蘋果日報 2016-04-01
一周一行一年 水客內地人變南亞幫
【本報訊】2009年中央推出一簽多行,深圳戶籍居民一年只辦一次赴港簽注就可無限次訪港,一簽多行旅客5年間飆升10倍,至2014年1,485萬人次。水貨問題其後失控,中央在港府要求下於去年4月改為一周一行,冀改善問題。但一周一行實施近一年,水貨問題並無改善,上水仍逼爆水貨客,唯一改變是內地水貨客逐漸被港人及南亞裔水貨軍取代。
入境處資料顯示,自去年4月13日實施一周一行後,截至今年2月底,內地訪客入境人次為3,948萬,比前年同期跌8.8%,當中持個人遊簽注的入境人次2,353萬,比前年同期減18.2%。
「水貨重鎮」依舊墟冚
商務及經濟發展局資料顯示,今年1月底訪港旅客總人次為523萬,其中內地個人遊旅客人次為249萬,當中一簽多行及一周一行旅客人次為99萬,比去年同期一簽多行旅客人次跌約35%。《蘋果》記者上周六前往上水水貨熱點巡視,發現上水港鐵站附近的彩園村,仍有大批水貨客聚集在超市落貨區旁空地,有貨車將奶粉及零食運至,各人自動分發貨品收入行李篋內,再步往港鐵站入閘,領展保安員在旁視而不見。
離港鐵站約10分鐘路程的「水貨重鎮」新運路晉科、深港與劍橋一帶貨倉,不少拖篋黨在路邊分貨。劍橋廣場外圍更恍如市集,由護膚品、零食以至iPad、電腦記憶體和硬碟,甚至PS4遊戲機都有,高𥧌期有約200多人在分貨。至於水貨店林立的石湖墟,紙皮滿地,水貨店依舊將貨物堆在行人路,造成阻礙。
根據差估署本月公佈的最新重估差餉租值,上水商舖租值逆市上升一至兩成,其中水貨客集中地的新功街,有地舖租值6年間狂升4倍;藥房及連鎖波鞋密集的新康街,舖租更高於加連威老道地舖一倍,反映北區自由行及水貨客生意仍暢旺,舖租有升無跌。
北區水貨客關注組發言人梁金成直指,水貨問題至今無改善,一周一行暫未見成效。據其了解,近期確實減少了以內地人走水貨,但港人水貨客有增加迹象,估計部份是新移民或來自低收入家庭,另南亞裔人士亦加入水貨大軍。梁稱水貨集團每日下午約4時,在新運路貨倉一帶的水貨客會同時湧到港鐵站入閘,要港鐵派員實施人潮管制。他批評政府未有積極處理水貨問題,促請政府審視一周一行的成效,並要求港深兩地海關加強執法。
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杜絕走水貨 內地須改善食安
【本報訊】水貨問題未隨着一簽多行改為一周一行而收斂,有學者及立法會議員指出,水貨問題的根源是中港兩地貨品價格差異,以及內地食品安全問題;若內地未能解決相關問題,水貨問題始終難杜絕。有學者認為要待邊境水貨城落成,才可減輕北區水貨問題的壓力。
有研究自由行對本港經濟影響的中大全球經濟及金融研究所常務所長莊太量直指,一周一行打擊水貨問題成效不彰,指只要有經濟誘因就會產生水貨問題,必須解決內地稅階差異及食品用品安全等根源問題,才可杜絕水貨,「呢啲根源問題一日解決唔到,一日都仲會有水貨,如果深圳人做唔到(水貨),咪搵香港人做,甚至南亞裔去做」。
料水貨城可紓北區壓力
新民主同盟立法會議員范國威表示,早預料一周一行未能打擊水貨問題,中港兩地政府應考慮全面取消深圳戶籍居民一簽多行政策,以及內地當局應解決有毒食品問題,才可解決水貨問題,「大原則係唔能夠寄望730萬人嘅城市,去解決13億人口嘅有毒食品、有毒奶粉嘅結構問題,只能靠內地政府喺法規、制度上面解決」。
經濟學者關焯照指水貨問題難杜絕,認為要待邊境水貨城落成,才可紓緩水貨問題,「始終中港物價有差價,加上食品安全問題,水貨好似娼妓問題,好難杜絕,等水貨城開咗,吸納水貨客入去,就可以減輕北區壓力」。
同時也有21部Youtube影片,追蹤數超過2,350的網紅Miller米樂,也在其Youtube影片中提到,※日文名稱:うたわれるもの (Google翻譯:傳頌之物) 本遊戲簡介: 某個世界的某個大陸上, 居住著擁有如野獸般耳朵與尾巴的各式種族。 他們組成了集落,過著自然純樸的生活, 並在不知不覺中,逐漸形成了國家。 位於大陸北東邊境的某個集落,亞瑪由拉, 少女『艾露露』帶回了一位瀕死的青年, 一個...
