|老朋友新書|
老朋友傍晚到我們辦公室喝一杯,他是我們以前在巴黎高等裝飾藝術學院ENSAD的同事。說同事是因為我們當年都在同一個研究單位,使用同一個研究室。但事實上,這位同事當時是校內資深教授,是歷經法國3D動畫發展的重要人士,更是美國計算機圖形學年度會議SIGGRAPH的法國負責人。
他送了一本他的著作《法國數位動畫史》給我們,這本書是我們學校出版的,當初他找我幫做書籍的裝幀設計,無奈學校體制官僚,學校出版就要用校內設計師。不過我們學校的平面設計非常強大,最後出來的結果非常具有實驗性又前衛,我非常喜歡。
法國的3D動畫很強,這是業界人士都知道的事,美國迪士尼或皮克斯裡有很多法國人,巴黎的Gobelins影像學院號稱皮克斯的搖籃。大家都很喜歡的小小兵,電影神偷奶爸就是在巴黎製作完成的,電影幕後名單排開來都是業界熟人。
而這位現已退休的老友任教職多年,也曾經擔任過巴黎八大和索邦大學的博士論文評審,是參與法國3D動畫發展的幕後推手之一。而他在退休之際寫下這本《法國數位動畫史》,可以說是自己人生專業的總結。
如果你問我最喜歡法國什麼?我最喜歡法國的,就是這種專業人士的態度,像這位老朋友在數位影像投入一輩子的時間與精力,專心一致的做一件事情。
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課程說明
如果你可以建立一個能在玩的時候也能學習的角色會是什麼狀況呢? 想想你可以開發出讓敵人開始比玩家更聰明的遊戲類型。 這就是遊戲中的機器學習。 在本課程中,我們將發現人工智慧的迷人世界,超越簡單的東西,並檢查日益流行的機器學習自我思考的領域。
在本課程中,Penny 介紹了流行的遺傳演算法和神經網路的機器學習技術,她運用了她在國際上廣受讚譽的教學風格和博士學位遊戲人物 AI 的知識,以及超過 25 年的遊戲和計算機圖形學工作經驗。 此外,她還寫了兩本關於遊戲 AI 的獲獎書籍,以及另外兩本關於 Unity 遊戲開發的暢銷書。 在整個課程中,你將跟著一些實踐性的工作坊學習,這些工作坊旨在教你基本的機器學習技巧,提煉數學知識,使這個主題對於初學者來說更容易理解。
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你知道電腦遊戲用數學來完成每一個任務嗎,從渲染( rendering )到動畫( animation ),從物理( physics )到人工智慧( AI )? 數學無處不在。 對數學的基本理解在任何職業中都是至關重要的,而在遊戲開發中,數學的基本理解是最重要的。 它支援遊戲引擎執行的所有主要操作。 沒有它,你甚至不能在螢幕上移動一個角色。 熱衷於學習更多的數學知識來提高你的遊戲開發技能? 那麼這門課就是為你準備的。
在本課程中,你將建構你自己的 C# 類別( classes )來處理 2D 和 3D 空間的幾何構造,這將發展你對定位和移動遊戲物件的理解。 簡而言之,你將建立自己的數學程式庫來複制 Unity 的 Vector2、 Vector3、 Matrix4x4 和一些 Mathf 方法。 貫穿整個課程,我們將使用 Unity 遊戲引擎,以加強你的數學概念。
與 Penny de Byl 博士一起瞭解遊戲開發數學,她的整體教學風格和 25 年來在遊戲和計算機圖形學領域的教學、研究和工作經驗廣受國際讚譽。 通過整個課程,你將跟著親手實踐的工作坊學會重要數學技術,用於程式設計計算機遊戲機械學和視覺效果。
在這個過程中,我們將建構一個遊戲,不僅使用我們編寫的程式碼來移動螢幕上的 2D 和 3D 物件,而且要玩這個遊戲,你必須使用你的點和向量的知識來解決難題,這將加強你的學習。 你還將建構許多迷你專案從中應用數學概念,並瞭解它們在遊戲環境中的運用方式
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