等待許久Somebody Sue/普通人終於讓東吳十二虎陳重新登板亮相了!
東吳與我頗有關係(因為我讀東吳大學......好啦,我知道這樣說很爛,但真就是這種關係),所以當我重新看三國,實在對東吳的人物感到抱屈。
三國演義是以蜀漢為正統,日本人由於受三國演義頗深,所以動畫、電玩等作品就大大強化蜀漢武將的能力。像是三國志11,有些武將擁有「特技」,然後蜀漢擁有......「神將」關羽、「鬥神」張飛、「騎神」馬超、「弓神」黃忠、「神算」諸葛亮、「工神」黃月英。我就算不提這些特技具體內容是啥,光這些名字,就知道他們在遊戲中是牛逼到了極點。
曹魏的武將能力在電玩中雖然比蜀漢遜色,但是人才濟濟,板凳深度其實相當恐怖,若非光榮三國志的AI刻意設計的不怎麼樣,若是曹魏陣營主動的多路進攻,其實蜀漢及東吳將在長期消耗下落敗(而現實中的三國,蜀吳還真就是比不過北方的資源豐沛而落敗)。
東吳......雖然也有「水神」周泰、「戟神」太史慈、「火神」周瑜等S級強將,但絕大多數武將,其實都很AB級。所謂AB級,就是能力不算差,但卻又沒多強,如果要數值化,那就是介於80~90之間(很多時候,當真是87分不能再高)。然後東吳的武將特技又大多數屬於水上技能,像是:增加水上的移動力、在水上攻擊有一定機率不會被反擊傷害......但很少有利於陸戰的特技,這就導致攻城及守城時,東吳武將真的很難用。
由於電玩數值不優,三國演義少描寫,東吳的武將也就顯得很黯淡。像是今天分享的董襲老兄,我除了記得在曹操傳打死他後可以獲得那能力雞肋到不行的連環鎧......還真是挺不熟他的。
三國雖然已經是描述到爛掉的歷史,但其實被忽略的還是不少,正如有些老兵喜歡描述自己的當年勇,曾經征戰無數的東吳諸將,也會希望自己的事蹟不被忽視吧?
【chat三國】十二虎臣爆裂戰士:水中勇蛟董襲
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新的一年,《十二虎臣爆裂戰士》下半場要開打啦!真的是讓大家久等了。基於距離上半場的前六位虎臣有點時間,大家要是喜歡這個系列文章的話,趕緊先複習一下,順便多多按讚分享,感謝諸位讚歎諸位!
江東十二虎臣裡,已經介紹過的前六位與尚未介紹過的後六位,大致上可以用「孫策入主揚州的會稽郡」這個時間點作為分水嶺。孫策陸續打敗揚州的劉繇、王朗、嚴白虎等割據勢力後,自封為會稽太守,從那時開始孫策才算是個「咖」,具備逐鹿中原的實力和聲勢。
孫策想要在江東穩固統治,光靠父親孫堅舊部「三鐵衛」以及核心親信「淮泗敢死隊」是不夠的,所謂強龍不壓地頭蛇,終究還是得跟本土勢力合作,孫家才能走得長長久久。不過當時周遭還有很多敵人要面對,孫策並未有太多積極的攏絡措施,要一直到孫權時期,才開始大動作起用各位所熟知的「吳四姓」-顧、陸、朱、張這些大族子弟。
董襲算是少數出身江東,卻又早在孫策時期便獲得重用的特殊例子,但是關於他的出身,則有很多曖昧不明的地方需要釐清。
先說結論,與上一篇所介紹的陳武有著較為明顯的名門背景不同,董襲沒有世族該有的樣子,這大概可從董襲傳記裡的兩點特徵得以判斷。
首先,董襲是會稽餘姚人,同時代幾乎沒有一個與他同樣出身會稽的同姓宗族在政壇或是學界上活躍。如果硬是要往前推,東漢時期倒是出現過一位孝子董黯,出身於鄰近餘杭的句章縣,並號稱為漢武帝時經學大儒董仲舒的六世孫,不過關係實在扯得太遠,而且董襲也沒有什麼經學上的言論或成就;若是往後看,在孫吳末帝孫皓在位時,有出現過一位官至司徒的董朝,不過有關他的生平乏善可陳,與董襲之間有什麼關係也無從得知。
再者,通常世家大族之所以成為世家大族,在於他們「詩禮傳家」的特色,也就是說他們一族所掌握的學問是必須代代相傳的,所以他們就會極為重視下一代的教育,如此才能夠繼續把持住學問,進而維持家族享有的特權。董襲既不知他的父祖是何來歷,其子孫也沒能在孫吳政權裡留下任何蛛絲馬跡,就他獨自一人載於史冊。
