_#生活美學
_四位值得認識的新銳藝術家
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獨居生活能在空間風格上完全自主,這幾年開始留意到藝術品投資,這一集《新獨居時代》邀請的 #設計浪人(Chad Liu)秉著藝術品經紀上的專業,來引領聽眾入門。
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他建議初心者先不要聽任何人的推薦,逛個幾次藝博會或藝術展,累積經驗與感官的厚度,了解自己的喜好後,再評估是否有能力購買。
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小資新手可以先從飯店的藝博會逛起,藝術品入手價沒想像中高,規劃一筆藝術投資的年度預算,作者名氣、是否增值都先不管,喜歡最重要,眼光自然慢慢被培養出來。
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特別推薦四位藝術家的作品,在拍賣市場新竄起的新銳力量,值得做為入門收藏。以下順序與排名無關。
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_#坂本和也
出身日本愛知,將生活周遭的綠意收進創作裡,用濃烈的顏料跟有力的筆刷創作出輕盈且生機盎然的畫面。
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_#陳聖文
現居台北,作品多為複合媒材呈現,將撿拾來的廢棄物再利用,以針線繡出生物輪廓,細膩展現對於環境的關懷與愛。
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_#賴逸倫
臺灣板橋人,新一代具話題性的雕塑藝術家,擅長原型設計,作品多以為陶偶作為當代議題的凝視,受到藝術買手高度關注。
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_#魏聖倢
苗栗成長,台北生活,作品以人像為主,為表現具張力的情緒,傳遞複雜的心理狀態,以多彩線條勾勒出肢體與紋理。
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完整節目在S02E05:「日本美學並非極簡而已,而是一種不打擾的溫柔存在。」
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🔔 線上收聽:https://linktr.ee/williamtsengshow
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🔥 追蹤 IG:https://bit.ly/3uLut7A
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#威年催眠秀 #藝術品投資 #新銳藝術家 #當代藝術 #新獨居時代 #空間佈置 #空間美學
同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅高雄林小姐,也在其Youtube影片中提到,01 00:00 潘瑋柏 - 雙人舞 02 03:23 張信哲 - 過火 03 08:27 Little Mix - Oops 04 11:52 魏晨 -瘋人願 05 16:30 小野麗莎 - Arirang 06 20:06 周傑倫 - 擱淺 07 24:08 伍佰 - 浪人情歌 08 28:3...
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設計浪人 在 Facebook 的最讚貼文
_ #威年催眠秀
_S02E05:「儘管丟吧!居住空間只要東西少,質感就好。」
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「先丟丟看,發現好像沒什麼感覺,就可以繼續丟了。」是 #設計浪人(Chad Liu)斷捨離的開端。
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他認為過年大掃除,不如每個月小掃除,身為有備無患的巨蟹座,以前他總想辦法把更多東西藏在衣櫃深處,深怕有一天會用到,後來才發現「有一天」,其實永遠不會有「那一天 」。
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🔔 線上收聽:https://linktr.ee/williamtsengshow
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浪人建議一年以上沒穿到的衣服就可以丟掉,當你趁著心情很差、需要做一些事情發洩時,丟東西會非常爽,當你的房間只要東西少,看起來質感就會很好。心情嗨起來,就可以開始買新東西。(笑)
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🔥 追蹤 IG:https://bit.ly/3uLut7A
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設計發浪Designsurfing
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#新獨居時代 #一個人睡好過兩個人互搶棉被 #日本美學 #斷捨離 #藝術品投資 #台灣新銳藝術家 #日式極簡
設計浪人 在 Facebook 的最佳解答
讀到設計浪人〈支離破碎的2020東京奧運開幕式〉是在上星期六下午。我在租屋處的沙發上大哭,導致當天後來眼睛發炎。兩天後,涵說反正這兩週沒人想理奧運以外的東西,不如你來寫寫 MIKIKO 吧?
