科技~ 始終來自........ 獸性、XD 惰性才對啦~ VR虛擬實境 這東西玩了好一陣子了~ 但這技術也好、相關設備裝置也好、都有個特性,用一般2D網頁和影片,是沒有辦法讓一個沒有接觸過的朋友真正感受到它的魅力與威力的~ 從影片上看你只覺得畫面一切都很... 陽春、玩的方式也很... 單調,而從外頭第三者再看帶著VR裝置玩的人更是覺得... 很白癡、很好笑~~ 拜託、別說你沒有這樣的想法出現過! 老實說、對吧~~~ 所以怎麼可能用"說的、描述的" 來告訴你這東西、這技術有多屌呢~~ 不過、這次我用"資料和資源整理"+"我個人實際的真正使用感受" 來跟朋友們聊聊 我眼中的VR、虛擬實境 Virtual Reality 這玩意好不好玩、值得不值買下手,抱著"好東西要和好朋友分享"的心情來跟大家543了啊~~ 要說道VR玩的這兩年,從那種手機裝在外掛廉價設備上頭開始,到遊樂場付費玩的機會上都有過,雜七雜八的手機型VR就不多介紹,如果你真的想花最低金額嚐試接觸看看VR是什麼~ 那我只會推薦你 小米的兩款"手機外掛" 裝置,一個是 小米VR play2 台灣小米都可以買的到(文章中都有相關連結資料、請自行參考了),而比較推薦的是 Google VR Daydream 白日夢這款設備,但這台亞洲區不好買的到、若要簡單點的方式就可以選擇 小米VR眼鏡 俗稱正式版,這個 山寨 向google白日夢致敬 的VR外掛,比較容易取得~ Google VR Daydream 介紹影片 不過 小米VR眼鏡 有個很機車又討厭的地方,就是他的手機接口是 Type C的模式,因為以前的VR手機外掛裝置缺少 空間定位的功能,在戴了一點時間後跑位問題很嚴重, Daydream 的專案設備計畫,希望透過最低技術需求,解決這類 … [ 87 more words ]
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本篇文章的所有感應支付設備,都是自己掏腰包買的,與任何廠商都無關! 並且、我也是以"個人使用"的"感受與實際需要"來做相關的觀察與紀錄。 "科技始終來自...... 惰性" !! 想不帶錢包出門、從以前的科幻片和折磨自己心態,到今日真的可以的實現成進行式,是條漫長的路啊~ 去過對岸的都一定知道 各類型的行動支付,已成為不能缺少的生活利器,反觀呆灣... 唉~ 算了~ 這話題說了傷心啊~ 從非常遙遠的年前、對於"行動支付"、不、更正確的用語應該是 " wave and pay " 感應支付! 那晶片信用卡就一直是我觀察的一種方式,"塑膠貨幣" 這件事在經濟學上有非常關鍵的影響,但我也永遠記得、從最早用"中國信託 晶片信用卡" 和 "中國信託 感應刷卡機" 都常常不相容的年代,就讓我知道這一條"感應支付"之路還有很多年需要等待~~ 一直到去年第四季、我看到幾個讓我感覺到有趣的商品出現,又再度對這議題想來實際觀察一下,並且是從"使用者角度"來看是否真的能夠成為市場主流! 沒錯、我是很主觀的質化研究方式,因為、耍酷耍帥都不會是長久的習慣,特別是日常生活中都需要用到的東西,若不能"方便"、"好用"、"實用",那都只會短期好奇罷了,習慣自然會讓他被淘汰掉,所以從個人每日的使用行為觀察,很多產品自然能知道能不能"活"下去、並且是不是"未來趨勢"的! 這明明簡單不過、為何一堆產品設計專家們腦袋都不知道想些甚麼呢? 我個人本來最期望的是 NFC手機感應方式,無論是 蘋果pay、安卓pay、還是甚麼亂七八糟的"呸"~~~ 唉~ 說來生氣、不知道是小米6手機問題、還是中花難用要死的黑米錢包問題,我的手機可以對便利商店設備感應到、但就是無法儲值,問過中華電信的客服、沒有答案、問過小米的服務人員也還是沒有答案,整個網路都看過各類鄉土療法,就是感應不到無法儲值,而其他那種街口、巷口、三小條碼式的感應,對我來說那不叫"感應支付" 而是 "掃描支付",我非常不喜歡這種一點都不安全、並且使用流程很不直覺好用的方式,不在我的考量範圍內的~ 而最好用的感應支付、當然還是能在台北(幾乎可算是台灣)走透透的"悠遊卡"了!! 