雖然董襲不像陳武那樣有身家背景,但他卻又跟出身低下階層的蔣欽、周泰很不一樣,而這也同樣可以從董襲傳記中抓出兩條線索。
第一條線索發生在孫策初步平定江東、自封為會稽太守的時候。當時董襲專程迎接孫策的到來,而孫策見到董襲身高八尺、渾身散發出旺盛的戰鬥力,當下將他招為會稽郡的「賊曹」,負責會稽的治安維護,用現代的邏輯來理解的話,大概等同於警察局局長。
這則事件看出了董襲在會稽的特殊地位。如果他只是一介草民,那孫策不可能會特別與董襲做進一步的會唔,而且還封他做賊曹如此有份量的職務。
就我個人的推測,董襲可能是因應黃巾起義後的亂局,而集結起來保衛鄉里的武裝組織頭子,又或者是趁著天下大亂盤據一地的山大王。在孫策用壓倒性的兵力入主江東後,與其像嚴白虎那樣被打到幾乎人間蒸發,倒不如主動輸誠,在孫策政權裡佔一個好位置。
第二條線索則是發生於孫策被暗殺、孫權匆促接手的時間點,當時孫權還是個十八歲的少年,江東人心浮動,孫策孫權的母親吳氏為此特別召集眾臣商討日後對策,董襲不但位列其中,還有著極為優異的表現。
董襲當時如此向吳氏說道:「江東地勢有山川之固,而討逆明府恩德在民。討虜承基,大小用命,張昭秉衆事,襲等為爪牙,此地利人和之時也,萬無所憂。」意思就是江東易守難攻,孫策大人的治理也很不錯。孫權大人接手,大家一定挺到底,政事有張昭處理,打仗又有我董襲等一幫將領來坦,大家安心免驚。
既有資格能夠參與如此高層級的會議,還講得出這麼有sense的建議,歷史上的董襲似乎跟我們在《三國演義》或是電玩中所認識的董襲,很不一樣。
甚至我還可以這麼說:江東十二虎臣之中,除了甘寧或許可以相提並論外,董襲在水戰能力上絕對是最出類拔萃的,他才是水戰之王。
約莫在赤壁之戰前,孫權發起了第二次攻伐殺父仇人黃祖的軍事行動。黃祖見孫權來勢洶洶,自然是做好了萬全準備。他先是在屬於戰略要地的河口安置兩艘戰船,並且用粗繩與巨石將船隻固定,同時派遣一千多名弩手駐於船上,只要孫權的戰船攻過來,先用箭雨賞他個痛快,又可運用船隻阻擋對方,簡直就是一道堅固的水上長城。
不過董襲帶著一百多名重裝部隊,駕著小船深入黃祖的戰船長城中,將固定船身的粗繩割斷,於是黃祖的防線因此被破解,而他本人也在這場戰役中殞命,孫權總算是一解心頭大恨,董襲也拿下這場復仇戰的首功。說不定在他迎接孫策來到會稽時,率領的是一支專門幹水上生意的「江洋大盜」呢!
當然不僅是水戰,董襲在征伐山越上的表現同樣活躍,還因此受封了「威越校尉」這麼一個如此直接的武官職。更有意思的是,董襲是少數能在孫權尚未稱王時,能夠獲得「偏將軍」一職的強者。先前也曾提過,漢朝的將軍職是很崇高的,漢末除了手握朝廷的曹操外,沒幾個群雄給得起。
為什麼歷史上的董襲好像猛到沒朋友,但後世卻好像沒什麼感覺,只是把他當作二線武將呢?其實答案在過去所發表的文章都有提過,大概就是三大要點:非蜀漢陣營、敵人不夠強、戰死。
在《三國演義》將蜀漢作為正義的一方時,評價先加個十分再說,董襲無福消受;再來董襲有史可查的對手,不是那種免洗感很重的山越頭目,就是黃祖、劉勳之流,不像周瑜擊退曹操、呂蒙打敗關羽那樣威到爆棚;最重要的是,董襲最後是在濡須之戰因遭遇風暴,導致戰船翻覆而溺斃,那麼瞎的死法也就不用指望會有什麼好評價了。
但是話又說回來,董襲之所以會溺斃,並非他身手不如人,而是當時他不顧部下的極力勸阻,堅持要在船上盡忠職守的結果,而且董襲之死反而又透露出他深不可測的實力。
當時的情況是這樣,由於孫權因應曹操的進攻親自率軍迎敵,而董襲也隨同出征,並率領著五艘「樓船」的水軍。樓船是那個時代最大噸位的戰艦,一艘樓船的基本硬體設施起碼有三層,而且還有許多如發射箭弩的弩窗、反擊登艦敵軍的矛穴、擊發石塊用的投石車,甚至還有製造鐵汁的熔爐,再加上駕駛之需的舵手、操帆手等等,一艘樓船所需要的人員編制該有多少呢?