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※日文名稱:うたわれるもの
(Google翻譯:傳頌之物)
本遊戲簡介:
某個世界的某個大陸上,
居住著擁有如野獸般耳朵與尾巴的各式種族。
他們組成了集落,過著自然純樸的生活,
並在不知不覺中,逐漸形成了國家。
位於大陸北東邊境的某個集落,亞瑪由拉,
少女『艾露露』帶回了一位瀕死的青年,
一個失去記憶、戴著一個無法摘下的面具的人,
身受重傷的他,在少女細心照料下撿回了一條命,
但青年失去了所有關於自己的記憶。
青年被取名為『哈克奧羅(ハクオロ)』,
傷勢痊癒後,他融入了村裡的生活。
儘管一邊對自己的身世抱持疑問,
『哈克奧羅』仍為村子的發展盡一份心力。
而這個在邊境所發生的一事件,
成為了撼動世界的戰亂序幕......
※2006年推出改編動畫(全26話)
第1部是所有故事的起源。
『受讚頌者』從2002年的18禁PC版起步、2006年發售PS2版、接著2009年於PSP發售,
本作在視覺效果、音樂大幅進化後,2018年終於在PS4登場。
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※目前環境不便語音和觀眾互動,
只能實況中打字回覆 ⊙_⊙
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★未來預定實況的【中文版】遊戲
PS4 受讚頌者1:給逝者的搖籃曲 (預計2018.11.22發售)
PS4 受讚頌者2:虛偽的假面 (預計2019.01.24發售)
PS4 受讚頌者3:二人的白皇 (預計2019發售)
PS4 閃之軌跡4 (預計2019.03.07發售)
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PSV《空之軌跡FC Evolution》中文版
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhS_oHuFF9iClBUKPC5qooks3cTE2yvrb
PSV《空之軌跡SC Evolution》中文版
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PSV《空之軌跡3rd Evolution》中文版
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PS4《閃之軌跡 I:改》中文版
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PS4《伊蘇8 YsVIII 丹娜的隕涕日》中文版
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PS4《討鬼傳2》中文版
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PS4《噬神者2 狂怒解放 God Eater 2 Rage Burst》中文版
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PS4《刀劍神域 虛空幻界》中文版
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PS4《限界凸城/極限凸城 裝甲戰姬》中文版
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PS4《秘境探險 失落的遺產 Uncharted : The Lost Legacy》中文版
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PS4《受讚頌者1:給逝者的搖籃曲》中文版
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記憶邊境ps4 在 Miller米樂 Youtube 的精選貼文
※日文名稱:うたわれるもの
(Google翻譯:傳頌之物)
本遊戲簡介:
某個世界的某個大陸上,
居住著擁有如野獸般耳朵與尾巴的各式種族。
他們組成了集落,過著自然純樸的生活,
並在不知不覺中,逐漸形成了國家。
位於大陸北東邊境的某個集落,亞瑪由拉,
少女『艾露露』帶回了一位瀕死的青年,
一個失去記憶、戴著一個無法摘下的面具的人,
身受重傷的他,在少女細心照料下撿回了一條命,
但青年失去了所有關於自己的記憶。
青年被取名為『哈克奧羅(ハクオロ)』,
傷勢痊癒後,他融入了村裡的生活。
儘管一邊對自己的身世抱持疑問,
『哈克奧羅』仍為村子的發展盡一份心力。
而這個在邊境所發生的一事件,
成為了撼動世界的戰亂序幕......
