《魷魚遊戲》(2021)
以「死亡遊戲」為題材的影視作品以日本為先驅,從《大逃殺》、《詐欺遊戲》到《今際之國的有栖》,這些作品的共通點在如何通過不同的死亡遊戲,描繪出在極端情況下最深處的人性底蘊。意想不到的是,《魷魚遊戲》在題旨表達上比許多同類型日本作品如《今際之國的有栖》還要突出,後者重點在於解謎遊戲的複雜性,前者的重點則明顯不在遊戲設計或血腥死法,而在於通過故事發展,鮮明而立體地描寫出不同角色的人性轉變。值得欣賞的是本劇的美術表現,遊戲基地的設計色彩繽紛如同兒童遊樂園,參賽者遊玩的又是人畜無害的兒童遊戲,卻與後來始料不及的血腥槍決與互相廝殺形成強烈對比,這種環境與實況的不平衡感和衝擊感,成功突顯出角色最祼露、最真實的人性,使全劇的人性主題更刻骨銘心。
另一方面,許多日系的「死亡遊戲」作品都沒有對設計遊戲的「幕後玩家」有太多的著墨,也鮮會交代遊戲的起始由來,《魷魚遊戲》除了帶來參賽者們緊張刺激的淘汰賽,更刻意安排了一名卧底潛入幕後調查遊戲的支線,不但使劇情層次更豐富,故事的懸疑感更強,也令遊戲的描寫更為完整,以一般人為遊戲幕後的設計者,亦加強了故事本身的真實感。
首七集的緊湊節奏、遞升張力,卻稍微被失色的收結拖了下來。先不論部分人物的性格轉變在欠缺鋪陳之下顯得難以服眾,主角在最後作出顛覆人設的行為舉止也令人費解,最可惜的是導演似乎將角色衝突玩得失了控,中女與黑社會大叔的磨擦、卧底與幕後玩家的角力等支線,通通以最兒戲的方式斷了線,最後一集的轉折更反高潮得令觀眾感到被背叛,浪費了前半截引人入勝的鋪排,明明可以一季完成的故事,也被硬生生在最後留下伏線,迫角色曲線已相當完整的主角繼續征途。
單以本季而言,《魷魚遊戲》的故事相當吸引,劇情之緊湊,角色之有趣,令本劇成為筆者繼《李屍朝鮮》後看得最投入的Netflix自家製韓劇,可惜未盡人意的結局,令筆者對故事的後續發展實在不太好奇,唯有耐心觀望下季能否延續本季的創意,為我們帶來意想不到的驚喜。
導演:黃東赫
編劇:黃東赫
主演:李政宰、樸海秀、魏河俊
語言:韓語、英語
#hkig #SquidGame #오징어게임 #Netflix #tv #review #魷魚遊戲 #網飛 #劇迷 #觀後感 #影評 #劇評 #煲劇 #電影 #香港
同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《Tandem : A Tale of Shadows》的故事背景設定在19世紀末的倫敦,著名魔術師凱恩的獨子「湯瑪士凱恩」離奇失蹤,警方束手無策已經放棄調查此案。故事的主角艾瑪是魔術師的熱情粉絲,加上可愛的泰迪熊芬頓,決定繼續調查本案,誓言解開這個謎團。 本作有著獨特的遊戲設計,玩家要進入19世紀...
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【營運文章分享🔎】利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法
http://www.woshipm.com/operate/5146340.html
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先前有分享過遊戲設計理論中由周郁凱先生提出的八角框架(Octalysis),
如果想更清楚知道八角框架可以去租借或購買其著作《遊戲化實戰全書》。
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今天分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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這些相信大家一定都有看過或體驗過,
只是當今天輪到自己規畫轉蛋活動時,
可能會因為種種原因(時程緊迫、技術支援有限、目標導向等等等)而讓活動變得不那麼好玩。
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這點我就覺得《傳說對決》還蠻厲害的,
例如送角色造型好了,
可能這次用飼養龍蛋的方式包裝、下次用賽車競速的方式包裝、再下次用猜謎解鎖的方式包裝,
每次參與都令玩家感受到不一樣的體驗,
雖然不見得每次的參與體驗都是正面的,
但在活動規劃出發點上,
仍是值得令人肯定。
.