以當時的技術而言,已經可以建造出容納近三千人的巨無霸樓船,或許董襲所率領的那五艘樓船級數沒那麼高,但畢竟還是樓船,就算是一艘一千人的規模,董襲當時至少手握五千兵力。再假使先前所推測董襲在會稽擁有武裝部隊屬實,那麼以孫吳政權世襲領兵的制度來看,這五千人都可以算是董襲的私家兵。
話外一提,周瑜病逝後轉交給魯肅統領的部隊也不過四千餘人。
難怪董襲寧願翻船溺死也不退,也難怪董襲死後孫權只是厚待其家屬,而非將這支軍隊再轉交給他的兒子繼續統領。
當然以上都是稍嫌隨興的假設,但董襲在水戰上無與倫比的能力,倒是無庸置疑的。
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《非普通三國:寫給年輕人看的三國史》虎臣重啟 天下大吉!
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[快評/牢騷]夏洛特第11話感想兼牢騷
夏洛特的故事也終於來到了尾聲,先前第9、10話已有不少網友給了差評。
沒想到劇情竟然來了個重大轉折,對於一個僅剩2集的動畫來說實在令人錯愕。
如果有定時追我更新的人,相信也知道我對於夏洛特的評價一直不差。
可是隨著後期的神展開,很明顯是前面浪費太多時間,直到後期竟然還可以悠閒的打歌,準時的播出每首ED,實在是令人無法接受。
關於胃痛、催淚的劇情。本人淺見認為必須建立在輕鬆歡樂的基礎之下才容易成功。
試著想想一部從頭到尾都悲劇都作品哪有催淚的可能呢?
咳咳,回歸正題。
CL等等之所以成功我認為建立在龐大的集數基礎之下,也就是浪費一季搞日常都可以繼續說完故事的先決條件下來達成胃痛的厚實基礎。
反觀夏洛特(以下簡稱CLT)跟AB!集數不知道是CL幾分之幾而已,卻依然搞日常浪費一堆集數,當然我也懂作者想虐我們的用意。但這畢竟不是那可以廢話一堆的文字遊戲,而是完全不同的媒體:動畫。
怕把總評要說的給說完了,正文插入!暴雷無下限
11話可以說是確實象徵作者並沒有真正了解動畫劇本與文字遊戲之間的決定差距的一集。
這一集,或許不至於差到哪裡去,但確實我很失望...
第11話開始,揭露了夏洛特名字的意義。
並且用這個解釋魔女...男的是不會發病就對了啦...
接著劇情徬徨之間來到司機被一個國外強大組織威脅,熊耳帥氣的被抓了起來,熊熊想起最近剛更新的巨人經典的拷問劇情。
在即將尾聲的第11話冒出一個強大的國外組織,一個重大轉折,我懷疑為何不要多刪減些日常劇情呢?我想起那部也想虐大家卻也是日常太多得可塑性記憶
基本上很多地方是有虐點的沒錯,可是因為劇情BUG量已經嚴重影響了觀影樂趣。
很多BUG大家都知道,不會說太多,慢慢說。
關於麻枝先前所說的:「修正AB!的錯誤」
AB!其中一個錯誤在於角色戲份分散,原先很高星地以為CHT把戲份集中在了學生會身上,11話以來學生會其實只是日常戲的主角群而已。
用一集的時間交代了柚咲美砂,但到現在除了搞笑沒有任何的意義。
高城除了偶爾正經一下其實也是如此。
至於我們期待的女主角奈緒在11話竟然一點戲份都沒有,
奈緒終於出來了,先是擊倒一名,沒兩三下就被擊暈。這合理
接著熊耳被虐待很慘。合理
接著奈緒被脫衣服..........................................................................................................................................
其實我有點語無倫次了,當我們還在期待念寫時,竟然就被扒了。先不論這目的到底為何,只是短短帶過的一幕為何要扒衣服呢?是因為不能拔她牙齒、指甲嗎?無論怎麼樣我覺得衣服破破爛爛就夠了。
=====================
其他BUG我不想講,我直接帶到熊耳GG那段。
其實這段虐點很足的。
一個盲人,聽到有人說:「找到了!」立馬奔向前去,摸著摸著,鏡頭帶到手摸到一攤溫溫紅紅的液體。(是披薩醬
驚訝,錯愕!他什麼都明白了。因為他最懂他的為人了。
「不可以!你不可以先走!」
「我好像不能陪你一起了」
這個時候就要拿出那個不知道幾百年沒提過的約定。
「我們說好的啊!」之類的
然後大叫放個悲傷的School Day經典配樂
實際上的情形是我根本不知道熊耳怎麼掙脫的,到底是怎麼能夠救奈緒的...
