น่าฮักขนาดเจ้า
Cute. You are so cute.Translated
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大家好我海苔啦
今天來分享一下防裝篇
這兩天龍體微恙喉嚨沒聲音無法開台
但還是補個文章讓大家尻尻
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防裝篇
1.炎魔戰甲
改版後變一件偏向坦型的裝備
不在是普遍戰士型在出的
很多人不知道改版後炎魔戰甲什麼時候要出
這裡講簡單點給大家參考一下
(1)傷害主要來源是以生命%數為主的 Ex.贊尼爾.諾可西.艾瑞
還有一隻超人其實也是 但超人不會貼身一直打
所以不太適合 炎魔還是比較適合貼身黏打的
(2)生命基數本來就高 出裝方向也偏袒的 Ex.阿杜恩
其實還有其他頗多角色 但那些角色大多都會去走輔助位
炎魔這件裝備還是比較適合邊線出
因為輔助實在太窮 沒有多餘的錢去投資這種半輸出裝
但如果該場你覺得你超肥 也可以把坦型輔助出一件炎魔補輸出
2.護衛軍戰盾
裝備素質佳,被動效果也好的一件裝
可以用來抑制射手及刺客的輸出
出這件裝的時機大概是
(1)該局你會主動去開戰後排射手進而使隊友跟上的期間
去抑制對方射手發揮
(2)不需要你主動開戰但你需要保排跟在後排旁邊
會等對方刺客主動來黏你的情況 這件裝抑制
納克、莫拉這種角色 挺好用的
3.聖騎戰盾
全傳說-CD最多的裝備,被動也有提供降跑速攻速的效果
與護衛軍選擇的分歧有幾點
(1)降冷卻的需求是否大於護衛軍提供的生命
也就是說 降冷卻v.s坦度 擇一
當然兩件也可以一起出 是沒問題的 但先後順序自己
調整
(2)反開與主動開戰
反開型輔助通常都會出聖騎較多
Ex.安奈特.愛莉絲.佩娜
反開的意思就是將先手權讓給對方
看對方怎麼做我們在應對
這期間基本都會先受到對方射手的攻擊
這時候聖騎的效益就比護衛軍高
因為聖騎不用黏著對方 護衛軍需要
所以要判斷該局開戰點為何再去考慮兩件裝的選擇
4.德魯伊 V.S 仙靈
這兩件放在一起講是因為常常大家不知道怎麼選擇哪一件
簡單提供一下出裝思維
(1)坦度
該局對面主要魔攻的多寡或魔攻角肥的程度
如果對面魔攻不多且不肥 那就可以直接選德魯伊
如果對面魔攻多且肥 就直接選仙靈
原因是 仙靈多了一個護盾 魔防也比較多
扛魔法傷害的效益較好
(2)裝備功能
以裝備功能來說 德魯伊樂勝
原因是德魯伊的續戰力較好
因為他有增加跑速 還有一個受到傷害會回血
而且受到傷害回血這功能的冷卻時間只有10秒
等於拉打一下又能在戰
如果對面魔攻不是特別痛的情況下
選德魯伊的情況會居多
最後就是其實這兩個裝也可以一起出拉 小孩子才做選擇
一起出的時機大概就是 對面有雙主要魔攻輸出 甚至以上
痛到不行 就直接出吧
5.冬日戰斧
緩速型坦裝 通常不由輔助坦克出
由攻速型射手類出較多
增加自身的黏打能力及生存能力
Ex.凱格.兔子.卡芬妮.亥牙.凡恩
6.涅槃之刃
復活甲不用多說了吧
基本上每局的後期都會出
7.長生護符
長生這件裝在被動改掉以後
變得不太好用了 現在基本出不到這件
雖然價格變便宜 但是被動太雞肋 不如出其他防裝好
8.岩盾
這件也是一個看情況出的裝
不一定把把出 但在你扛傷能力足夠的情況下
後面補一件岩盾 可以逆轉戰局是有機會的
通常由輔助類或坦型邊線出 Ex.艾瑞.塔拉
切忌一點 岩盾的被動會跟輔助裝重疊 要注意
9.尖刺甲冑
這件裝的亮點就是在於反傷
反傷要能利用得當 在於看對面的瞬間爆發
如果對面瞬間爆發很高 但皮卻很軟的角色
遇到這件裝會有點頭痛的
Ex.射手類.祖卡.悟空 ...等瞬傷高但皮軟的角色
如果在一個戰局臨時不知道怎對付 出這件可以稍微起到克制的效果