最後不免俗要強調,
所有的營運操作都須要站在玩家的角度思考,
而不是營運人員自己把活動弄得很複雜很花俏,
然後玩家最在乎獎勵卻毫無吸引力,
如此就捨本逐末。
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如同文章最後一段所述
🎯「上文的各種策略,都是為了讓抽獎玩法更好看,讓用戶更樂意去玩,屬於產品運營側的錦上添花。如果完全沒有預算投入,沒有適當的用戶回饋,那麽再多的策略也只是套路而已。用心的對用戶,讓產品能為用戶產生愉悅感,間接達到自己的目標,這才是我們思考產品所有策略的核心。」
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以上就是這篇文章的讀後心得,週末愉快!
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📘文章同步部落格:https://bit.ly/3CGk9lC
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📘延伸閱讀:營運小教室第28堂:如何設計一檔簡易的轉蛋活動
https://bit.ly/2XDBPyW
解 謎 遊戲設計 在 心靈僻靜花園 Facebook 的最佳解答
卡關,是蛻變的開始。
人的一生就像玩遊戲,很多時候面對卡關會有幾種方式:要嘛就是參考攻略研讀別人解關卡的祕訣依樣畫葫蘆來破關,不嘛就是想破了頭擱在一邊然後有一天突然想通而破關,要嘛就是直接放棄遊戲。這就如同我們人生中遇到的關卡,不論是挫折、傷心、沮喪、難過、悲痛、憤怒或是無力。有的人很快放棄掙扎,有的人渴望他人拯救,有的人在每次跌坑時想辦法自救,也有的人根本不落地、不出門、不敞開也不交流。
我曾經玩過一款電腦遊戲超級好玩,我個人很愛APG(adventure puzzle game)冒險解謎類,也就是需要動腦的遊戲。記得有一個遊戲名字好像是「機械迷城」,整個遊戲裡沒有角色也沒有文字或對話,只有機械人主角的獨角戲。遊戲中以圖及畫面讓玩家去猜想主角到底想要什麼,然後完全沒有任何線索,你要去隨便點擊到處看看有什麼線索,然後自行拼湊找出因果,進而走出一個個關卡。當然它每關也有攻略可以看,但我發現若想了一下想不出方法去看攻略,過關後的感覺並不像自己想半天想出來方法過關,來得有驚奇及驚喜感。這款遊戲會讓我很驚豔覺得它太好玩,是因為一切都由玩家自己想題目自己想答案,自己找方法自己破關。這會帶來相當大的喜悅成就感,並且覺得這個遊戲設計太天才。
如果一個遊戲從頭到尾到順暢破關不卡關,那麼想必玩完時會感到無趣,因為平淡無波並不會印象深刻。人生也一樣,總會有很多高低起伏需要我們一一去破關,沒有痛就感覺不到愛,沒有失去就不知道什麼叫擁有。也如同學習,如果學生不知道答案卻不自己摸索而期望老師解答,那麼這個答案永遠不會是自己的。
心理轉變的歷程也是如此,在卡關後的一個瞬間,才是真正的蛻變。這在心理學上稱為「有益的退行」,也就是說要超越現況,勢必得會遇到青黃不接期,舊世界瓦解新世界尚未建構,這樣的混沌期是一個人自發性產生創造力的一個過程。突破了這個混沌,迎來的會是一個嶄新的清明。
因此如果你正在卡關中感到混沌不明,恭喜你。這正是一個即將面對創造新世界的前奏,讓不適合你的人事物離開,包含舊思維及信念,然後騰出一個空間,置放未來全新的視野及格局,一切會更美好的。
你即將要過關了。
解 謎 遊戲設計 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《Tandem : A Tale of Shadows》的故事背景設定在19世紀末的倫敦,著名魔術師凱恩的獨子「湯瑪士凱恩」離奇失蹤,警方束手無策已經放棄調查此案。故事的主角艾瑪是魔術師的熱情粉絲,加上可愛的泰迪熊芬頓,決定繼續調查本案,誓言解開這個謎團。
本作有著獨特的遊戲設計,玩家要進入19世紀末豪宅,調查隱藏在其中的線索。同時也需要跟泰迪熊芬頓一同合作,在兩個不同的視角,合作努力解開謎團。途中也會遇到神秘的怪物,發揮你的智慧,消除怪物的騷擾吧!遊戲預計今年秋天上市,而且會發行多平台版本。
你能幫凱恩找回失蹤的兒子嗎?夠聰明的話,馬上把遊戲加入願望清單,一起來挑戰看看吧!
