從小就喜歡賽車的我,最熱血的一次工作就是負責賽車場的會員經營跟行銷企劃。那次,我打敗了上百位的競爭者贏得了這份心中夢寐以求的工作,報到時,還偷偷站上了賽車場裡第一名的頒獎台位置。
那是我人生第一次穿上專業的賽車服、戴著頭盔、馳騁在彎來彎去的賽道上。那轟隆隆的引擎聲、唧唧叫的輪胎聲,至今還常常在我的腦袋裡自動響起。每回一有機會下場,都拼了命地想做出自己最佳的單圈成績!
曾經有一次,我跟著公司的主管還有媒體朋友們一起下場拍攝動態的宣傳畫面。我們如同比賽般同時出發,在幾個彎道後我開始落後,被所有的人狠狠地拋在後頭⋯⋯
我還記得當時那種不甘心又丟臉的感覺,我們開的是相同規格的卡丁車,為什麼自己會輸這麼多?幾圈之後,耐不住心中的疑惑,我決定把車開回整備區。
「這部車子怪怪的!」我大聲地向技師喊著,接著迅速跳上了另一部車子,重新出發。
結果並沒有改變,我除了越開越慢,更因為心亂,還頻繁地在彎道中打滑,甚至滑出了跑道、卡在一旁的緩衝區裡。
沮喪地被救回來後,當時擁有賽車執照的副總走過來,拍著我的肩膀笑著說:「賽車不是拼命踩著油門就會比較快的!」
那是我這輩子最開心的一份工作,但只做了三個月不到,因為我衝得太快,不小心得罪了自己的直屬主管,廝殺的結果,我們兩人撞在一起、雙雙衝出了賽道,永遠離開了那座賽車場。
◆
後來,我再也沒有回到賽車場上賽車,但在路上開車時變得比較柔順了。我不斷練習著踩油門跟煞車的技巧,心裡想著副總跟我說的那句話,一次又一次在山道上開著車、全心全意感受著一切。
在職場上也是一樣,我開始學習收放的時機,不再只是一昧的莽撞直衝、急功好利。
時光漸漸流逝,缺乏才能的我車依舊開得很慢、工作也沒啥長進,但內心不急躁了、給人的感覺也變舒服了。除了煞車之外,我更學會了「慢慢開」的技巧。
有時候,路真的很爛,天氣也實在有夠差,要順利抵達目的地的最好方式就是開慢點。慢慢開還有很多其他的好處,像是很輕鬆、可以自在地欣賞著路上的風景。也可以減少輪胎、煞車、汽油、跟避震器的損耗,雖然慢了些,但同車的其他乘客會感到更舒適、不會暈車嘔吐,也一起開開心心地完成旅程。
除了最快的單圈時間,更重要的是要跑完全部的圈數,才能算是完成比賽!
◆
幾經考慮,我決定放棄期待已久的臺北馬拉松。就在寫文章的此刻,我應該正跑在台北市區美麗的街道上,享受著不必與車爭道的尊榮快感。但我卻坐在老家的餐桌上,聽著房裡父親傳來的呼吸聲,一個字一個字打下心中浮現的隻字片語。
活了大半輩子,雖然早已學會了勇敢呼吸,但這回的功課換成了勇感呼吸。感覺該屏息以待的時刻、感受該全力呼吸的時機,呼吸跟踩油門沒兩樣,要懂得適時的收放,才能創造出最大的能量。
祝所有參加臺北馬的跑者們在今晨的寒風中順利完賽,也祝福最親愛的各位讀者們能跟我一起,在人生的道路上平安前進,創造出自己最滿意的結果!
#大叔職訓日記
#2020台北馬拉松
#勇感呼吸 #DareToBreathe
走慢點才是快心得 在 純粹‧陳小沁 Facebook 的最佳解答
#深夜有感之我決定了
這半年來,除了帶16跟飛飛
我一直鞭策自己一天要完成兩篇文章!
期許自己能分享更多心得!
我超驕傲我每一次的出國自由行,從來都是有始有終!!
(好啦除了跟團的蜜月旅行XD)
但也許是我太貪心了
對於還沒開始上幼稚園的16跟飛飛
白天幾乎就是要陪著他們
所以我的工作就只能晚上他們睡著了以後做
每天工作到凌晨3點多已是常事
從一開始下定決定到現在
我很自豪地說:我從來沒有落下一天的功課過!
但.....因為我的堅持
一些事漸漸在改變
例如說我太忙了,阿三跟沁媽就變成要常常來幫忙顧小孩,生活變得很緊繃,也不自覺影響他人。
陪小孩玩的時候,我會不自覺耐心低,或陪一下就心不在焉。
家事常常沒做,或是幾乎外食。
生活開始只剩下部落格
但最重要的是:我的身體開始不堪負荷了!
