多打手槍有益過關
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由一手打造《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》等黑暗奇幻人氣作品的 FromSoftware與SCE Japan Studio合作開發的《血源詛咒》在香港官方頻道釋出了中文版的實際遊玩影片,讓玩家可以一窺全新作的操作訣竅,玩法與一般動作遊戲類似, 遊戲特別將一般攻擊設定成R1與R2等後排按鈕,0316 L1與...
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【感想】PS4 血緣詛咒 體驗版 測試心得
首先要先感謝本實況台某位不具名的熱心觀眾提供了亞洲區測試序號一組給我,而因為收了人家這麼搶手的序號當然在心得感想上也是要特別一點,所以今天就以文字並結合實況影片的方式,來說明本次血緣詛咒體驗版的心得感想。
測試遊戲:血源詛咒 體驗版 ( Bloodborne DEMO )
測試日期:2014.10.03 (五)
測試時間:19:30~22:30
首先這次體驗版共有四個角色可供選取,分別是鋸刀、斧頭、重鎚、首,每種武器都會搭配一把槍來進行多樣化的遠程加上近戰快節奏的戰鬥,這次體驗我是使用匕首武器,因為只有他的衣服跟其他三位角色不一樣,那當然感想也只能針對匕首來進行分享。
按鈕配置:
大略說明一下主要功能按鍵
叉叉:撿取相關
圈圈:奔跑閃躲相關
三角:補血
方塊:使用道具
R1:輕攻擊
R2:重攻擊
L1:切換單持及雙持
L2:使用輔助攻擊
十字鍵:切換輔助品等
選擇鈕:輔助清單選擇等
先提到攻擊按鈕的派生配置是我很推崇的一個地方,他會讓我在戰鬥時開始思考角色在對上敵人時下一步的動作編排,又或是打到後期要怎樣打才會花俏怎樣打才會是流暢而且巧妙的,而不是單單就是砍砍砍收工到下一個地方這樣。攻擊中可任意切換單持雙持的連貫性打法這點,就是讓我覺得他很棒的地方。
另有相關操作講解影片如下請參考:
影片名稱:【PS4】血源詛咒 體驗版 基礎操作說明
影片網址:http://www.twitch.tv/lizardman19/c/5231465
影片說明:根據 血源詛咒 體驗版 遊玩中所了解的操控系統及按鍵配置進行講解及運用說明。
本次戰鬥系統是我最滿意的地方,因為在戰鬥中鎖定敵人會變為直線性的位移閃法,這樣的閃躲方式大大提升了對單一目標的攻擊節奏以及流暢感,會有一種行雲流水般的華麗戰鬥不僅是玩的人會很爽快,就連觀看的人也會覺得很過癮。但是這樣的戰鬥確也因為遊戲的設定而帶來一些致命的危機,原因則是攻擊及位移速度變快導致你在狹小的空間內進行戰鬥,很容易把你自身逼入死角而被圍毆,加上這次的運鏡及螢幕視點相當糟糕,只要你靠近牆邊或是敵人體積比你大靠近敵人時,系統的運鏡就不再是以你為主而此現象發生時很容易因為看不到自己而被打死。當被複數敵人包圍時單一鎖定卻也是你會被其他敵人偷襲的主因,所以適時的後退把敵人群納入一個畫面視點才是保命法則,更或者是高竿一點先退到走過的路線後方,再把敵人誘出造成一打一的局面才是永續生存下去的不二法門,另外因為太過流暢往往你在爽快閃躲時會忘記精力條而陷入無法跳脫死角的危機,還有就是根本不知道自己在閃什麼打什麼的奇怪狀況,最後就是閃躲時是沒有無敵時間的我超不習慣的。
這次還新加入一個吸血系統,當你被敵人打到扣血時,比如A是滿血點B是敵人打你的扣血點,那約在三秒鐘的時間內你的血條會呈現模糊血條狀的虛體血,此時系統已經告知你他準備要扣你這麼多血,這個時候你趕緊使用武器攻擊敵人,而被扣掉的虛體血條就會慢慢加回變成實體血條,這邊要注意一點當敵人被你打到沒血死掉時,只要他的屍體還沒有倒地就馬上進行追擊,此狀態吸血的效果還是存在的所以要加緊利用,而攻擊吸血並不是加到100%的狀態我估計大概是80%左右。這樣的功能搭配直線位移在在想要表達這遊戲想要給你快節奏的戰鬥訊息,但也因這樣的設定變成是一把雙面刃,因為當你被打你想趕快回打他吸血,往往就會失去自身的冷靜而落入反被追打死亡的情況,看破敵人破綻加以利用並且在中距離立回才是這遊戲的生存之道,所以這幾點是要特別注意的地方。
