#玩具開箱
#JumpFury #跳躍狂怒戰車
最近Alfred 有架新竉戰車,連媽咪我都覺得超正呀!佢就係我之前去玩具展試玩時,都覺得好好玩嘅《Jump Fury 跳躍狂怒戰車》啦‼️
佢除咗車身輕盈,速度感佳外,彈跳力仲好驚人!而且襟撞襟跌,如果玩緊時撞埋牆,佢仲可以即時回彈,就算玩到反轉車身都唔怕,繼續可以風馳電掣💨。
Alfred 已經急不及待將屋企變成佢個練車場,又砌成唔同嘅高度挑戰,刺激好玩之餘,亦考驗小朋友嘅距離感同手眼協調能力👍🏻!
同埋,就算喺室內玩都唔怕整爛傢俬同車身!雖然弟弟未啱玩,但做住觀眾,睇哥哥玩都睇得好開心🤣!
呢架Jump Fury 跳躍狂怒戰車,有速度,仲識回轉兼彈跳,絕對係玩搖控車嘅新體驗!
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#搖控車 #超強彈跳力 #最高可跳到55厘米 #55厘米彈跳力 #室內狂野飛馳 #特技 #remotecontrolcar #fastspeed #ExtremeJumpsupto55 cm
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跳躍狂怒戰車 在 Facebook 的精選貼文
🌟勁勁勁好玩!Jump Fury 登場🥳🌟
#玩具開箱 #撞極唔爛搖控車 #抵玩
Wow 今次同家晞b一齊開箱玩Jump Fury #跳躍狂怒戰車 ,超級好玩啊🥳🥳🥳!
#彈跳力 驚人,家晞b都玩到嘩嘩聲🤩🤩🤩!完全突破到一般 #搖控車 玩法,極速奔馳無難度,仲可以 #彈跳,最高 #跳到55厘米 㗎💃🏼💃🏼💃🏼!車身又輕,重點係點玩都 #唔爛,落樓梯又得,撞牆又得,仲要撞極都唔會撞爛啲傢俬,媽mi表示好抵玩🤟🏻🤟🏻🤟🏻呢!
究竟有幾好玩😏😏😏去片啦!
總代理📍: 新華行股份有限公司 The Oriental Trading Co., (H.K.) LTD
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跳躍狂怒戰車 在 鄭小b之成長日誌 Facebook 的最佳解答
#玩具開箱
老老實實,小b的確有過幾部搖控車,but...全部都...👋🏻👋🏻
🤷🏼♀️一係唔夠力,無速度; 再唔係就...新車落地,話咁快撞爛🙄!因為咁...小b爸一度唔俾再買搖控車!
今次就俾媽媽我遇到部正嘢🤩!呢部《Jump Fury 跳躍狂怒戰車》🔥唔止車身輕盈,撞向牆壁時,仲會即時回轉,😬喺室內玩都唔怕接爛傢俬同車身!
戰車除咗可以極速奔馳外,彈跳力仲超強💪🏻,最高可跳到55厘米!
而極柔軟車輪設計,無阻喺室內狂野飛馳💨,飛速行駛仲達至100尺添!
有速度,仲識回轉兼彈跳,喺玩搖控車嘅新體驗!小b超鐘意!小b爸都好滿意🙆🏻♂️!
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跳躍狂怒戰車 在 Jump Fury 跳躍狂怒戰車- 有超強嘅彈跳力!! - YouTube 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
全新登場嘅 跳躍狂怒戰車 ,突破一般搖控玩法,除可極速奔馳外,更有超強嘅彈跳力,最高可跳到55厘米!- 極度柔軟車輪設計,無阻室內狂野飛馳! ... <看更多>
跳躍狂怒戰車 在 Jump Fury 跳躍狂怒戰車登場! - YouTube 的推薦與評價
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跳躍狂怒戰車 在 [徵文] 傳奇地城攻略- 狂戰的意義- 看板WOW - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
日安午安晚安各位大德諸眾
我是杜哥,一個堅持狂戰的男人
如今武戰當道,但我仍堅持信仰的投入狂戰,這邊提供一點小小心得分享
如有未詳盡或謬誤之處還望諸方高人多加海涵!
※ 楔子
狂是道盡眾生斬,戰是為血仇身殺。
狂戰的意義,是拉風,是浪漫,是鐵血男兒的堅持,更可以是毀滅的化身。
一、狂戰的意義為何?
身為一個戰士,手持兩把大根才是唯一信仰,至少是我的信仰。
拿兩把大根就是身為狂戰的浪漫,也是眾多戰士們心中,
狂戰的意義。
推薦WA監控旋風斬增益以及狂怒時間、魯莽時間等
基本用彩虹就能調出介面~
我的介面可參考→
用exrt調出監控團隊技能
回到正題,首先我們要理解狂戰的優勢在哪裡,大致列舉兩點
1. 恢復能力及保命能力強
※ 狂戰的輸出迴圈裡面有一招嗜血,會使你恢復5%生命值
減傷有一招兩分鐘CD的狂怒恢復,開啟後會使你的嗜血一次回復25%生命值
在重傷周尤其好用,狂戰幾乎是DD裡面血量最健康的
如果補師無暇顧你,重傷又逐漸疊高,只需要開啟狂怒恢復後打個1~2下就消狀態
在重傷未疊高之前就卡CD打嗜血很容易就消狀態了。
※ 身穿鎧甲,有時候坦克不小心倒了,仇恨其實絕大多數都在戰士身上,
能夠扛個幾下甚至是抓空檔大跳拉開,讓其他DD有時間收拾殘局。
2. 極為恐怖的AOE、不俗的單體輸出能力
※ 我們都知道武戰會有斷檔的時期,在踩地板和風車CD時最為明顯,
狂戰倒是沒有所謂的斷檔期,只有狗幹A爆和A爆兩種時期
單體的輸出能力在裝備成形以及技術熟練後,也絕對不輸檯面上任何職業。
再來提到狂戰的缺點為何?
