不知道為什麼就很打這篇,總之這是我對手遊《賽馬娘》其中畢業的一項目理解吧
在遊戲中有一匹專跑泥地(ダート)的賽馬──「完敗女王」春麗(烏拉拉)
動畫裡,春麗是第一個向轉學來的特別周打招呼
參加了Rigil入隊測試,開場自信滿滿、結束大幅落後最後一名
去高知參加出道戰,得到第5卻高興得不得了(照史實來說的話本場比賽只有5匹馬參賽)
然而更別說現實中春麗的經歷是有多賺人熱淚
首次登場於1998年11月的春麗是匹純種母馬,在6年生涯賽中出賽了113場從未得過第一名
你說是基因問題?不!他父母親為血統純正的日本中央賽馬會的皇家賽馬了,其中父親還是得過G1天皇獎&日本賽馬聯賽總冠軍
高知縣的訓馬師宗石大:是這麼說的:「春麗比同齡的賽馬體形小,但是牠卻具備了賽馬的素質,一到比賽場上,牠就很興奮,看得出來牠很想贏。」
一直到2003年,春麗一共連敗88場,要是一般馬兒早就賣掉或是變成刺身了,然而宗石大說:
「當有一匹馬搭上開往屠宰場的車上的時候,春麗會直直地注視著我,悲涼地號哭。然後等到下一場比賽的時候,你能看出來她特別賣力,一直努力到最後,即使受傷也完全看不出來,所以我想,無論如何不能讓她走上被宰殺的地步。」
當時,因為地處偏遠的高知縣賽馬場也是連年虧損,擔任賽馬場的公關經理吉田昌史和一直關注著春麗的賽馬解說員橋口浩二,決定將這故事告訴給高知當地的記者,自此,春麗的「連敗巨星」出現在眾多報紙媒體上,大大出名了。
很多賭馬的人都說:「春麗讓大家看到了因為泡沫經濟而惶惶不安的自己」,明知道它贏不了,還是大把地買它的馬票,甚至捐贈財物,騎師的太太們還聚在一起賣春麗的T-shirt,甚至原本虧損的高知縣賽馬場因此轉虧為盈。
至此,春麗獲得越來越多關注,即便屢敗,在下一次的比賽中卻一樣充滿活力繼續賣力向前奔跑,第100次站上賽場的那晚,日本NHK更是播出全國新聞「在高知賽馬場完成一百連敗」。屢戰屢敗的春麗,成了當年備受矚目的賽馬明星,可說是世事難料呢
說回遊戲本身,春麗的遊戲賽程設計可以說是十分友善且完善史實,開場會有非常長的時間可以培育基礎能力,而後在初登場後需要開始累積粉絲數,之後一路在エルムS前都是只要求5名以內,只有在JBC短跑比賽需奪得第1
當春麗從居中一路在終點前才開始瘋狂加速,最後衝過終點線奪下第一後,那個顫抖、那個歡呼,真的是會興奮得讓人在螢幕前大叫うらら!!!!!!這種奪得歷史上不存在的第1的感動,真滴是獨屬遊戲的春麗獨有
爾當然,賽程的最後規劃是競馬年度壓軸盛事「有馬紀念」,其要求只是「出走」即可...沒錯!因為比賽場地是草皮,適性只有G,加上2500M的賽程,只能跑泥地+短中距的春麗完全是被海放到離倒數第二9~10個馬身
但是那又如何!我相信或許遊戲存在某種繼承基因因此,能讓春麗的草皮適用G一路上升到A、長距離適用A,然後用著居中戰術在有馬紀念跑出個第一,應該就是這遊戲畢業的一個終極門檻吧XD
※會這麼說這個可能性是比賽結束時,綠惡魔說:「要是透過繼承使適性調整成合適,或許有機會奪冠也說不定」
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[11/1] 開台通知
21:30 碧血狂殺2
抱歉,
我終於游到美國西岸了,
請問這邊是可以培育賽馬娘嗎?
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之前有跟大家分享的賽馬娘遊戲
真的是超級好玩的啦
最近真的跟朋友們一起超迷這款的!!
雖然看不懂日文
但是還是超沉迷啦!!
今天也有新馬娘登場啦!!
大家都抽了嘛!?
歡迎各大馬師一起來分享你們培育的馬娘吧!!