相關破關感想影片如下:
影片名稱:【PS4】血源詛咒 體驗版 第一輪 試玩結束講評
影片網址:http://www.twitch.tv/lizardman19/c/5231567
影片說明:以目前所玩下來的感覺進行最終體驗結束感想說明,並針對單人討伐頭目提供攻略訣竅,最後特別感謝不具名之熱心觀眾提供序號,謝謝。
最後要講體驗版頭目的單打攻略,這次系統很講究致命一擊的效果,致命一擊大概是你普通攻擊的十倍以上威力,致命一擊就是當對手強韌值不足跪在地上後給予敵方來個特寫且有魄力的超高損血。達成方式有二,第一就是要使用對的武器攻擊對手的弱點,讓他造成跪地效果靠近他後按R1攻擊就會啟動,但是切記一定要約在正面且不能間隔太久時間來按R1不然致命一擊會失靈無法發動,第二就是當敵人發動攻擊要打到你的一瞬間使用開槍來反制敵人的動作,這樣也能造成敵人強韌值不足跪在地上的效果。體驗版頭目可以鎖定的目標有兩個,一個是頭部另一個是身體,有時候想打頭卻會打到身體那就是鎖定點沒有調整到的原因,而他的弱點在頭部正面,使用單持武器後開槍擊中臉部約兩次後就可以使他跪地觸發致命一擊,而打完之後要間隔一段時間等待他臉部再度吸收邪惡能量後,才能再次攻擊他的臉部造成跪地傷害。所以當下任務就是使用完致命一擊後要馬上與他拉開距離切勿被關到角落,如果不幸被關再搭配很爛的運鏡視點那真的就只能用必死無疑來形容,也不建議用近距離跟他互搏因為你被打兩到三下就噴了,近距離迴避也沒有無敵加上視點運鏡又爛測試時間又短暫等等,總之找破綻拉距離並在適時且準確攻擊弱點下,只要四次頭目就一定會死,大致就是這樣。
詳細頭目單人討伐成功影片如下:
影片名稱:【PS4】血源詛咒 體驗版 最終頭目討伐成功戰
影片網址:http://www.twitch.tv/lizardman19/c/5231520
影片說明:在體驗版資源相當匱乏下以及短時間測試壓力的逼迫,我只能利用反覆的死亡加上激發自身各種電玩經驗潛能,終於把這個該死的體驗版頭目只靠單打把他送回老家了。
如果想要知道當天體驗版全部情況,可參考以下全紀錄影片約五個半小時。
影片名稱:【PS4】血源詛咒 體驗版 第一輪 試玩全記錄
影片網址:http://www.twitch.tv/lizardman19/c/5231276
影片說明:PS4 血源詛咒 體驗版 第一輪 試玩全記錄,全內容包涵搶登入、遊戲初體驗、系統操作講解、體驗版頭目單人討伐成功、遊戲體驗完結講評、其他閒聊等等,請有興趣的觀眾慢慢欣賞,謝謝。
如果想要針對實際遊玩體驗狀況來觀看的話,請參考三小時體驗過程影片。
影片名稱:【PS4】血源詛咒 體驗版 三小時實際遊玩體驗節錄
影片網址:http://www.twitch.tv/lizardman19/c/5232262
影片說明:只剪取實際登入後,三小時開始體驗遊戲到結束後之片段,方便各為進行重點回顧。
因為是上個禮拜五測試的心得記憶開始有些模糊,所以今天寫的心得感想可能會有些落差,如有錯誤的地方也請多多見諒,謝謝。
如欲轉貼分享心得無需詢問請自行取用,謝謝。
以上
血源詛咒特別武器 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
由一手打造《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》等黑暗奇幻人氣作品的 FromSoftware與SCE Japan Studio合作開發的《血源詛咒》在香港官方頻道釋出了中文版的實際遊玩影片,讓玩家可以一窺全新作的操作訣竅,玩法與一般動作遊戲類似,
遊戲特別將一般攻擊設定成R1與R2等後排按鈕,0316
L1與L2也設定成為武器變形及遠程等攻擊,0432
方塊鍵與三角形則變成使用消費型道具與血包等嶄新操作,遊戲觀更採用熟悉的黑暗奇幻風格與高挑戰性的《黑暗靈魂》玩法,遊戲預定在3月26日於PS4推出,並在台北國際電玩展中有更進一步的情報,有興趣的玩家可千萬別錯過啦!