但悠遊卡每次還是得"掏錢包"或是"掏卡夾、掛牌"的方式,對於"隨身性"來說還是很有限的,而加上悠遊卡本身法規上奇怪的"制約限制",他能做的多元性搭配其實真的很小、這一點"一卡通"就比他好很多,在外部廠商的支援度上真的"多"了不少~ 根據我個人"隨身性+方便性"的需要,我在市面上找到兩個相關性產品、但因為都是我個人自己花錢買的、我不想幫這些人打廣告,所以我就不說啥廠牌的~ 有興趣的自己研究和問google了啊~~ (菸) 一個是搭配小米手環可以使用的外掛配件 悠遊卡手環錶帶、另一個是原本我期望很多但最後只想罵人的一卡通戒指,就分別來聊聊它們的543吧~~ 首先是這個小米手環非官方外掛、將悠遊卡晶片內建在手環錶帶上頭,單獨存在的獨立一張悠遊卡手環,將自己的米粒裝上去就可以使用的配件。 這個手環扣環的部分,就是悠遊卡本體,但和一般卡片型的功能相同,還是需要獨立儲值並且沒有剩餘金額顯示、也沒有APP可以連線,最多只能下載悠遊卡APP然後連結相關帳戶,非即時性的提供消費紀錄功能,半殘的一個感應隨身支付工具。 這類架構在常用小米手環的外掛方式,首先在我每天會用到的"停車場"刷卡上頭,還是很痛苦的,想想你得把手折過去才能感應,太難使用了、可惜他不能內建在手環正面的表面上頭,對於開車手伸出去的實際場景,還是一般卡片的類型符合"常態性使用"方式。 悠遊卡手環在這使用情境上完全失敗!! 但對於搭大眾捷運系統、借單車....等等、他還是最方便並且穩定好用的,還有便利商店付款功能,也是不錯的、配合上我將悠遊卡和電子發票都整合起來,就是方便好用! 目前也是我每天不能少的使用習慣~ 我還真的常常出門錢包都沒有掏出來過~~ 都是手腕感應一下就OK了~~ 而原本我期望很高的"一卡通戒指",想想~ 連手腕都不用折一下、直接手指頭感應該有多方便啊!!!! 帶著這樣的心態去買來用、還放了500元來實際感受後.... 只想說.... E04 真是個垃圾!!!! 居然無法直接單一表面感應、官方把責任都推給"感應器距離太近"、說什麼要求政府去將感應範圍調大~ 這種不知何年何月才會實現的"夢"、不如好好改進產品吧! 由於這感應區塊是做成整個圓形的戒指材質上頭,在感應時目前必須將戒指拔下來、然後整個放上頭感應才有辦法使用,搭捷運我還勉強用用、但當在便利商店使用時就真的火上來了~ 由於便利商店的付款感應器都是斜面的、並且擺放區域不是很方便都有止滑的東西,我就幾次手一滑戒指直接掉到櫃台甚至差點掉到放在旁邊的零錢捐款箱裡頭,整個氣死人~~ 本來想帥氣戒指刷卡付錢、變成整理櫃台找戒指的愚蠢呆瓜!! 這什麼垃圾產品啦!!!! 還說什麼要消費者去跟政府說"調大感應區",你是不能將感應面做在戒指一個面向就好、而不是圓形狀況的區域嗎? 真是超級失敗的產品~ 更別說我想將它歸戶到電子發票裡頭,儲值還OK可以使用,但一卡通歸戶一直出現這種錯誤碼、打電話也沒人可以解決怎麼處理,就只回答"產品的相容性有問題",這不是半殘中的全殘還能說什麼啊~~ 我忍耐著把裡頭放的500元用完之後、就把他丟到抽屜角落去了~ 當我交學費買了個感應垃圾吧~~~ 這鬼東西、絕不推薦!!! 四個字 爛到爆表 !!!! 害我原本期望最高就是他,想說"魔戒"一般的使用啊~~~ 結果是自找麻煩的感覺~~ 而目前這小米手環非官方外掛悠遊卡,用了大半年了~ 除了停車場月票儲值和一般停車場的使用需要,我還是得用到我的卡片式悠遊卡之外,幾乎都是靠這手環悠遊卡陪伴我的感應支付生活,包含公司的密碼鎖門禁我都不用背密碼,只要感應鎖可以支援"非記名性卡片"裝置,我就能拿來當開鎖憑證,超方便的啦~~~ 就是可惜~~ 這東西不能支援藍芽連線之類的,沒有APP的餘額查詢功能,我是靠"記帳APP"在做這部分的花費紀錄,保持著這習慣彌補他的問題才算得上實用。 