遊玩遊戲: プリティーダービー 賽馬娘
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參與同伴:各種馬娘
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音樂來源 : プリティーダービー 賽馬娘
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攻略類別:賽馬娘培育
此配分並非以賺取分數,而是以這樣培養的馬會比較強的觀點。
前言:
許多新玩家在玩此遊戲時,因為沒有經驗又或者看一些影片
會去練出速1200+賢1200的這種馬。但到了PVP場就被屠殺好玩的
這邊就介紹一下如果想培養PVP向的馬應該要如何分配數值
※本數值為統計資料,來源為PVP高段的平均值。然為了新手培育參考
個別數值均做下修,有能力的玩家可以往更高的數值挑戰
數值「大約」為2750~2800點合計,比較普遍能達到的標準
※補足
最高端玩家平均推出PVP的馬,屬性大約是3400~3500點 當然這都是極端的好運+重課金
普通玩家催不到這個數值實屬正常
※補足
https://twitter.com/raimutan_pc/status/1379802633280450560
競技場高端的見解
亦可作為補充資料
=======================================
短距離馬篇
速:1050以上
耐:350
力:750
根:200
賢:400
※
最高端玩家參考數值
速:1100~1200
耐:450
力:750~850
根:350
賢:500~600
在短距離這個範圍內,把速度逼到S甚至SS是最好的。同時力量也保持在A級以上
因為有1200的最大速度,但加速度不夠快的慢郎中可來不及在終點之前加到滿速
而且因為大家都很快,總是擠成一團力量高才不至於卡死在馬群中
耐力一點也不重要,就這點長度還難不倒馬娘們
因此這是最容易培養的。也是最吃重技能搭配的,使用適當的跑法+技能是勝利關鍵
這些馬常用的SUP卡有
雙渦輪(速)
伏特加(力)
爆進王(速)
東海帝王(速)
小栗帽(力)
無聲鈴鹿(速)
常見短距離育成馬有
丸善
爆進王
帝王光輝
==================================
哩級馬篇
速:950以上
耐:450
力:750
根:250
賢:400
※最高端玩家參考數值(基本和短只是耐的差異)
速:1000~1100
耐:550
力:850
根:350
賢:500~600
在哩級的範疇內,速度依然是最重要的數值,但不像短距離一樣往極限走
A+或S就已經很不錯了
相對的耐力就必須要往上抬升,1600M只有350耐的話會變成雙渦輪師匠的
因此根性也同時稍微提昇避免雙渦輪化
力量保持在B+~A的程度,賽道不夠長加速性還是很重要的。
這個距離馬的跑法就比較多樣,但還是很容易擠成一團所以力量低很容易爆炸
這些馬常用的SUP卡有
雙渦輪(速)
伏特加(力)
小栗帽(力)
閃耀(速)
小海灣(耐)
東海帝王(速)
常見育成哩級馬有
伏特加
無聲鈴鹿
草上飛
大樹快車
神鷹
小栗帽
=====================================
中距離馬篇
速:850~900
耐:550以上
力:700
根:300以上
賢:400
※最高端玩家參考數值
速:950~1000
耐:650~700
力:800~850
根:400
賢:500~600
在中距離來說,速度的重要性就又往下一些。並不是速度不重要了而是耐力的比重更高
要削減數值只能從速度下手。所以保持速度A+就已經是不錯了
耐力在這個距離就非常吃重,沒有550的耐力遇到2400的中距離幾乎難以活到最後一刻
因此根性多少也得補足。畢竟沒人可以保證中途不被卡一下或是錯位消耗耐力
力量的重要度再度往下一些,畢竟賽道長的2400足夠加速了。但為了2000M還是
需要有一定程度不能太低否則會吃虧。
從這個區間開始,金回技能等回血的重要性就大幅增加。
在可以的範圍內取得2個金回就會很強大
這些馬常用的SUP卡有
小海灣(耐)
雙渦輪(速)
伏特加(力)
小栗帽(力)
東海帝王(速)
閃耀(速)
北都玄駒(速)
常見中距離育成馬
東海帝王
TM好歌劇
美浦波旁
(以下略)
其實絕大部份的馬都可以當中距離馬來育成
======================================
長距離馬篇
速:700~750
耐:750以上
力:600
根:300~400
賢:400
※最高端玩家參考數值
速:850
耐:850~1000
力:750
根:450
賢:500~600
※逃馬版本 逃馬特性上如果沒有被掛到debuff耐力需求可以低一些
速:950
耐:650
力:850
根:450
賢:500~600
長距離賽道真正的敵人不是一起跑步的朋友,而是賽道。
賽道拉長帶來的高消耗以及極為惡質的場地,會大大增加馬娘耐力損失。雙渦輪化不可避
7~800的耐力只能說是基本消費。遊戲中綠色惡魔也一直提示長距離的耐力+根性最重要
速度和力量都必須給耐力讓路。而且這個賽距基本馬是不會擠成一團的
耐力不足的就會下去,搞差し的就會退後,逃馬先行基本也離很開
育成結果必然就是水桶馬,每項都要強=養起來最麻煩(因為訓練等級也會很平均)
作為長距離馬幾乎沒有不取得金回技能的。
這些馬常用的SUP卡有
小海灣(耐)
雙渦輪(速)
曼城(耐)
伏特加(力)
東海帝王(速)
北都玄駒(速)
常見育成長距離馬有
皇帝
麥坤
黃金船
魔耶巨砲
(以下略)
有長距離能力的馬也很多,但實際沒有耐力補正的馬要練成長距離非常的辛苦
===================================
番外:泥地篇
PVP泥地=哩,所以泥地專用馬切記要用哩級標準育成
別傻傻的養了一個中距離泥地馬,沒有這種場地的...