1. 你的手會非常忙
本人12職皆有玩,狂戰是所有DD裡面手前幾忙的一個
如果對於鍵盤鋼琴手並不喜歡或不擅長,那狂戰不適合你。
建議要搭配有側鍵的滑鼠才會比較輕鬆。
2. 輸出迴圈腦袋要非常清楚
狂戰最容易陷入大好和大壞兩種結果,
相信各位也常常看到拿著兩把大根結果輸出打的跟屎一樣的狂戰。
要對狂戰熟練必須要有長時間的練習,才有辦法在臨場時發揮最大的作用。
就如上一點所提到,狂戰的手要按的很快,輸出迴圈錯誤或腦袋不清楚,
是完全打不出傷害的。
二、 裝備屬性、天賦選擇、附魔特質寶石等
1. 裝備屬性的部分
狂戰的屬性 加速 > 精通 > 臨機(致命)
沒有錯,如果你是武戰的裝備是不行通狂戰的,眾所知武戰就是不要精通
如果要玩狂戰你的加速和精通是必須要有一定程度的。
我目前的面板↓
致命 17.22%
加速 20.26%
精通 30.53%
臨機 3.02%
飾品的部分可參考Herodamage選擇你目前最好的配置
我是用395的一瓶活化之血和375的瑞贊眼珠
活化之血和魯莽非常合契,CD都一樣,開下去狗幹A爆就對了。
2. 天賦選擇
通用點2122123
30、60級的天賦可以隨個人喜好更動
如果想幫忙控場30級可以點槌子幫暈
如果你招閃不好60級可以點戰爭塗裝
※重傷周60級可以點狂烈衝鋒,大跳拉開之後狂怒恢復+衝鋒+嗜血直接吐奶
如果再保險一點30級點勝利在望,保證重傷永遠跳不死你。
但推薦常駐雙衝鋒,機動性>一切,閃招、轉火都好用
點昂首闊步的原因同理,降CD外還額外增加跑速,招閃>吃招之後再想辦法來的有用。
除了應付重傷辭綴外都可以用這一套打到底,頂多就是點暈幫忙緩解。
在解說天賦之前先提提這版狂戰的核心輸出
" 暴怒 " 是這版最最最核心的輸出技能
如何打出最多的暴怒是你最應該思考的問題,其他的一點都不重要
AOE之前先轉旋風斬維持多目標的BUFF,去打出最多的暴怒,就是影響你輸出高低的關鍵
通常面對一大波怪時,我的輸出手法如下↓
魯莽+飾品→衝鋒→旋風斬→破陣→暴怒→龍吼→旋風斬→狂怒之擊→暴怒→......
沒有魯莽時就是衝鋒旋風斬後要先打狂怒和嗜血集怒,然後維持旋風斬的BUFF打出暴怒
這就是狂戰需要滾鍵盤的原因,高加速之下倘若瑞贊又觸發,GCD大幅降低的情況下
真的需要極高的手速才有辦法駕馭
單體之下則不需維持旋風斬的BUFF,但在其他招式皆CD卻又無法打出暴怒時,
請你不要發呆,要打旋風斬。
有斬殺的情況下請維持狂怒的BUFF再去打斬殺,如是AOE請確保在狂怒狀態且有旋風斬
BUFF的狀態下打出,並且不能溢怒(意即如果可打暴怒,你要先把暴怒打出去再打斬殺)
接下來說明各層天賦相呼應以及為何如此點
15級 戰爭機器 、 無盡狂怒 、 屠宰鮮肉
可選 最佳 X
戰爭機器在M+中可選,但我個人不習慣
因為會影響手順,以及在王戰中表現沒那麼好,無盡狂怒是手最順的選擇。
且可以搭配75級的大屠殺達到快速打出暴怒的效果。
30級 雙倍速 、 勝利在望 、 暴風怒擲
推薦 可選 可選
雙倍速推薦常駐,可以快速轉火以及躲避招式,本身降衝鋒的CD加上可使用2次帶來的
效益太大
勝利在望在重傷周可選(或是暴君下的某些王,例如神廟三王)
暴風怒擲在有需要幫忙緩解控場壓力時可選
45級 心靈之怒 、 驟 亡 、 狂暴斬擊
X 推薦 可選
心靈之怒相較於同層其他兩個天賦較為沒競爭力,故不選。
驟亡雖然是有機率的觸發,但其實觸發機率滿優的,在AOE小怪和單體都有不俗的表現
狂暴斬擊在純單體戰可選,但在M+著實可以不考慮,而且大幅影響手順。
60級 狂烈衝鋒 、 昂首闊步 、 戰爭塗裝
可選 可選 可選
這層完全是照個人喜好和需求去選擇,沒有特別綁定哪一個。
狂烈衝鋒可以在重傷周之中有很棒的表現,大跳衝鋒搭配狂怒恢復+嗜血可以奶很大口
昂首闊步可以大幅提高你的機動性,不論是閃招,還是轉火,都有很優秀的表現。
戰爭塗裝適用於高壓或高層無法避免的傷害之中可選 (環境AOE)。
75級 大屠殺 、 殘 殺 、 飛沫戰狂
推薦 X X
首先這一版狂戰的核心思想就是如何打出最多的暴怒
大屠殺使暴怒的怒氣需求減少,且傷害提高,不管是AOE或單體都是最佳的選擇
殘殺雖然可以在35%就開始斬殺,但是狂戰的斬殺是有CD時間的,跟武戰不同。