6月被傳染感冒後
我的抵抗力就變得不大好
常常咳嗽到天明,咳到隔天失聲!
有時會覺得呼吸困難,心悸胸悶!
我的免疫力下降,蕁麻疹找上身!
這幾個月我一直在看醫生吃藥。
蕁麻疹真的是個很可怕的東西!
因為你不知道盡頭在何處?
我只要稍微晚睡一點,就又復發!
昨晚身上50%的皮膚都泛起一粒粒疹子
全身癢到不行
藥已經吃完了,只能盼著隔天醒來能立刻看醫生。
但好不容易睡了、又再被癢醒
反覆幾次還要睡嗎?>"<
本來就因為抵抗力降低而身體變差、又再因為這樣,又開始反覆咳嗽了!
總之,仔細思考過後
很無奈的決定:我要停止一天兩篇文章,好好養身體了。
這半年的高壓生活,我想應該夠了。
所以對大家不好意思啦,以後的分享可能會慢一點XD
以後我還是會維持一天一篇,
也會盡力盡快完成每次吃喝玩樂的分享!
這是我喜歡做的事情,我從中獲得成就感,我一定會努力去達成!
當然你們的留言回饋,更是我繼續加油的動力!
從高壓生活回到一般正常生活
我想我第一件要做的事情
就是遠離電腦,抽更多時間陪小孩!
訓練飛飛講話,花更多時間唸故事書給他聽!
還有讓自己的作息固定!
每天11點前睡覺,早上8點起床。
感覺雖然工作減少,但我的功課不會減少。
可能心理壓力還需要花時間減輕
我會時時提醒自己:走慢點,沒關係的!
深夜有感,感謝一直陪伴著我的你們
只是我要暫時多休息一點,這樣才可以陪你們更久囉❤️
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這半年來,除了帶16跟飛飛
我一直鞭策自己一天要完成兩篇文章!
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(好啦除了跟團的蜜月旅行XD)
但也許是我太貪心了
對於還沒開始上幼稚園的16跟飛飛
白天幾乎就是要陪著他們
所以我的工作就只能晚上他們睡著了以後做
每天工作到凌晨3點多已是常事
從一開始下定決定到現在
我很自豪地說:我從來沒有落下一天的功課過!
但.....因為我的堅持
一些事漸漸在改變
例如說我太忙了,阿三跟沁媽就變成要常常來幫忙顧小孩,生活變得很緊繃,也不自覺影響他人。
陪小孩玩的時候,我會不自覺耐心低,或陪一下就心不在焉。
家事常常沒做,或是幾乎外食。
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但最重要的是:我的身體開始不堪負荷了!
6月被傳染感冒後
我的抵抗力就變得不大好
常常咳嗽到天明,咳到隔天失聲!
有時會覺得呼吸困難,心悸胸悶!
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這幾個月我一直在看醫生吃藥。
蕁麻疹真的是個很可怕的東西!
因為你不知道盡頭在何處?
我只要稍微晚睡一點,就又復發!
昨晚身上50%的皮膚都泛起一粒粒疹子
全身癢到不行
藥已經吃完了,只能盼著隔天醒來能立刻看醫生。
但好不容易睡了、又再被癢醒
反覆幾次還要睡嗎?>"<
本來就因為抵抗力降低而身體變差、又再因為這樣,又開始反覆咳嗽了!
總之,仔細思考過後
很無奈的決定:我要停止一天兩篇文章,好好養身體了。
這半年的高壓生活,我想應該夠了。
所以對大家不好意思啦,以後的分享可能會慢一點XD
以後我還是會維持一天一篇,
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這是我喜歡做的事情,我從中獲得成就感,我一定會努力去達成!
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還有讓自己的作息固定!
每天11點前睡覺,早上8點起床。
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我會時時提醒自己:走慢點,沒關係的!
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很多想說的心得 版友都有提過了 以下盡量以條列式簡短敘述
破關狀態: 第一輪 動作聚焦 44HR 除了那三個獎盃外都解了
優點部分
- 可能是對SQEX要求太高了 顯而易見的優點變得理所當然 像是讀取速度和UI
- 場景的美術設計與材質要求看得出是認真拚的 雖然輸歐美一點點 但也是日廠頂了
- 戰鬥設計結合了FF14線上遊戲的經驗 設計出可以配合3D感覺的戰鬥
跟FF7Re 是截然不同 有戴戒指跟沒戴戒指的打法完全是兩個體驗
讓雙方都有尊嚴 很棒 也有考慮到戴戒指後 還是要有一些能傷到玩家的招式
小缺點就是第一輪的威脅感幾乎是0 被敵人用大招打到也是不太有威脅性
但整體 包含動作設計 流暢度 打擊感 單論第一次就做成這樣的CBU3還不該鼓勵嗎?
