大家好,昨天實況中間介紹了我們在神諭自力聯盟的第二個角色:圖騰暗夜血契秘術師,這邊就先寫一個配套的流派介紹文囉~由於這個角色和之前的風爆聖宗都還沒達到完成的階段,而且在自力聯盟未必有標準聯盟那麼豐富的資源可以隨時測試,所以角色將來的走向其實很大程度上取決於我的打寶運(XD),若將來有打到特殊的、足以改變角色配置的裝備,會再更新這些流派分享文。
VOD 連結
Twitch | https://www.twitch.tv/videos/167589600
Youtube | https://www.youtube.com/watch?v=F2EfasfHaIM
那麼以下正文開始:
暗夜血契是一個新星(Nova)型的技能,會對目標圓形區域造成基礎的混沌傷害,加上犧牲骷髏(若有)或自己的6%最大血量,造成等量的額外混沌傷害,如果不是犧牲骷髏的血量(例如自身施放,或使用圖騰、陷阱、地雷),會依照技能等級造成額外更多傷害,並且有額外的範圍,傷害效用係數則是1.0。
由於這個技能的特殊性,開啟了很多不同的玩法,簡單提幾個Meta內或者我有想到的可能玩法:如暴徒+BM+VP自身施放(搭配高生命配置和暴徒的額外增傷,近似於正火暴徒生存和傷害兩面一體的配置),或者陷阱/地雷+招喚骷髏圖騰(陷阱和地雷只有1生命,但吃得到額外的範圍和更多傷害,且可以用四顆「榴星」來保證中毒,搭配增加連鎖數或異常狀態增傷),或者偏招喚物生命的炸法(雙圖騰+復仇之靈+死亡凋零CWC招喚骷髏,傷害面只需要撐範圍傷害和招喚物生命,點靈能護盾穿血染透鏡回血),最後我們選擇的是比較輕鬆的三圖騰自身施放,搭配有額外詛咒和與混沌技能互動良好的秘術師。
圖騰暗夜血契的角色配置以圖騰衣為核心,除了內置LV20法術圖騰可以達成七連以外,還有法術傷害和額外圖騰生命來達成增傷效果,實為性價比非常高的選擇,代價則是犧牲了胸甲的防禦面,以及需要處理自身詛咒的問題,因此若有通過瓦爾寶珠取得高等級的賦予和法術圖騰,可以選擇不穿圖騰衣,依然會有很高的圖騰生命,只是造價較為昂貴。
由於圖騰衣需求等級為49,在此之前又不容易解決暗夜血契會自殘6%血量的問題,因此前期可以選擇其他法術練等,由於必拿範圍相關天賦和法傷,火雨、火圈、寒冰彈、風爆、天雷之珠等範圍技能都可以用來練等,在這邊就不贅述如何把角色練到49級了,通常在第六章至第七章的過程中你會達到這個等級,此時期望的天賦樹大概是這樣子:http://tinyurl.com/y7mo69bx
在女巫到聖堂區的過路上選擇上面,是因為練等階段比較容易缺乏敏捷和力量,這個走法可以比較輕鬆的配置屬性,但在後期會消耗一定數量的後悔點數,如果你在一個經濟發展很好的聯盟,或許可以在一開始就選擇從下面過路。
此時若剩餘的天賦點數仍足夠,你可以直接用這個天賦樹轉換成暗夜血契的玩法,只需要先點出先祖魂約並穿上圖騰衣即可,核心技能配置為:
4L圖騰衣:暗夜血契 - 精準破壞 - 增大範圍(集中效應) - 虛空操縱(此時由於LV20法術圖騰提供極高的基礎傷害,增加混沌傷害這類點傷寶石的效果不明顯,但可以先帶著練等)
4L輔助技能:秘能波動 - 快速施法 - 死亡凋零 - 烈焰衝刺(注意秘能波動的等級不要練太高)
3L光環:清晰 - 冰霜之捷 - 閃電之捷(魔不夠用可以關一個捷)
3/4L輔助技能:風暴漩渦 - 擊中附加詛咒 - 自選詛咒
3/4L輔助技能:受傷施放 - 不朽戰吼 - 持續時間延長 + 自選
3L功能:魔像、戰吼、瓦爾技能等等