10.狂暴之手
基本上狂暴就算改版改這樣
我在歸類上還是將他歸類成一個檔死裝
後期大家換裝都可以出的
只是在邊線角或坦型打野 甚至站樁型射手
前期由於吸血那個被動太強大
所以拿來當前中期裝備 這也是可以的
Ex.戰士類-夜叉、呂布、凱格、緋淚
戰士型打野-女超、龍馬
射手類-摩恩、卡芬妮
等等等等等很多都可以出 沒講到的是因為太多了
基本上有輸出的都可以去出這件了
出的時機就自己拿捏 要第一件也可以最後一件也可以
11.衝鋒戰甲
這件裝很多人也不太明白出的時機
簡單來講就是一件增加進退場能力的裝
疊滿層等於多10顆奧義的跑速 這效能非常強大
出這件裝的角色通常是需要進場而且退場稍嫌困難的角色
而且戰士型偏多
Ex.超人.呂布.夜叉.緋淚.瑞克.諾可西 等等等..
通常都是邊線鬥士、戰士類較為適合
12.板甲、御魔腰帶
前期過渡期好用的兩件小防裝
依照對手的物攻多寡或魔攻多寡
來選擇使用哪件"先"過度
但未必是直接合上去
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註:以上沒有提到的範例 只是因為太多沒打出來
請細看海苔的說明自行做判斷
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嗨,我是養鴿,這是 20220628 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 備戰
英雄備戰改為套裝式搭配,一套含奧義、魔紋、備戰、召喚師技能
● 方便很多,建議改版後可以先去訓練場看一下備戰選擇的畫面熟悉一下更改備戰的位置及介面。
2. 新增娛樂模式「秘法狂潮」
● 有一種 rouge 遊戲的味道。
【戰場改動】
1. 凱薩/暗影凱薩/魔神凱薩
凱薩
新增機制:擊殺方會召喚 一波凱撒先鋒加入兵線;替換掉了原有的對塔額外傷害,凱撒先鋒可以破除防禦塔高防狀態,與小兵一致。
暗影凱薩
新增機制:擊殺方會召喚兩波凱撒先鋒加入兵線。
機制調整:召喚凱撒會選擇距離召喚者最近的分路,從已方基地出發開始進攻;而非之前的在召喚者位置召喚凱撒。
魔神凱薩
新增機制:擊殺後,擊殺方會召喚三波凱撒先鋒加入兵線;擊殺陣營英雄會獲得一次性的 40%最大生命值護盾,並獲得聖光魔龍的間歇性對敵方英雄造成5%目標最大生命值的傷害的效果。
移除機制:舊版的全員物理防禦、魔法防禦與生命回復加成。
機制調整:召喚凱撒會選擇距離召喚者最近的分路,從已方基地出發開始進攻;而非之前的必定從基地的中路出發。
● 幾個重點
-*凱薩先鋒* 可以把他想成加強版砲車,攻擊速度快拆塔也快,進塔後同等小兵進塔降塔防,建議優先處理,不然塔很容易掉。(凱薩一波、暗影兩波、魔神三波)
-暗影凱薩 不再能從敵方塔下施放,施放後一律從自家基地出發,依施放者位置選擇上中下三路召喚。
-暗影凱薩 現在暗影凱薩會走到敵方塔下扛塔,不會在塔的外圍只射不扛,且進塔後等同小兵進塔降塔防。
-魔神凱薩 以前只能從中路出發,現在可以選擇上中下三路。
-魔神凱薩 擊殺隊伍立刻獲得 一次性的40%最大生命護盾 跟 普攻/技能附帶敵方英雄最大生命值5%的真實傷害cd3秒。
魔神凱薩搶成功後反打率大幅提高,新版的各種凱薩會讓遊戲進程比改版前快,重要性高於舊版,需多留意凱薩。
2. 冥靈飛龍重製
冥靈飛龍 -> 靈羽獸
基礎生命值:4000
基礎攻擊:200
基礎雙防:0
基礎擊殺獎勵:35金幣,100經驗,擊殺者回復5%最大生命值
機制調整:不再具有霸體效果
【裝備改動】
1. 打野刀被動疊層改良
新增機制:一名英雄擊殺野怪時,同時使附近10m範圍內的友方英雄累計打野裝被動層數。