放棄前面65%的增益而只為了35%且是有CD時間的斬殺有一些本末倒置,故不推薦。
飛沫戰狂看似美好,但其實常常導致溢怒,且大幅影響手順,故不如大屠殺。
90級 削骨斬肉 、 龍 吼 、 劍刃風暴
X 推薦 可選
削骨斬肉沒甚麼好講的,競爭力和其他兩個天賦相比差太多了。
龍吼是本層最推薦的天賦,因為CD短,傷害高,還能幫忙緩速,而且只需要一個GCD。
劍刃風暴雖然可選,但個人不推的原因在於他的傷害並不像武戰的劍刃風暴那麼高,
而且在轉風車的同時你完全無法做事,和狂戰的大招魯莽並不契合,浪費了增益的時間,
實戰經驗,劍刃遠遠不如龍吼來得好用,
龍吼之後接暴怒都遠遠大於轉劍刃的傷害了。
且CD一分鐘,競爭力較龍吼來講較為低。
100級 盡情放縱 、 憤怒掌握 、 破陣突圍
可選 可選 推薦
其實本層三個天賦都是可選擇的,但破陣的表現相對優異些。
盡情放縱使魯莽時間延長四秒,大約能多打一個暴怒出去,很勉強或嗜血英勇狀態才能
多塞出兩個,老實說CP值較為低。
憤怒掌握可以使你的魯莽快速減CD,但魯莽本身的CD時間很短,在長時間交叉比對下
表現並沒有破陣來的優
破陣突圍除了短CD、增傷大幅提高AOE和單體傷害外,還多了一招產怒技,
很多新手狂戰不知道破陣是可以吃到旋風斬增益的,記得在開A之前要先打出去。
3. 附魔、特質及寶石選擇
附魔的部分,主手和副手武器分別附上加速和精湛指引。(加速、精通)
戒指的部分則選擇27/37 加速
寶石的部分選擇加速寶石/主屬寶石1顆
武器裝等高的放主手就對了,不用遲疑。
如要更精確的屬性寶石可以多用SIM進行跑分來選擇最適合自己的,
這裡只提通用的部分。
特質的部分推薦 怒火爆發、泰坦檔案庫這兩個是最優的
其他的表現都差不多,魯莽劈砍由於是在大密多ADD的情況下相較沒那麼優異
T2的部分有無窮威能都點無窮威能
再來則是聽我呼喚和撕腸者,這點和其他DD大同小異。
T3的部分可選擇死板面容和護盾,但死板真的太強了,堆越多個越好。
三、 地城之中我能做甚麼?
戰士最重要的工作就是輸出,A爆打爆就對了。
但在這邊還是有幾點要提醒新手或是剛入門邁入成熟的戰士。
1. 控制技能的使用
※ 刺耳怒吼 可以降低敵人50%的移動速度,在坦克需要風箏或是古翰蟲子出現時
請習慣性使用它,可以有效減輕團隊壓力。
※ 破膽怒吼 當打斷技面臨CD卻又沒人斷的時候可以施放用來打斷敵人唱法,也可在
敵人破控時幫忙恐懼敵人逃跑讓有控制技的隊友有時間補控。
但記得若不想讓敵人到處亂跑只是單純要打斷和斷招,
記得吼完要補旋風斬拉住他們不要亂跑。
※ 狂暴之怒 可以用來解除恐懼狀態,這招千萬要拉到技能欄上。
2. 減傷技能的使用
※ 個人減傷狂怒恢復上文已經有提到用法,在實戰中請記得它並不是一個單純減傷技
,而是要搭配嗜血來達到回復HP的效果才是最佳。
※ 振奮咆哮必須要能清楚在團隊有危機時恰到好處的施放,讓補師有抬血的時間。
掌握時間軸和觀察團隊框架也是一門學問。
當然,還有10%攻擊強度的BUFF請記得不要忘了隨時補上。
四、 各副本個人心得分享
進副本前請先確保自己準備好精煉、爆發、治療藥水、治療石、食物(麵包)
治療石若隊伍中沒術士可以回要塞試煉場裡面拿,或是跟路邊的術士乞討。
麵包一樣若隊伍無法師可以透過化緣向路過的大法師取得,亦可自行準備其他食物。
治療藥水和治療石是分開不共計CD的,因此兩者都準備,才能獲得保命最大效益。
1. 阿塔達薩
有DK和沒DK是兩種難度,若無DK請確定隊伍中有能控不死族的職業。
※ 邪DK請注意你在這本是會吃虧的,控了大怪之後你的寶寶會不見,瞬間變廢人。
開場直接開英勇嗜血打瑞贊,這邊戰士請注意每兩波躲一次即可。
善用狂暴之怒解恐,站在原地持續輸出,CD那波再躲即可。
面對追獵大跳便能輕鬆解除危機,只是要記得沿著河邊跑,不要踩出一堆迅猛龍。
※ 坦克要注意開場瑞贊跟你之間盡量不要有迅猛龍的骨頭。
拉至有轉角的地方讓團隊能夠躲恐
DK坦的反魔法護盾可以免恐(王讀條完畢前要開)
戰坦一樣能用狂暴之怒解恐
獵人的假死可以直接讓瑞贊不看你回去打坦 (跳過一次追獵)
法師的強隱可以消一次,若連點就再開冰箱,讓團隊能方便輸出。
騎士保護也可以直接讓瑞贊原地站好,方便團隊輸出。
