太太好奇問了「為何你最近開始玩手遊,又幹嘛課金?」這句話之後,想想乾脆把近期的一些想法記錄下來。
我是個重度電玩迷,從國小開始玩TV Game,直到二十歲那年,因Final Fantasy 11推出之後,整個沈迷到線上遊戲世界裡,至少長達將近十年以上,後來包含信長野望Online、魔獸世界、王者之劍、AION、劍靈、Final Fantasy 14等,一款接著一款玩。最沈迷的時候,靠遊戲買賣虛擬寶物賺了點小錢,還算多少有補貼到家用。
三十歲過後,因工作、創業、講師、顧問等工作,離線上遊戲越來越遠,莫名跳過網頁遊戲這個階段,等再注意到遊戲,已經是手機遊戲出頭的日子。不過,深愛TV Game的我,依舊死守著Wii、XBOX360、PS3、PS4這些遊戲主機,說實在的,看著小螢幕上玩遊戲,實在不適應,再者當時玩遊戲主機的我,總會有股無聊的優越感,能玩主機何必委屈自己玩手機。
最近因為工作關係,還有同事的過去背景,再加上看到公司同事都有玩手機遊戲的共通嗜好,為了更了解他們,才開始下載手機遊戲,了解手遊到底是怎麼勾住消費者,還有我所不知道的課金世界,又有什麼樣的變化。以下,簡要的寫下一些觀察與分析,因解讀的資料太多,所以想到哪裡寫到哪,看起來有點亂的話,請多見諒。
.新手留存
大多手遊,為了讓新手不要有太強烈的抗拒感,或是遊戲太難上手,通常前十五分鐘內,不外乎是快速簡單學習、摸熟遊戲的介面,以及訓練新手「拿禮物」。這動作很重要,因為拿禮物的過程,不僅可以讓原本空空如也的玩家,瞬間手上多點東西,可能還能大幅提升等級,所以前十五分鐘在綁住新手的設計上,非常關鍵,尤其系統設計太複雜時,可能會降低遊玩意願,此時必然得「送高等級虛寶」來一關又一關的吸引新手玩下去。
.每日登入
留存率,或是用戶終生價值(LTV)的高低,決定一款遊戲到底可以活多久。簡單來說,LTV越低的遊戲,該遊戲掛掉的機率就越高,所以在遊戲內最基本的手段,不外乎就是「每日登入拿好禮」。這手段看起來沒什麼,但是內容設計到位的話,可是能大幅拉高LTV。目前,玩過的遊戲,最差的就是每日送無過痛癢的虛擬寶物,通常不是強化道具就是點數,而這些東西使用一下即空,要讓人反覆登入動機不大,也因此很會設計活動的企劃,總能拿捏好用戶跟遊戲主系統之間的關係,讓玩家每日上線能拿到點「有意義又有幫助的虛寶,可又不失平衡,甚至不會影響用戶課金的回饋」,
.累積登入
每日登入是一回事,但累積一段登入之後回饋更好的虛擬寶物,成了「拉攏死忠用戶」的最佳手段。例如每日登入給予等級一的虛寶,但是連續十天登入則再給個等級十的虛寶,讓用戶有個可以每日登入的動機,而不是今天有、明天沒有,有一搭沒一搭跟每天都有,連續十天之後給的獎勵,或是連續三十天之後給的獎勵都不同,會讓一些願意持續玩的用戶提高使用黏性,換個角度講,稍微可以再用來拉高LTV之用,虛寶設計的好,用戶當然跟遊戲綁越深,則越有機會高課金。
.送好虛寶
前面提到,新手初次加入有虛寶,但怎麼讓新手繼續下去?這時,階段性的拿「中上以上等級的虛寶」來送,那就很關鍵了。送等級最高的虛寶讓用戶封頂,他很快就不玩了,但送太基礎等級的虛寶,用戶也不想要,比方說虛寶的等級有「一般、良好、進階、傳說、史詩」,史詩如果是一萬人裡面只有一個人可以拿到,那這遊戲要送的虛寶,可能會是在進階或傳說之間。這裡面還有一種變形能做,也就是遊戲會設計「裝備進化」的功能,如果進化功能可以從進階變成史詩,那虛寶送「可以進階」的材料,也對於剛上手的玩家來說,會有一定程度吸引力。
.送好坐騎或寵物
遊戲裡面有坐騎或寵物系統已成為標配,因此,如果遊戲不重視等級提升,更重視用戶體驗的話,那一開始送用戶寵物或坐騎,反倒成了常見的手段。當然,有這種系統,一般來講該系統裡面的寵物、坐騎也有等級、外型、功能之分。通常越高階、能力越強的,必然得課金,要不就是留在打世界級(跨伺服器)的頭目、多人數的副本次能得到。而新手能夠一進入遊戲就有寵物、坐騎,成標準配備,沒有的話,感覺好像哪邊少了點。這地方設計的好,再加上養成的系統放進來,可以再多一點黏住用戶提高LTV的機會。