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血源詛咒特別武器 在 [心得]Bloodborne血源詛咒白金- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
先上人權證明和我的本命武器。
沒想到這款遊戲,居然能讓我從想摔搖桿,玩到能拿白金獎盃。現在在當地底人中。
血源的白金算很好拿,一點也不農,和其他我所擁有的動作遊戲相比起來的話(炸)
個人玩過最久的,就累計上千小時,然後單一操蟲棍武器使用4000次以上的MHW。MHW要白
金,除了要打大小金外,還有各種生態生物…太麻煩,懶,也就不拿白金了。附上半年前
的截圖。
和血源同類型的遊戲,就仁王1和仁王2。其中仁王2在地獄收裝備詞條,在繪卷收魂詞條
,也是玩了很久。畢業裝只剩一個魂還沒收到自己想要的以外,都齊全了。
深層地獄推到20層了,原本想推完,但裝備和魂爆倉後實在懶得整理,就放置去了。所以
儘管很喜歡仁王2,也依舊沒白金,光是太刀、大太刀和雙刀的武器就爆倉,有收集強迫
症的我,要拿其他武器還要整理背包…頭痛Orz
因為懶,所以至今為止,我拿到白金的遊戲,除了FF7RE外,就血源詛咒,僅這兩款XD
在遊戲操作上,血源比「仁王」還難。仁王你還可以丟符丟道具,甚至二代你還能玩妖怪
技,讓妖怪幫你打,血源沒這麼爽,槍反沒練就只能實實在在上去A怪Orz
到現在我的槍反還是爛到不行,比起拿槍,我還比較習慣觸手反(咦
看獎盃,有一半的人在第一關的神父,就被打到勸退。不過說真的,神父都打不過,後面
更打不過...,神父算是新手村的導師Orz
前幾天隨意跑了一下第二週目的神父關卡,仗著自己速度快,有相當的火力(謝謝落葉XD
),槍反觸手反都不用,直接上去跟他硬A,打得都有點辛苦。這種硬A的打法,高週目大
概就不行了。
沒玩過其它動作遊戲經驗的新手,在這裡被打凹打到不玩,真的很不意外。當時我雖然不
會槍反,但是有MHW和仁王的經驗,靠著滿地跑+閃躲偷打的卑鄙打法,拿著斧頭和他硬打
,抓時機點變形掃倒他,solo過關,也是打到唉唉叫XD
但是這關過了,理解這款遊戲的風格後,會越打越順手。資源上此遊戲給的蠻大方的,除
非你技術真的太囧,血瓶和子彈一直吃,不然沿路都能撿,不太有資源匱乏的問題。這點
算是親切。
至今為止,我覺得最困難的,大概就DLC主教ローレンス和聖杯詛咒迷宮城的アメンドー
ズ。
特別是アメンドーズ,因為自己血條只剩下一半,等同於被打到一下就快死掉,被踩中直
接噴掉的程度,容錯率幾乎零。
我沒練長武器(本篇未通關的狀態下,血岩只有一顆),只能拿落葉雙刀模式去跟牠比耐
心。跟牠硬砍了七小時,總算是solo過了…Orz
現在幫新來的地底人打這隻,失敗率幾乎是90%以上,就知道有多麻煩了Orz
當然最初的拓荒期,仁1仁2血源都是在比慘,惱羞想摔搖桿都是一樣的。
跑迷宮死翹翹,經驗點都會噴光,不過仁王到後面有存經驗點的道具,這點體貼很多。
我現在存了一千多萬血之遺志,不知道該怎辦Orz
和仁王系列不同的還有一點,血源可以買藥買道具。不需要錢,只需要拿經驗點(血之遺
志),或者「啟蒙」(打贏關卡boss,或者幫助人、去亂洨噁心人,都能拿到)去換就行
,價錢(?)蠻ok的。
血瓶和子彈在初期也算便宜,真的怕死、道具用很兇的,可以先在新手村(開烤肉趴踢的
地方XD)繞一繞,買到安心的數量後再前進,感覺上也是ok的。
畫面上,血源一直都很灰暗。整體氣氛陰沈,畫面很暗因為沒有活人,沒拿火把或者在腰
間掛盞小燈,基本上你會常被怪物嚇死+打死雖說就算拿了,也是會被打死,甚至摔死,
不然就是玩到眼睛脫窗。