而對於這產品、還是有一個很大的建議、由於他是固定在一個黑色手環錶帶上頭,黏死固定的方式,原本我買了好多不同顏色、可以搭配衣服來選手環錶帶的,因為這固定的形式,那些多款式的手環錶帶都無用武之地了~~ 為啥這產品不能做成方便拆裝的方式呢? 台灣廠商難道連這小小問題都解決不了嗎? 還是他們根本沒有去好好考量消費者、使用者的需求呢? 指搭配小米手環的方式、其他不同廠牌的隨身手環產品不就也無法支援了~ 真是太可惜了啊~ 悠遊卡在目前市場上相信還是最普遍的需求性的,加上手環的錶帶材質畢竟總有一天會老化、脆化斷裂的,難不成每次要換個錶帶就要換一張悠遊卡、什麼白癡的設計方式啦~~~ 光想到我就又對這產品失望起來了~~~ 唉~ 需求和市場就在使用者的困擾上頭,第三方支付、感應與行動支付這個議題上、呆灣已經落後世界很大一步、再加上IOT的不重視程度更是笨上加笨(最近完智能家居也有很大的心得、等我整理好相關紀錄再來分享給大家知道了),我真的不知道我們的科技商業市場上還要落後到什麼程度才會有一天覺醒,等到消費者都從海外買好買滿時才被大家注意到嗎? (搖頭嘆息) 目前連這種"低科技"、"低技術"市場、你說看看、我上頭用到的這兩個產品哪個是技術門口高的、不過是市場觀察需求度和商業敏感性罷了~ 感應支付與NFC技術是有多難~ 淘寶上滿坑滿谷有趣的運用,還有小米錢包!! 沒錯、小米手機的NFC在台灣直接被封印,NFC的半殘何時能解開使用啊~~~~ 不到呆灣不知文化大革命還在搞~~ 唉...... 這是一篇近日使用感應支付的個人深刻感觸啊~~~~~
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開 台 附上網友Ruei剛剛幫我們做的再板XD 感謝他 !
雖然我對skin沒興趣,但是今天還是要開50箱來試試手氣。
有關OW目前的想法跟這次比賽的Q&A我整理了一下。
以下全部針對團隊vs團隊,並非單排混團。
1 . 台日賽這次台灣為何沒有雙路西歐陣容 ?
角色池問題 , 這個強度的比賽需要的不是靈氣型Lucio , 需要可以單吃一個tracer的輸出型lucio , 這個隊伍目前只有我有信心。
延申 : 為何不解決角色池問題 ? 因為另外三個模式在這個賽制之下(並非比推進時間,所以上下半場無關聯,如果有關聯我們今天會贏得更快)較無雙Lucio的需求。
雙Lucio的組合在推進時間賽制時的硬推線時有很強大的拖延能力。
配合典型的混戰時間陣 (雙winston , 雙tracer , 雙lucio)
會有很強大的突破窄口直達佔點位的效果,對這樣的賽制來說,快一秒是一秒,多推一格就是一格。
而直達點位的好處,就是可以抵銷很多地圖的地利優勢,因為對方非得有人下來跟你打不可。而在只有三天訓練與討論的時間下,我們決定配合賽制來將陣容跟概念盡量簡化。
所以才會發生控制圖無法雙路西歐的狀況,不過我們還是有別的解決方式。
延申討論 : 那為何有幾張圖不出路西歐 ?
因為mercy有絕對必要,然後我們的主題經過討論後覺得可以不用路西歐。
2 . 為什麼XX不開大 ?
真正的比賽,單人的大決完全沒有存在價值,只有傻子會死,而死一兩個傻子也沒有辦法達到影響勝負的效果
(極少例外)
甚至雙人、三人的大絕也都沒有意義,在現在的抱團一波meta裡,如果沒有6人combo或者符合我們想要的開戰點,那
大絕決對是能存就存,如果有人為了殺人而開,那就算他殺5個,但沒辦法推到車,我也會直接幹下去。
3 . 剛剛mercy是不是沒復到?
同2 , 已經輸了的戰局,我只求落跑成功或者死快點讓spawn time跟其它隊友同步,不可能硬復來幫助對手集能量。
很多mercy有錯誤觀念,認為「復到越多人 = 越好」 於是一直在等待一次復3~5個的場面。
但是如果戰鬥會輸,那復5個也沒用 (當然,5個重新爬起來還會輸基本上是極少數的例子,這只是概念舉例)
如果多這一個人會導致戰鬥勝利,那只復1個也可以拯救團隊進入正向循環的程序上面。至於怎麼判斷,那就是經驗跟觀念問題了,但只少要知道有這個東西的存在。
4 . 感覺XX角很強,為什麼不拿 ?
