【從遊戲發行角度聊聊近期的天堂M機率事件】
背景說明一下:
●人氣直播主丁特,花了數百萬直播製作紫布上百次成功率才2.x%,而韓版公布機率為10%。
●《天堂M》曾表示所有機率與韓版設定相同。但事發後也同步更改機率公告,從原本的「所有機率與韓版一致」改為「本公告僅提供所有消費類型『機率性商品』設定規則與韓版一致,不含遊戲內道具強化、製作等機率設定」
先聲明,我沒什麼朋友在橘子遊戲部門,也不認識丁特先生,也不會以道德的角度來講這件事情,只是想讓大家了解一下,遊戲發行碰到這類事情的立場與思考模式是什麼。
--
首先,大部分的台灣遊戲發行公司,對於原廠機率“沒有”更改的權利;越大的遊戲研發公司,越不會讓發行擅改機率,尤其市場相對中國日本韓國更小的台灣。
現在遊戲的機率設定“非常複雜”,每一項機率彼此之間都有關係,發行商不懂隨便調整機率,很容易造成遊戲的崩壞。我沒有跟NCsoft合作過,但有跟幾家韓國大型遊戲商合作的經驗,基本上完全不讓發行有調整機率的可能。(連要到機率表都不容易)
越是大型的公司,對遊戲設定的可調整彈性就"越低",因為那是千百萬個樣本下所驗證的最佳設定,不接受沒有科學根據的調動。
同理,一個“正常”的遊戲發行公司,理論上不會去想調整《天堂M》的任何機率設定。因為一個在韓國長期霸佔暢銷榜首的“成功”遊戲,任何自以為是的調整,都可能都會造成原數值體系不可預期的影響,使得遊戲收入反而下滑。
“沒有壞的東西不要修,成功的體系不要亂動”,這是一個正常發行商都會有的認知。(但橘子決策過程正不正常我不清楚就是)
最後,“機率不是調越低,收入就會越高”。太低的機率反而會讓人卻步,就跟一直賺不到錢的老虎機不會讓人上癮一樣。每個機率的設定都有所謂的“甜蜜點”,而這個甜蜜點是需要大量測試、計算、驗證才能得出。
--
那為什麼台灣和韓國的機率會不同?
我猜想《天堂M》一開始的紫布製作機率,有可能真的是10%,但隨著遊戲上線後,經過千萬次的測試以及A/B Test後,遊戲方發現2~3%所帶來的收益才能最大化,因此進行了微調。
至於這是原廠擅自更動?還是橘子弄的台灣特別版?
這我當然不知道,但以自己做發行十幾年的經驗,很多時候原廠的“有趣程度”超乎一般人想像.....上錯不同版本的機率表,順手調整某些設定而沒告知,修了A bug結果C bug跑出來,這些都是我曾親身經歷只能往肚子裡吞的血淚。
因為這些錯誤太蠢了,蠢到發行自己都無法相信,更不用說攤開來跟玩家講。所以很多玩家才會覺得台灣發行商都亂搞,有時候還真只能苦笑三聲自我化解。
這也是轉蛋法實際推行所會碰到的困難之一。除非是自行研發,否則台灣九成以上的發行商對原廠機率沒有掌控權的;更不用說遊戲機率被驗證是有難度的,因為很少遊戲會像《天堂M》般,有大戶願意花上百萬做「人體實驗」,而玩家不花這麼多錢,就無法證明機率的準確性。
但我個人還是支持轉蛋法就是,資訊透明對中小廠商消除競爭差距,還是有一定幫助。
PS.以上所述,為個人所理解的“正常”遊戲發行思考模式,是否適用《天堂M》紫布事件無法確認。
#倒是很少博弈遊戲玩家要求公布機率?
同時也有492部Youtube影片,追蹤數超過51萬的網紅Alan Channel / 阿倫頻道,也在其Youtube影片中提到,※本影片與日本政府観光局(JNTO)合作 ※本片拍攝於2021年6月 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ►看看其它...