・加好友拿獎勵
現在這年代的遊戲,沒有放入社交功能的話,大致上也不符合現代的特質,因此怎麼讓新人願意交朋友,還有如何讓老手可以帶新手,這都成了一門學問。基本上,期盼老手帶新手這件事情,是不大可能,不過系統要是有給老手好的獎勵機制,這就另當別論。但,如果機制設計在新手得常常上線,老手才能互動的話,那這很可能又會爛掉,所以有些遊戲則是設計專屬給老手與新手共同體驗的副本,用來快速協助新手拉高等級,然後老手又能收集到材料,藉此提升裝備或是進化能力等等。
.小課金拿大獎
想要新手課金,這關絕對不能不做,而且,這商品的設計,絕對要非常有誠意,至少,得讓新手買了覺得「靠!超爽!」這商品金額,絕不能設計超過$150,最好是在$99以內,能在這金額以內,要無痛付款,新手自然抗拒感就低。而商品設計的內容,絕對是夠誠意,這東西得誠意到讓新手花點小錢,即可拿到接近老手的超強裝備。可是,絕對不能是頂裝,而是接近老手,例如設定一個標準是玩了一年的老手,總和整個伺服器所有人的裝備跟角色狀態,給出一個接近他們約莫70%水準的裝備,這會很有可能讓新手感覺爽到,然後花上更多的錢。當然,會這樣設計,是因為70%提到75%其難度之高,可能得靠足夠的時間才可辦到。
・持續課金累積機率
一般虛擬寶物面對新手跟老手,機率都差不多的時候,要提高新手的ARPU很難。因為老手已經「累積了很多資產,還有體驗夠多了,買該商品只是為有效提升裝備與能力的水準」,可是新手除非是準備很多錢的大課長,要不然在機率都頗低的情況下,新手沒有較高的購買意願,ARPU當然拉不起來,所以,也會有些虛擬寶物的設計,採取保底的措施,保底有幾種做法,一種是買越多,拿到大獎的機率越高;另一種則是用禮包,禮包內的商品總計十個,當新手每買掉一個,後面幾個的得獎機率必然大幅提高,不過有的遊戲則是藉此為了再拉高ARPU,將越後面的商品所需付出之金額則越高。
.回歸優惠好禮
玩一段時間的用戶,不知道是因為什麼理由突然不完了,而遊戲要確保持續都有用戶黏著,必須短則一週小更新配小活動,或一季一個大更新配大活動,更甚者每半年都得要有重大更新將人拉回來,用在一般的說法就是所謂的「會員召回」。會員招回在電商的使用方式,不外乎是給個獨門折扣券,而遊戲世界則是給這群玩家,能夠在此次更新之下,「跟上現有進度,或加速跟上體驗進度的虛擬寶物」。這些東西可能是裝備、進化材料、經驗值加倍道具、技能點數等等,讓這群用戶能跟上重大更新,還願意重回遊戲,再用每日登入與每週活動綁住回頭客,都是手遊必備攏客手法。
・保持平衡不直接封頂
大課長這名詞,來自於玩一款遊戲願意花費比常人更多的錢。通常一般人一個月花個一千、兩千已經算不少,但是到了大課長的等級,一個月花數十萬、數百萬的都有。可一款遊戲要設計到怎麼讓玩家不會覺得「他有錢他最強,乾脆就他玩好了,都讓他玩反正他強到頂」,是個很重要的觀念。因一個人能當課長、兩個人也可以,每個人都有機會當課長,可是當了課長之後,「怎麼適度展現強度與稀有性」會是個很重要的關鍵,最普遍的作法則是在「裝備的外觀上」下功夫,還有「裝備的特殊功能上」做不同設定。通常,普通玩家碰上大課長在PK時還是會被碾壓,但至少商品內容設計上不該發生「都他一個人玩就好」的情形。
・買包抽獎憑運氣