只是也尊重某國外玩家說法 當今時勢就是要難一點 法環做基準
王國之淚也從善如流 初期血量的損失係數調整 明顯往魂系靠近
(但改造防具後又回到曠野 也是兩邊都有顧到的方向 還有夠多的毒...我是說瘴氣)
還有幾場驚人的Eikon戰 沒有到每場都amazing 但宣稱的精采核心有秀給全球玩家
缺點部分
- 首先肯定是HDR和遊戲的色調氛圍還有動態模糊...沒HDR...全程關燈玩 很傷眼
- 換皮怪有一點點感覺 還好我是不喜歡練功的 灰燼大陸全程跑酷
- 劇情...可以理解IGN JP在說啥...整體給分我相去不遠 用切分水嶺方式看的話是:
Demo部分(90)->第一個水晶(80)->第二個(60)->第三個(50)->第四第五(20)->終章(60)
支線部分有的ok 有的不ok...單論支線可以給個75吧
還有支線獎賞沒有評論講的這麼爛啊 一度以為是不是跟大家玩到不同遊戲
接下來談沒分類到優缺點的部分
音樂的部分 我覺得整體來看 除了幾首外 印象都比較淡一點 是為了配合場景而做的居多
整體是往討好歐美的方向前進 該怎麼說...我覺得音樂配合場景來看
最優秀就是demo的部分了 配合得很好...後面其實就...沒很配合
本身是沒有玩FF14 但會在YT聽FF14的曲子 本身對祖堅正慶的音樂來說
或許是沒有玩 所以感受不到其魅力 蠻神戰我聽了很多 總覺得就是ok
可是不到一聽再聽的程度 可能是我個人喜好
但就以單體大量作曲的系列作來說
濱渦正志的FF13 下村陽子的FF15 相對來講 這作FF16我覺得沒這麼優秀
濱渦正志在創作SagaFrontier2的曲子時有提到
作曲家沒必要以多種不同的曲調 去顯示遊戲音樂內容的豐富性
取而代之的是以變奏曲 來配合各個場景的內容
我只能說SF2的變奏曲用法是相當有名的案例
FF16也是變奏曲為主 所以才會感受到相對沒這麼優秀了
至於FF13-X跟FF15DLC還有FF7Re都是多作曲家火力壓制
拿來比單體大量作曲我覺得就沒必要了
這代的個人推薦曲是
巴哈姆特戰組曲(包含Boss戰-鳳凰Theme-Ifrit Theme-巴哈姆特Theme)
以及最後基地曲 Twilight
動靜頂尖就這兩部份了
劇情的部分啊...因為在玩FF16之前 有在看別人實況FF6
當作空窗期複習 到FF16破玩真的有點感傷
FF6劇本簡單而精準
而FF16真的是虎頭 接近蛇尾 而且奧丁戰開始一直覺得是不是吃到XB3的口水 一樣失望
首先我覺得劇情要寫得好 最重要的兩點
一是大家講的 劇情要情理之內 意料之外
二是對話的邏輯首先要成立 不要明明對話沒成立 硬是推動劇情
一的話可遇不可求 就是優秀劇本才會有的特徵
但是二...
首先整體世界觀 用文字及支線 還有書籍補完的部分很多了
包含稟賦者能不能藏
稟賦者的強度 反抗世界觀的問題
都算是有在支線補完 所以終局時分數又拉回60還ok 是因為支線說明
還有遊戲中的事典功能做的很優秀
有結合XB的人物支線圖 配上時間軸 清楚了解非主線外的旁枝末節
一些東西都有被解釋 或是凹回來 單論說明推展世界觀 其實有相當的致敬英高的味道
證明吉田真的是熱愛遊戲的玩家 各種優點能看到 能學習
但!中後期劇本真的一直迷走 不知道是不是被強迫修改或刪減
跟前期整體素質差太多 顯化者照敘述應該是人型核彈的存在
為什麼一堆人都敢跟顯化者大小聲...真的有夠扯
中古世紀是科技不發達 不是基本邏輯也不發達死掉啊
真的是只有秘密基地內的人對話邏輯才正常 有夠慘
然後後期Eikon戰給我的感覺就是: 對話不用成立也沒關係 劇本有推進就好
那我寧願你給我簡單點 直接說強者就是要戰 拳頭大的人說話(結果還真是說了...)