背景建模其實以現在的觀點而言,大概算是中等水準(有點粗糙XD),玩慣近期3A的人,
或許會不習慣。但是這不影響遊戲帶給玩家的沈浸感。因為整體的氣氛凝造,還有美術設
計上,算是上乘的類別。我美術本刷下去了,實體和電子版都買。
雖說人物建模如果再精細點,甚至於可以任意換臉的話,我會更開心。
這點相較之下,仁王優秀許多。仁王的建模算是優秀的類別了XDD
此外,血源每一關的怪物和boss也是一個一個在比噁心(除了マリア大學姊是異常的美型
、ゲールマン等少數上古獵人是正常人外表以外)。再加上配樂,給人的精神壓迫感蠻強
烈的。
這點,仁王系列反而會較偏熱血,整體塑造上。妖怪們也不噁心。
在打擊感上,我個人體感上是比仁王來得足夠。音效和角色的動作中可以明顯感受到諸多
武器不同的風格,更棒的是所有的武器都有兩種面貌,操作的動作也截然不同。
像我最愛的「落葉」,變形前是雙頭刃,變形後是雙劍;初期陪我一起到拿到聖劍前的單
手斧,變形後變成長斬斧。諸如此類的浪漫,整個咬中我的喜好。加上我喜歡推理與想像
以及濃厚M屬性,玩下去後就欲罷不能了。
武器設計上個人覺得蠻有意思和誠意,你所想像得到的各種「浪漫」,在這款遊戲幾乎都
有,就連割草機都有w
而且蕃茄醬的份量足,想像一下拿割草機往敵人身上嚕過去的爽感水管上就有變態拿割草
機去嚕マリア大學姊…
你不爽打近戰也沒關係,有遠距離武器和魔法(秘儀)給你用。槍枝的美術設計都蠻棒的
,也是要什麼浪漫就有什麼浪漫,像是格林機關槍。
武器變形,是血源的最大特色之一。
另外,角色養成上分歧點算蠻大的,而且沒有重來的選項。仁王可以隨時重新洗掉,仁王
2還能隨時換主角的臉,有夠溫馨善良的QQ
一開始選擇主角的身世時,大概就決定了走的路線,除非你練等練高。
我一開始不知道,就選了看起來有點帥的「有悲慘過去」的類型(咦?)
後來看了一下wiki,這條是走技術+神秘路線...但是當時我不會用技術武器(紳士杖),
秘儀也沒得用,就只好硬是把筋力也點上去強化斧頭,然後無痛接軌聖劍XD
後來看到マリア大學姊的影片,被煞到以後就立志(?)往大學姊那邊靠攏,走技術派,
筋力停在25XD
而本作最棒的,莫過於劇情的呈現。
不以對話為主,反而讓玩家以旁觀者的角度,在一片黑暗中蒐集線索。透過道具說明,以
及盜墓挖墳(笑),自行推敲「起源」與故事的詮釋方式,反而有種異樣的沈浸與帶入感
。
雖不敢說一百個玩家就有一百個故事,但是至今仍然有許多不同的血源考據,就連我自己
腦中也有自己一套血源故事,這點還蠻有趣的。
最後抱怨一點,「侵入」這個設計真的很…
這遊戲對某些心態異常(認真)的人來說,有一個讓他們感到愉悅的地方,那就是進別人
家的場亂洨,打死其他玩家,害他們噴經驗點噴道具加任務失敗,特別是打新手…
第一次在惡夢邊境被入侵,還是被二打一的時候,超手足無措。就眼睜睜看自己被其他玩
家圍毆,噴光經驗點。還不止一次,每次死了重來後,又跑另一批出來。後來怒了,自己
也搖鈴叫打手,幹掉入侵者後,手刀衝去砍死搖鈴女Orz
後來看了日本攻略與討論網,發現這種有病的人超多,整個…也才知道他們最喜歡在「惡
夢邊境」還有最終關卡等新手。
我自己在最終關卡162級,都有幾個人跑來入侵,只是我在另一邊撿血岩和拿道具,沒空
理他們,不然真應該過去修理他們一頓才對。
畢竟是個聖杯地下城solo過關,手持「27.2%血晶」3顆裝好裝滿的「落葉」,左回和右
回變態20%裝好,神秘也拉到40以上的玩家了,不覺得自己有比較好欺負。
整體評價90/100以上,不愧是PS4經典遊戲的一員。
然後強烈推薦一定要買DLC。不僅可以拿到各種本篇沒有的潮武器、打比本篇還要難打的
三本柱外,時計塔マリア大學姊很值得買!
