【IDFA棄用後受影響最大的遊戲類型是??】
這張來自於Mobiledevmemo的圖蠻有趣的,也說明了哪種遊戲類型在明年IDFA棄用後會受到最大影響。
首先,以特定區隔的高品質用戶為主要導入目標的重度遊戲手遊將會影響最大,因為IDFA棄用後將無法追蹤。不過這是歐美的狀況,在單一市場如台灣,電視廣告+預算砸下去鋪天蓋地管你什麼A都通了。
第二,以廣告收入為主的遊戲影響也會很大。雖然這類遊戲的廣告採買以范用戶為主,不太需要針對用戶進行定位,講求最低CPI,但其廣告變現收入的計算,也就是eCPM,還是需要針對用戶進行定位。給高價值用戶看廣告,eCPM會較高,而無課玩家看廣告能帶來的收入就較少。當IDFA棄用後,廣告中介無法分辨用戶品質,自然就沒有高價值用戶,整體的eCPM就會下滑。
因此單以廣告變現為主的遊戲,預期將受到不小的影響。
最後,因為廣告的單價下滑,追求人數為主的輕度休閒遊戲,如三消遊戲,有可能是最大贏家。這類遊戲不求高品質用戶,因此不受廣告無法定位影響;他們追求長線付費,廣告僅佔部分收入,因此也不會受到廣告單價下滑而影響收入。
感覺蠻有道理的,不過遊戲業最不缺的就是意外,不是嗎?
#明年就知道了
#誰先找到破局的方法誰就能拿到市場紅利
#IDFA對遊戲的影響
#No218
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