然後就進Boss戰和Eikon戰
當然我覺得演出應該是最大的鍋 演出常常跟劇本對不上
本身是開英配中字 知道中字是由日文翻譯來
有時候劇情看完 下一個場景講的話 跟前面都不太搭 我到底該相信演出還是相信劇本文字
(不得不說 英配 二創劇本 嘴型 都是面向歐美的 吉田應該也是很懂市場在哪
所以歐美的玩家分數應該是不會低到哪去
男主角講過最多的兩個簡單單字應該是try跟fuck...fuck真的太多了啦
貴族出身不會這樣 就算滄桑十幾年也不該這樣...可以講 但數量太多惹
你有看過台灣有些人 連說髒話都扭扭捏捏的 那個就是家庭教育影響 沒這麼容易改的)
所以我一直認為整體製作是這樣的
遊戲組先依照日文劇本製作遊戲場景 但錄音 嘴型 場景動作是後補的
所以吉田說是以英配英字為主製作 但些許時間還是會看到英文跟場景對不上的
但英文用字是有雕琢過的 對話比較有成立 也比較優秀
相對日文就...這邊提一下甚麼是對話沒成立卻能推進劇情的
譬如說王國之心打啞謎...
還有就是死神一護某些"你說什麼!?"的場景 敵人如果不強制解說 劇情就斷掉了
這在奧丁劇情部分很嚴重...真的是有一種"說啥 乾脆快點打"
一下阿卡夏體是失去自我 一下就又熱血沸騰...
結果最後主角又作了一個顯而易見的結論: 你還是為了自我
那其實從頭到尾奧丁的對話只要改六句話套用就好了 可能一點違和感都沒有
"onx bxy"
"冰鋒衣"
"穿比不穿還涼"
"哈哈哈 我真的是熱起來了(脫外套)"
"救救北極熊"
"我終於...涼了"
以上六句話要套用到那些場景大家應該能輕鬆想像...
這角色的寫法 就是注定要讓他躺在地上涼掉的...有夠慘
上面有提到XB3後期的某些對話也是這種日式說教邏輯 對話沒成立
滿滿煩躁感 真的是一樣...很哀傷 寫劇本的先學對話邏輯
能有Persona5的一半我就謝天謝地了
不管是主線或支線的邏輯用字都舒服很多(扣掉龍司初期)
最後來講一下對FF的期許
日廠作遊戲 其實養IP的部分 不是這麼單純 重點是要找到核心要素去養
這點拿近期王國之淚來說 製作人也說之後的薩爾達都會朝此二作方向前進
開放世界+戰鬥要素+創作要素
表示他已經確定這是受歡迎的要素 並且可以重複出 玩家也不會膩的要素
像是寶可夢 不管劇本 世界觀 新增了甚麼化 核心就是養成寶可夢 對戰
所以不管怎麼出都會有人買單 因為好玩 易上手 不用學習成本
老卡的MH 不管你怎麼出 我老獵人不學任何新技巧一樣可以一刀一刀砍
不用學習成本 也能跟其他玩家同樂
可以說以上三作 都找到屬於自己IP的終極型態核心
但FF16 以至於整個系列作 卻很難很難往這個方向前進
因為FF系列 能講得出的核心要素
可能是優秀的畫面 優秀的動畫 以及歷代累積的遺產
(曾經還有領先時代的劇情 但現在相對比較看不見了)
但FF是不是好像也有提過果敢創新也是要素之一
如果說FF16吉田認為是一個重啟信心之作 要拿來當以後未來的核心
也就是說FF17繼續以FF16的形式存在 也就是類惡魔獵人+Eikon戰等這些強力要素
吸引玩家繼續買單下一代FF...我覺得現階段還有很長一段路要走
上面講的三作範例 玩家的容忍度可以到很大
即使你王國之淚 寶可夢 MH 沒有優秀的劇本和音樂和畫面 玩家也是買單
(但此次王國之淚的劇本也是很ok的 尤其是日常分支對話多且合理
有和玩家互動的感覺)
但FF你以動作要素為核心 卻沒有配上優秀的劇本和音樂和畫面 玩家可能就不會買單了
要朝終極核心前進 還有很長的一段路要走
畢竟要有以上要素 製作成本就高 就會扯到現實面
動作要素的部分我覺得是對的 只是裝備 配裝系統下一代可以改有深度一點
相對FF13和FF15 我本身就喜歡動作要素
所以我是希望FF17能繼續朝這個方向前進並改善的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.15.193.176 (臺灣)
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※ 編輯: zomus886 (119.15.193.176 臺灣), 07/08/2023 11:46:01
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