「製作遊戲需要什麼」的推薦目錄:
- 關於製作遊戲需要什麼 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
- 關於製作遊戲需要什麼 在 莎旗馬•sachima•成長•孕日誌 Facebook 的最讚貼文
- 關於製作遊戲需要什麼 在 健身教官-應充明Jimmy Facebook 的最佳貼文
- 關於製作遊戲需要什麼 在 Alan Channel / 阿倫頻道 Youtube 的最讚貼文
- 關於製作遊戲需要什麼 在 認真的阿芬 Youtube 的精選貼文
- 關於製作遊戲需要什麼 在 Alan Channel / 阿倫頻道 Youtube 的精選貼文
- 關於製作遊戲需要什麼 在 [請益] 製作一個遊戲所需要的技術?(初學者問題) - 看板 ... 的評價
- 關於製作遊戲需要什麼 在 新手製作遊戲【必看】的3條建議!爲什麽以前沒人告訴我 ... 的評價
- 關於製作遊戲需要什麼 在 台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group 的評價
- 關於製作遊戲需要什麼 在 #橙光# 如何製作遊戲發問 - 遊戲板 | Dcard 的評價
製作遊戲需要什麼 在 莎旗馬•sachima•成長•孕日誌 Facebook 的最讚貼文
我就問
這樣很好玩!?
😂
到娘家
很愛玩這個塑膠凳
竟然會懂的把自己塞進去😅
這樣看還真的好小一隻
但其實我們🈵️一歲了捏😅
1y27d
‼️‼️防撞帽倒數結團‼️‼️
學走的寶寶很需要來個一頂
曾經撞到一個黑青後
媽媽我覺得這玩意著實重要⋯⋯⋯
好評加開到第二團了
建議這團跟好跟滿
再來什麼時候要開
真的未知數⋯
⬇️下單連結⬇️
🔗http://lavida.me/84647
(太多團現在要開始取捨了)
-
💡再次小叮嚀:
莎媽特別製作商品懶人包,下單前請記得回放「#IG精選動態」呦😘
📢開團預告:
9/29 Oribel遊戲桌、餐椅
10/4 Mother k輕量奶瓶
10/5 備份方塊
10/12瀚克寶寶副食品
等等等⋯⋯
🏃♀️🏃♀️🏃♀️更多開團好物都在 @dj_melody530 個人首頁下方連結
#寶寶#寶寶日常#搞笑寶寶#育兒#育兒日記 #育兒好物 #新手爸媽#新手媽媽#babyboy#baby#一歲寶寶#防撞帽#開團#親子#父子#家庭#嬰兒日常
製作遊戲需要什麼 在 健身教官-應充明Jimmy Facebook 的最佳貼文
《一開口, 全世界都想聽你說》
一直以來, 從我開始做培訓工作開始, 我都將我的教課方式視為理所當然的, 也很少思考是否應該要去做一些改變或是調整. 但是最近幾年, 慢慢的接觸了一些書籍, 以及一些TED演講之後, 開始受到演講者這些在台上辯才無礙, 落落大方的氣質所折服, 再反觀我自己不過就是一個每天躲在教室裡不斷重複同樣教材內容的機器罷了..
雖然過去參加過不少講師訓, 但就是懊惱那些時候並沒有很真切地意識到課程內所提供的所有訊息是多麼重要… 出來混就是要還的, 現在我才開始積極的思考這一方面
作者在這本書裡面總結了一些他過去準備演講的方式, 技巧, 以及心得. 我覺得這些都是走過實際戰場上, 經歷過槍林彈雨所帶回來的寶貴經驗, 而且馬上可以實際的利用, 可以說對我們而言非常的有價值, 他把演講分成了四個部分:
一. 上台準備篇:
要在台上顯得落落大方而不慌亂, 就必須要有自信. 而自信的第一要訣, 就是必須要相信自己, 自我效能可以無限的影響一個人的行為. 而要做到這一點, 說的不是盲目的自滿, 而是要知道自己的優點在哪裡? 如何把它放大?