遊戲公司課金的大宗,也是最核心的買賣方式,絕對不是一筆錢就對應到某個特定單一的商品,而是想買商品得用「抽的」。這是個很要不得的設定,可是不這麼做的話,每個人只要有錢都能買到最好、最強的裝備,那也意味著,「每個人都一樣強的時候,那就沒有人最強,大家都一樣普通」。或許可能會有人好奇,不是每個人都會課金,可是這又涉及到,多少錢的課金,你覺得合理?一把封頂的武器,跟玩家收費$50000台幣,這不也很擺明告訴玩家說「本遊戲只歡迎每月收入達$50000以上的人來玩?」可是如果換個方式,將禮包設計成$2990,可是中獎機率是至少要花個$50000,不是會看起來比較舒服法嗎?這也是為何在設計虛擬寶物的價格,必然從$100、$300、$500等,再跳$800、$1000、$1300、$1500、$1800、$2000、$2500等不同價格級距來設計商品。
・多種貨幣模式避免對價
為了讓玩家體驗遊戲還是具有基礎該有的,同時還得想辦法讓玩家願意掏錢出來,遊戲會設計多種幣別在裡面,例如最常見的就是銀幣、G、Coin等等,這些是靠著遊戲之中過任務、打怪物、打頭目等會獲得的基本流通貨幣,這些貨幣相對不值錢,而且很容易因為外掛工作室的進駐,導致大幅貶值。可是,這些貨幣的用途,多數用在遊戲內城鎮的一般小店家還有最重要的「交易所」。交易所讓玩家能正常靠這些基礎貨幣來交易「高端商品」,也就是為了服務那群「不課金玩家」而做的,因為這群人可能會花費很長的時間在遊戲之中,有他們長時間的支撐,遊戲才能繼續。但課長就是不願意花很長的時間,所以要花錢,這時就會換成另一種貨幣,像是點數、粉塵、點券等,這類貨幣能交易的商品當然就更限定在某些高端商品,而不是在一般交易所上,如果要的話,用戶同樣可以將這些特殊貨幣轉換成一般貨幣來交易。
能寫的內容還有好多,關於遊戲設計商品一事會花那麼多時間,也是為了在思考現在的電商銷售模式,能不能運用遊戲勾住用戶的心理,將其消費心態反射到其他商品上,而這段體驗遊戲的過程,收穫很多,不論從遊戲的表象,到系統設計規劃,還有劇情跟任務,跟最重要的虛擬寶物商店之安排,都有很多學問跟箇中執得探討的重點,未來有機會再來將這些資訊整理記錄。
一點分享個人觀點。
要是說了100萬次就好了劇情 在 跟著凱特一起飛 Vamos a volar. Facebook 的最讚貼文
《 墨西哥亡靈節:自助攻略 》
我想很多人認識亡靈節的方式,都是跟我一樣,因為2017年的皮克斯動畫「可可夜總會」。
這部電影在一開始紅的時候,我並沒有很大的興趣,甚至到了電影下檔之後,我還是沒有走進戲院觀賞。
直到某一次在Gjun-就醬學外語 巨匠線上真人家教上課時,老師在課堂上問了所有學生有沒有看過「Coco」,我到那個時候才發現,原來這部電影的成功,除了音樂的旋律讓人記憶點極高之外,還有劇情的刻畫,強烈表現出了墨西哥的當地風格;最後感動的原因,是故事的鋪陳跟人物的呈現,更是讓「亡靈節」這個聽起來會讓人畏懼的日子,變得沒有這麼的害怕,反而有更多的懷念及想念、還有對已離世的家人的尊重及感謝。
從第一次完全沒有研究亡靈節的這個節慶開始,一直到為了參加亡靈節這個活動之後,我再次觀賞了這部電影不只一次,真的只能說,「可可夜總會」完全濃縮了墨西哥文化跟亡靈節精神的所有精髓。
在真正決定要參加亡靈節之後,我並沒有跟家人分享太多,因為東方人的觀念及思想,還是對鬼魂或幽靈等,第三世界的存在感到恐懼跟害怕。
「敬鬼神,而遠之。」
我不僅沒有遠離,反而還特地飛去這麼遠的地方參加這個活動,加上墨西哥這個國家,在一般人的第一印象中,包含了毒梟、搶劫、走私等等的負面印象。
所以在出發的當天,我才傳簡訊跟黛安娜說:「媽,我要去墨西哥喔!回來跟妳說!」
黛安娜也許也習慣了我這樣的旅遊方式,而我也知道在外面旅遊的我,在視覺、聽覺、嗅覺跟觸覺的所有感官上,會提高很多的警覺性,所以並不怎麼感到害怕,反而興奮程度超級爆表。
💀亡靈節:
西班牙文翻譯:Día de los muertos
2008年在聯合國教科文組織(UNESCO)的定義下,已經變成文化遺產。
💀舉辦地點:
位於墨西哥市(la Ciudad de México)、或是市郊區(Mixquic)、或是附近小島(Pátzcuaro)等等的地方,都會有不同的慶祝方式。但以交通最方便也最期待的遊行表演地點,是在墨西哥市的憲法廣場(Zócalo)。
