DeepMind AI 修練成精了,已經學會「發脾氣」?
作者 雷鋒網 | 發布日期 2021 年 08 月 12 日 8:00 |
DeepMind 又在「捏小人」了!這群小人是英國人工智慧實驗室 DeepMind 生產的 AI,不過只能在遊戲裡看到。但你可能不知道的是,DeepMind 還訓練過 AI 下象棋、玩足球、比電競,甚至提出人工生命言論。
最近這群AI,竟然能直接跳過數據訓練,在開放式任務環境自我進化。
之前Alpha Go和Alpha Star能力再強,也只能在各自擅長遊戲放大招,超出範圍立刻停擺。現在這批小人卻能在不同遊戲游刃有餘完成任務,展現超強的泛用能力。難道人工智慧治好泛用「頑疾」了?
在搶奪高地金字塔的任務,兩個不同顏色的小人能力值相當,都沒有跳躍能力,開始發脾氣亂扔東西,混亂中竟把其中一塊板子「扔」成樓梯,長驅直入,任務完成!
多次實驗發現,小人可複製方法,難道這群AI有記憶了?不僅如此,小人還學會「相對運動」──我上不去,你下來──借助板子直接把目標拉下來!甚至為了贏得比賽,多個小人學會配合,團體合作能力一直上升。
這種用虛擬遊戲自我進化的AI,僅需人為搭建任務環境,設計大量任務目標,利用加強深度學習,一步步打通關,最終成為十八般武藝精通的AI。
沒有樣本,沒有經驗,這些AI究竟如何進化,零樣本學習是否意味這些AI具備基本的「自學意識」?
社會達爾文主義訓練場
比起之前的足球場,這批AI的訓練場更像遊戲「社會」,有無數個遊戲房,每房間遊戲照競爭性、平衡性、可選性、探索難度分類。不管哪種任務,這批AI都只能從最簡單開始,一步步解鎖更複雜的遊戲,整個遊戲更像虛擬社會。
無需大數據集訓的AI,每玩一次遊戲就成長一次,與各種環境互動和「獎勵」下成長為更通用的AI,更像人工「生命」。
能讓AI自我進化的關鍵在於正確設計初始智慧和進化規則。一開始都非常簡單,所有複雜結構都是進化而來。就像嬰兒不會做大人的事,任務核心是不要超出AI自身的改進能力。
據DeepMind說法,每個AI會在4千間遊戲房玩約70萬個遊戲,並在340萬個任務經歷2千億次訓練步驟。1億次步驟約耗時30分鐘。照這訓練法,41天就能訓練出一群「成年」AI。
但AI還是不會思考
DeepMind表示「單AI可開發智慧成多目標,不僅一個目標」。AI公司Pathmind 的CEO Chris Nicholson也說「它學到的技能可舉一反三。例AI學習抓取和操縱物體,就能完成敲鎚子或鋪床任務。DeepMind正用程式設計為AI在這世界設定目標,這些AI正在學習如何掌握。」
但南加州大學計算機科學副教授Sathyanaraya Raghavachary表示,這些AI並不能定義為「生命」,尤其關於AI擁有身體感覺、時間意識及理解目標幾個結論。「即使人類也沒有完全意識到身體這件事,更不用說人工智慧了。」
他表示,活躍的身體對大腦不可或缺,大腦要放在合適的身體意識和空間位置內進化。如果AI能理解任務,何必需要2千億次模擬訓練達到最佳結果?總體而言,虛擬環境訓練的AI只是和以往AI「大同小異」。
從理論到現實的路還很長
狹義人工智慧是「複製人類行為的元素」,在計算機內執行某種任務,如分類圖像、定位照片物件、定義對象邊界等。這些系統旨在執行特定任務,而不具解決問題的一般能力。
相比之下,Deepmind使用的「通用人工智慧」有時也稱為人類等級人工智慧,因可理解上下文、潛台詞和社會線索,甚至認為可能完全超過人類。
但正如行為主義和認知主義的對抗,AI是否有解決問題的能力,並不能只考慮統計結果。善於「事後解釋」任何行為,實驗室之外還是無法「預測」哪些行動即將發生。
資料來源:https://technews.tw/2021/08/12/is-deepminds-new-reinforcement-learning-system-a-step-toward-general-ai/?fbclid=IwAR0xofCay9Ydy83BfQ_7lyEtfGvJroFfCznxiTxYIHP6HUFWpELClQPFs28
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ADAM
亞當卓越 經理
人老了,不一定都患病,但衰老卻會給疾病可乘之機。而一旦患上老年病,就會出現病理性衰老,反過來又會加速機體的老化。
