【開團公告+抽獎活動】美國Educational Insights親子益智桌遊,人氣經典款+2016 新品團
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▎團購時間 ▎
4/11(一)上午9 點開團,現貨售完將直接加開預購。
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▎團購流程 ▎
① 下單:訂單提交前請確認訂單內容,勿任意取消或改單,以免影響廠商處理速度。
② 確認:廠商將於下單後6小時內寄發訂購確認信(內附匯款帳號與回報單連結),請密切留意信箱和垃圾信件匣,未收到信請主動來信詢問廠商。
③ 匯款:收到訂購確認信後請於 4/14(四)下午6 點前完成匯款,並回報匯款資料供廠商對帳。
④ 出貨:現貨售完將直接加開預購,若訂單同時有現貨及預購商品,將分成兩次出貨,運費只算一次。
<現貨> 現貨商品於4/18(一)開始陸續出貨,預計一週內出貨完畢。
<預購> 預計5月底前出貨完畢。
⑤ 發票:本團全面使用電子發票,發票資訊將寄送至跟團e-mail。若整筆訂單皆為現貨,將於4月底統一開立電子發票;如有任何預購品項,將於5月底出貨完畢才會整筆開立。
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▎我家的桌遊經驗談 ▎
學齡前幼兒玩桌遊的優點說不完,我個人感受最深刻的是:
① 提升專注力、觀察力、手眼協調、反應速度
② 培養耐心、團隊合作精神、面對逆境挫折的能力
③ 辨識顏色、形狀、數字、字母、花紋配對
④ 促進親子情感交流
坊間桌遊品牌眾多,選擇美國知名教具品牌Educational Insights作為我兒的入門款桌遊,是因為他們家的桌遊從外盒到配件,畫風設計都超級精緻可愛,最受歡迎的動物夾系列更美得像藝術品,讓繪本控媽媽愛不釋手。
認真陪玩一段時間後,發現這個品牌的桌遊不只好看也超耐玩,就算對完整規則一知半解的2Y10M小兒也常主動點播,難怪得獎無數,值得收藏。
除了在家親子同樂,桌遊也很適合帶出門當野餐露營、派對活動炒熱氣氛的好幫手。每天撥十五分鐘或週末花半小時陪玩,享受孩子閃閃發亮的眼神和笑容,學到哪些知識技能是其次,親子交流的歡樂時光,無價!
要提醒的是,桌遊適用年齡僅供參考,玩法可視孩子的發展進度和個性調整,不必拘泥於遊戲規則,太難理解的部分不妨先跳過,小肌肉尚未發育成熟的孩子若不會操作夾子或鏟子,徒手抓也可以唷。
P.S. 每款桌遊都附台灣總代理提供的中文全彩說明書,不會英文也別擔心。
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▎選購指南 ▎
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★ 老少咸宜必敗款:彈跳兔兔。
★ 2~3歲小小孩可優先考慮的入門款:彈跳兔兔、小松鼠的橡果爭奪戰、法蘭奇的食物卡車、小狗雪碧的零食大戰、小蘇菲找貝殼。
★ 3~4歲適玩:彈跳兔兔、小松鼠的橡果爭奪戰、小狗雪碧的零食大戰、法蘭奇的食物卡車、小蘇菲找貝殼、弗烈達的水果樂園、快手BBQ、奶油鬆餅、布朗尼派對、尋找汪汪
★ 4歲以上推薦:彈跳兔兔、弗烈達的水果樂園、快手BBQ、奶油鬆餅、布朗尼派對、找找機器人、灰姑娘的玻璃舞鞋。
★ 可當扮家家酒配件玩的遊戲:快手BBQ、奶油鬆餅、布朗尼派對
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● 銷售人氣排行榜Top 5:
① 彈跳兔兔
② 小松鼠的橡果爭奪戰
③ 快手BBQ
④ 弗烈達的水果樂園
⑤ 小狗雪碧的零食大戰
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對帳完成後將在酪梨壽司粉絲專頁公布得獎名單,獎品將於五月底前寄出。
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第三輪,這是最後一輪,最少三輪能跑完全部分支劇情.
為何以此作主題?因為在駕駛ACE獎勵中穿梭機獎勵是過關得一個郁繪的點心.
而筆者是博愛主義,每個人都會平均練,故最後拿了高達28個郁繪的點心.
註:郁繪的點心可讓主駕駛SP恢復20,一關只能用一次.
接著先說我一開始老馬的地方,本作劇情分歧很早,一選錯有的路線就無法進入.