💀遊行時間:
每年的十一月一號及二號。
◾️這部分要特別留意,因為原本以為這兩天都是主要的活動時間,所以任選一天待在市區,應該都能感受到亡靈節的氛圍。
當時選了十一月一號要畫鬼妝上街,然後十一月二號離開墨西哥市,前往坎昆。
但某次在一對一線上課程時,剛好授教的老師是墨西哥人(真的太幸運了),我趁著上課的機會跟老師說,今天我只想聊亡靈節的內容。
也因為如此,從當地人的經驗分享,我得到了很多網路上沒找到的資訊。
◾️十一月一號:又稱為幼靈節。
主要是悼念離世的小孩跟年輕人,有點像台灣所說的「白髮人送黑髮人」的意思,所以是屬於比較難過跟感傷的氣氛。
上課時老師分享,基本上在一號的這天,並不是這麼適合慶祝的。
◾️十一月二號:又稱為成靈節。
最主要的大遊行,是在這天的下午舉行。遊行的盛況,就像是007這部電影中,龐德追趕壞人時的電影片段。
雖然這部電影裡的遊行,是為了電影拍攝而特地演出的,而實際上的遊行模式,現場是會整個封路加交通管制。
當時從官方網站的資料上看,遊行在下午兩點開始從起點獨立紀念柱 (Ángel de la Independencia)出發,最後終點在憲法廣場(Zócalo)的廣場空地結束。
所以大約中午時間,Zócalo廣場附近的柵欄旁,已經站滿人群準備要卡位了。
如果想全程觀看遊行(開始到結束大約一個小時),建議早點裝扮好自己的鬼妝,然後找一個最棒的位置,開始等待。
🔸建議可以帶一些小餅乾或巧克力,在等遊行的時間解個嘴饞;然後不要喝太多水,因為找廁所跟回到原地點跟朋友會合,都不會是一件容易的事。
🔸建議攜帶雨衣,因為當時我們有遇到下雨,所以遊行開始的時間全部都往後延誤了,而在那附近的店家,並不是像台灣一樣,隨便一個轉角就有7-11或全家、隨時都買得到「成人版」的輕便雨衣。
(當時只買到小孩版,也因為這樣,看到一堆大人穿著小孩的雨衣,然後下半身還是全濕了)
🔸建議包包越小越好,因為遊行地點人潮真的像跨年一樣多,以西班牙文來說,就是un montón de la gente(一坨的人)。
人多的地方就會有扒手,自我安全還是很重要的。
🔸建議參考當地的官方網站:
https://www.cultura.cdmx.gob.mx
裡面會清楚標示出遊行的時間、地點、跟路線。
💀鬼妝:
如果你想完全融入亡靈節的氛圍,一定不能錯過這個畫鬼妝的機會,以下是我的個人經驗,有兩個想法讓大家參考。
1、自己帶顏料自己畫:一開始我是想這麼做的,因為我考慮到的是衛生問題。
在現場給別人畫,我不知道對方的顏料跟工具畫過什麼人,用過的人是不是滿臉痘痘還是皮膚過敏,所以光想到這個我就很卻步。於是上網查了萬聖節的化妝顏料,選項很多,但價格不便宜。
另外是你還必須先試畫看看,如果沒有美術天份的人,可能到時就會非常的困擾。
2、到現場給別人畫:很多外國遊客都是特地去參加亡靈節的,所以路上一定都會看到畫鬼妝的小攤販,現場也有很多照片範本,語言不通沒關係,直接指出你想要的照片就好(雖然最後畫出來的並不一定一樣),而價格大約在台幣$100-300不等,跟自己買顏料自己畫來比較的話,CP值算是非常划算的。
而為了解決以上我提到的衛生問題,我自己帶了一顆拋棄式的水滴型美妝寶貝蛋到現場要讓對方使用(原本還想帶自己的畫具),但對方用了我的寶貝蛋後發現不好上妝,所以最後還是用了那個「很多人使用過的海綿」。
我在畫完妝後,跟我朋友說的第一句話是:「希望我今晚的臉不會爛掉。」
關於化妝的樣式,除了到現場挑選之外,你們也可以先在網路上搜尋「Catrina」卡翠娜。
而鬼妝Catrina的由來,網路資料很多,我怕我繼續寫下去,後面就看不完了。
然後大家畫出來的感覺,除了要有骷顱頭的樣子之外,如果個人想加一點俏皮或是繽紛的色彩變化都是可以的,最好是有配合服裝的整體造型。
而以我自己的經驗來說,全部畫完妝後的感想是,臉上不要出現超過三個顏色,最好是:黑+白+藍(或紅)。