在"自信”這一章節裡面, 作者強調了”自欺”的重要性: 讓自己相信自己是最優秀的人, 讓自己表現的就是一位眾人矚目的巨星, 當你投入在其中時, 就真的可以更加的有活力. 這直接呼應了在TED演講點閱率第一名的”姿勢決定你是誰?” , Amy Cuddy博士所說的”Fake it, until you make it!”而之後我也會在寫這一本書的讀書心得 (老高上身) .演講連結: https://youtu.be/3E8L2sDZtOY
而作者提到的四大準備講課的技巧, 我也覺得非常實用:
1. 每天找一段文字, 大聲朗讀出來, 練習咬字, 口齒, 與抑揚頓挫
2. 試著用自己的意思, 將前面那一段文章敘述出來, 看看是否已經消化吸收了
3. 找機會與人分享, 看看實際上說出來的效果如何?
4. 自我檢視: 把自己的演講錄下來檢討 (作者是建議可以對著鏡子練習, 但我認為會受限於鏡子的面積, 有一些走位或是肢體語言沒辦法很到位)
再來, 每一次講課, 會有全神貫注的學生, 也一定會有猛滑手機的同學… 心態就要調整好. 即便所有人都在睡覺, 只要有一個人在專心聽課, 你的授課內容就不能夠打折扣,你就是為了這一個人而講! 這真的需要非常大的心理調適, 有時候, 同樣的課程內容, 同樣的笑話, 在一個城市同學反應熱烈, 互動踴躍, 但是到另一個城市卻是冷淡如冰, 甚至會有學生給負評… 當然地域不同, 一些文化會有所差異, 這是講師必須要意識到的一點, 可是就算這一堂課參加者極度不捧場, 我們還是需要全力以赴地完成使命, 不能受到絲毫的影響… 甚至有時候現場會遭遇到一些挑戰.. 因此這也算是一位講師的修行, 我目前也在努力當中
同時, 要先預想到所有最壞的打算.. 設備故障怎麼辦? 有人衝上台怎麼辦? 自己狀況不佳怎麼辦? 事情永遠不可能100%照我們預期的發展, 特別是假如我們有可能到一個完全沒去過的地方講課, 可以預測得到的意外最好都要先做好對應方案, 畢竟台下的同學是期望著我們最完美的演出
再來, “說故事”: 在”誰會說故事, 誰就是贏家” 這一本書內, 作者強調了說故事的重要性, 會說故事, 可以在溝通交流時無往不利. 而故事要打動人心, 首先要可以感動自己. 也就是說出來的每一個故事要真誠, 必須出自內心. 情感是有渲染力的, 你的故事有足夠真實的情感, 才可以牢牢地抓住聽眾的心. 因此故事的選擇, 敘述的方法非常重要, 而且, 絕不能加油添醋, 反而會使人感到過度的矯情
二. 台上功夫篇
當你站在台上時, 除了說故事以外, 另一項要訣就是要說笑話. 而笑話要真的能夠引爆笑點, 就必須要出乎意料, 或是有兩面的意涵, 甚至要提前埋梗. 因此演講者的日常笑話儲備就非常重要, 這樣就可以根據不同的狀況選取不同的笑話, 同時可以適度地做更改. 過多的笑話會讓人覺得演講缺乏深度, 但是適度的笑話則可以引發專注, 甚至是使人省思
在台上的肢體語言, 眼神接觸, 走位, 以及道具利用等等, 都是可以吸引觀眾焦點的關鍵技巧. 文中提到了一點, 我很同意. 我們常常會習慣使用ppt, 因為可以利用文字或是圖片來強化演講的一先內容, 但是, ppt也會成為講師的鎖鏈… 整場的教課有可能都圍繞的ppt走, 甚至單純的就成為了講師的提詞機. 因此, ppt在一次演講時的出現比例, 製作的技巧, 也會對於聽眾的感受有著直接正面或是負面的影響. 身為演講者, 需要對這一點有明確的感知