PRODUCED BY MONOCHROME + PUBLISHED BY HATINH INTERACTIVE
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「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
解 謎 遊戲設計 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
頗受好評的歐洲遊戲《Vesper》,最近正式在Steam上架了!玩家將化身為一個擁有自我意識的小型機器人,你所處的星球曾經有著高度文明,現在卻被意圖消滅 任何生命跡象的 未知種族 所控制,而你將在重重危險之中,逐步解開各種謎題,探索世界的真相,並瞭解生命與科技相互競逐的問題!
小機器人在遊戲中唯一的武器,就是一把可以用來吸收光線、創造黑暗並控制思想的驅動光束槍。由於它並不能用來直接攻擊敵人,因此如何巧妙運用光束槍來克服障礙、吸引敵人互打或製造黑暗領域使他們消失,就相當考驗你的智慧以及技巧了!
除了特殊的非暴力武器外,遊戲中配合光束、黑暗等元素,打造出來的光影世界,帶來的視覺饗宴更讓人驚艷不已。目前遊戲已經可以在Steam平台購買,超棒的遊戲設計,搭配佛心的售價,絕對是下手購買的好時機喔!
© DECK13 Spotlight GmbH. Developed by Cordens Interactive. All rights reserved.
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解 謎 遊戲設計 在 eLynn 陳箴 Youtube 的最佳解答
Listen to 'Words Kill':
https://backl.ink/elynn_wordskill_ep?fbclid=IwAR0jIPBTK-cu7O05d0Sls8W0p0fCPTC1qFR2QVWQ0sqd3ddOdoUxjQ7iG7w
eLynn 陳箴 - Words Kill (字殺)
I thought I could live without a pill
Sooner or later I’ll conquer the hill
Living in a cold landfill
Buried by this curse that I feel
誰在秘密
公然地襲擊
靜靜欣賞我的潰堤
Coz words kill, words kill, words kill
Coz words kill, words kill, words kill
它傷了誰 害誰沈溺
Coz words kill, words kill, words kill
誰又該被擊斃
沒有什麼所謂逆襲
不過就是解開謎底
怕自焚而停下筆
怕被追擊 屏住呼吸
但已上了癮
國王的正義
尋覓下個嗜血話題
Coz words kill, words kill, words kill
Coz words kill, words kill, words kill
它傷了誰 害誰沈溺
Coz words kill, words kill, words kill
誰又該被蒙蔽
藏匿 哪些 訊息
誰又殘酷烙印 新的字跡
Coz words kill, words kill, words kill
它傷了誰 害誰沈溺
Coz words kill, words kill, words kill
Coz words kill, words kill, words kill
它傷了誰 害誰溺斃
Coz words kill, words kill, words kill
誰又該被擊斃
導演/BloodFlow 攝影師 Director|李可揚Michael Li
副導演 Assistant Director|Renée Chen & 砸摳TEN
燈光師 Gaffer|楊青翰Ching Han
妝髮師 Makeup & Hair|L.H.WU
幕後花絮 BTS|砸摳TEN
作曲 Composer|eLynn陳箴
作詞 Lyricist|eLynn陳箴
編曲 Arranger|Jacky Ng
製作人 Producer|Jacky Ng, eLynn陳箴
配唱製作人 Vocal Producer|海德
和聲 Backing Vocals|RingRing宋知恩
和聲編寫 Backing Vocal Arranger|RingRing宋知恩
混音師 Mixing Engineer|Jacky Ng
企劃統籌 Planning Director|陳瑞發Reva Chen
企劃執行 Project Planner|焦焦 MiaChiao
IG解謎遊戲設計 IG Puzzle Game Designer|一塊麥歐斯 MILESPIECE
EP封面設計、標準字體設計 EP Cover Designer|蘇柔方JouFang Su
IG解謎平面設計師 IG Puzzle Visual Designer|林軒安 ouoshiuan
企劃行政Planning Administrator|榕榕 Long Long
單曲封面/概念照攝影師 Single Cover Photographer|張嘉輝Zhang Ahuei
單曲封面/概念照妝髮 Makeup & Hair |L.H.WU
照片中的神秘女子 The Mysterious Woman|安柏 Amber. L
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解 謎 遊戲設計 在 [分享] 大地遊戲謎題設計- 看板PTT25_Game 的推薦與評價
