直接拉巴士到廠內做從業人員身體檢查,避免在風雨中夥伴獨自跑醫院,感謝澄清醫院的工作人員,以後也請多多照顧了。
#如火如荼的展開
#工作排程副本打不完啊
#裝備都還沒買齊只好存DKP
「裝備都還沒買齊只好存dkp」的推薦目錄:
- 關於裝備都還沒買齊只好存dkp 在 柴窯火腿製造所 Facebook 的最讚貼文
- 關於裝備都還沒買齊只好存dkp 在 Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法? - 看板WOW 的評價
- 關於裝備都還沒買齊只好存dkp 在 dkp的推薦與評價,YOUTUBE、FACEBOOK、PTT 的評價
- 關於裝備都還沒買齊只好存dkp 在 dkp的推薦與評價,YOUTUBE、FACEBOOK、PTT 的評價
- 關於裝備都還沒買齊只好存dkp 在 dkp的推薦與評價,YOUTUBE、FACEBOOK、PTT 的評價
- 關於裝備都還沒買齊只好存dkp 在 澄清醫院在2022相關健康保健資訊-精選在PTT/Mobile01的討論 ... 的評價
- 關於裝備都還沒買齊只好存dkp 在 澄清醫院在2022相關健康保健資訊-精選在PTT/Mobile01的討論 ... 的評價
- 關於裝備都還沒買齊只好存dkp 在 重回魔獸世界我的《浩劫與重生》經歷回顧 的評價
- 關於裝備都還沒買齊只好存dkp 在 HeartStone/cards.json at master 的評價
裝備都還沒買齊只好存dkp 在 澄清醫院在2022相關健康保健資訊-精選在PTT/Mobile01的討論 ... 的推薦與評價
早起就是蛋黃酥、睡覺前還是蛋黃酥、連作夢都是蛋黃酥,4800顆蛋黃酥海真的很 ... 如火如荼的展開#工作排程副本打不完啊#裝備都還沒買齊只好存DKP. ... <看更多>
裝備都還沒買齊只好存dkp 在 澄清醫院在2022相關健康保健資訊-精選在PTT/Mobile01的討論 ... 的推薦與評價
早起就是蛋黃酥、睡覺前還是蛋黃酥、連作夢都是蛋黃酥,4800顆蛋黃酥海真的很 ... 如火如荼的展開#工作排程副本打不完啊#裝備都還沒買齊只好存DKP. ... <看更多>
裝備都還沒買齊只好存dkp 在 Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法? - 看板WOW 的推薦與評價
※ 引述《weliche (時雨)》之銘言:
: 最近經典都在準備P5階段的TAQ 各種刷自抗、準備術士坦
: 常常看到因為DKP、EP/GP G團 因為招人關係在吵架
: 基本上沒重算的 很多人連問下去都懶
: 結果有人生氣就說 : 我看你們G團開荒的時候 怎麼凝聚團員/怎麼招人
: 基本上我個人也是G團的擁護者 MC、BWL 公會一路走來也沒出現什麼制度上的問題
: BWL可能因為下修 除了第一禮拜打得比較久(不過也是第一周全通) 第二個禮拜就
: 開始體會到便當味了
: 完全沒辦法體會 也不止一個人這樣說 想問這是什麼情況 ?