如果一開始選去日本或追天人,選追天人就無法在最後繼續與無敵鐵金剛一起行動.
因為如果選追天人,之後選項不管選歸降天人或逃跑,都只能去天人線與11區.
反過來看,要是一開始選去日本,11區就與你無緣.
之後不管你選追天人還是與無敵鐵金剛一起行動,都是無法去11區的.
由於筆者老馬一開始就選錯加上忘記記錄,只好再全破第二輪一次orz.
與無敵鐵金剛一起行動,就能完整跑出蓋亞的劇情.
於第二十四話選擇繼續協助聯合國,就能與勝平等人見面.
第二十六話後有衛星砲武器能用,要有月亮還要集氣三回合,不好用.
在第三十四話選擇去11區,總算開始虐殺皇女劇情XD.
首先是毛的下場,在之前劇情中毛居然沒死,還想復仇.
於第三十四話後的11區路線特色是人最少,每次出擊就是要全部人出完.
最後毛被老馬修情婦C.C殺死.
第三十五話解決一堆垃圾後虐殺皇女宣布要成立日本特區,在此特區內保證日本獨立.
且在此特區內,沒有11區之類的歧視政策.
諸人幾乎都動搖,老馬修也只好暫時宣稱會去參加日本特區成立大會.
最精彩的第三十六話總算來了,先來張虐殺皇女圖吧XD.
https://pds.exblog.jp/pds/1/200912/07/22/c0137122_2234389.jpg
為何虐殺皇女會開始虐殺日本人?一切都是馬英九,恩不對是老馬修的錯.
話說老馬修本來想洗腦虐殺皇女要她虐殺日本人,手滑打錯,是想她要其殺死自己.
這樣死去的老馬修就會變成為理想死難的英雄,皇女將會失去信用變成真正的虐殺皇女.
沒想到老馬修想洗腦虐殺皇女時忽然眼睛一痛無法使用洗腦術,加上發現虐殺皇女是真心
想解放日本,於是決定與其合作.
老馬修開始自吹自擂,宣稱自己有迫使虐殺皇女服從他命令的能力,我聽你在放屁.
之前你想洗腦虐殺皇女不就因為眼睛一痛失敗了.
結果老馬修對自己的能力太過自信,完全忽視眼睛一痛帶給他的警告.
發生這種事之後你應該直接去問情婦C.C才是,老馬修卻隨口說出如果我要虐殺皇女殺光日
本人,她也會去做的假設.
沒想到之前刻意想洗腦失敗,這次隨便一說就洗腦成功,且老馬修取消命令無效orz.
老馬修此時才發現他的洗腦已經失控,靠你之前眼睛痛就該知道了好不好.
眼睛痛不能去看醫生也要問情婦C.C啊.
謎之聲:C.C好像不是情婦,還有不要一直說虐殺皇女.
筆者:我對她虐殺皇女的稱號比較有印象XD.
從此劇情開始,我才開始討厭老馬修,聽說再世篇能選擇相信老馬修與否,為了替虐殺皇女
復仇,如果玩再世篇我肯定先選不相信那個害死虐殺皇女的老馬修.
諷刺的是,計畫失控的結果反而讓老馬修不但達成原本的目的,死的人還換成虐殺皇女.
簡單來講,好的(反抗暴政英雄,沒死)全被老馬修拿走,壞的(真正的虐殺皇女,掛了),全被
虐殺皇女擔下,也難怪朱雀會開始痛恨老馬修.
不過在遊戲中是另外一個神秘人物V.V告訴朱雀是老馬修殺死虐殺皇女的真相.
原作動畫是否也是如此?
註:不要叫筆者去看原作,我不會接受虐殺皇女的死,雖然明知這是劇情必然orz.
在一連串令人遺憾的劇情後,次元獸亂入,我心情正差,剛好打爆他們出氣XD.
第四十五話要打瓦鳩拉,看來是第三輪人物有增強,故意派等低居然能贏,只損失花.
於第四十六話打祖魯皇帝更是經典,再度派等低獲勝,僅有蘭頓撤退,且還因為BIG O羅傑在
場,談判專家讓修理費不用付XD.
有人說BIG O羅傑最大功能是修理費不用付,誠哉斯言.
最終話開始前分享一下筆者改滿機體:
1.珍寶3,改滿它純粹是看最高攻擊力排名(月亮武器不算,且機師起碼要有人會熱血).
最後就是他補刀擊敗破界王,攻擊力還可以,起碼熱血與直擊一下破萬.