因為簡單的顏色,更可以表現出骷顱頭整體的線條。
而我的皮膚比較白,所以一開始畫上第一層的白色底妝時,完全看不出來「白」的樣子,於是我又要求蓋上第二層,最後是到第三層才看得出來真的很「白」。
以我的妝感,我個人非常不滿意,因為我就是貪心的想要有亮片又想要有花朵,所以最後整張臉呈現出來的感覺就「很髒」,而且比較沒有骷顱頭的樣子。
我希望藉由我的失敗經驗,可以讓大家參考,然後避免發生跟我一樣的狀況。
💀機票:
◾️台北(TPE) -洛杉磯(LAX) -墨西哥市(MEX)
◾️台北(TPE) -舊金山(SFO) -墨西哥市(MEX)
◾️原始計畫:(最完美的安排)
日期:10/30
航班:BR08 TPE-SFO
時間:10:30-06:30
金額:$4100(單趟一折)
///當天接飛///
航班:DL573 SFO-MEX
時間:09:42-14:25
金額:$2917(單趟zed)
如果是航空公司的組員,去墨西哥是很方便的事情,因為去美國的旅遊簽證B1/B2,公司已經跟工作簽證一起辦好了。
Loading是開zed票最需要擔心的地方,原本跟朋友的計畫是從LAX轉機,因為LAX-MEX的航班選擇也比較多;但是前一晚發現TPE-LAX的航班全滿,馬上改票變成飛去SFO。
而SFO-MEX預期的航班也沒有搭上(如上述原始計畫),一直等到下午才搭另一個航班(現場開票飛墨西哥航空)啟程前往墨西哥市,等於花了整個半天的時間在機場慢慢等待。
💀交通:
UBER
非常非常便宜,也不用跟司機溝通或害怕被繞遠路,所以你不會想有第二種選擇,我本人也沒有第二個推薦。
💀語言:
西班牙文。
我有一點意外的是,在墨西哥市當地使用英語溝通是有障礙的,加上我們逛了很多當地小攤販買紀念品時,如果不會西班牙文,基本上不會有殺價的機會。
💀住宿:
可以在hotels.com或 booking.com直接輸入「Zócalo 」,因為那一區比較有當地的特色,附近有古城建築跟百年遺址。
但如果你比較想住在高級的飯店,墨西哥市也有像是Hilton跟Marriott的連鎖飯店。
💀當地消費:
跟台灣差不多,甚至比台灣便宜一點點,不會是個旅遊有負擔的城市。
💀美食:
除了Taco之外,每一餐都是吃Taco。
但墨西哥的Taco有很多種,有一般的捲餅、整塊油炸炸的脆脆的捲餅、或者像是放在藍子裡自己加料的印度捲餅等等等。
有幾間連鎖的餐廳可以在google map上找到,如果有去的話可以先標籤下來:
🔸El rey del taco
🔸Dos toros taqueria
🔸La michoacana (冰淇淋店)
💀注意事項:
🔺一定要帶止瀉藥跟腸胃藥。當地的taco配料有很多的生沙拉,像是洋蔥跟香菜攪拌的東西,有提味跟解膩的效果,但生食的疑慮就是會造成拉肚子。
🔺一定要帶止瀉藥跟腸胃藥。墨西哥辣椒醬也是大家期待去墨西哥吃的口味,每一間餐廳都會在桌上放一整盤最少四種不同的辣醬讓你自己加,紅的、橘的、綠的都有。既然去了墨西哥,就不要錯過,每一種都試試看吧!
🔺一定要帶止瀉藥跟腸胃藥。很重要所以再三提醒,我是從第二天半夜就開始腸胃不舒服,我朋友是第三天開始的。
慶幸的是我們沒有嚴重到無法參加遊行,不然真的會帶著遺憾跟悔恨離開墨西哥。
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以上是我個人的經驗分享,我覺得亡靈節是一個充滿溫馨跟想念的節日,藉由一個節慶認識一個國家的文化跟風俗民情是很值得的,當然除了十一月二號當天的遊行之外,還有很多當地舉辦的裝置藝術跟燈光秀也是一定要參與的;而且既然飛這麼遠了,可以順道坐巴士去看離市區不到一小時的金字塔Teotihuacán,或買廉航飛機去坎昆(Cancún)看世界七大奇景金字塔Chichen Itzá ,都是非常好的行程安排喔!