一切都太不合理了,
隼只是如同台灣鄉土劇一番仰天長嘯,接著多田葵輕快的ED準時播出,你他X還有時間給我播這個氣氛完全不對的ED不如好好給我醞釀一下啊
總之寫這篇頭有點痛,我已經準備繼續看赤龍戰役了。
這個爛攤子能在兩集內帶完劇情就不錯了,別說是要救回來名聲了。
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我只知道原作是小說,然後是奈須、虛淵、成田等人在跑團的紀錄弄來的
動畫貌似是原創劇情居大部分
我看完的綜合評價覺得還有到平均值,原創劇情並沒有太差
大致上的劇情來龍去脈還算清楚
唯一比較怪的是阿基特幹嘛繞一大圈讓忌息去殺忌祈
還有那邊的監獄是在幹嘛,關著的犯人還能讓他那麼活躍
此外,每個人物的設定和世界觀都很有趣
先貼個OP和ED,覺得蠻好聽的,尤其是OP的副歌很洗腦
OP
https://youtu.be/yE3xQQq3alM
ED
https://youtu.be/6N88bT-vnvI
世界觀是有三大國家在角力
其中主角的國家被A國家侵犯,但同盟國的B國卻坐視不理,主角自己國家的守護龍又暴走
整個陷入被瓜分的境地
故事主體是一個魔法世界,不同國家會有所謂的"國家魔法圈"
比方說A國的人到B國,因為進入不同魔法圈,戰力就會下降
同時也有一些道具和方法可以讓當地魔法圈傾向到不同國家
由於主角國家的紅龍暴走,三個國家組成共同調查團
假借這個名義停火,事實上另外兩個國家是想藉此幹掉紅龍,完整併吞主角國家
-----------------------------------
角色方面
主角國家:
主角忌祈設定為敗戰國家的王子
個性是優柔寡斷,捨不得殺人的天真小朋友,在故事中慢慢有成長
"大家都捨棄了很多寶貴的東西,只有我什麼都不想捨棄,但是現在我要斬斷這個鎖鍊"
最後一集中總算想開,使用自己的能力: 紅龍之力把自己發瘋的妹妹殺掉
這個主角與其說中二或傻,不如說衰小
從頭到尾就一直被人家作局玩來玩去
因為自己的紅龍之力是必須"殺掉一個珍視的人,換取無比強大的力量"
遇到逆境的時候,他珍視的人都會自願跑去當他的祭品
但主角捨不得殺人,作不下去,很多時候都是半推半就
同樣和主角一同參加調查團的還有一個"魔緣者"艾夏
魔緣者的設定也是蠻有趣的
小時候經過某些儀式把身體和魔物連在一起獲得力量,但作為代價只能活15歲左右
這個魔緣者也算是核心人物,對主角有特別的意義,讓主角有辦法面對現實
A國家:
暗殺者婁陣華,他算是渾沌邪惡的了
表面上合作,私底下亂殺人
持有魔劍,本人算是那把魔劍的奴隸,各種行為都是以魔劍意思為中心
動畫描寫起來比較沒有味道的一個角色
但我相信原案虛淵應該能把他玩得很好
B國家:
黑龍騎士史瓦羅,原案是奈須,所以是個金髮騎士我也不怎麼訝異
他從小有個詛咒是碰到的道具都會很快粉碎,但道具能因此發揮出極限的效果
因為這種詛咒讓他從小被當怪物,家道也因此中落
後來是被一個商會的女性看上,最後組成一個隊伍
戰鬥模式很像Fate的紅A,身上備了很多劍,砍沒幾下劍就爆掉,然後繼續拿新的劍出來
設定上也是很有趣
最後認為"破壞與創造就象徵著人類,有了破滅也才因此知道事物的美好"
不把這個當成詛咒,決定要與此共存
中立城鎮:
不死商人禍藏伯,作為故事中成熟的角色,以及強大的政治經濟後盾
本身也確實是不死狀態 (應該會有弱點但動畫沒講)
主角很多心境改變多多少少也有他的幫助
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整體總結覺得原創劇情有平均值,不要太在意原作的包袱即可
人設和世界觀都很有趣,OP和ED也都很好
比較遺憾的缺點是集數顯然不夠
戰鬥鏡頭比較草草了事,紅龍的配音有夠糟...那個叫聲根本= =
劇情上也少了一些鋪陳
分鏡上比較像是一些手遊的分鏡方式
很習慣直接用黑幕來分割不同的場景,在現在這種年代顯得比較不用心一點
劇情最後面一臉有留下伏筆可以作第二季的樣子
綜合以上,覺得可以聽聽OP和ED,了解一下世界觀和人物設定
動畫方面並沒有特別推薦的地方,算是四平八穩,但也不算太差
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我覺得至少劇情部分有到平均值啦
※ 編輯: sby123 (111.253.168.108), 07/29/2016 20:04:11
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