※2006年推出改編動畫(全26話)
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『受讚頌者』從2002年的18禁PC版起步、2006年發售PS2版、接著2009年於PSP發售,
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記憶邊境ps4 在 Thymesia : 記憶邊境 - Facebook 的推薦與評價
Thymesia : 記憶邊境. 4845 likes · 2 talking about this. 記憶邊境是一款高難度動作角色扮演遊戲,有著快節奏戰鬥系統跟獨特的瘟疫武器系統。 ... <看更多>
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遊戲名稱:《 記憶邊境 -Thymesia- 》開發商:極度邊緣工作室OverBorder Studio發行商:Game Source Entertainment遊戲類型: 中世界黑暗奇幻RPG類對應 ... ... <看更多>
記憶邊境ps4 在 [閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境- 看板PlayStation 的推薦與評價
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6564256
照慣例,文中我也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家參考:
---
總評:血源+隻狼的精神繼承者,以出色戰鬥體驗為核心的精緻小品
O 新穎的戰鬥系統和絕妙的交鋒手感,具備讓玩家多方嘗試的深厚潛力。
O 敵我互動的平衡經過顯著精心調配,為戰鬥帶來充分的策略意義與挑戰性。
O 足夠多樣的天賦技能及瘟疫武器,使作為體驗核心的戰鬥表現更加多元。
O 有意識的控制難易度,讓遊戲過程大致維持在「合理的困難」範疇。
O 高度一致的視聽美學,賦予遊戲本身一流作品的質感。
O優化確實到位,包括關卡讀取、物件碰撞判定及場景效果,都有顯著用心。
------------------------------------------------------------
X整體遊戲流程稍短。
X瘟疫武器的強弱平衡,可能還有調整空間。
X普通敵人/怪物的種類太過有限,重複率高。
X相較於豐富的戰鬥系統,希望能有更多樣的 Boss 提供玩家挑戰。
適合族群:
.所有喜歡《血源詛咒》的玩家。
.所有喜歡魂系遊戲的玩家。
.樂於自我挑戰的玩家。
.追求《隻狼》打鐵風味的玩家。
不適合族群:
.排斥魂系遊戲的玩家。
.對血源或隻狼都感到棘手的玩家。
.期待較長遊戲時數的玩家。
---
這年頭魂系遊戲跟風眾多,
其實本來沒有特別期待。
但玩過之後才發覺這款真的不錯。
雖然明顯因為獨立製作資源有限,
仍有不少部分可以再精進,
但至少他的戰鬥內容真的處理得很棒。
個人認為光憑著《記憶邊境》出色的戰鬥,
就值得喜歡魂系遊戲的玩家入手。
…稍微有點失禮的說,
《記憶邊境》戰鬥表現之好,
簡直讓我不敢想像是國產的獨立開發製作。
特別是Boss戰的部分打起來真的爽,
也夠有多樣性,
有些像黑魂、有些像血源、有些像隻狼。
美中不足的是Boss數量不夠多,
讓人打完意猶未盡,
也還不足以完全發揮本作戰鬥系統的潛力吧。
特別是作為特殊戰技使用的瘟疫武器,多達二十一種,
功能效果也都大相逕庭,光這些就足夠玩家鑽研了。
(大劍用起來超爽!不過短弓明顯過於好用就是)
總之,
不論是懷念血源的哥德恐怖風格,
或隻狼的打鐵拚刀死鬥,
《記憶邊境》都能在一定程度上滿足玩家。
也讓人期待這個製作團隊以後還能做出其他好作品。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.213.237 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1661848929.A.31E.html
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