接下來, 雖然作者把這點放在上台篇, 但是我認為應該可以放在準備篇, 就是減少自己不自覺的”嗯…. 這個… 然後…. 對… 那個啥…” 的贅詞. 我自己都有這一個毛病. 絕大多數當我們使用這些贅詞時就代表我們在想下一句要說什麼… 偶一出現還好, 但是過度頻繁就會使人不悅. 所以這一點應該再檢視自己演講技巧時就要改進, 畢竟到了台上, 根本沒時間提醒自己不要不斷地重複無意義的這些語助詞
三. 走下舞台篇:
也就是互動. 我們是否可以與聽講者製造最大的連結, 就是靠互動. 而互動有現場的提問, 課後的答疑, 甚至是一些遊戲環節的安排, 都能有效地把台上與台下連結起來. 作者提到了一點我認為是一個極好的想法: 他會在每一次的演講觀眾當中安排一兩個暗樁, 事先給了他們問題. 假如這一次反應很冷淡, 就由這幾位暗樁負責提問, 也可以讓場面不會太尷尬; 另外一個用處是假如這一次的演講時間太短, 沒辦法把想說的都說完, 那麼暗樁的問題就等於是幫助你延長了點演說時間, 可以更加完整的把你想要表達的說完
另外一點, 就是承認自己的不懂. 有的時候, 某個主題, 台下可能有人比你更了解; 也許有的時候同學提出的問題超出了本身的專業, 這個時候回應”不知道” 並不是一種示弱, 而是一種負責任的態度. 而且, 不要盲目的追求100分的表現, 每一次演講, 會有人喜歡, 也一定會有人討厭. 至少我們要知道他們不滿意的點在哪裡? 而且不會因為少數人的反應就否定自己的表現. 也就是說, 講師的心理素質要夠強韌, 不會自我感覺良好, 也不會有一顆易碎的玻璃心
四. 成為專業講者篇:
一個演講者, 需要有舞台, 與其一直苦等賞識你的伯樂, 不如主動出擊去製造機會. 我覺得作者積極的態度與不屈不能的精神非常值得敬佩! 為了自身的理想, 他不像一般人只會抱怨懷才不遇, 反而不斷向人毛遂自薦, 並且把握每一次的上台機會. 就算賺不到金錢, 但也要賺到曝光率與知名度, 特別是對一位新手而言
而且我完全同意他說的”寫作可以提升演講技巧, 演講可以提升寫作能力”!
文字跟語言一項是一體的兩面. 有的時候由於說話速度快, 我們常常會忽略了一些遣詞用句, 或是演說內容過度跳躍; 而寫作可以反覆思量與修改, 一再的將詞句美化與潤飾. 反過來說, 假如我們有機會先將想要表達的內容寫下來, 日後當我們講到這個主題的事後會更加的流暢! 這一點我本人有非常大的共鳴. 至於要不要寫書還在計劃之中, 但我已經有明確的感受到這兩者相互協助所帶來的好處!
這是一個人人的有機會當講師的年代, 但是可以講課, 不代表會講課. 我真的認為除了專業知識之外, 身為講師, 必須要不斷的持續精進自己的教學與演講技巧. 多去觀摩, 練習, 與檢討. 這才是成長的不二法門
最後, 我要趁這個機會跟以前所有曾經我課程的同學說: 如果你們喜歡我的課程, 我由衷表示感激, 這是我的榮幸. 如果你們不喜歡我的課程, 非常抱歉, 我會盡力的修正我的缺點, 希望未來能夠有機會讓我彌補曾經犯過的錯誤!