有人說:衰老是不可抗拒的,就像時間之箭不可阻擋一樣。面對衰老,我們難道真的無能為力嗎,在你心中衰老真的是一種不可逆轉的生命現象嗎?那麼,今天我要說的,也許會改變你對衰老的“偏見”。
恐懼衰老是個時代病
如果有一位女士一臉調皮地讓你去猜她的年齡,不管對方樣貌如何,你也得把答案儘量往十八歲靠。因為,要是稍有不慎把人家猜的超過了實際年齡,對方難保不會黑臉。當然了,這一點,對老人、男人甚至一二十歲的年輕人也是同樣適用的。
“老”往往被我們當做一個貶義詞。說對方年輕是“誇”。說對方老了,不是故意挑釁,就是太不懂事了。但凡經歷了些世故的人,都知道“逢人歲減”。
為什麼呢?因為大家多少都有些怕老。“老”會讓我們聯想到醜陋、病痛、孤獨、衰弱、遲鈍、憂鬱……甚至死亡。老人在很多時候對子女來說意味著負累;人口老齡化過高會對整個社會造成負擔。
許多老人徘徊在不被需要的陰鬱邊緣,他們被尷尬地處置,像一把被用駑鈍的弓箭,而現在似乎顯得有些佔地方了。
日本著名導演小津安二郎的影片《東京物語》,則以一對老夫妻到城裡探望子女為影子,用這些瑣碎的片段展現了老年的孤寂。
影片《飛越老人院》中有一幕:在隔壁的老人每晚對子女的辱罵聲中,無人照料的老人被忙碌的孩子送進老人院,晚上老人失禁,夜裡默默打了一盆水洗起了床單。
出了老人院的老人抓住了最後的機會瘋狂了一把,可是最後,子女追來,旅途終歸是要結束的。
飛躍得了老人院,卻還是飛躍不了父母和子女之間的鴻溝。影片打著喜劇的宣傳,卻講盡了心酸。等我們老了,到底該何去何從呢?
不僅是現在,古人也對衰老充滿了恐懼。
《韓非子·說林上》:“且客獻不死之藥,臣食之而王殺臣,是死藥也,是客欺王也。“
歷代帝王都在追求的神藥。繼秦始皇之後歷代帝王以及王公貴族,都呈現出一片痴迷長生不老藥的現象。
搞笑的是,當時的死亡率一度上升的很快,原因就是因為這些藥吃多了產生的中毒現象。
秦始皇:“自以為關中之固,金城千里,子孫帝王萬世之業也。 ”也是想長生不老,萬世為王。
現代女性的化妝品廣告中也無一例外的提到了,“年輕”、“抗老”等等字眼。類似蘭蔻:“年輕在基因裡,一觸即發!”的廣告鋪天蓋地。
這是個販賣年輕,經營年輕的時代。
衰老則成了被關在籠子裡的老虎,人人警惕,時時自危。對衰老的恐懼似乎成了這個時代的病症。
可是,衰老,真的這麼可怕嗎?
你真的瞭解衰老嗎?
其實,衰老是一種可治癒的疾病?
近年來,關於衰老的研究呈井噴之勢。衰老,究竟是一個應該被接受為不可避免的自然過程?還是一種病理性疾病,如果是,到底應該如何預防和治療?
根據過去的絕大多數醫學記載,大都認為衰老是生物隨著時間的推移,自發的必然過程,它是複雜的自然現象,表現為結構和機能衰退,適應性和抵抗力減退,這是一種無法避免的生理過程,無藥可治。任何試圖抵抗衰老的物質都被認為是徒勞的幻想和虛構的童話。
因此,從傳統角度看來,衰老造成的結果只是提高了疾病的發病率,所以只要把研究重點放在具體的疾病上就可以了。但是越來越多的證據表明,事情不是這樣。生物醫學界正在重新思考這個問題的答案。
劍橋大學的計算機科學家並自學成才的生物學家和遺傳學家 Aubrey de Grey表示,在很大程度上,傳統認知已經被顛覆。他致力於推崇一個觀點,將衰老看做是一種病理過程,即與癌症和糖尿病列為同一個水平。
Aubrey de Grey博士
科學家們發現,人體生長激素隨著年齡的增長而分泌量趨於減少。HGH每天分泌量20歲的年輕人達到頂峰,HGH隨著年齡增加而衰減,因此補充人體生長激素是能夠增強免疫系統的功能達到長壽目的關鍵。
美國威斯康森大學醫學院的羅德曼博士指出,人體衰老其實是因為缺少HGH引起的疾病,只要使用HGH來刺激並活化腦下垂體,使它恢復分泌釋放HGH的功能,人體生長激素是世界上第一種(目前為止也是唯一的一種)能夠逆轉衰老的物質,它可以延緩、終止、甚至逆轉衰老。1996年8月,美國FDA(食品和藥品監督管理局)批准成年人可長期使用人體生長激素。
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就透過本影片我的真實經驗分享,告訴你這些我在大學時期看似枯燥乏味的理論,其實就是程式設計內功,而日後沉睡已久的內功卻又恰巧的在職涯旅途中碰上用處。
章節:
00:00 學這些有用嗎
00:52 我與速成班的距離
04:45 業務增長後的影響
06:36 基本功知識科普
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