【《魷魚遊戲》不只是生存闖關,更是不平等社會的寓言】
翻看社群評價,很多人給了《魷魚遊戲》「負雷」,認為血腥殘忍不如《大逃殺》;遊戲設計幼稚不夠縝密破綻多,遠不及10幾年前的《詐欺遊戲》;場景布置的美感大器,也被去年《今際之國的闖關者》給比下去。
然而如果換個角度,把遊戲主辦方想成龐大的社會巨獸,每個遊戲是人生要面對的關卡,身邊的參賽者則是你生活中的各種隊友。這樣看來,《魷魚遊戲》其實是一個悲傷的寓言故事。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅無臉,也在其Youtube影片中提到,《奇妙人生》(英语:Life Is Strange,中国大陆译作“奇异人生”,港台译作“奇妙人生”)是一款由Dontnod娱乐開發,史克威爾艾尼克斯發行的章節性質的互動視覺冒險游戏。遊戲包含五個章節,于2015年陆续发布,支持Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayS...
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《寄生獸 完結篇》
《殺人是為了吃,那不吃人...幹嘛殺?》
寫一點小小的感想,
下一篇是紙之月。(要聽神明的話就不說了,太娛樂片)
不知不覺我也喜歡上了看別人影評
而這個月又看很多日片,稍有心得就想屁一下><
決定寫成無雷的,希望大家都能去看看電影囉~
---
決定用這張海報是,
因為我覺得她很漂亮-///-
直接寫完結篇的原因
就是因為比第一集好看
不少人認為第一集悶,我也覺得這樣多多少少影響了票房OAO..
畢竟第一集都在舖梗,
能讓觀眾不無聊的就是揮來揮去的觸手(?)
不過還有他母親那段,
難得能讓男主角飆飆演技,
不然跟新一這個腳色就快脫離了...(雖然以沒看過原作的人來說還好)
那時候我頗納悶的
第一集是在我去看曼哈頓練習曲的時候(去年年末)
第二集卻到今年五月~~!?!?
(雖然與日本檔期稍有出入但間隔時間差不多)
想說,不過是一部漫畫改編的,
通常都會一次拍完,
這次分兩檔,肯定有詐!?!?
沒想到詐就是詐在一些特別的感動Orz。
與之前同屬漫畫改編電影的神劍闖江湖
那部感覺重在腳色的詮釋
也確實是帶到了各個腳色的精髓點,漫畫熱血的感覺也都出來了
這部讓我有感覺在用力地詮釋劇情
用力到,全部都給腳色講出來了OAO
在看完之後我和同行友人都覺得,
唔,探討的議題確實很多,
但為何偏偏要弄成台詞講出來!?
雖然是商業片沒錯,太過於藝術就會變成評價兩極的"爛片"
但我覺得點到幾次也夠了,剩的觀眾會自己想
還有就是能演的腳色不多給一點戲份任演員去即興詮釋
我覺得也是比較缺乏創意一點的地方
之於忠於漫畫這部分,
我相信也是鐵粉們樂見的,
雖然漫畫的成分感還是重,
但是將各個名場面以精確的架構建築起來,
雖然1+2集總長不過三小時的電影當然趕不上漫畫的篇幅,
但精緻的世界觀建構,讓觀眾很能簡單的融入世界,
還是這導演厲害的地方。
運鏡的部分說不上有有趣,但我感覺得到的就是十分的緊張感
第一集和第二集都是,我覺得這就是娛樂到觀眾的部分了
(血腥程度也是(笑))
第二集有趣的部分很多,這是原作厲害的地方了
田宮良子托嬰、市長演說(頗令人震驚,充滿哲學)、最後主角和BOSS的互動和台詞
種種場面都是對心的衝擊
血腥的部分,已經不是對觀眾的衝擊重點了
充滿懸疑的緊張感,加上很多需要觀眾自己吸收自省的部分
有一段清剿.......的部分(自己去看XD)
那段幾乎沒有對白
那樣的屠殺
觀眾心裡是不是感受到了甚麼???
而那樣的東西,跟市長的發言又有什麼關係?
(雖然之後馬上進入緊張的BOSS戰了)
但最後又由一個無名小卒帶入整部片的精華台詞
"那我又是甚麼?"