最後,如果你真的不想帶腦袋出門旅遊,但又想了解神秘且豐富的墨西哥文化,我真心強力的推薦玩美南人Eric / 苗啟誠 的墨西哥亡靈節團,他的出團紀錄除了每場爆滿之外,他本人對中南美洲的歷史及地理文化跟知識,真的下了很多的功夫,是個非常會說故事的人。
最後的最後,我想分享的是,墨西哥真的太大了,然後亡靈節真的沒這麼可怕喔!
◾️小劇場:
當我準備降落在舊金山機場時,開心地跟當趟的事務長聊天,她聽到我等等要轉機去墨西哥,就問了一下我的行程。
我:學姐,我是特地去參加亡靈節的!超期待喔!
事務長:好棒喔!亡靈節耶!
同事A:王霖傑,他是誰?唱歌的嗎?
我:(沈默)
事務長:如果不喜歡看書,也可以看卡通,飛機上有。
\
你好,王霖傑先生。
《圖片及影片拍攝:2019亡靈節花絮。》
#跟著凱特一起飛vamosavolar
▪️下篇文章有亡靈節的影片分享喔!▪️
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《 非洲safari :自助攻略 》
https://pse.is/MM9KX
《冰島自助:市區觀光&行程安排 》
https://goo.gl/iFzdEH
《冰島自助:藍湖 》
https://goo.gl/QvFhEq
《冰島自助:機票&交通巴士 》
https://goo.gl/gtjikm
要是說了100萬次就好了劇情 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
「看我的脂肪防禦!!!!」XDDDD
其實根本不需要我推薦
因為自從發售以來「生產量=銷售量」
已經全方面的證明這遊戲有多成功
但我還是很想分享心得的「健身環大冒險」
昨天主線終於全破^0^/
原本以為會更快的,想不到玩了這麼久!
運動強度20,主要是我盡可能的每一個世界都100%才走
(除了有些要全破才會開的支線解不了)
(然後23世界我累了所以直接先衝魔王)
遊戲時間是約70小時!
遊戲內記錄的「運動時間」是31.5小時
總消耗卡路里為13106.56kcal
然後運動部分單純論深蹲系列的話「低估也超過6,000下!」
讓我嚇一跳的是健身環的擠壓次數竟然是「2.7萬下!」
萬耶!萬!!!
這個我真的沒想到會這麼多XDDD
自從聖誕節奇蹟買到以來
(日本也是全面性缺貨)
(店家收購價達到原價85%!)
我大體上每天玩1~2小時(實際時間)
這東西真的有魔力!
竟然能讓一個體重破3位數肥宅,
(小薛現在103kg)
「只因為得到了這款遊戲」
開始每天固定運動1~2小時!
其實我並不是「不想運動」或是「懶惰運動」之類的,
反而,我知道運動對健康好,但長年持續缺少運動的原因...
跟絕大多數人一樣,理由堆得跟山一樣高,在這邊不用列舉了!
我覺得最大的原因是「我覺得運動好無聊」!
雖然證據還不夠充分(畢竟也才堅持一個多月),
但對我自己來說已經是決定性的改變,
就是有遊戲的搭配下,我再也不覺得運動無聊!
深蹲可以打怪耶!馬槽超有趣的好不好 XDDDD
最重要的是因此體驗到了,
長期持續運動帶來的效果跟好處,
認真想了一下這是最重要的「從0到1的第一步」,
真心覺得遇到這遊戲實在太好了!
那這遊戲跟之前老早就有的運動遊戲的差異呢?
為什麼之前我沒著迷,現在這麼狂推這款?
我是從小一路玩任天堂長大的玩家,
NDSL / Wii / 3DS 都是在日本發售日前徹夜排隊搶首發的,
但其實我對於「低品質體感遊戲大氾濫」是非常反感的!
Wii SPROT我覺得真的超廢!
(但人家是銷量千萬的頂級殺手軟體 XD)
原因是這遊戲不過是把「按下按鈕」這個動作
轉換成「甩手把讓裡面感應器偵測」
以當年背景來說算新奇,
但實在沒辦法讓我有什麼感動,
而且更重要的是遊戲內容的貧乏,
認真玩一下午大概就會膩的程度,
我是不可能抱著這東西一直玩下去的...