⠀
寫的時候,每次點開東京八分鐘,還是哭。太奇怪了吧,為什麼我聽到日本國歌會哭啊?美麗,以及美麗以外的東西彼此共鳴的某種東西。我想那是讓我哭的東西。
⠀
有趣的是,美麗,以及美麗以外的東西,同樣也組成了那些讓人憤怒,厭惡,失望的事件。一邊寫,一邊想著「原來美與惡的成份可以是完全相同的」,一邊鼻酸,居然還能在兩天內完稿。
⠀
今年奧運忙到一場比賽都沒有看。什麼事情都只知道結果的八月,忽然就開始了。
⠀
⠀
⠀
專業是了解要堅持的、要託付給別人的東西 ──
東京奧運所錯過的 MIKIKO
https://bit.ly/37l963y⠀
⠀
設計發浪〈支離破碎的2020東京奧運開幕式〉
https://designsurfing.biz/page/146/1
設計浪人 在 高雄林小姐 Youtube 的最佳貼文
01 00:00 潘瑋柏 - 雙人舞
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16 1:02:52 方大同 - 很不低調
17 1:07:24 Maximilian Hecker - Snow White
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設計浪人 在 とんぼきり Youtube 的最佳解答
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💫信長の野望Online(のぶながのやぼう・オンライン)は、コーエーテクモゲームス(旧・コーエー)が同社のシミュレーションゲーム『信長の野望シリーズ』の世界観をベースに開発したMMORPGである。通称「信on(のぶおん)」。本作はPlayStation 2 (PS2) 用としては『ファイナルファンタジーXI』に次いで2番目に開始されたMMORPGであるが、プレイヤーキャラ同士の対戦や勢力同士の合戦が可能であることが『ファイナルファンタジーXI』との違いである。
MMORPGとしては珍しく戦国時代の日本が舞台であり、侍や忍者などの職業やパーティを「徒党」、ギルドを「一門」と呼ぶ事など、和風の世界観を全面に押し出した作り。ただし「史実にこだわりすぎると自由度が失われてしまう」という設計思想に基づき、神話やオカルトなどファンタジーの要素も加わっている。
プレイヤーは、サーバーに構築された仮想戦国時代の中を一人の登場人物として、ゲーム内に再現された中部日本(西関東・中部・近畿地方)を舞台に自由に冒険し、14大名家のいずれかに仕官し、所属する勢力の発展を目的に合戦や外交といった勢力争いを行う。
また、どこの勢力にも属さない浪人としてのプレイスタイルも可能である。
シリーズ唯一のCERO15歳以上対象作品でもある。
職業とキャラクターメイク 編集
プレイヤーはキャラクター作成時に侍・神主/巫女・陰陽師・僧・鍛冶屋・薬師・忍者・傾奇者の8つの職業の中から1つを選ぶことになる。また、レベル40から各職業の使える技能が特化技能として3系統に分かれる。キャラクター作成後「隠れ里」という初心者専用エリアから開始するが、初心者専用エリアから通常エリアへ移行する際にどこかの勢力に仕官しなければならない。ただし、後に出奔し浪人となることも可能。また、2008年3月からは中級者の育成用クエストも搭載された。
※破天の章導入前は、キャラクター作成直後は必ずどこかの勢力に仕官した状態で、その勢力の拠点から始まっていた。
キャラクターの名前にアルファベットを用いることは出来ない。また織田信長や豊臣秀吉などの実在した武将名を、PC名として登録することも出来ない。実在武将はNPCとしてゲーム内に登場する。
2010年12月22日、他機種と比べて主にグラフィック面が強化されたPlayStation 3 (PS3) 版が発売された。
2014年3月19日にはPlayStation 4 (PS4) 版が発売された。
信長の野望オンライン(無印) 2003年6月12日
飛龍の章 2004年12月15日
破天の章 2006年12月13日
争覇の章 2008年3月26日
新星の章 2010年3月24日
鳳凰の章 2012年3月7日
天下夢幻の章 2013年7月10日
覚醒の章 2014年12月17日
勇士の章 2016年8月3日
天楼の章 2019年1月23日
🌴Windows[Win]
PlayStation 3[PS3]
PlayStation 4[PS4]対応
#とんぼきり #MMO
設計浪人 在 とんぼきり Youtube 的最佳貼文
前回に続いてまた当たるとは!