● 現在幫打野吃的時候可以尾刀了,不過 buff 不可以偷尾,除非你想激怒他。可以看看會不會有什麼輔助帶制裁的套路出現,一起疊層數好棒棒。
【英雄改動】
1. 佩娜重製 -> 海倫
● 目標血低於40%時大絕給的護盾會多50%,被動大概就是cd10秒的小德魯伊概念然後會自身加速,其他技能一樣滿佩娜的。
沒信心建議全坦滿裝後補綠書。
有信心或者你有好AD就出全輸出功能型裝備,建議有個惡魔微笑或極寒之護當作補物防的部分。
兩種配法都是有其價值性,全輸出不是為了傷害,而是給隊友套盾跟回血量。
2. 洛里昂
被動
放電傷害:155(每級+22)(+0.35魔法攻擊) → 155(每級+30)(+0.35魔法攻擊)
回血量:36(每級+6)+(0.15魔法攻擊)→ 50(每級+12)(+0.1魔法攻擊),不再因命中複數目標衰減。
體外放電傷害頻率:0.5 → 0.75
機制調整:體外放電傷害效果減半,並移除了回復效果。
二技能
機制調整:當飛行物在體外時,飛行過程中的不可選中修改為霸體。
機制調整:二技能充能時間現在可以享受冷卻縮減屬性加成。
● 強度估計仍有T1,主要砍的是體外球的傷害跟體外球不回血,體內球傷害量小下修而回血在團戰中反而算是增強的,改版後建議多帶球上籃打近身戰,不過要小心位移過程不再無敵而是霸體。
3. 莫拉
一技能
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 固定6秒
大絕
傷害調整:250/325/400(+0.6額外物理攻擊) → 250/325/400(+0.75額外物理攻擊)
衰減規則:每集中一個敵人傷害降低10%,最多降低40% → 每集中一個敵人傷害降低10%,最多降低20%
● 先講重點,這傷害量絕對有感。其實上次莫拉重製後傷害量是夠的,前提是你的一技能跟普攻要打在敵人身上,不能單靠大絕,單靠大絕就有很高的傷害量估計是三四年以前的事情了。但莫拉這機體一技能貼人普攻疊層開刷大概是要去虐菜或擁有極高操作能力的玩家才辦的到,所以上個版本不算是莫拉不強,而是普遍人無法駕馭這麼低容錯的角色,改版後那個降20%後期一定很有感,再加上一技能冷卻固定六秒配合30%冷卻可以自己疊層數增加容錯等,所以我覺得應該是會滿有料的。
前陣子經由我慘不忍睹的測試一個禮拜,在打野位上我比較建議出破陣配合被動跟奧義把敵人物防穿到零,紅刀/野斧 鞋子 破陣 全能 王者 天叢/死神鐮刀/復活甲,視情況斟酌出反甲或仙靈。
4. 卡芬妮
二技能
移除機制:移除了解除減速的機制。
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
● 不再解緩但仍有加速,小砍。
5. 贊尼爾
被動
第三次普攻附帶4~8%最大生命的魔法傷害 → 強化下次普攻附帶5%最大生命的魔法傷害和50%減速1秒,冷卻時間5秒。
一技能
提前取消護盾:造成魔法傷害和減速效果 → 造成魔法傷害並刷新被動強化普攻的冷卻時間。
護盾被打破:不造成魔法傷害 → 造成50%的魔法傷害並刷新被動強化普攻的冷卻時間。
二技能
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
大絕
機制調整:傳送前使目標和自身提升40%傷害減免 → 施放時為目標添加一個吸收700/1000/1300(+0.4魔法傷害)(+6/8/10%贊尼爾最大生命值)點傷害的護盾,護盾結束或被擊破時對目標周圍敵人造成500/750/1000(+0.4魔法傷害)點魔法傷害。
落地點:施放技能時的目標位置 → 目標的即時位置。
恢復生命:15%最大生命 → 10%最大生命。
移除機制:落地範圍對敵人造成的魔法傷害、對隊友附加的加速效果。
新增機制:如果目標在傳送期間陣亡,則傳送被打斷。
