不管結尾再怎麼好看,把觀眾當白痴悶太久,主流觀眾也早就鳥獸
散!而撐到最後的觀眾又被超展開打臉,誰會接受喜歡的角色死了又跳回來:「我們其實
都是演員啦!!!」,兩邊都不討好,難怪BD第一卷預購只賣了8張!亞馬遜賣33片,12片一
星,11片兩星!
雖然我覺得劇本佈局真的很有趣,很喜歡結局,夠妙、夠虐也夠意想不到,讓這題材著實
有種突破,但整體操作實在是太差了!
然後重點是,最後一集就直接接劇場版預告了,「想看最終章嗎?想知道真正的真相嗎?
請到電影院!」,擺明就是騙錢!因為無論把劇場版內容塞進電視,或把電視作成一部電
影都可以。換句話說,電視版完完全全就是電影的前情題要PV啊。
但因為電影畫風變得太漂亮,風格一整個冷硬寫實了起來,完全對我的味,預告看起來也
很好看,加上電視版結局太讚,一堆謎題也還沒解開,所以我還是乖乖去看了。
作畫真的是超棒!沒話說!(縱使女主角一直有換臉錯覺)運鏡、光影、動態表現讓人看得
傻眼,尤其是街道追逐的畫面,非常逼真!
但其他……110分鐘,人物一樣無趣如死水,沒什麼變化與成長,文戲不知道在幹嘛,動
作戲沒電視版暢快,配樂更有質感,但旋律仍舊是電視版好聽,戲處處有邏輯問題,(前
一秒跳車追逐,下一秒乖乖等紅綠燈發呆?),老梗不斷重現,毫無意外發展,有如走馬看
花。不獵奇,又上光遮點,然後, BOSS怪莫名其妙用很突兀的CG登場,好像在看《鐵拳
》+《風之谷》,一個嘴砲巨人從地下爬起,女主角從空中帥氣跳到他手上,一路砍進他
嘴中,一路斬到他心臟,然後他掛了!
咦!等等!BOSS才剛現身耶,我們根本不知道他是什麼啊!根本還沒看到他有什麼表現呀
!妳就把他宰了!那他出來幹嘛啊!(#゚Д゚)凸
這比《超世紀封神榜》還要爛到爆炸啊!
IG社:看!我們CG技術多棒啊,但我們就是沒有錢!請來找我們做廣告吧!
緊接著,女主角走近電視版的真兇,也就是一切幕後主使者,大魔王反派,他就抓著女主
角的刀往自己心臟刺進去,然後抱著女主角:「終於可以抱妳了!」
女主角:結果最後我還是孤獨一人。
天啊!幹!這什麼八點檔啊!繞了那麼多圈,這就是你的目的?這就是真相?在電視版裡
,明明就可以做了,還拖到現在!電視最後威成那樣帥成那樣,結果到頭來是個花癡!
Damn!(那你怎麼狠心虐她心靈,又朝她臉蛋開槍呢!)
IG社:看!我們CG技術多棒啊,但我們就是沒有劇本!請來找我們做代工吧!
最後我還得和人討論腦補劇情:「啊其實他是變成食人異形『古物』後,愛上女主角的強
大與美麗,想要建立女主角能活著的『古物』世界啦。由於女主角身為『古物』之一,卻
只能吃同類,但『古物』們因為和人類有約定『朱食免』,不能吃太多人,導致人類越來
越多,『古物』越來越少,女主角無法活太久。所以他才在抓到她後,作電視版裡的假想
村獵場實驗,重灌記憶,用她的血培養『古物』殺人,讓她獵殺『古物』進食,看她會保
有本性,還是能因為環境改變抑制異能,如果是後者,就能幸福快樂地過日子;只是最後
被阻擾,女主角又恢復原本的樣子。所以他只好在劇場版裡,利用女主角破壞『朱食免』
,讓『古物』得以復甦,女主角得以確保糧食活下去。」
啊,多浪漫的故事,多精采的設定,多震撼的結局啊!
但完全沒演出來啊!!!
觀眾還是不知道所有前因後果啊!(崩潰)
所以,就算拿下蒙特婁奇幻影展大獎,你的票房還是只有1億元日幣,你可花了3億啊!
然後我要順便吐槽Clamp可不可以不要再搞穿越,好好一個《血戰系列》,幹嘛讓《
XXXHolic》的四月一日出現,乾脆讓當初《Code Geass》的魯魯修也抱著莫可拿,然後朱
雀就是不知道第幾百隻小狼,改名叫《Code Tsubasa》算了。
我真是越來越擔心IG社,步向Gonzo後塵,越來越多作品是畫面表現與爛尾成正比,看那
精美的《Re:Cyborg 009》。
老實說,我還是喜歡電視版結局的,但得忍受無聊的前半部和沒頭沒尾,電影版則純推畫
面,啊算了,乾脆全部通通砍掉重練啦!真人電影也算了!(望向全智賢,唉……)
看預告就好。(不然就單看獵奇?)
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◆ From: 114.32.112.112
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