一、前言
感謝本次大地遊戲兩百多位玩家及二十多位板主填寫回饋問卷,
本文中將統整關於遊戲謎題的回饋,並於第二章進行分享。
除此之外,這篇文章將彙整各種謎題類型,並依據下列三項進行分析:
1. 大地遊戲出題方向 (第三章 P.04)
2. BBS操作彙整 (第四章 P.09)
3. 關卡設置方式 (第五章 P.14)
同時,也整理一些出題的注意事項,提供未來遊戲設計者、出題者參考。
1. 編輯權限與內容呈現 (併入第五章說明)
2. 圖片使用注意事項 (第六章 P.18)
期望這些內容能做為未來出題(或解題)靈感與方向。
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二、來自使用者的回饋
1. 遊戲設計檢討:
(1) 本次謎題難易度落差大,可考慮分為主線、支線,
難題作為選擇性挑戰關卡,提供玩家成就感。
(2) 應考慮減少同類型題目比例,或盡量分散在不同路線中。
(3) 部分玩家出現跳關情況,應注意同類型看板題目雷同的問題。
(4) 建議安排非團隊成員試玩,藉此判斷關卡難度,並研擬適合的提示內容。
2. 謎題設計檢討:
(1) 看板和文章提示應明確劃分,題目線索要充分、避免雜訊。
(2) 題目要符合PTT的操作習慣,並且讓不認識該看板的參與者
也能夠依照指示順利解出來。
(3) 應避免過度仰賴搜尋引擎,否則會失去解謎的意義。
(4) 使用圖片、Logo或引用資料時,務必注意著作權問題!
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3. 謎題類型建議:
(1) 希望著重益智推理題型,依循邏輯揣測答案的過程讓人愛不釋手、意猶未盡。
(2) 建議增加BBS操作類題型,展現PTT的特色。
(3) 與PTT的事件或人物相關的題型:
- 將鄉民百科等資料庫(如PTT歷史大事表)作為指定範圍,
才不至於每個玩家有不同的搜尋結果。
- 以PTT各種大神(如馬雅人、哆啦王等)的文章來設計題目。
(4) 增加知識型謎題來提升教育意義,並以大眾生活應用為範疇,
非特定領域的專門知識。
也感謝其他使用者對於本次企劃的回饋或未來建議,以及溫暖的肯定與鼓勵。
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三、大地遊戲出題方向
以下案例以本次看板聯合大地遊戲為主。
1. 腦筋急轉彎
(1) Type Moon
利用Type(動詞) Moon(名詞) 的概念設計題目,
並製作成影片,為遊戲內容增添不一樣的色彩。
(2) joke
利用梗圖我就爛的概念,設計「我就渴」謎語,
希望這個很joke的joke題能讓玩家會心一笑。
2. 新聞時事
(1) Antivirus
利用2020年熱門時事─中油勒索病毒事件為主題
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(2) sex
利用sex板2013年雞排宴─鄉民請雞排的始祖(?)為題,
並直指答案在精華區中,避免玩家在內容特殊的性板迷失了方向(笑)。
(3) Baseball
「7:0 千葉」
此為中華隊7:0輾壓南韓的千葉慘案,相信許多玩家不陌生,
即使從未聽聞,也能很輕易的利用搜尋引擎找到線索。
3. 文化知識
(1) NTU
「台北帝國大學於日治時期創立,並於____年易名為___。」
台北帝國大學為台灣大學的前身,和PTT有著悠遠的淵源。
(2) Taitung
https://youtu.be/TzQtSJ4m1Hw
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4. 古典密碼
(1) ITZY
設計上同時參考置換密碼與凱薩密碼,
先將英文與數字互換,如 1=A、2=B ......,
再利用-3的暗示進行字母的位移(如:D→A)。
(2) Creditcard
模仿豬圈密碼的呈現方式,利用數字鍵盤位置設計圖形密碼,
考量許多玩家對密碼較不熟悉,在第一碼提示數字 1,
暗示本題目與數字密碼有關。
(3) fastfood
https://youtu.be/DtLuDvbRbR0
並搭配摩斯密碼表來解碼。
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5. 益智推理
(1) TaiwanDrama
以英文字謎(Crossword Puzzle)的方式設計謎題,
解開後可得板名,再到板上進行下一階段的闖關。
(2) VALORANT
板名與文章提示,分別以Unicode及數獨的概念設計。
(3) pts
利用字母序來設計題目,每一張圖片代表一個單字,
將單字最末尾的字母進行位移,可得下一張圖片的單字。
(4) EMS
轉換指北針中會出現的字母作為板名提示,
再利用盲人點字圖形設計文章編號提示。
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(5) SKET_DANCE
利用英文單字的分解與組合,提示看板名稱。
(6) Leo(試玩關卡)
「我愛你,我除了你,還是你。 (1100<我<1200)」
利用數學概念 A / B = B ,找到指定區間的完全平方數,
接著直接在看板上輸入數字即可抵達文章。
6. BBS操作 (請見下一章)
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四、BBS操作彙整
1. 我在哪裡Ctrl + W
(1) tellstory
生活苦悶、心情不美麗嗎?