謝謝大家~
製作遊戲需要什麼 在 Alan Channel / 阿倫頻道 Youtube 的最讚貼文
※本影片與日本政府観光局(JNTO)合作
※本片拍攝於2021年6月
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
►看看其它日本旅遊的影片~https://goo.gl/Bzhly3
►加入阿倫頻道會員 用行動支持阿倫 https://www.youtube.com/channel/UCLh9M5KxWSlIqh2EC8ja_ug/join
►訂閱阿倫頻道!https://goo.gl/cZGXKs
►加入LINE阿倫大家族享好康 https://lin.ee/blFf3lp
►頻道主題曲【跟著阿倫去旅行】專屬聽歌連結 https://jsj.lnk.to/JHzEHZKa
《剪輯師阿智的感想》
熊野大社的朱印好讚!第一眼看到真的很漂亮,而且很有日式風味,好想收藏一個~
不知道為什麼這次的日本酒感覺特別好喝耶,尤其是那個純米的 XD
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
►阿倫LINE貼圖歡樂上線囉→https://goo.gl/ivbpfq
►阿倫的周邊商品往這裡→http://pesc.pw/GY37A
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
阿倫是在日本居住10年的台灣人,
平常會製作一些關於日本東京各地的旅行、好吃的餐廳、有趣的商品或是家電的介紹…等。我的目標是「只要提到日本就會讓大家聯想到阿倫!」接下來也會繼續朝目標努力前進!請大家多多指教。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
我使用的器材:
►攝影機-一般外出遊旅類
・DSC-RX100M7 https://amzn.to/34KMgQd
・FDR-AX55 https://amzn.to/2PqWeP2
►單眼相機-室內拍攝 或是外出需要拍漂亮畫面時
・Sony α7S III 本體https://amzn.to/3tMQin6
・鏡頭【SEL20F18G】FE 20mm F1.8 G https://amzn.to/3f6Ejg4
・鏡頭【SEL24105G】FE 24-105mm F4 G OSS https://amzn.to/398nrS5
・Panasonic GH5 本體 https://amzn.to/2BcgwJ1
・Panasonic GH4 本體https://amzn.to/2Bw2HFt
・GH5&4 鏡頭泛用12-60mm https://amzn.to/2Pr1yCc
・GH5&4 鏡頭超廣角8-18mm https://amzn.to/3lFL1tI
・GH5&4 鏡頭單焦點15mm https://amzn.to/2BvKDv7
►運動攝影機-上山下海特殊視點拍攝用
・GoPro HERO9 https://amzn.to/36Rj4c3
・GoPro HERO7 https://amzn.to/2NS1rCj
・GoPro HERO6 https://amzn.to/2PqodOM
・GoPro HERO5 https://amzn.to/2Pp3nzr
►360攝影機
・Insta360 ONE X2 https://store.insta360.com/product/one_x2?insrc=INRAZVD
・Insta360 ONE X https://store.insta360.com/product/one_x?insrc=INRAZVD
・GARMIN VIRB 360 https://amzn.to/2PopcPw
►麥克風
・RODE VideoMic Pro+ https://amzn.to/2LarDSt
・RODE VideoMicro https://amzn.to/2Latuqp
・SONY ECM-AW4 https://amzn.to/2Pr4T4c
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
■阿倫頻道Facebook專頁↓↓↓
https://goo.gl/nP4GjW
■阿倫的instagram↓↓↓
https://goo.gl/42Hara
■阿倫的遊戲頻道【阿倫遊戲】↓↓↓
https://goo.gl/3Rd0YT
■商務聯繫:[email protected]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
#日本旅行 #東北旅行 #御朱印 #日本観光局
製作遊戲需要什麼 在 認真的阿芬 Youtube 的精選貼文
「秘傳招式」確實回歸!「路卡利歐」提早加入隊伍!
《晶燦鑽石/明亮珍珠》最新宣傳片總整理!
►【寶可夢彩蛋✨& 資訊談】播放清單: https://finntv.pse.is/PokemonTop10
► 👩🏻🚀 訂閱 Finn TV 頻道👨🏻🚀 :https://finntv.pse.is/SubscribeLink
00:00 Intro
00:20 「釣魚」以及「甜甜蜜樹」;能與寶可夢相遇的地方是非常多變的!