在圖騰衣擁有極高生命的法術圖騰輔助下,練等過程中可以大量的配置裝備、天賦和技能寶石搭配去協助角色的生存面,不需要太過考慮傷害面的問題,只需要注意人物詛咒需要定期用藥水解除,以及保留少許天賦點解決綠色寶石需要的敏捷,和可以隨時調配天賦來解決魔耗問題即可,殘酷昇華我選擇先出雙詛咒,但第一個昇華就選擇虛無之塔的話,練等速度應該會更高一些。
大約主線破關後你的角色也具備立即挑戰無情昇華的能力(血量約3000、全身4L就足夠了),如果要像我的角色一樣走MOMEB+壓雙詛咒環,就必須選擇雙詛咒和惡毒牢房(沒有惡毒牢房,清圖速度會被能盾的回覆影響),若想要繼續用風暴漩渦上雙詛咒,那麼可以不用先取得惡毒牢房,可以選擇雙詛咒+虛無之塔獲得更高的傷害,代價是需要額外投資一些資源在回魔上面,並且不能點出MOM,優點是秘能波動繼續作用。此時的天賦樹可以在實況台裡面打 !cc 看我的角色列表來參考 HM_Homura 這個角色。
在此階段後,暗夜血契和增加混沌傷害這類點傷寶石的等級都拉起來了,相對的LV20法術圖騰效果也沒有低等級那麼明顯,就可以考慮置換胸甲上的技能配置,我的建議是5L加入增加混沌傷害,6L加入快速施法或增加閃電傷害,如果武器上剛好也取得了元素法術點傷,那麼可能就不需要進刺客區拿混沌傷害圈,此技能在圖騰施放的情況下,滿等的傷害效用係數接近2.0(因為有自身施放的更多傷害),取得任何的元素法術點傷都能大幅提高DPS,未必一定得走純混沌。
至此角色已經成形,接著可以考慮的方向是進刺客區走爆,或者進野蠻區左下進一步強化角色生存面,並且能拿到左下的圖騰圈,基礎傷害和圖騰自身的生存都更穩定一些,不過這些選擇取決於玩家自己擁有的經濟能力和打到的裝備,因此本文就介紹至此,後續等遊戲進度推展到更後期再來更新。
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前言廢話
去年法環打完突然信心大增,回頭陸續補課把黑魂1、3和隻狼破台
不過也因為習慣了60幀絲滑般流暢的畫面
第一次開血源發現居然在ps5上有鎖30幀
作為著重在探索過程的遊戲,不能滑順地轉鏡頭簡直是折磨
所以當下就放置遊戲,直到過了幾個月再打開沉積已久的ps5
發現30幀的血源其實好像也還好,感覺又變回成木眼的狀態
果然是之前連續玩支援60幀的遊戲胃口被養大
人果然是習慣的動物...
正文:
我玩魂類遊戲的習慣是
先決定能順暢打通一週目的武器
然後全程滾滾平砍沒在用戰技,所以血源大概也不會用雙持變形過的武器
個人選擇武器的洗好是
外型比較帥的直劍或打刀(攻速快的單持武器)
不喜歡用笨重的雙持重武器
雖然月光大劍和聖劍這兩把很帥,但沒辦法接受攻速慢的雙持武器(聽說聖劍單持傷害很
低)
初始武器鋸肉刀攻速ok就是手有點太短
斧頭用起來還不錯就是攻速稍微慢了一點,然後外型...你知道的有點太樸素
除了斧頭不曉得還有沒有推薦,強度與帥氣兼具的「單持」「攻速快」的武器
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另外我沒有要追求極高的攻速
就用習慣魂3直劍那種普通速度即可
我會再繼續用用看會不會習慣他的距離
不過這是血源,只能用不同風格的武器也能理解
但如果有什麼強勢流派的話,配點隨意
主要是看武器和不和自己手感
法環月光手感揮起來有點笨重
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