來祕密花園找說書人的頭兒聽個《糖果屋》的故事吧!
利用關鍵字點出看板所屬群組、看板名稱與文章關鍵字。
2. 其他看板 s
(1) G_I-DLE
搜尋圖片後對照得到的原圖對照題目,再使用快捷鍵 s 搜尋板名。
(2) PCReDive
「當我在生物實驗室做「聚合酶連鎖反應」時......(下略)」
聚合酶連鎖反應即Polymerase chain reaction,縮寫為PCR,
僅需輸入PCR即可進入該看板。
-
3. 指定位置 直接於看板列表輸入數字 (可搭配其他題型,如密碼題)
4. 搜尋文章代碼 #
(1) baseball(試玩關卡)
輸入文章代碼需講究精準的大小寫,
本題利用PTT內容或本次遊戲有關的謎題來設計。
(有玩家發現不分大小寫直接將代碼以Google搜尋,亦可找到關卡,
因此未來若想利用類似手法設計謎題,需檢查是否能以此法暴力解。)
5. 搜尋關鍵字 /
(1) Office
「/文字 /卓越 /威力」
將文字(Word)、卓越(Excel)、威力(Power)作為關鍵字,
在看板上進行連搜。
-
(2) TurtleSoup
「他喝了一口就自殺了;尋找PTT25」
利用修改標題的方式,將PTT25置於過長無法顯示的標題內容後方。
(注意:若要修改他人文章標題,務必徵求對方同意哦!)
1 m爆 7/18 allen65535 □ [題庫] 海龜湯 █◣▕ ◢ █◣ ██▏█◣ …
2 m 5/19 akwei □ [自創] 盛大歡迎 ▏█▕◢◤ ▏█ ▏▏█ …
3 m 6/17 kiluaagnes □ [自創] 各位朋友 ▏█▕◤ ▏█ ▏▏█ …
4 m 1 7/27 cj6u40 □ [自創] 解答。 ▏█▕◣ ▏█ ▏█◤ …
5 m23 9/25 arthurduh1 □ [採擷] 請輸入 ▏█▕◥◣ ▏█ ▏▏◣ …
6 m 6/18 chdodo □ [採擷] 幸運代碼 █◤▕ ◥ █◤ ▏▏◥ …
7 m2510/18 a0981314780 □ [板友] 小宇:請輸入文章代碼#1R7_____哦! …
8 m 310/21 zhibb □ [採擷] 暗室連環~要使用電腦來玩哦! …
6. 搜尋作者 a
(1) BabyMother
本題將板主Frozenapple的ID圖像畫呈現。
-
(2) TaiwanDrama
「小資女孩向前衝的女主角在2020年金鐘獎因演出何劇而獲獎
她穿越的角色有在板上求救」
本關卡需在看板上以中文搜尋該演員於其他作品的角色名稱
7. 搜尋推文數 Z
(1) I-Lan(試玩關卡)
「探員們,快到鴨賞的故鄉集合,接著在那找到史上第一顆炸彈。」
本題需找到該看板的第一篇爆文,可以推文數的搜尋方式來解謎。
8. 排除關鍵字 ! (需先使用上述其他方式)
(1) ACGN_Stock
排除的搜尋方式需搭配其他搜尋方式使用,以本題為例:
可先搜尋爆炸,再排除關鍵字Discord。
(不過因實際內容不多,即使無需使用此搜尋法也能找到)
-
9. 色彩顯示方式 \ (俗稱:開燈)
(1) PttEarnMoney(試玩關卡)
「好餓啊~
好想吃fastfood
來去找 DJRabbit
咦咦咦? 怎麼可以吃兔兔!」
調整色彩顯示方式後,可以看見food和Rabbit前隱藏的字元。
(注意:許多手機APP無法隱藏全形字元,因此建議以英文字做內容設計。)
(2) 其他關燈題
█ █ ███ ███ ███
█ █ █ █ █ █ █
███ █ █ ███ ███
█ █ █ █ █ █
█ █ ███ █ ███
猜猜看,這一題所指的是什麼關鍵字呢?