盜賊的消失更不用說,閃好閃滿。
坦克及治療要注意瑞贊撕咬階段坦克會承受大量傷害,要注意減傷以及治療。
瑞贊打完後清小龍前往沃卡爾,這邊遠程要注意不要站太遠,來跟近戰站,
不然小龍跳來跳去的會很浪費時間。
DK坦沿路可抓一放一 (控一隻大怪、打完一波放掉殺了再繼續往前清)
若無DK坦就慢慢控場清過去,視團隊及層數而定。
這邊隻數及要打那些怪視團隊而定,有許多資料可以參考這邊就不贅述了。
一路上的法師請盯好斷法,尤其妖術更是考驗一個近戰DD斷法是否合格的關鍵。
到了沃卡爾王前那波小怪,先從旁邊跳下樓梯,把兩隻刺客先清掉避免ADD。
王前那波請記得控場清,一次全部是會絕頂升天的。
沃卡爾的重點在於開場三個圖騰三個DD分配好之後,不要忙著瞎打,要注意
其他人的圖騰血量如何。
坦克要記得他開場以及每過幾次跳躍後會唱全團DOT,要記得斷好法。
坦補要注意幫忙打得慢的圖騰消血,要讓三個圖騰一起歸0才會進入P2。
P2之後開英勇嗜血直接撸王,坦克近戰記得斷法,大概就是你斷一次CD好之後他就要唱了
注意斷法的CD時間秒斷,全團DOT才不會吃到第二層。
基本上就是邊跟著坦克走,躲綠水移動,就結束了。
女祭司的部分,汲血才是對他造成最大輸出的來源,所以要確保小怪在第一時間擊殺
,不要讓他碰到血池,這王沒甚麼難度。
戰士們記得可以用大跳踩血再衝鋒回來減少DPS浪費。
尾王是這副本難度最高的一隻王,暴君周高層更是如此。
基本上這隻王會出狀況的大多是遠程和補,近戰跟著坦克走,閃蜘蛛便是。
記得點名時和遠程集中,靈魂一出就A掉,可以扣著龍吼迅速清光,衝鋒回去打王。
打到後面越注重走位和閃地板,所以打越慢壓力越大,請卯足全力輸出。
補師要記得和坦克的相對位置,最常見的就是補師為了補坦沒看路就撞死了...
2. 晶喜鎮
基本上小怪周會變成驚嚇鎮的一個副本。
全程吃坦克節奏,斷法和破膽請看準時機丟。
※ 基本上大多數團隊都是選擇清1.2王的小怪而後面全跳的方式,所以請注意隊伍組成
需要有戰復職業,術士最優。
一王前的工程師不要暈,讓他上機器人,機器人的%數很多,可以少打一些怪。
如果是激勵的話不想面對大隻的機器人則可以選擇暈。
除了必經路線上的古翰怪要打之外,其餘幾乎可以不打,也很常碰到一路都沒古翰
直到一王後的情形。
一王的重點就是開場先扣著爆發,等到踢足球易傷之後再開爆發去打,
躲好震懾波,踢好球,打好輸出。
被擊飛時可用衝鋒或大跳迅速回到王身邊。
坦克須注意要將王移開金幣區,暴君周吸到金幣你會很想死。
打完一王後,一王至二王的小怪,戰士要善用破膽來斷招,減輕團隊壓力。
二王要注意的重點就是小怪優先擊殺,將全部小怪A完之後才開始打王。
通常會選擇的方式是在王要給小怪唱法之前集中到王腳底下,然後團隊群暈
讓小怪斷法 (像我是牛頭人,他們要唱的時候踩地板就解決了)
單暈也行,反正要控制,不然就離開他震地的範圍。
坦克要注意王的震懾波會面你施放,盡量拉背,DD比較好閃,DD自己也要注意
王的震懾波不要被劈中。
基本第一波四隻小怪清完後就沒壓力慢慢打了,他出小怪就出一隻殺一隻,
直到結束。
三王 安全第一 想找艾澤萊晶岩? 安全第一
這王的重點是DOT傷害很痛,一次點坦和一個DD,而補師只能驅散一個人
補師驅散之後應對另外一個中DOT的人加強治療,DOT點近戰(除非你們全遠程)
關於坦克如何不吃到這招相信有很多資料能參考了
但CD是轉不過來的,只能消幾波,補師還是要加強治療
然後人群盡量是背對著艾澤萊晶岩(有噴的地板)
讓王在吹風時能把地板吹出去,不然你們會越打越擠,越沒有場地。
在王要吹風時要觀察槍口迅速移動不要讓他吹走,這邊最容易減員。
等他抱怨沒有危險津貼就能繼續往前進了
四王 嘗嘗一分鐘三百發的威力吧 摧毀 啊哈 保險費又要漲了
這王坦克需觀察天上兩台飛機將王帶到安全的位置,而機關槍階段全員要往他
掃射的反方向移動,遠程需注意會點飛彈,因此在飛彈結束要點機關槍時盡量
靠近王,以免無法跑離機關槍。
P2王會進入無敵,地上會多三個木樁,會有兩個呃啊啊呃小兔崽子出現
問題不大,殺了便是,主要是頭上有箭頭的人記得去站在木樁下,王讀條結束
即可走開,以免被鑽死,鑽下來之時全團會有AOE傷害,補師記得加強治療。
待木樁全被摧毀後重回P1,直到結束...