前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單
正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送
反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順
OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點:
第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,
包括重播、關鍵戰鬥紀錄,大幅提高了除錯的效率
沒有這些工具的時候,可能一晚滅了十把還不見得能抓出是誰沒做好份內工作
第二是生產模式革新,以前是dkp農業社會,一團掉落就那麼多
自給自足大家慢慢等,手黑開不到就吃屎。
G團出來以後,只要手上有G,大可以出去買,錢砸下去那可是N團的掉落供應一團人
堆裝速度至少是以前三倍
第三,也是最重要的,上面第一第二點的差距可不是從TAQ開門才開始,
而是從ZG第一隻王就開始工業社會和農業社會生產力差距的積累
以前TAQ開門,一團裡面可能主力半套BIS,中間團員一件奈淚就很屌了,平均3件BIS左右
現在主力團員隨便也全滿頂多缺1~2件,中間團員半套以上,平均8~9件BIS
這個差距就會在處理王的時候形成決定性的差距
裝備好了,觸手出來,主力團員扣招轉火一套搞定,你只要大概5個人顧基本上穩了
裝備不好可不是這樣了,觸手出來,主力團員扣招轉火一套,抱歉還有30%
強迫全團人陪公子練功,練到最廢的底逼兒終於肯移駕過來打他老大的那5%才能過
不然就是滾雪球吃屎吃到你主力團員農到夠力,也不知道要幾個月
說實在DKP這種公會私鑄的劣幣,最大的先天限制就是貨幣流通性太差
流通差資源使用效率就低,連帶要踢個廢物也要吵半天,還不夠煩的呢
G團只有捨不捨得花錢而已,包袱少很多
--
聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 160.2.249.110 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1595521726.A.A16.html
沒多少人來得及打過初版的呢。
都沒幾個公會能CL走到終點了。現在你CL怕是下週就給人刷頻
話說回來我回頭想想,養MT真的不知道衝殺小
MT效益最高的好像就是ZG蛇蝙蝠血領蜘蛛虎豹到MC狗王這段吧
那也是因為大家藍藍綠裝備太破了隨便一個炸彈毒霧就七橫八豎
所以會覺得有一個MT慢慢磨到贏很感動
再往後哈卡打的也不痛,MC3456789都隨意,MC10王就是火抗裝清小火
後面金度小紅龍唬唬爛基本上考驗DPS團和坦團,也不是單坦就過得了關
不喝精練不分G,總傷不到第一一半不分G,打觸手太少不分G
太廢的要先交押金消費沒花完不退
DKP死水一攤,你要找人來頂,誰要浪費自己CD進來賺個不知道哪天能兌現的狗屁DKP
放心好了
反而你看陸版,坦補不爽DKP打工跳出去打G團爽領補助的大有人在
到時候不知道這些擺老的打手,沒坦沒補沒裝備,要去哪要飯囉
G團是競爭機制沒在跟你客氣的,全身BIS的打手傷害飆在天上,就是要把你打到分不了G
人家G團也是會挑的,可不是廚餘桶,靠擺老卡位吃DKP大鍋飯的打手大大保重囉
人家一樣不比你差,還拿了硬通貨G滿伺服去買他要的BIS,
DKP就是一個沒能力去G團跟人家競爭的二流打手棲身之地而已
就像上不了大聯盟的鳥野手蹲在中華職棒安慰自己我們也是國家隊
結果遇到大比賽,除了凹旅外投手操到爆還會什麼
G真的可以解決很多問題,重要位置補助開下去,今天這個不在,公頻一喊隨便也有人
DKP,呵呵,抱歉今天要加班,你能拿出什麼辦法來
抱歉,我當年就是在DKP公會當幹部,整個制度的設計實做都有參與,所以很清楚缺陷在哪
要是有G團有補助,我牧師還用得著到NAXX才有千G馬
裝備又便宜,分G拿補助一下就回來了
上道一點的人家還巴不得你固定參加,時段是人家來配合你
你的G愛怎麼花你說了算
DKP呢
塞幾件G團也沒多少錢的坦補裝給你。
好了你就是本團長工,人家G團都在爽分G了你還在苦哈哈陪公子練功
練了幾個月好不容易倒王出裝,抱歉你是坦補輸出裝要讓
被吃乾抹淨,總會倦怠吧。開始情緒勒索,開不了團都是因為主坦沒上鬧不愉快
在這過程中得利最大的是誰,不就是那些底逼兒打手嗎,凹長工寄生卡位吃DKP大鍋飯
你以為這是友情,實際上是你倒貼很多G的"友情"
坦補沒玩過G團真的強烈建議一定要玩看看,好好體會一下自己付出了多少
擠時間去懲擊暮光XX打布,我還不如湊合著用看片擼一發可以了
任務錢變多是TBC的事了,無印任務沒什麼錢
藍水一瓶2G火水自抗一瓶2.5~5G不等,還要修裝呢