2.泰坦3,只要在場過關加三萬,可能與社長以及BIG O羅傑某種意義上都是必出擊機種.
當然堅持大愛路線的我是沒這麼做.
萬丈本人也有熱血,即使只有一人份精神,但本作SP少的情況下,諸機圍毆一波流也夠了.
很懷念過去機器人大戰精神指令超高的時代,那時最終戰多門三次氣合,配熱血轟王.
3.托萊達G7,俗稱社長,說真的,超級系在機器人大戰很占優勢.
真實系看似會閃,但後期哪會讓你這麼容易閃,除非你學筆者凹SL.
以前機器人大戰我還SL狂凹,現在工作已經節制很多.
所以說迴避疲勞很爛,美其名是平衡,實際只是讓本來就爛的真實系更爛而已.
社長光是加PP能力就是必出擊機種,再說超級系攻擊通常不差又血厚.
才不像真實系那樣不耐打,後期敵人攻擊不好閃,有的還幾乎閃不掉orz.
你說什麼?社長最強武器沒力場貫通?相信我,改滿後什麼力場基本上就跟學校操場一樣平
凡XD.
4.穿梭機,這個是無聊亂改原本廢物機器人,發現即使廢物機器人改滿生存率也是大增,更
耐打,褲子也開始能穿上.
總之本作你改滿垃圾,他也會有所成長,只是你還是沒必要花錢去改它.
與其去改它,不如去改那個雙重人格天人或者是某個看起來很娘的天人XD.
5.巴魯迪奧斯,好像帳面上攻擊力高的幾乎都是超級系,真實系都去吃噴?
不知道鋼彈算不算真實系,應該是吧.
副駕駛會熱血,夠了,反正會魂的沒幾個,加上出來的等級也比較高.
6.蓋亞,十大元帥不解釋,唯一吐槽點是強大輸出只能靠愛,沒有熱血或魂.
7.宇宙殲滅者,無聊亂改,說真的原本比穿梭機強,但通常最終話沒穿褲子.
都強滿了當然生存率大增,耐打,褲子能穿上.
但是沒熱血或魂,或許是沒練這麼高沒出來,不過你有必要去練他嗎?
所以如果穿梭機與宇宙殲滅者的錢省下來改滿剩下兩個天人就完美了XD.
8.齊力古,不知道為什麼他外號叫激勵哥,總之他特別會爆擊,十大元帥不解釋.
9.死神鋼彈,改滿不錯,二輪必改,當然首輪改也行.
10.神龍鋼彈,有人說它不如死神鋼彈,但改滿大絕射程提升,也是很爽,二輪必改.
11.剎那,十大元帥不解釋.
12.女皇戰艦,二輪必改.
13.終極斷空我,總覺得它比較強,熱血又出的早,我的斷空我NOVA沒出熱血或魂.
好吧,或許是我練不夠高,問題是強力機體一卡車,斷空我NOVA不狂練也沒差.
14.真蓋塔,十大元帥不解釋.
15.無敵鐵金剛,十大元帥不解釋.
16.沙也加,無聊亂改,或許該省下來改滿Z鋼彈.
17.大鐵衛,十大元帥不解釋.
18.炎陽格蘭維昂,血厚攻擊力高超級系,又有熱血,改滿也不會太虧.
19.紅蓮二式,十大元帥不解釋.
20.紅蓮螺岩,十大元帥不解釋.
21.大紅蓮,二輪必改.
22.羅吉拉斯號,二輪必改不解釋.
23.主角機,十大元帥不解釋.
24.瑪格麗特,老婆,即使輸出不是太強,但有愛一切就沒有問題了XD.
本作BGM部分,筆者最喜歡,可能也是機戰迷,鋼彈迷最喜歡的BGM如下:
https://www.youtube.com/watch?v=XbiU4UE33iU
這剛好就是阿姆羅的BGM,也難怪老機戰迷會宣稱逆襲的夏亞後的鋼彈都是商業鋼彈,非正
史了.
機師部分,筆者三輪完擊墜四天王如下:
1.克勞,426擊墜.
本作主角簡直帥呆了,除了欠債外毫無弱點XD.
2.武,224擊墜.
就是蓋亞,有諸多一騎擋千劇情.
3.剎那,220擊墜.
通常會在第四十八話大發神威.
4.華蓮,200擊墜.
女漢子,會有如此高的擊墜數就是愛啊XD.
通常號稱四天王都會有第五人,在此介紹四天王中的第五個人,萬丈.
5.萬丈,195擊墜.