3. 幽腐深窟
一王前如果有盜賊可以全跳直接打一王,如果沒有的話就乖乖打過去。
或是用小D過去,戰復過去,都行,端看團隊溝通。
全程注意控場及斷法,尤其法怪血量在40~50%時會連續唱黑暗重組和古翰之賜
想辦法兩人連斷或是暈他控場,另外獵頭者的網子對遠程的傷害極高,補師要加強
治療被網住的人,戰母震懾波絕對不要站在他面前,奶不起的。
接著坦克要觀察下面兩個檯子哪邊怪少,就往那邊清。
面具及法怪都要盯著斷法或控場,所以這邊容易造成團滅,請溝通好技能的分配
即可順利過關。
一王
分配好打斷順序進行斷法,高層暴君下吃到一發坦克都是很難受的,盡量在出兩隻
分身之前就要將王壓掉,不然就沒機會了。
近戰要注意他順移之後會唱血池不要靠太近,會秒的。
綠色的震懾波請全部閃好,那招也奶不太起來的。
基本就是直接嗜血英勇壓掉,繼續往前打。
二王前繞一圈將小怪清完,要注意的是蜘蛛不要一次拉兩隻,傷害太高。
花要注意盯著斷法,大蟲子要注意暈或是走位。
二王
注意人群盡量靠牆壁站,然後吐息時注意距離不要被噴到,踩蟲子第一優先
王能量條滿之後就會發春到處亂衝,此時更要溝通好分散踩蟲
基本上王第三次發春就差不多崩潰戰了,所以DD更要能踩好蟲子及輸出。
※ 王吐息時坦克可以直接往後跑 可以不吃到吐息的傷害
二王至三王的骷髏兵要注意驅魔或奧流,坦克身上有邪惡攻擊補師第一優先驅散掉,
降低坦克暴斃的可能性。
大隻的亡靈怪會唱圖騰,可以秒斷,但若不幸唱出來,不需要打圖騰,直接拉開
與圖騰的距離即可不受到傷害。
蛇就不說了,斷法、暈眩一定要做足。
三王
坦克帶位須注意讓王震懾波時能消到越多香菇越好
DD被點名時記得找香菇叢站好,把香菇消掉。
王要唱AOE之前能驅散能無敵能吃的職業要去把香菇踩光,不然就是一人踩一兩個
總比全團吃到多層好。
聖騎補和武僧補打這隻王是VIP級的好打。
尤其武僧補甚至能用五氣歸元直接把所有人的毒一次解光。
這隻王越到後面香菇會越多,壓力也就越大,建議開嗜血英勇打過去。
三王~尾王前多了一種古神小怪
要注意的是不要站在觸手區被鞭打,會暴斃,坦克要將怪拉開觸手區。
然後他會唱一招震懾波恐懼直線的人,要記得閃開。
尾王
請對著王輸出,小怪完全不用理會,泰坦會幫忙清理,坦克只需要注意抓泰坦還沒清
的小怪仇恨即可,胞子可以用遠程技能清就盡量(星殞、暴風雪等超好用)
點光的時候所有人進入光圈消DEBUFF,不然會越疊越痛。
碰到震地火山的時候要注意一下不要直接全團爆死
等到王最後一波出小怪時,可以直接去打泰坦沒有抓的那隻,迅速解決結束副本。
4. 瑟沙利斯神廟
一王前的小怪主要要注意弓箭手的震懾波和安眠K藥,中的話不要動或等驅散
基本上就是弓箭手要特別注意,其餘沒甚麼難度。 (走左邊)
到王前之後記得先把刺客抓出來殺掉,不然打王中途ADD到很麻煩。
一王要注意的就是閃電盾,哪隻王有閃電盾就不要打,
一開始是艾斯匹有閃電盾,先打阿德利斯。
在艾斯匹唱電圈的時候就是要準備轉換對象的時候,這時候可以停手等轉移完
之後轉火艾斯匹,注意斷法。
阿德利斯最後會唱一招無雙,地上會出現很多箭頭
請確保自己沒有站在箭頭上,盡可能離開一點,他判定有一定的範圍。
他唱完無雙後就會轉移閃電盾給艾斯匹,這時候要記得轉火回阿德利斯。
如此反覆直到結束
※ 記得若有一個王死的時候,另一個王身上仍然有閃電盾,不要急著打,等他消。
※ 艾斯匹的震懾波(龍捲風)看似有空隙其實沒有,請完全閃開。
二王前的小怪請注意甲蟲騎士不要面向人群,他噴毒的時候記得閃。
他的閃電盾可以用淨魔術等等的驅掉,不要省。
二王池子的小怪若為高層或DPS不夠請以2隻為單位慢慢清,尤其中間一次三隻絕對
沒好處,除非你隊伍有鳥D而且有自信在太陽光束結束前清光。
控著穩穩打便是。
二王 大蟒蛇
全團可以靠場地最邊緣 靠牆壁站,這樣王噴毒的時候場地中間才乾淨,不然到