都2020了還在糾纏這些屁帳,不解這跟G團能不能拓荒到底有毛關係
怎麼說呢,世界在變,還好有你不變^_^
重新看了一遍,他那個狀況是說打王前先預拍,你拍到了你才進副本
沒拍到你可以別進副本不黑CD,去別團
比較有水準的G團第一天就會挑強戰力的,名聲打出來,爽G滾滾來
老闆不帶都可以,反正第一週嘛,全身閃亮亮的大大口袋沉重很久了,要減輕一下
後面推順了,再來慢慢增加老闆名額提高收益
DKP團怕是還在陪公子練功慢慢磨練理解,時間一長這個有事那個沒上
一團傻逼進去亂滅一通毛都沒有這是十幾年前整個商業模式都還很簡陋時候的事了
DKP要打不是不行,但是先天的弱勢讓我很難想像有認真在經營的G團會比較慢
沒有更好的選擇之下大家開始沿襲使用然後逐步改良
傳統方式不是不行,不過至少也了解利弊之後再來否定新模式
好比現在網拍盛行了,有些老人還脫節覺得非傳統店面不可
講白點G團能活下來發展那麼多年還越來越成熟盛行,肯定是解決了一些DKP團的痛
除非你要買裝,否則你一個裝備不齊的分身打不上門檻只是白白被吃CD無彩工
而且G團臥虎藏龍的,是認識高手的好管道
DKP反正要陪傻逼磨練理解,重點在一起玩,何必拿本尊的CD去糟蹋搞差了心情
問題是同樣固定團,G團的制度對於坦補主力打手這些核心戰力能夠更公平有效的獎勤罰懶
另外由於面對人力市場大,調度也靈活,比如拓TAQ吧,完全可以把兩團G團的主力合起來
破完了在逐漸分回兩團農把老闆換進來
傳統的公會DKP你公會要養兩個40人,最少公會成員也得120~150人吧,屈指可數
您說哪個走的長久呢
G團打的好,爽G沒煩惱,不需要先入為主認為G團組團會比DKP隨便
回到最原本的,G團可以唯才是用,DKP有多少選擇呢
至於G攔胡別人,呵呵,你說第一週ZG也就算了,
現在固定在G團農的很多口袋都六位數了吧,
你以為他們是窮逼嗎,不,DKP才是窮逼聚集地
一打通了G團馬上精簡人力分團拉老闆
G團是要賺錢的,他第一週可以從兩團甚至三團抽出40人
都是以前有過TAQ拓荒甚至打通經驗的熟練工,誰跟你帶新人分享拓荒經驗
你說DKP做得到嗎,是不是DKP天生流通性的問題造成這個落差呢
另外是違哪一條法,大大不妨讓大家了解一下
8591生意做得好好的
至於這個導向說法,我持保留態度,DKP就是流通性差硬把一群人綁死在孤島上而已
這件事情有人吃虧,有人得利,上面已經有說明了
2020還在經營工會是在說笑嗎,
您可以看看上面幾篇,連Asgard這種首屈一指的大工會都灰頭土臉
G團呢,比較可以靈活,拓荒抽戰力兩團併一團,農團分開帶更多老闆
G團變動的主要是老闆,核心戰力有可能變動,
但是替補一定是找熟練工,找不到加錢找,不會亂搞找狀況外的進來
G團沒人會跟G過不去,一定是優先確保通關,再來講高收益
DKP呢核心戰力缺席替補困難,所謂人員固定,說穿了其實是吃大鍋飯的拖油瓶固定卡位
拖油瓶也不見得打久了就多長進出席率多高
今天要討論G或是DKP,不應該把G預設為野團亂組,與實際情形有落差且易失焦。
傷害其實也是主力在打,有些王的機制比如說小克連鎖電,少些扯後腿的反而好打
那我可以拿藍藍綠DKP來比較比較嘛
要這樣亂攪,DKP不給買裝、XX優先、裝拿了落跑的問題,是不是也檢討檢討
我舉的三點都是人為造成DKP流動性更差的問題,G團有這種問題嗎
亂組人就是亂組人,硬要甩鍋G團,我倒覺得好笑,DKP沒有亂組一些阿貓阿狗嗎
其實還是有的,只是他多掛個公會名稱而已,你還礙於人情補人困難換不掉他
騙自己說我們不同啦,固定人啦,多多理解磨練會有進步啦
我聽你在把餔,磨了幾個月過了那是主力裝備上來了,3%傷害磨練成3.3%管個鳥用
用臆測怎麼討論呢
哪那麼多框框架架,你就直說野團得了,組熟練工也忽略,同工會也不行
G團就只有G說話,你看DKP玩久了就是這樣GGYY毛一堆,想不開
有的話還靠背個毛,你下週又不一定還是這團主坦
到頭來還是G說話簡單粗暴,你不爽他跟你搶,大可以頂他老目之後pass不跟
※ 編輯: seraphwind (160.2.249.110 美國), 07/24/2020 13:52:54
我也覺得兩種都有,恐怕後者還多些呢
※ 編輯: seraphwind (160.2.249.110 美國), 07/24/2020 14:07:10
體半天不就還覺得DKP固定團比起野G還有那麼一絲絲優越感
那我來打碎這最後的堡壘好了
野G團呢,只要補助的價碼敢開,要外聘RL外聘大腿都是有的
DKP,哈哈
※ 編輯: seraphwind (160.2.249.110 美國), 07/24/2020 15:36:07
十幾年過去我都結婚了,哈哈,DKP
DKP那不叫整碗端走,是整桌都全端走
笑
※ 編輯: seraphwind (160.2.249.110 美國), 07/25/2020 12:22:14
... <看更多>