前回の神引動画こちら:https://youtu.be/10RBqJHIGVU
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MMORPGとしては珍しく戦国時代の日本が舞台であり、侍や忍者などの職業やパーティを「徒党」、ギルドを「一門」と呼ぶ事など、和風の世界観を全面に押し出した作り。ただし「史実にこだわりすぎると自由度が失われてしまう」という設計思想に基づき、神話やオカルトなどファンタジーの要素も加わっている。
プレイヤーは、サーバーに構築された仮想戦国時代の中を一人の登場人物として、ゲーム内に再現された中部日本(西関東・中部・近畿地方)を舞台に自由に冒険し、14大名家のいずれかに仕官し、所属する勢力の発展を目的に合戦や外交といった勢力争いを行う。
また、どこの勢力にも属さない浪人としてのプレイスタイルも可能である。
シリーズ唯一のCERO15歳以上対象作品でもある。
職業とキャラクターメイク 編集
プレイヤーはキャラクター作成時に侍・神主/巫女・陰陽師・僧・鍛冶屋・薬師・忍者・傾奇者の8つの職業の中から1つを選ぶことになる。また、レベル40から各職業の使える技能が特化技能として3系統に分かれる。キャラクター作成後「隠れ里」という初心者専用エリアから開始するが、初心者専用エリアから通常エリアへ移行する際にどこかの勢力に仕官しなければならない。ただし、後に出奔し浪人となることも可能。また、2008年3月からは中級者の育成用クエストも搭載された。
※破天の章導入前は、キャラクター作成直後は必ずどこかの勢力に仕官した状態で、その勢力の拠点から始まっていた。
キャラクターの名前にアルファベットを用いることは出来ない。また織田信長や豊臣秀吉などの実在した武将名を、PC名として登録することも出来ない。実在武将はNPCとしてゲーム内に登場する。
2010年12月22日、他機種と比べて主にグラフィック面が強化されたPlayStation 3 (PS3) 版が発売された。
2014年3月19日にはPlayStation 4 (PS4) 版が発売された。
信長の野望オンライン(無印) 2003年6月12日
飛龍の章 2004年12月15日
破天の章 2006年12月13日
争覇の章 2008年3月26日
新星の章 2010年3月24日
鳳凰の章 2012年3月7日
天下夢幻の章 2013年7月10日
覚醒の章 2014年12月17日
勇士の章 2016年8月3日
天楼の章 2019年1月23日
🌴Windows[Win]
PlayStation 3[PS3]
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#とんぼきり
設計浪人 在 Chad Liu 的推薦與評價
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設計浪人 在 設計浪人Chad Liu 的推薦與評價
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設計浪人 在 看板XBOX - [心得] Terk to yomi(黃泉之路) - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
建議第一輪不要玩浪人難度,因為這難度真的有夠垃圾。
持平而論這款在武士(普通)、歌舞伎(簡單)、甚至敵我一擊死的劍聖難度,
都滿平衡的,至少你不會在武士跟歌舞伎卡關。
遊戲本身的補血機制是鼓勵你格檔,首先你抓對時間格檔會變完美格檔,
完美格檔敵人會變慢動作,而會有大約2~3秒的窗口讓你打。
而你搭配X X Y的連招,由於最後一擊的Y會暈眩敵人,
這時就可以實施處決,處決過程的動作是無敵的,而且可以補血與補耐力。
理論上來說這機制應該滿平衡,但問題在於這遊戲在不同難度的動作判定,
是完全不一樣的。比如說你可以在歌舞伎難度就算按很慢的XXY,也會判定成功。
但是到了浪人難度,不知為啥Y就會讀不到,動作就會變成XX兩下輕攻擊。
然而輕攻擊根本不能擊暈也不能打斷敵人攻擊,所以你通常會被反尻一套噴血。
如果按太快也是會變成XX兩下而已,故你要先練習跟死掉數次才能抓到怎麼按
遊戲才可以接受你的XXY。