寄生獸不只是一部少年漫畫
更多的是感動,真的是感動
會感受到更多生命的意義的
雖然我沒有哭,但能確確實實的感受到心裡的變化,在走出戲院之後
配樂很優喔,
跟神劍闖江湖的都是佐藤直紀
我已經在Amazon試聽完全部了(雖然管子有了0.0)
唯一想說的是...
床戲時間點太差了。
太差了。太差啦!!!
......雖然滿有趣就是Orz
收尾的部分收得不是很好,
反而沒有劇情高潮點這麼強烈的衝擊感,
最後還好,
以我這個原作看一半的人來說(雖然也不知道這部分是..?)
我真的覺得...該不會...就這樣..吧,
雖然是OK的結局,
但收起來的感覺並沒有深植我心,
至少我最有印象的畫面還是護嬰、市長、跟所有的米奇XD
網友們似乎在一開始就詬病選角的問題,
但我是覺得沒甚麼問題,
我自始自終都不是原作派的,
畢竟真人版跟漫畫版...永遠是兜不起來的,不管你選角再厲害OAO
就算你今天選到了一模一樣的腳色,卻是三腳貓演技,
這能看嗎!?
只能說這部片的演員們已經盡全力詮釋自己的腳色了
(只是我覺得戲份分配稍嫌不好)
其餘部分皆佳。
特效的部分,米奇是動態擷取的!!!
那個大叔(?)演員,詮釋得非常可愛XD!!(聲音也是!)
還好寄生獸沒有變成終極特效片,呼~~~(揮汗
最後多餘一句
日本拍的電影真的很細膩
人物表情,色彩
這兩個是這個月看了四部的心得
那樣的色彩應該是後製的
乾冷 灰白色會偏綠 皮膚通血部位顯紅
通常是 藍曲線調強 黑色調深 再將膚色略調回來
為的是凸顯人物臉部
特別適合強調女性腳色臉部表情 眼睛表情
個人淺見(跪)
簡言之..好看!
不過現在似乎下檔了我是趕尾場的
大家等DVD吧~
Kosumi さん
要聽神明的話 評價 在 浮雲Cloud Facebook 的最讚貼文
目前看過的三篇講談社漫畫
1.進擊的巨人
2.殭屍哪有那麼萌(或譯作散華禮彌)
3.要聽神明的話(或譯作誠如神之所說)
以上三篇都給予不低的評價
對於人性的刻畫都是其他漫畫不曾有過的。
不過總感覺講談社並不是特別暢銷的月刊
要像進擊叫好又叫座不容易呢
#除了散華禮彌外畫風都不怎麼樣
#肯定會完結的作品才會趕著追
要聽神明的話 評價 在 無臉 Youtube 的最佳貼文
《奇妙人生》(英语:Life Is Strange,中国大陆译作“奇异人生”,港台译作“奇妙人生”)是一款由Dontnod娱乐開發,史克威爾艾尼克斯發行的章節性質的互動視覺冒險游戏。遊戲包含五個章節,于2015年陆续发布,支持Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One和Xbox 360平台。Linux和macOS版在2016年由Feral Interactive移植。
遊戲主角為一名攝影學生麦克斯·考菲尔德,她發現自己擁有在任意時刻回溯時間的能力,導致她每一个选擇將引發蝴蝶效應。在预见一场风暴即将到来后,麦克斯必须承担起责任,防止她的小镇遭受破坏。玩家的行动会影响故事的发展并且如果允许时光倒流就可重塑剧情。除了使用分支对话外,收集任务并改变环境也代表了解谜的形式。
遊戲開發工作於2013年4月展開,考虑到財務与創作理由,團隊決定以章節形式推行。團隊成員為創造角色曾前往太平洋西北地區作資料搜集和研究人物原型。团队会参考玩家的反馈对剧集进行调整。有別於傳統的點擊解謎式視覺冒險遊戲,本作以劇情和角色演进為核心。
遊戲推出時獲得普遍正面評價,評論大多欣賞角色發展、回溯的遊戲機制和对禁忌话题的探讨。批评多集中在使用俚语、早期章节口型不匹配、故事色调不一致等方面。截至目前,游戏销量超過300万份
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