很多原因。
一 :大部份人講的很強,其實一樣的工作都有另一個職業做得更好。
二 :在我方想打的主題裡有嚴重的存活問題 (ex : 八家將陣容,和尚硬跟活不下去,活下去了也無法在分離狀態 (團滅,但是你在對方後排活了下來,等待復活的隊友再度一波配合夾擊)有良好的自保&影響力)
三 :在我方想打的主題的輸出設計上不相容 (ex : 陣地戰陣容,忍者的爆發力成長跟他挑的對象都會跟本陣有衝突,等到他有大時要馬就是本陣跟本沒壓力,要馬就是本陣已經死光了,那又回到一,要抓後排或刺客的話怎麼不拿winston就好了)
四 :在面對主流陣容時無法發揮效果,而我們又沒有辦法像ob一樣預先知道對方陣容 (ex:222混戰陣容在控制圖 , 76的輸出到天荒地老都不會有結果的)
五 :沒空間拿這角色了 (ex : 我這次比賽有幾段超級無敵想拿矮人,但是東算西算都沒有空間拿一個「被陣地戰限定」的角色來換任何別的角色,但是如果再給我們練一個禮拜就不一樣了,我對這角色很有信心)
六 :其實他現板本沒這麼強,覺得強是因為線上亂打跟真正打團是完全兩款不同的遊戲。 (ex : 辛梅塔 , 線上沒有人會雙加速抱團直接進來撞光你的裝置,也不會有專人來毀掉你的傳送器。要知道攻方就算死六個人換光你一個房間加妳一條命,都算值得,因為他回到進攻點位上的速度比你快十倍(距離+加速)
七 :不要用「完美狀況」來解釋一個角色的使用(ex : 選死神從二樓跳下來開大對方六個剛好在一起都沒看到你etc ),要用「常規狀況」來衡量 (沒有大時有良好作用,而有大時也不太容易被緊迫盯人就針對掉,像女坦萊因路西歐牛仔)
5 . 現在認為什麼角色過強,什麼角色過弱?
過強組 : Winston、奪命女、萊音哈特
三個角色都是很多面向其中一個面向砍一刀就可以解決了,以下是我的patch想法,也跟我認為他為何過強有關係。
Winston : 大跳或者立場的CD其中一個加2秒 。 現在的Winston我認為是全面平衡,但是大跳跟立場的交換循環性過強。
奪命女 : 勾子的CD增加2秒、或者大絕的提示明顯化。 奪命女的傷害是用技術跟走位換來的,沒問題。 但是勾子CD過短導致會玩的奪命女機動性強到在某些地圖太過離譜。
以及大絕給對方的提示相對於其它角色來說實在是太少,偏偏她的大絕又是影響戰局如此之深的技能。
萊音哈特 : 與前兩隻比算平衡,但是我認為回盾速度過快,導致他氾用性有點誇張高。
過弱組 : 辛梅塔、禪亞塔、死神
辛梅塔 : 視訊頭給個debuff , 例如dispell或silence其中一個都可以,不然就是再給它一格血量,例如萊因要揮兩次才能打掉一個視訊頭。
否則現在的辛梅塔就是一個傳送器放置機,或者非常吃地圖。
禪亞塔 : 再給他50HP , 或者回血球/詛咒球一次只能放一種,但是可以放永久直到對象死亡。主要是讓他有用技術單挑一個carry位的本錢,
否則他現在只是一個大絕放置機,一樣的工作其它人都可以做得更完善。
死神 : shift CD減短,除了增加保命能力以外,現在他沒有一點可以跟牛仔做比較,也是非常吃地圖。
6 .
這遊戲計算KDA或者看highlight或者看什麼殺人秀都是0參考值(有時候highlight是有參考值,如果剛好抓到真正關鍵的play」,因為這遊戲存在太多「殺了對手反而幫到對手」 等等抽象的事情在。
7 . 給想要變強的玩家什麼建議?
一 : 想題目&解題時要做非常多假設,而不是憑印象就隨便回答,例如什麼辛梅塔可以穿萊音盾所以辛梅塔couter萊音的,這個就是完全沒有參考價值的內容。
二 : 遊戲機制先瞭解是最重要的,例如六個攻方在進攻第一段時被三個防守方瞬間殺光 , 但是防守方死了兩個人而且辛梅塔沒集到大絕。
這是誰賺? 絕對,絕對是死六個這邊賺。因為考慮到距離,以及帶著lucio的速度優勢,下一波大概有15秒的6打4時間。
第二個例子,當團滅對方時,對方剩一個坦還是什麼的,要不要殺 ? 其實不要馬上殺,過10秒再殺他是最可怕的,因為他的復活斷層才不會跟其它五個隊友一致。
三 : 可以說你「對某2~3個角色比賽要拿不太有信心」 不可以說「我會某2~3三個角色」 因為角色池對這遊戲超級無敵重要,說自己有main角的那種我都不會想跟他組隊的。當然外界形象灌下來的那種不算,像古拉就是什麼都能玩,牛仔王是因為他喜歡玩,然後被外界灌的稱號。
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