02:09「寶可錶」確實登錄!「數位錶、寶可夢列表、便條紙、探寶器、友好度檢測器」
03:10 波保的勇者「利歐路、路卡利歐」確實加入冒險初期的隊伍行列!
03:54 寶可夢中的「秘傳招式」!不再需要養「工具寵」!
05:38 寶芬料理廚房的「製作寶芬」!不再能夠「多人聯機」製作!
06:29 互動廣場!與親密寶可夢製作寶芬,是做出高等級寶芬的關鍵!
08:00 搭檔訓練家!芽米&亞玄!
09:34 Poest game 之後的「再戰」?「對決場」將何去何從?
10:26 綠意盎然的寶可夢專家!百代市 - 草屬性道館館主「菜種」!
11:00 「時間和星期變化」晝夜變化!
12:06 天冠山!槍之柱!遊戲畫面大公開!
12:36 Outro
我們正在遊玩《晶燦鑽石/明亮珍珠》!
很開心你加入我們的冒險旅程!
與你同行,碰到什麼挑戰也都不會害怕!
► 加入【尊爵會員🌟】:https://finntv.pse.is/joinourcommunity
► 加入我們的 DC 群👾:https://discord.gg/adeJpjKGjB
► 來我們的 FB 粉絲專頁按讚💪:https://finntv.pse.is/FinntvFB
► 贊助❤️我們:http://user29027.psee.io/DonateFinnTV
► Bilibili频道📺:http://user29027.psee.io/FinnTvBilibili
► 工商合作盡請來信📧:finntv6236@gmail.com
*BGM by Ikson, Nicolai Heidlas Music, KODOMOi, Couple N
https://soundcloud.com/ikson
https://soundcloud.com/nicolai-heidlas
https://soundcloud.com/kodomoimusic
https://soundcloud.com/couple-n-music
*If any material in this video causes copyright issue, please contact me. (finntv6236@gmail.com)
I will delete it immediately.
#晶燦鑽石 #明亮珍珠 #寶可夢發表會
製作遊戲需要什麼 在 Alan Channel / 阿倫頻道 Youtube 的精選貼文
► 用阿倫的推薦碼【hZSdzp1qfb】註冊派網,未來你的交易手續費有20%回饋喔:https://www.pionex.com/sign/ref/hZSdzp1qfb (20%手續費優惠)
► 加入LINE 社群與阿倫一起討論虛擬貨幣:https://line.me/ti/g2/ZDG3IVLeZqq9JM4YvOyLTQ?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default
[※投資有風險,投資前記得做好自我評估,也要先做足功課喔! ]
本影片與派網Pionex 合作
►加入阿倫頻道會員 用行動支持阿倫 https://www.youtube.com/channel/UCLh9M5KxWSlIqh2EC8ja_ug/join
►訂閱阿倫頻道!https://goo.gl/cZGXKs
►加入LINE阿倫大家族享好康 https://lin.ee/blFf3lp
►頻道主題曲【跟著阿倫去旅行】專屬聽歌連結 https://jsj.lnk.to/JHzEHZKa
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
►阿倫LINE貼圖歡樂上線囉→https://goo.gl/ivbpfq
►阿倫的周邊商品往這裡→http://pesc.pw/GY37A
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
阿倫是在日本居住10年的台灣人,
平常會製作一些關於日本東京各地的旅行、好吃的餐廳、有趣的商品或是家電的介紹…等。我的目標是「只要提到日本就會讓大家聯想到阿倫!」接下來也會繼續朝目標努力前進!請大家多多指教。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
我使用的器材:
►攝影機-一般外出遊旅類
・DSC-RX100M7 https://amzn.to/34KMgQd
・FDR-AX55 https://amzn.to/2PqWeP2
►單眼相機-室內拍攝 或是外出需要拍漂亮畫面時
・Sony α7S III 本體https://amzn.to/3tMQin6