而且就算真的玩下去... 你也只是一直揮動手而已!
而健身環真的徹底的不同,
他是紮紮實實的「健身器材」,
還有遊戲內的健身教練手把手的
一點一滴傳授你有科學根據的健身方式!
舉例來說,那個環肯定人覺得說
「這環強度肯定不夠,沒什麼鍛煉意義」對吧?
老實說我一開始也這麼覺得,
但實際玩過之後...
例如,這個環放在我胸前擠壓,沒什麼大不了!
但一口氣要你連續擠壓100次你還是會想哭,
而且!如果換個方式,要你放在頭頂上擠?
哇操... 怎麼這麼痛苦?幹壓不下去啊幹幹幹幹...
那如果再換個方式,放在腰際,水平於地面擠壓看看?
哇操!!!!幹 這超累我的天!!!!!!
那個運動強度絕對絕對絕對夠讓你累到趴!
就不用說很多自體負重,例如平板式(類似棒式)、深蹲系列...
絕對絕對讓你做到叫不敢!然後抬頭一看時鐘...
哇靠?才過30分鐘不到???
前三天玩我都是直接累到趴在沙發床上起不來,
那個長期沒運動導致全身肌肉痠痛的感覺真的是太爽了wwww
而且,就算初期全身痠痛,隔天醒來我還是迫不急待的想玩下去!
因為這遊戲份量真的太夠太夠太夠!
他不只是單純的一直要你深蹲打怪,
他劇情雖然單純簡單,但內容卻精緻有趣!
每一個NPC都太有個性,會讓你慢慢覺得認識了很多有趣的人,
再來遊戲設計上也包含了傳統RPG的邏輯,
有招式的屬性加成、
招式攻擊型態(打5/打3/打1)、
出招的冷卻時間要計算,
然後竟然還有技能樹要點!
甚至竟然還有「二段跳」這種探索性技能要開啟,
才能在關卡中走隱藏路線!!
買裝備、裝備套裝特殊加成、支線挑戰解鎖素材...
農道具農等級農裝備...
更驚豔的是,這遊戲雖然世界觀架構「簡單」,
但劇情卻非常非常有深度!
每一次角色對話文本都能讓我覺得有趣,
甚至是有文學深度的!!
在此劇透一小段分享,不喜者請跳過~
有一段是魔王「墮拉貢」打輸了之後對健身環說:
(其實「墮拉貢」就是「ドラゴン/DRAGON」,這中文翻譯可以給滿分!)
「你說你的『夢想』是分享健身觀念給全世界?
其實說穿了也不過是一種自我滿足罷了!
這跟我的『慾望』是成為最強壯的人征服世界是沒兩樣的!
慾望跟夢想是一體兩面的事情!!
你就不用在那邊裝高尚了!!」
健身環一開始很沮喪,覺得不知道乾怎麼回應墮拉貢,
因為他們曾經是一起健身的好夥伴(非常有趣的設定),
但後來過了一關卡,健身環說他想通了!
「雖然墮拉貢說『慾望跟夢想是一體兩面的事情』,
但我覺得還是有所不同!
慾望是只為了自己!是私慾,
但夢想是為了全體!是幸福!」
以上是我看日文版+自己記憶打出來的,
應該會跟中文版或實際有所差異,但大體上如此,
這兩邊講的我說真的...都很有道理,
而且其實後來健身環講的,墮拉貢還是可以用同一句回他!
這根本進入哲學的範疇哈哈哈哈,
而且這只是一個例子,還有很多很多有趣的文本放在這
首輪長達70小時遊戲時間的遊戲內!
雖然各項內容都還是比不上隨便一款當代RPG,
但要知道說... 這遊戲可是「運動遊戲」啊!!
他主軸在運動之上,竟然給出了這麼豐富的闖關設定,
真的是太令人驚艷了!!
要不是因為「好玩」,
是真的不可能會讓一個「嫌運動好無聊」的肥宅
這樣著迷般的玩下去!
然後,連帶的運動的效果就達到了!!
那最後如果要說最單純的「減肥效果」呢??
好,我直接講最大重點!
體重!
基.本.上.根.本.沒.變.!.!.!.
我去年聖誕節量的時候大約105kg,
現在過一個月多打這篇文章的時候量是103kg。
但我實在不想說「誒嘿嘿我減了2kg好棒棒」!