最後的最後,大家一起來當獵人地底人吧!
也歡迎各個獵人們分享通關打boss的經驗。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.26.16.14 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631599486.A.0BE.html
※ 編輯: leoheart1686 (122.26.16.14 日本), 09/14/2021 14:16:15
真的…就連去幫新來的地底人,都能看到他們出來亂,囧
我反應太差,看到他們跑出來,然後還跟我行禮,我就傻了…
最怒的是被亂洨打死後,對方還比出歡呼等諷刺的動作(青筋)
我就想說自己等級夠高,不至於被入侵,結果還是來了,囧臉
地底人經驗點太好賺,不小心血之遺志就爆棚了XD
我第一輪就升太高,打第二回的前期都在割草XD
※ 編輯: leoheart1686 (122.26.16.14 日本), 09/14/2021 14:40:36
主要是血源不需要收集,聖杯和本篇打完就結束了,頂多要知道打第一獵人前備份檔案,
這樣一週目就能全搞定。
除非途中烏鴉面具アイリーン的支線沒打,或者臍帶沒湊齊,基本上很好拿。
聖杯的材料就是每個箱子都要開XD
都有開完的話,除了深度5可能有兩個杯得再跑一兩次其他深度5第一層外
是很好拿,有耐心打完聖杯地下城就差不多了XD
※ 編輯: leoheart1686 (49.98.217.82 日本), 09/14/2021 15:54:33
相對其他遊戲,真的不農。而且也真的有不少遊戲故事的情報,藏在聖杯地下城裡。
順著打完就白金了XD
※ 編輯: leoheart1686 (49.98.217.82 日本), 09/14/2021 16:39:04
記得我看過的日文討論,164以下都有機會被入侵,被入侵最愉快的大概就80-100那附近O
rz
有可能你第一輪等級就刷很高了也說不定,又或者你網路的部分設成local
雞腿俠對我其實還好,比較頭痛的反而是初代主教,超討厭他開始游泳的第二段,囧
記得享受一下和マリア的美妙共舞,還有去井裡撿她的武器XD
聖杯的話...敬請期待深度4的惡意XD
就只給一段訊息,從各種道具還有片段台詞,讓玩家自己拼湊腦補從前到底發生什麼事。
這點很盜墓專家考古學者,蠻符合這遊戲的調性?XD
※ 編輯: leoheart1686 (49.98.217.82 日本), 09/14/2021 18:35:38
我懂QwQ
惡夢邊境那邊光是被怪虐到不要不要的,就已經夠毛躁了,結果還有一票死白目進來亂,
差點氣到砸電視,囧
…那我決定之後玩那款新作的時候,先把等級農上去再推進度Orz
完全無法理解欺負別人到底有什麼樂趣,囧
※ 編輯: leoheart1686 (49.98.217.82 日本), 09/14/2021 19:12:44
這點還蠻溫馨(?)的XD
不過素材也不嚴苛,反正一樣是要一層一層打下去,除了最後一層稍微麻煩一點外,寶箱都
有開的話,其實都沒什麼問題XD
那就先保護好我現在的一千三百萬點,之後農上去用XD
只是越積越多,掉的時候會想哭...QQ
我總是讀不太到開槍的時間點,反而觸手正面和怪互槓還比較抓得到,囧
所以槍對我來說,就變成掛在腰間的裝飾品了...硬A的時間比較多
惡夢邊境被入侵時是被2打1,而且感覺對方武器和我不是同等的,少說有+9,又或者裝了強
力的血晶(血寶石),被摸到一下就快死翹翹
我那時的血條記得起碼有35 orz
而且每次都圍毆,打到起毛,我這邊也叫人,才突破掉入侵那塊區域,砍了搖鈴女orz
會跑出來到處亂的傢伙,其實很多都已經是不知道跑幾輪的新角,拿新人來玩他們先練好的
武器orz
※ 編輯: leoheart1686 (122.26.16.14 日本), 09/15/2021 15:25:28
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