你後來也有可能會撿到XXXY的暈眩招,但判定也會因為你按太快或太慢變成XXX而已。
大約在一年前遊戲剛發售的時候,幾乎所有玩家都喜歡用另一招:↑+X X Y
這是因為這招原本設定在最後的重攻擊也是會暈眩,而且起頭用↑+X的,
只有這一招,所以也不會被判定成其他招。
結果大概是一堆人用這招拚Speedrun甚至跑出一小時破台的影片,
遊戲後來更新就把這招改弱了。這招在目前版本不能暈眩敵人。可以說廢了。
另外格檔其實也有問題,我想是沒有考慮到搖桿輸入指令延遲。
如果你看到閃光再按多半都太慢了,你必須要在敵人舉刀的時候就要按了。
「敵人舉刀就按LB格檔」算是這遊戲的鐵則,有些時候敵人動作很快
你甚至可以快速按兩下LB,都可以增加判定的機率。
教學影片可參考:
https://youtu.be/BYzEMBeSh_U?si=3PzbF-oKGF6J9lsK
如果你想玩這遊戲的話,以個人建議就是你就以下這幾招練熟就好:
A. XXY
B. 完美格檔後 YY
C. 完美格檔後 XXY
D. 故意空揮XXY,但最後Y能擊中敵人造成暈眩
D的問題是後期會有敵人,比如說殭屍會有不會被打斷的霸體。
而你的XXY在第二下揮刀會有收回動作,但敵人攻擊動作比你短,
所以他可以打斷你的第三下,這時你就要稍微算格子,變成故意空揮兩下,
第三下剛好打到他身上,直接造成暈眩後處決。
這款敵人的AI也是滿討厭的,他很像忍外那種會合作圍毆你的機制。
在浪人難度會特別明顯,敵人會非常有侵略性,特別喜歡你打正面敵人時,
從背後偷砍你一刀。這在你好不容易打出完美格檔時特別討厭,
因為完美格檔的動作並不是無敵的,你必須要等動作跑完,而背後打你的敵人
就可以中斷你的攻擊,接著就是兩邊敵人迅速把你打死。
我想這就是大多數的動作遊戲設計到最後,都是那種排隊跟你正面1打1的。
相信我,你玩浪人模式之後你就會覺得被圍毆一點都不好玩,幹你娘。
遊戲後期還會有拿弓箭、大砲躲在你後面偷射的,所以你還要適時的用
LB+前的方法把敵人抓到另一邊,然後衝過去砍遠程攻擊。
你還不能揮空喔,你揮空這些遠程敵人會踢你,而他下一擊就是必中,
這會讓你非常的不爽。
不然你就要靠翻滾躲掉弓箭或者砲彈。但整個戰鬥空間很小,你會很容易滾到
其中一個敵人眼前又被砍一套。這在普通或簡單難度還好,
但是浪人難度會讓你死到想問候遊戲開發團隊全家的程度。
不過相較敵人血量、攻擊力、又愛圍毆等處處不公平的浪人模式。
破台一次後開放的劍聖模式則算是滿有趣的,由於敵我小兵都是一擊死,
所以你平常可能沒在用的遠程武器,在劍聖就特別有用。
比如說上文那些機掰的遠程兵,你只要丟個飛鏢就可以清掉。
後期你撿到衝刺B+Y的衝刺攻擊,也可以像個無腦8+9一樣,從頭到尾就衝向敵人
然後直接衝刺攻擊,這種無腦衝的玩法也特別有用(笑)
唯一你會卡很久的就頭目戰,頭目戰我個人認為除了第六章、第七章的設計
有點垃圾外,其他王設計的都滿不錯的。都有一套方法可以應對與解決。
如果你卡關,可參閱:
https://youtu.be/JZ2NgD6tsag?si=8Avh7Rwwf6AfQ0JE
製作這遊戲的人大概是黑澤明狂粉吧(笑)。
遊戲的亮點在於,它的美術與場景,乃至濾鏡效果都很有黑澤明黑白電影風格。
遊戲本身就有濃厚的《七武士》味道,不僅主角所在的城鎮與隔壁小村。
主角村落守護的武士也是七個,甚至裡面的村莊旗幟也跟七武士裡面畫的旗幟87%像
沒看過電影的可參閱:
https://youtu.be/Mkx1ss9GwQY?si=T0QghgzEGKP2mt-g
然而遊戲的故事卻是伊邪那岐去黃泉尋妻的江戶版本,則注定了本身是一個悲劇。
主線劇情也跟電影一樣滿緊湊的,如果用普通以下的難度破關,
大約最慢6小時內就可以破台一次。你可以依照第六章的選擇走向三種結局。
至於隱藏結局成就裡面有,我就不多說。
整體來說這遊戲其實滿優秀的,只可惜浪人難度設計不是很好。
它的問題遊戲本身是鼓勵玩家格檔來存活,然而又以經常趁你格檔背後偷襲
的敵人AI來阻擾你完美格檔後的攻擊。此外能暈眩處決的招數本來就少,
遊戲又把好用的招改弱,變相逼你用XXY,但你又會碰到XX後動作收回,
敵人可以藉由它動作比你快輕易打斷你攻擊,如果這是1vs1的格鬥game,ok算了。
但你經常會碰到4,5個敵人對你這樣搞,你要玩家會有啥好評價?