因為,對於我這種破三位數體重的人來說,
少個幾公斤根本無關痛癢!
我可以1L的牛奶只因為口渴就一口氣喝完,
那光這樣就補回來1kg了!
所以這種1~3kg的差距其實只是水分狀態而已!!
那效果到底在哪??
好,一樣是大重點,我腰圍至少減了2吋,
因為皮帶直接退兩格到最後面了,而且還有持續下探的感覺!
再這樣下去應該要去買工具來自己打洞這樣!
而且身形有非常非常明顯的變化!
肚子全方面的消下去,大腿連屁股的地方也變超緊實,
(大概是6,000多次深蹲的效果 XD)
手臂也變得緊實很多!
要說肌肉變大??
一咪咪都沒感覺...
但...
幹,我打從一開始就沒有說我要練肌肉啊 XDDD
我一開始的願望就是「讓持續的運動回到日常生活」,
反正願望十幾年減肥都沒成功了,我不期待這麼輕鬆能做到,
但意外的!似乎真的有朝著慢慢變瘦的方向前進了!
然後,附帶的好處多到數不完!!
我因為長期不論工作或娛樂都是看螢幕,
所以長時間看螢幕後有眼壓高+頭痛的問題,
一直點眼藥水只會讓症狀暫時減緩然後更嚴重!
我其實一直很擔心這情況,畢竟眼睛壞了以後怎麼玩電動?
想不到玩了健身環之後... 這情況「不藥而癒」!
真心不豪洨!!
估計就是運動的大量流汗促進新陳代謝之類,
也就是「運動治百病」方向的事情 XDD
然後先別忙著吐嘲我說「靠北,玩健身環也是在看螢幕啊!」
好,事實上,我玩健身環超過一半時間沒在看螢幕!!
因為做運動的時候,你確定姿勢之後就可以閉著眼睛做了!
之後感受手把的震動還有聽語音指導就可以!!
再來就是從小到大沒解決過的失眠問題大幅改善,
初期可能因為真的太累,晚上睡覺都直接趴!
後來身體習慣了之後,還是對晚上失眠問題有很大幫助,
甚至我會開始想要「盡量多做一點來讓晚上好睡覺」這樣,
當然,這個應該普通運動也有一樣效果沒錯,
啊回到前面說的...
你要我沒理由的一天深蹲300下我真的做不來啊 XDDD
更重要的就是「心情上的改善」,
活著齁...真的太多煩心事情了,
而且很多很多事情是「你現在就算想破頭也改善不了」,
那也不是說靠玩遊戲逃避現實,
而是大量運動之後,「腦內啡」尛督尛的我也不知道什麼東西,
看網路眾說紛紜說,運動會觸發你腦子分泌那個
讓你覺得人生很美好很幸福...
幹!竟然是真的!! XDDDDDDDD
很多事情其實... 他媽的問題還是在那邊!什麼都沒改變!
但至少你心情變好了,可以更正向積極的去面對,
心情變好這不算好處?那我也不知道活著到底為了什麼了哈哈哈哈。
【現階段結論】
這東西我吹成這個樣子,是因為它真的完美的適合我!
但健身環適不適合你?我真的不知道!
但如果你也是「其實想運動,只是缺少一個契機」,
然後你剛好又是電玩愛好者?
那我覺得這東西也完美適合你的可能性超~~~~級高!
但如果你其實「壓根沒有想要運動」...
那大概這東西也不會吸引你運動下去(認真)
所以,「到底你有沒有想運動」才是重點!
到底怎麼運動,要不要玩健身環,那是其次的問題。
然後我也很清楚,任何遊戲我都是會玩膩的,
哪怕是荒野之息我也是玩了800多小時,沒東西玩了,
他依舊是我人生最愛,但我再也不會回去摸他。
健身環現在主線全破後,下一個目標是全關卡100%攻略,
(跑步機拿全硬幣的最煩,其他都還好)
然後再下一步?繼續挑戰追加關卡?
然後再下一步?改成運動強度30重新全破?
大概也就只能這樣,然後「總有一天我會膩」!
那膩了之後我就不運動了?
雖然是未來的事情,但我可以很肯定的知道說,
我現在知道了持續運動帶給我的好處,
如果我只因為對這遊戲膩了就不運動?
那我真的是笨到沒藥救,那就算了哈哈哈哈。
也就是「我應該會找方法找理由找藉口,繼續運動(玩)下去」,
那也就是「健身環成為我開始持續運動的契機」,
這樣太~~~夠值得我打一篇心得來分享了^^。
以上,感謝大家^0^/