・鏡頭【SEL20F18G】FE 20mm F1.8 G https://amzn.to/3f6Ejg4
・鏡頭【SEL24105G】FE 24-105mm F4 G OSS https://amzn.to/398nrS5
・Panasonic GH5 本體 https://amzn.to/2BcgwJ1
・Panasonic GH4 本體https://amzn.to/2Bw2HFt
・GH5&4 鏡頭泛用12-60mm https://amzn.to/2Pr1yCc
・GH5&4 鏡頭超廣角8-18mm https://amzn.to/3lFL1tI
・GH5&4 鏡頭單焦點15mm https://amzn.to/2BvKDv7
►運動攝影機-上山下海特殊視點拍攝用
・GoPro HERO9 https://amzn.to/36Rj4c3
・GoPro HERO7 https://amzn.to/2NS1rCj
・GoPro HERO6 https://amzn.to/2PqodOM
・GoPro HERO5 https://amzn.to/2Pp3nzr
►360攝影機
・Insta360 ONE X2 https://store.insta360.com/product/one_x2?insrc=INRAZVD
・Insta360 ONE X https://store.insta360.com/product/one_x?insrc=INRAZVD
・GARMIN VIRB 360 https://amzn.to/2PopcPw
►麥克風
・RODE VideoMic Pro+ https://amzn.to/2LarDSt
・RODE VideoMicro https://amzn.to/2Latuqp
・SONY ECM-AW4 https://amzn.to/2Pr4T4c
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
■阿倫頻道Facebook專頁↓↓↓
https://goo.gl/nP4GjW
■阿倫的instagram↓↓↓
https://goo.gl/42Hara
■阿倫的遊戲頻道【阿倫遊戲】↓↓↓
https://goo.gl/3Rd0YT
■商務聯繫:[email protected]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
#虛擬貨幣 #投資 #派網Pionex #買幣到派網
製作遊戲需要什麼 在 新手製作遊戲【必看】的3條建議!爲什麽以前沒人告訴我 ... 的推薦與評價
可以少走很多冤枉路!| 如何 製作遊戲 - YouTube ... ... <看更多>
製作遊戲需要什麼 在 台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group 的推薦與評價
如果你的遊戲需要找Unity或Unreal工程師幫你做功能甚至到開發整個遊戲都能找到適合的人。 ... 請問一下大家,當你在製作你的獨立遊戲時,會支援多種語言嗎? ... <看更多>
製作遊戲需要什麼 在 [請益] 製作一個遊戲所需要的技術?(初學者問題) - 看板 ... 的推薦與評價
我也曾經跟你的心境很相似
很想寫遊戲,但是卻在各種技術中迷失
我大概可以給你一點點過人來的建議
※ 引述《feedingdream (飼夢)》之銘言:
: 小弟不太確定程度這麼低的文章PO在這是否恰當,
: 如果哪裡不適合小弟馬上刪文。
: 其實說初學者甚至還不到,可以算是門外漢了。
: 心中一直想著想要製作遊戲,不過實際的接觸卻非常的少,
: 到現在也只學了一小部分的 C++,連個自訂的視窗都弄不出來。
這是當然的,用C++要寫視窗並不簡單。(以我推測你的程度)
C++是寫遊戲的首選沒錯,但這是指商業公司推出的"遊戲產品"。
對業餘初學者而言....C++並不友善。
: 但是一直想要真的起頭,就算只有一點點也想做點東西,
: 卻連一個底一個型都摸不到,也找了一段時間了,可是找到的資訊都模模糊糊的。
: 於是想要請教設計遊戲到底是用了哪些技術,
: 換個說法就是想請教一些遊戲的部分是如何製作的。
: 比較想問的是 RPG、橫向動作、棋盤式戰略甚至是 AVG、電子小說這幾種,
: 像是遊戲視窗的設定、進入以及遊戲內視窗的選單、讀取和過場畫面、
: 鍵盤滑鼠的控制、時間的流動、主要角色活動的畫面、座標定位之類,
: 這些東西感覺都是一個遊戲必備的東西,
: 但是跟小弟所接觸到的程式設計內容卻似乎完全沒有碰到,
: 只有流程控制似乎有點影子,卻頂多弄個猜數字之類的陽春小遊戲出來。
: 這純粹是小弟所學的還太淺,還是說是配合其他工具所設計?
