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跑跑薑餅人帳號 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
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跑跑薑餅人帳號 在 大蛇丸 Facebook 的精選貼文
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今天直接狂飆閃耀餅乾等級啦!!
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預計於11月底於此影片下方公佈得獎者的玩家ID,小編會直接將虛寶儲值至粉絲的遊戲帳號!
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跑跑薑餅人帳號 在 跑跑薑餅人:烤箱大逃亡- 跑跑小叮嚀事前綁定你的遊戲紀錄 ... 的推薦與評價
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台灣的跑跑薑餅人是綁定LINE帳號
韓國的跑跑薑餅人是綁定kakao talk帳號
kakao talk基本上是中英文都有,所以用起來不是很困難。
但是韓版的跑跑薑餅人卻是完全只有韓文,要玩的話基本上還是要看翻譯才能對著玩。
我先說明一下,其實我對台版餅乾寵物和寶物以及地圖比不上韓版,
甚至稍微削減寶物的能力與分數是沒有意見的。
前面那點基本上就只是遊戲本身差異,台版改版速度不慢,
三個月就達到韓版7成,其實沒有什麼好要求的。
後面這點來說,反正跟你比分數的人都是同樣的人,所以弱化也沒差,因為大家都一樣。
並且弱化並不會影響遊戲,你該跑的還是跑得完,不會因為弱化就跑不到第9關。
但是,台版比起韓版還是爛很多,大概有幾點:
1.台版的寵物基本上有一個潛規則,彩虹蛋(要用20鑽石抽的)能給你A級寵就不會給S級寵
就算A級寵滿了只能給你S級寵,再抽的時候也有很高的機率會抽到同樣的S級寵,
所以最保險的方法是:先用抽獎把A級寵升滿,然後再S級寵一個一個抽,
抽到一隻就升一隻到等級8,再抽下一隻才能完全確保抽到新的S級寵。
把一隻S級寵昇到滿大概要40~50萬銀幣,
這對沒有S級寵物海盜炸彈可以搭配金幣時刻賺錢的人來說(一場約2~3萬銀幣)
代表每次抽到一隻新的S級寵都要花很多時間賺銀幣才能再抽新的S級寵,
不然只是浪費鑽石。
我沒有海盜炸彈,我賺錢都是靠點愛心,至今為止也50級了,花費台幣480元,S級寵未滿
然後還是他X的抽不到海盜炸彈。
韓版我玩兩天升到11級,沒花半毛錢,每次花20鑽都是抽新的S級寵物,
抽到S級4隻,沒有半隻廢物A級寵,B級寵不小心各抽到一隻,從來沒用。
2.台版的寶物就是塞一堆A級給你,就算你每次都是花25鑽抽也是一堆A級寶物。
S級寶物大概是抽5次才有1次,然後好用的你用正常玩法是一定抽不到的
就算抽到S級寶物,系統也會一直塞重複的S級寶物給你。
寶物升級也是異常困難,我花30萬金幣了,天使的羽毛+7升不到+8。
韓版我玩兩天升到11級,沒花半毛錢,花了85鑽抽寶物4次,
抽到S級3個A級1個,其中有2個看起來是台版已經開放,但是一輩子也不可能抽到的寶物。
3.台版活動少得可憐,送鑽石也是5顆5顆擠牙膏,還一個禮拜才擠一次,
正常不花錢大概想要抽一隻S寵要花2個禮拜,花錢了抽到S級寵還不是你要的。
韓版活動他X的多,我玩兩天升到11級,沒花半毛錢,加新手活動一共拿到180顆鑽石。
鑽石多到隨便花也不會痛,看活動都是20~30顆在送的,一個禮拜活動大概有2~3個。
韓版還有一個有趣的東西:寶物券
寶物券可以直接兌換一個25鑽石的寶箱,寶箱抽出來也是都S級的居多。
我拿到兩個寶物券,抽了兩次,2次S級。
4.台版韓版餅乾基本上能力跟升級所花費的銀幣數是一樣的,
韓版錢沒有比較好賺,要賺還是要靠送愛心,目前玩韓版的台灣人看了一下就500~1000人
也不是大部份的人都會回送愛心,所以其實不好賺,不過有新寵物就是很爽。
韓版的地圖雖然是新的,不過整體看起來就只是新的路而已,沒有新的跑法,
玩久了基本上還是蠻無聊的。
總結一下
總之就是,這個遊戲基本上是給自己玩爽的,跟別人比分數也都是那幾種組合,
但是台版鎖寵鎖寶基本上是朕不給你的你就抽不到,
我想除了每次都丟投3200元進去許願,不然我想一輩子都抽不到你想要的寵物與寶物。
韓版就是玩起來很爽,每次改版新寵物新寶物都能很快抽到
(我玩了兩天11級,抽到的寵物寶物基本上都是排很新的)
抽到玩起來就很爽,
犧牲一點時間去查尋人家做好的翻譯,換來的卻是台版3~4倍的爽度。
我想韓版真的比較值得你花時間去玩。
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