後面沒地方站。
王一次會噴兩發毒,請DD和補要注意連續移動兩次,之後會秒點蛇群,會被毒死。
蛇群可用控場技(暈 恐等等)迅速解除。
王第一次鑽地後會出一般毒蛇怪,主要是坦克壓力會大一些,但一般不難A掉。
躲好鑽地即可。
王第二次鑽地後會出沙塵蛇,坦克要記得不要把蛇坦在沙塵裡面瞎打,這樣打不掉
王又出來等於要滅團,注意移動小怪。
王出來第三次基本等於崩潰戰,之後小怪會直接出來,所以請在這階段盡可能把王
迅速擊殺掉,不然就等著RE。
二王到三王的小怪略簡單就不贅述了,基本就是斷法,驅魔等等可以解決
三王
輪流擋光線擋好,如果是特殊職業能擋越多越好。
基本上這隻王很吃DPS和補,所以要開嗜血英勇打掉,
就是輪流擋光一邊輸出,補師要全力刷血
基本上炸到一次如果是高層暴君周就等著RE了。
絕對不能讓王唱出任何一次,直到擊殺。
狂戰的你,恢復能力頂天,可以讓奶媽少操點心
三王到四王
對了戰士們你們是不用跑電流擊擊棒的 大跳解決
剩下後段的直線閃沒難度很簡單
到了後面的傳球階段基本就是坦克拉著,其他人趕快把球塞進去。
如果有小D可以讓一個隊友乘坐他拿球,直接塞。
反正用盡各式你們覺得快的方法塞球就對了,寶珠守護者要優先控場或打掉。
開門之後通常選擇不打,直接跑到底,在兩隻法怪中間有個安全點是可以死在那邊的
直接戰復搞定跳怪,或是盜賊開罩子都可以。
四隻怪建議兩隻兩隻拉,因為他唱法斷不來的,很痛,又是亂砸。
四王
心之守護者優先處理,拉著和妖術師一起打,瘟疫醫生是第二順位要清除的
補師記得出怪階段不要浪費魔刷瑟沙,顧好隊友(此時會有環境AOE)
四隻妖術師清完後再開始刷瑟沙,此時會天降蟾蜍,坦克 DD記得幫忙第一時間擊殺
(蟾蜍從天上降下來時不要站在正下方吃到DOT)
保護好補師讓他專心刷血
40% 之後進第二次小怪
一樣照著順序處理小怪,以及清理好蟾蜍保護奶媽。
70% 會進第三次小怪,這時候開英勇嗜血把小怪最快時間內清光。
100%的時候瑟沙會主宰一切,給你們大量的BUFF,這時候基本不會掉血,奶媽可以
在100%前把魔力灑光
身為戰士的你請善用大跳衝鋒,迅速轉火把小怪清光
5. 諸王之眠
有冰法 小D 或DK坦會好打很多的本
進一王門前有兩隻門神,要記得絕對不要被劈到,躲好震懾波。
遠程和奶媽可以站在最遠距離,不會被劈到。
敲鑼之後的小怪很難搞,要注意先擊殺唱法怪,大隻的狂怒如果有小D 獵人可以幫忙
消一下,坦克也要注意減傷直到他唱護盾就沒壓力,快速擊殺。
一王 黃金蛇
只會有兩招,一招是範圍傷害,近戰坦克記得唱法時離開範圍。
一招是吐大便,像DH等等可以用招閃,但若不行的話請到陽台站好等黃金拉出來。
補師絕對要注意被點DOT的人要刷好血,暴君周尤其痛到不可言喻。
軟泥怪出了之後緩速控場,迅速打王,能幫忙控制或緩速就幫忙,繼續回來輸出王。
直到結束。
有冰法控場、DK褻瀆、小D綑綁軟泥會好打非常多。
出了一王之後會到一個小房間,裡面每群怪都夭壽難打。
給個大方向就是女人優先打,獵人和魅惑仔都是。
要記得魅惑仔會跟一個風車男,風車男是隨機點人的,記得離開路線上。
有一群怪裡面有個電擊棒頭頭,坦克記得把其他兩隻拉開,或是可以用死握重置他
最大群的一群癡漢補師要記得驅散 袖劍 不然會一直A
橋上的雕像沒難度就先略過了
到了二王前會有很多軟泥,建議可以拉多一點清,DD自己注意走位
基本上是可以做到全程不中DOT的,但若有還請補師驅散。
邊邊有兩隻魔像,清的過程會點名玩家進棺材,隊員們第一時間將他救出來。
待在裡面的人要記得敲門吶喊,隊友才知道你在哪裡。
二王 我愛吸
總共有三個招,一是燒地板,不要站在上面(很明顯吧)
二是吸體液,補師這時候注意被吸的人,不要讓他太爽。
三是把人關進棺材,這部分可以用聲音辨位也可以觀察王的行徑