看似完全無關,其實完全有關。
所有的遊戲行為歸結到底,
都是一些流程判斷,資料儲存等等程式碼。
重點是你「將想法轉換成程式碼」的能力如何?
這是我走過這麼多路,寫過這麼多程式後最大的體會,也就是思考的高度。
今天要控制一台坦克從地圖的一邊走到另一邊。
腦中能不能馬上浮現一個藍圖,我大概要怎麼處理這個問題,
地圖要用二維陣列存,不同的地形用不同的代碼,
坦克用一個class包起來,裡面有目前座標,前進的方向向量,前進的速度。
然後用一個無限迴圈,每次都變更座標一點點。
當你有辦法將腦中的想法,都迅速轉換成可行的程式流程後,
什麼工具到你手上都可以變成遊戲!
: 能否稍微講述一下這些部分是如何製作出來的?
: 或者能指點一下什麼東西是小弟該去學習的,
: 或是提供個網站或書目小弟也會去研究。
: 萬分感謝。
推文中有人提到可以去學flash,我也這樣推薦。
因為可以避開很多底層的細節,直接享受設計遊戲的樂趣。
用flash做遊戲也要寫Actionsrcipt
網路上很多精緻的flash game沒有三兩三也是寫不出來的。
要從C++一行一行去刻出一個"遊戲"
對程式初學者來說太難,太漫長了。
除非你原本就對程式有著熱情,
在享受到設計遊戲的樂趣之前,很可能就先倒下了。
: 真正想要的是整個程式就自己做起,即使很困難也想試試看。
衝著你這句話,我還是給你一些建議。 (因為當年我也說著同樣的話呀.....)
先把C++放一邊。(包括DirectX、OpenGL學習曲線都很陡..)
我的第一個遊戲是從JAVA開始的,JAVA建立視窗容易多了,畫圖也不難。
坊間的JAVA書介紹撲克牌或橫向捲軸遊戲範例也很多。
簡單的小遊戲,不過兩三百行。
C#+XNA也是一個選擇,小弟沒用過,
但是小弟的室友用XNA做大學專題,一個3D橫向捲軸遊戲。
有一本書可以推薦給你
「大師談JAVA遊戲設計」
絕對不要當入門書,啃下去你會死得很慘。
但是你有一些小小遊戲經驗之後,這本書會帶領你一步步把小遊戲擴充成大遊戲,
包括遊戲引擎、設計架構、很多很實用的知識,
很多你原本覺得跟「設計遊戲」無關的議題,
這時才會發現讓遊戲動起來真的不容易呀。
(血淚走過的人回頭推薦你用flash的原因....)
有機會的話,資料結構、演算法,這兩個打底內功的科目一定要學好,太重要了。
這兩科直接關乎程式思考的高度。
(也關乎你看懂上面那本書的程度)
當然大量程式的磨練也是不能少的。
心得太多,只能先這樣。
小弟也只能算這個領域上的一個小輩,一些經驗獻醜了。
--
懷著一顆對這個家有無限關愛的心,我,再度流浪到遠方。 --<舒伯特>
這些年來,我唱著歌,唱出愛,可是它對我來說卻是痛苦;
我唱出痛苦,可是它對我來說又是愛。 愛與痛苦就這樣分割著我。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.68.15.209
※ 編輯: chchwy 來自: 203.68.15.209 (06/01 01:42)
※ 編輯: chchwy 來自: 203.68.15.209 (06/01 09:38)
... <看更多>