說真得也沒特別喜歡他,他也沒有太多特別劇情,果然四天王中第五個人就是比較影薄XD.
落榜人物:
1.羅修,49擊墜.
抱歉,太專心練西蒙,發現能更換操控者時已經來不及練你了orz.
2.女皇,29擊墜.
女皇是用來補血的,不是拿來打人的,加上沒特別喜歡她,話說她頭髮改變時超像男的.
天人怎麼有兩個不男不女的,一個是長的像女的天人;女皇有時候看起來像男的XD.
精神指令評論如下:
感應:重要指令,代表人物長的像女的天人,因為他沒必中或直感.
加速:如果你堅持想挑戰高難度王才需要,對我來說沒必要.
幸運:說真的,後面都是錦上添花打關卡最後強敵才會用.
祝福:可以讓指定友軍有幸運效果,也是錦上添花打關卡最後強敵才會用.
脫力:打後期強敵用,老實講即使不用也會過關,可能挑戰高難度王才重要?
集中:後期沒用,命中變三十有比較好嗎?
熱血:沒幾個人有魂,所以這是重要指令.
努力:錦上添花打關卡最後強敵才會用.
應援:可以讓指定友軍有幸運效果,還是錦上添花打關卡最後強敵才會用.
分析:錦上添花打關卡最後強敵才會用.
必中:自殺攻擊必用,等你要用自殺攻擊,王通常你不用必中效果都摸不到.
魂:沒幾個人會用,所以這是重要指令.
饒命:本作最爛指令,次元獸讓一堆人沒穿褲子,沒褲子穿的人連10點傷害都無法造成.
饒命向來是筆者最痛恨的精神指令,白浪費一個空間,真要創造饒命效果,搞大愛玩法就好.
怎麼這種爛指令到現在還存在?
註:沒褲子穿的人造成零點傷害orz.
信賴:重要指令,過去是指定機體根性效果,本作固定回2500後期效用弱化很多orz.
擾亂:打後期敵人用,就是靠它,讓我大破瓦鳩拉與祖魯皇帝.
直感:最強精神指令,攻防一體.
狙擊:之前無聊會用,後來發現精神力有限,沒必要用,除非是錦上添花補刀最後強敵.
愛:典型的一波流帶走,代表人物武.
友情:記得過去是全軍回復生命五十趴,本作改成回復指定機體全部生命,不錯.
偵查:有時候少那一點你就少一次精神指令,誰要用啊.
必閃:不如必中,但還是重要精神指令.
直擊:五飛王牌獎勵是氣力130以上每回用直擊,錦上添花補刀最後強敵用.
勇氣:也是典型的一波流帶走,代表人物社長.
補給:記得過去最後一關會用莎也加用這招補多門EN,本作幾乎沒用.
一查莎也加本作不會補給XD.
激勵:相信我,最近機器人大戰作品精神力都少,不要浪費在加氣力上.
現在已經不是過去最後一關多門直接三個氣合後大絕轟王的時代了orz.
不屈:有些超級系沒必閃,直感,不屈成為他們的唯一救贖,重要指令.
突擊:錦上添花補刀最後強敵用,大紅蓮主駕駛王牌獎勵是氣力130以上每回用突擊,強啊.
氣合:評價同激勵.
根性:記得以前是直接回三分之一,改成三十趴是削弱,但還是重要技能.
再動:錦上添花補刀最後強敵用,重打第二輪用瑪格麗特再動武,兩次愛一波帶走王,爽.
鐵壁:當你想保留其他駕駛重要技能(如熱血,直感,必中,必閃,不屈等),它就能取代直感,
必閃,不屈,變成提高生存率的技能,重要替補技能.
覺醒:相信我,最近機器人大戰作品精神力都少,不要浪費在多行動上.
寧可讓輔助角色幫主力再動,也不要自己發神經病浪費精神力.
過去覺醒超強,某人熱血+覺醒+幸運,衝到敵雜兵群範圍兵器一轟,錢與等級狂升(遠目).
現在的範圍兵器弱化太多,已經變成是後期敵人打我方專用武器了orz.
氣迫:評價同激勵.
毅力:恢復自己全部生命,重要技能.
期待:犧牲自己的SP,恢復指定機體主機師50SP,記得用過凱西回復雷莫船長SP.
本文到此結束,想暫時玩其他遊戲,有空再玩其他機戰系列.
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"We must not confuse dissent with disloyalty"
我們不可以將異議(不同意見)與對國家不忠誠混為一談。
晚安 祝你好運 Good Night. And, Good Luck
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