光是連續死數十次他沒在你商品下的評論罵幹垃圾遊戲,
只會堆強化過的怪圍毆跟打斷動作,爛戰鬥幹你娘就不錯了。
不過單純以簡易難度來體驗來說,這遊戲還算是不錯的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1696654038.A.5D1.html
我自己的經驗是,如果你看動作依序按XXY,有時候會成功,有時候會失敗。
如果稍微再快一點就可以使出來,不過當你學到其他招,比如說XXXX、XXXY
有時候會多按一下X,那就會被判定成其他招。所以要空揮多練習幾次。
浪人難度的不同敵人的對應方式為:
第一關
蓑衣男跟裸體男:完美格檔時機為他擺出刺擊架勢就要按LB,
但你也可以等他2~3刀揮完後砍他,可以安全地殺死。
第二關
弓箭手:用翻滾來避開弓箭。
盔甲兵:最好是完美格檔後再用XXY,學到YY的話,完美格檔後YY也可以。
不過第二次完美格檔時機要快一點,他舉刀就要按了。
長槍:一樣舉槍時就要按LB,如果沒判定成功有可能是距離太遠,
你可以在前幾槍一邊防禦一邊往前再按LB試試看。
第三關
影炎:這場是耐力賽,因為他的血夭壽多。
如果你想要解成就我建議你只要被打就直接按暫停重新載入檢查點。
而能兼顧耐力跟削血的組合為1.LB後YY 2.LB後X
由於格檔後反擊(X)會使他退後,從而給你時間回耐力。
相對地如果你想要扣血扣快一點,採取兩次LB後YY + LB後X
因為耗的耐力會多餘補回,你還必須在快沒時多用一次LB+前
把他甩到另一邊來補耐力。
他低於1/3血偶而會出亂砍,但如果你從頭到尾都用LB後YY,LB後X
那他會永遠持續正砍的迴圈,剩一點點快死時你再用手裡劍連發收尾就好。
第四關
殭屍:攻擊不會被打斷,處理不外乎:A. LB+YY B.XXY,XX空揮Y剛好擊中
XXY空揮處理盔甲殭屍會比較好,因為他剩一半血會開始咬你。
如果他開始咬你,他的最佳時機是頭往後仰就按LB。
第五關
丟刀仔:他準備丟刀可以用刺擊打他,或者等他丟完刀,他近戰會砍三刀。
砍完後就輪到你砍YY。他的盾反就等他放完,再讓他砍三刀反擊就好。
如果他出現在你背面或是兩隻丟刀的夾擊,建議用LB+前甩到同一邊。
瞬移劍客:最佳解是XXY,XX空揮Y剛好擊中,但你用↑X X Y也可以。
他的瞬移點可以砍他。
黃泉女:看到她優先給她弓箭或大砲,不然你會後悔。
第七關
盔甲槍兵:無法擊暈,很討厭。你只能靠LB完美格檔後YY,或者大砲兩發。
影炎:第一階段跟第三關一樣打法
第二階段最好等他施法滾到背後砍他。偶而他會回砍記得防禦就好。
自爆後躲到角落避免被夾擊。
年輕影炎:當他舉刀按LB才能完美格檔,偶而他會滾走再叫你過來。
你就稍微往前,那他就會滿足被你砍了。
老影炎:跟盔甲兵一樣打法,只是你打死年輕影炎他多半會亂砍。
這時必須丟手裡劍打斷,促使他重新觸發重攻擊砍你。
之後就好應付了。
大致上就這樣。
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 10/07/2023 22:48:22
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