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五、關卡設置方式
1. 推文
本次大地遊戲大多關卡是以推文方式來設置,
推文內容大致可分以下兩種類型:
(1) 圖片
可將大量訊息彙整在一行推文中,避免受限於推文對齊、顏色單一等因素。
注意,製作圖片時,務必注意圖片的來源,尊重他人智慧財產權。
(2) 文字
TurtleSoup板題目、Lovelyz板題目......等皆是,
以文字呈現題目時,需注意該題目若以單色呈現,不會影響內容判斷。
如Office板題目,→ a0981314780: A9 /文字 /卓越 /威力
雖看似以推文方式呈現,但因顏色有重大意義,因此僅能以修文方式呈現。
此外,此類題型在設計時,若內容不只一行,則需注意ID長度,
以及看板有無設定ID對齊、顯示IP等。
以下兩頁之題型為例,皆須嚴格計算推文字元數,方能精準呈現謎題內容。
-
2. 刪除推文
與推文類似,但需板主權限。
(bluegates 刪除 bluegates 的推文: 第25號密令 -- P03)
(bluegates 刪除 bluegates 的推文: 看板提示: )
(bluegates 刪除 bluegates 的推文: 文章提示:https://youtu.be/vVOMsxJjjwo )
3. 修文
若想以修文方式呈現題目,則佈題者需為發文者本人。
以修文方式呈現題目才能使用色碼呈現文字顏色,
如關燈即為黑色色碼,需以修文方式才能呈現。
-
4. 精華區
若佈題者本身為板主或擁有權限的小板主,
則可利用精華區來設置關卡內容。
以精華區呈現題目的好處是─大多備份網站無法搜尋精華區內容,
所設計的題目不會因站外搜尋被暴力解。
5. 關卡保留問題
關卡設置後,若使用的解題邏輯與「文章編號」有關,
則可能因為看板列表排序較前的文章被刪除,而造成編號的改變。
若遊戲時間橫跨週日,或期望在遊戲結束後仍可回味。
則需注意此問題。
-
六、圖片使用注意事項
承上一章所述,設置關卡時,若使用外部圖片,應注意圖片來源,
也就是所謂版權的問題,關於這部分,以下提供幾點說明與建議:
1. 自行繪製或拍攝所需圖片
(1) 如本次遊戲中非常經典的Y06 Gossiping板題目,即板主a741085手繪,
除了融合提示內容,獨特的畫風,也在玩家心中留下深刻的印象。
(2) B04 Animalgoods板的圖片背景,則是板主whoisanky親自拍攝的寵物用品。
(3) B09 Stock板之題目,圖片與文章,皆為板主yoche2000親自繪製與撰寫。
2. 尋求作者或版權所有者授權使用
若題目中使用特定內容能使謎題更精緻,則應事先尋求作者或版權所有者同意。
(1) 本次大地遊戲,非常感謝PTT活動部授權使用PTT官方Logo,
相關題目包含R0 NSwitch板、G02 pts板、G02 SJ板、P04航空板等四題。
(2) 此外,也感謝板友腳魚無償提供個人創作作為謎題插圖。(Y04 EMS板)
也在此向各位使用者說明,本次大地遊戲之版權圖片,請勿任意重製、改作,
或挪為他用,謝謝您的配合。
-
3. 利用免費或付費圖庫、icon資料庫等內容
若非特定元素之圖片,可考慮使用各家免費或付費圖庫之圖片,
使用上仍須注意各圖庫是否有註明出處的要求,
對於改作、二次創作或其他轉換方式使用的規範等。
4. 使用創用CC搜尋並依據相關說明進行標示
許多搜尋引擎(如Google image等)也提供了使用CC授權搜尋素材的功能,
出題者可利用相關搜尋方式,並注意相關授權條款。
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七、結語
1. 未提及的事項歡迎補充
感謝您閱讀本文,若有其他您認為的優質題目,
也歡迎分享,供未來遊戲設計參考。
2. 注重智慧財產權你我有責任
文末,仍要再次提醒所有使用者,注意他人智慧財產權,
請勿任意重製、改作他人作品,以免侵犯他人權益。
3. 感謝本次大地遊戲出題團隊
最後,再次感謝本次大地遊戲擔任出題者的板主們,
貢獻你們的智慧,促成這次遊戲的進行。
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