新增機制:傳送期間可以提前開啟一技能。
● 其實若單論技能改動的程度,贊尼爾比佩娜更接近重製,技能裡每個變化都會影響遊戲操作所以建議要玩之前先細看一下這改動資訊,現在贊尼爾大絕容錯變高加上玩法上會以刷新被動為主軸。應對的話要小心被贊尼爾飛的人,現在贊尼爾會給一個人護盾,護盾爆掉或持續時間結束會對周圍造成傷害。
這次改動角色強度看起來五排是沒問題,但單雙排還是需要實戰測試看看能不能單線打穿人、好不好擴展優勢、單帶容不容易翻車、會不會還是很吃隊友等問題。
6. 伯頓
基礎屬性
普攻範圍:2.8m → 2.5m
被動
移除機制:移除了額外增加的18%物理防禦
機制調整:伯頓的普通攻擊附帶魔法傷害 → 被伯頓技能命中的敵方獲得3秒易傷效果,在此期間受到的傷害增加5%
一技能
移除機制:對命中目標的減速效果
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 40/48/56/64/72/80
二技能
移除機制:命中減少技能冷卻時間、對野怪傷害翻倍。
機制調整:命中的敵方對伯頓傷害減低20%,持續1秒 → 每次命中敵方,伯頓自身獲得6/6.5/7/7.5/8/8.5%減傷,持續2秒,最高疊4層
減速時間:1秒 → 2秒
魔力消耗:50 → 40
冷卻機制調整:施放即進入冷卻 → 技能動畫結束後進入冷卻
冷卻時間:9秒 → 5秒
大絕
施放方式:指定位置 → 指定目標。
施放距離:10m → 6.5 m
大絕速度:15 m/s → 12 m/s
新增機制:敵方脫離後受到0.5秒擊飛。
移除機制:移除召喚法陣時,路徑減速效果,法陣中減速效果。移除法陣持續時,在法陣上的減速效果。移除脫離法陣後的減速效果。移除對法陣中敵方的冷卻時間停滯效果。
● 改版後的伯頓坦度是提升的,雖然移除了物防加成,但是現在二技能的減傷覆蓋率變高跟只要命中敵方就能有減傷。
大絕的改動其實有點像是防呆設計,改版前十個伯頓九個空,剩下一個包對面救敵人,至少現在大絕會跟著人移動絕對是比較好關到人了,最近可能會看到一堆人帶著伯頓的大絕觸身擊殺隊友,就像亞連剛出的時候一樣,被丟大靠在一起死得更快。
但是大絕有一項改動特別的傷,「移除對法陣中敵方的冷卻時間停滯效果」,這是一個滿關鍵的效果,改版前被包起來的敵人是沒辦法在被包起來時回復招式CD,改版後被包起來又無敵又會回冷卻,哎呀,現在可能十個伯頓八個像是對面派來的。
伯頓光看改動資訊實在很難判斷是好是壞,需要大家多一點的反饋,不過不知道新版伯頓可不可以拿來康特安格列。
【BUF修復】
1. 修復了滿裝時預購新裝備,預購會在一段時間後自動取消的問題。
官方這次洋洋灑灑的列出 34 個 BUG修復,但我估計大家只會在意這個,終於ㄊㄇㄉ可以預購了。
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改版序號:GDE7YUYVDSJAEV
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Sent from nPTT on my iPhone 8 Plus
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.18.95 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1656401039.A.A7F.html
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 06/28/2022 15:33:09
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