遊戲內實際有泥地能力的馬只有以下幾個
春麗(A)
神鷹(B)
小栗帽(B)
大樹快車(B)
丸善需要嚴重的改造,育成時需要合計4星以上泥地適性才能提升到B
需要合計7星以上才有A。除非刻意嚴選因子遺傳否則改造太過困難
其他馬幾乎可以視為沒有適性(改造需要10星以上泥地)
以上,給新手的馬育成建議指南
Q:那我中距離馬,要是最後一關要求有馬耐力又不夠怎辦
A:所以大家都帶小海灣或是伏特加。沒有金回癡人說夢嘛
Q:短距離馬真的不需要耐力喔,那春麗的技能不就是...
A:那就是一個全身上下技能組和屬性都亂七八糟配的馬。玩家不要這樣搞
-------------感謝板友的熱烈回應-------------
本文章的數值上,主要耐力這個數值的要求線有所下降
這是為了讓新手玩家不至於為了盲目追求數值玩到吐血
或者可以將指南的耐力值看作一個穩定通關的標準線
畢竟也不是每次育成都很穩事件都很順,有時不順的時候第二年結束時
觀察耐力值就知道需不需要全力補數值才能通過目標關卡
比方說,這次新衣服的東海帝王和麥坤
很多入坑新手都有過在有馬還能穩著過,怎到了天皇賞春就暴斃了呢→耐力只有450左右
差了強敵整整一百那當然是過關很不安定了(而且即使我自己有時都會腦殘忘記...
又比方說很多人感覺難度很高的萊安,因為強敵的麥坤本身都已經是600耐的馬了
玩家連強敵都比不過的話勝率會非常差
當玩家SUP卡如果能作到更好的時候,即建議玩家提高各項數值
優先拉高耐力的數值約100~150點。其他數值視情況堆高即可。這樣在PVP會更舒服
至於為何賢的標準都放在統一的400呢
因為賢的作用實在是很微妙,恐怕比根性還微妙。根性太低是明顯會弱的
個人習慣上就是放在400的C位置。看育成的順暢度也可以補到B的600位置
那我通常都很不順400C將就著用
關於金回
基本上金回血技能就是強大。但這個如何配還得看個別馬決定
畢竟有些馬覺醒之後自帶金回,甚至小海灣之類本身固有就是回血
為防誤導沒有加入指南內容內
關於友人卡
這兩張卡主要功能在於節約體力和有效控制心情(たづな還能兼一個神社位置)
在極限育成的情況就是賭,賭一直在主要訓練的位置徘徊
但這也只是賭。
畢竟是沒有得意率的卡,普通的話一直出現在非主力訓練上也沒有辦法。
一個雜談,たづな看不到耳朵呢。兩邊的耳朵都看不到呢...
身體能力似乎很高的。恩~大概不是「普通」人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.223.224 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1617383807.A.523.html
※ 編輯: erisiss0 (61.61.223.224 臺灣), 04/03/2021 01:22:32
可兌換,100+900+2000+3000全部換出。麥坤在育成上比米浴方便,但米浴技能給的強
順帶一題五拉拉是用友情點數換。
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