人絕對關在他走的反方向那側棺材內
身為戰士的你優勢就來了,只要關的不是你,趕緊跳過去擁抱你的隊友
LOOP直到結束
三王前的小怪很硬,擊殺順序是狂戰士 獵人 其餘小怪
如果是DK的話可以控著獵人幫忙打全程,他DPS屌天高。
狂戰士要記得不要吃到第二層,稍微拉開讓DD吃都可以。
補師記得加強治療中DOT的人
三王 嚐嚐斧頭 這很痛 沒有解藥
每周先後順序不同
基本上每隻王的處理方式
這可是很痛哦 站直線幫忙分傷
點衰手的時候坦克注意跑動,不要被敲到直到DEBUFF消。
嚐嚐斧頭吧 不要被刮到 不要被刮到 不要被刮到
對 就是不要被刮到 被刮到補師真的很難補
補師注意被點DOT的人要加強治療
這個毒沒有解藥 能斷則斷,但團隊要留一個斷斷劇毒新星。
轉階段會出四個圖騰,爆炸圖騰優先擊殺,剩下三個圖騰打完後繼續打王
這時候高機動性就體現出來了,左斬爆炸,右斬土牆,跳來衝去好不快樂。
期間每殺一隻王,他都會以背後靈的方式放技能
胖妹是會需要分傷
斧頭女是會跑出來轉斧頭
老頭是會唱劇毒新星
期間都要注意斷法 走位 分傷 端看當周出的順序
三王到尾王會有祖爾之影,對坦克的傷害是G8痛,坦克要注意減傷而奶媽要注意
全神貫注猛刷狂刷 遠程要記得去踩水不要讓他AE
尾王 殺戮時刻
坦克注意連斬時減傷,全團記得不要被風捲到,很難補的。
王會先後叫迅猛龍,一樣小怪優先擊殺。
之後會上坐騎,這個坐騎會恐懼人,記得站位不要被風捲到
戰士能解恐一次但要迅速擊殺,第二次就沒得解了。
最後的階段王會叫千針石林,看一下是扇形還是順時針,
順時針的話全團直接逆時針穿一次過去就不需要一直移動了
戰士直接可以大跳規避,也能衝鋒迅速轉火。
6. 自由港
一王前若有盜賊可以全部跳過直接到王前,小D或 戰復亦可
一王 你們這群流鼻涕的豬 鯊鯊快過來攻擊他們兩側
P1 騎乘階段 只要注意躲衝鋒 (記得遠程補師這階段不要急著站在場外)
如果站在場外他剛好衝你,王會重置。
P2 喝酒階段 這時候遠程補師可以站到場外讓鯊鯊衝不到,
記得全體分散方位站,以免王打手槍一次射到很多人,奶媽壓力會很大
喝酒記得打翻他,這點我想就不用說明了。
※他的酒打翻的時候,如果你剛好上一波被他噴到沒血,可以去撿酒來喝
二王前的小怪比較複雜,要看每周變換不同的事件。
如果是狗狗,隊伍中有盜賊,可以請他去摸狗直接結束
如果是暴民,那就先把右邊屋子一坨小怪先清掉,然後把暴民拉到陽台去打
如果是喝酒的最簡單,直接從右邊陽台繞過去喝酒直接下到二王前面的空地
基本上二王前小怪清完之後先放置不打,因為這時候嗜血英勇還沒轉好,
往三王前清小怪,能清多少就清多少直到debuff結束。
有了之後回來把二王打掉,二王基本上就是三個王組成的
桶王 槍王 刀王
依照前面解的事件會少掉一個王
先分解他們分別會做甚麼事情
桶王會拿桶子敲地板,很痛,近戰要盡量遠離
點名一個地方丟致盲桶子,若不幸有人中了要幫忙轉火打掉
槍王顧名思義用槍,到處亂射,奶媽要注意誰被射馬上治療
然後跳往角落以震懾波的形式往前轟炸
這時候戰士的優勢來了,可以直接大跳到他身後,或是衝鋒,很好規避
刀王基本上就是衝來衝去,加上地上會有個刀刃龍捲風,不要踩到即可
基本上刀+桶是最好打的 刀+槍是最難打的
※ 記得先去清掉吧台的黃怪,酒保會在戰鬥中丟酒出來,請仔細看DBM
自信等等的酒去搶著喝掉,腐蝕性則把王拉過去讓他喝到。
二王打完後,由於精神亢奮debuff,鯊魚王並不好打,所以往尾王去,
沿路看到劫毀者千萬不要手賤去斷法,讓他將痛苦動機唱出來
唱出來之後他會屠殺自己人,很快就可以把小怪群清光了,
坦克如果夠力可以把巡邏的馬爺一起拉過來痛苦動機殺掉
通常DD出一點力加上痛苦動機就能輕鬆清光
王前那群小怪可打,可不打,通常擁擠周就不建議打了
清掉的好處是尾王空間大,很輕鬆可以打過。
不清的話要靠陽台而且絕對不可以ADD到他們。
尾王
靠陽台打,坦克可以卡住好幾個點不需要移動。
當火炮點名時謹記,第三砲點時移動一小步即可,省一下地面,不然到50%後狂點
會不夠場地打。
雖然地板會消,但若每個人都豪邁移動,場面肯定很亂的。
不小心ADD到王那波小怪就是RE浪費時間了~
打完之後往三王移動,把小怪補到100%,鯊魚王旁的黃名怪通通可以清一清,
清到差不多時先去觸發對話,清完剛好抓豬~
三王
有人中鯊魚之後請一邊輸出一邊觀察鯊魚的動向,一旦隊友把他帶過來(相害)
請果斷大跳之後再衝鋒回來打,讓隊友把鯊魚帶走(不該近進戰的)
基本上就是正常流程打完,只是注意王在轉的時候
以最遠距離時能用旋風斬和龍吼持續對王做輸出
7. 托達戈爾
一王 烙賽蟲
主要有兩招 一是叫小蟲子並且留一坨大便
要注意大便踩到會被暈且承受不低的傷害
二是王會鑽地後留下一坨大便及蟲子
會點名玩家鑽出造成巨額傷害
要記得此時分散站位以免都吃到傷害 補師很難刷血搭配COMBO容易減員
鎧甲的優勢在於硬,有時候會見到坦克來不及抓小蟲子仇恨的狀態,導致蟲子
到處亂咬補師遠程的情況,這時候狂戰可以用旋風斬幫忙拉仇恨之後
帶給坦克抓,順勢A掉,減輕團隊壓力
吼血更是可以在情況危急時給團隊一絲機會
二王 色狼兄弟
P1階段王有三招
分別是恐懼 (要斷法) 、 毒刃 (會被緩速補要驅散) 、 殺招(要躲柱子後)
到王50%左右他會暈眩全部玩家開始去開鐵牢放怪
如果有賊或開鎖專業,可以在打之前就先把鐵牢開光,打王的時候壓力會小很多
但若無,或是坦克對自己硬度及團隊DPS有信心,全部一起打也不是不可以
P2王到定位後會開始唱激勵,不要斷讓他唱完,並且迅速的輸出DPS
他老弟會被釋放出來,弟弟會撲人並產生護盾,其他DD要迅速轉火並斷法
不然被壓制的那個人會被壓到死...
斷了激勵後基本就是頂著這對兄弟哥哥P1的招和弟弟的壓制直到結束
集火打哥哥即可,弟弟在需要轉火時再轉火
沿路能開門甚麼的相信大家都知道,暫時不提
後面要上炮的地方是整個副本最浪費時間的地方,因此很多團隊
會選擇用跳怪 戰復 的方式到達三王 (但要注意不能失誤在三王滅團)
一滅團就是要回頭再搞一次戰復,如果沒戰復次數就只能乖乖打過去了(浪費時間)
三王 MC美江
無疑這是很多新手中手在初期的惡夢,甚至很多人到今都還不是很會打這隻
這王的重點在於搬桶子,王會定時噴扇形火焰去引爆這些爆炸桶
噴完之後會點火圈,地板會有一圈火焰,之後會引爆桶子(火圈會出在桶上)
所以要注意把桶子搬離王噴的範圍,最好是搬到他的屁股後面或對角線,
火圈時再移動一次,或是把其他新桶子搬到對角或重疊放讓他引爆
總之這隻王需要經驗的累積才會明白怎麼搬比較好,多多練習
坦克基本上這隻王不會受到甚麼傷害,坦克搬讓DD輸出是最好的狀態
但有時候桶太多DD也不能只顧著打,要趕緊幫忙搬
補師要注意第一時間驅散中火線DOT的人,以免他剛好搬到桶或是不能搬桶
三王打完後復活點會在這邊,所以前面跳怪的部分就如我剛剛講的
就算不跳怪,要從二王走到三王也要很遠的一段距離
三王若是RE要重走一次會浪費大量的時間
尾王 我數123木頭人
這隻王通常近戰和坦克不會有太大的問題,常見的狀態就是一直死遠程補師
通常王會坦在角落打炮打不到的地方,遠程和補師若角落還有位置就卡著
如果角落沒位置,就站在坦克左右兩側的陽台上背貼牆,會好打很多
這王DH是VIP,全程可以用刃舞擋子彈 (要記得抓準時機,不難抓)
如果近戰和坦克有時候看不清交叉地板的話,可以直接和王重疊站就行,
不會受到傷害
若隊伍中沒有DH就乖乖互相幫擋,注意彼此的DEBUFF
聖坦在打這隻王也有奇效,幾乎可以全程幫擋 (當然有DH是最好的)
獵人假死一樣可以消 假死OP~~
通常會滅的點是被點火圈時的DOT太痛補師來不及刷
因此奶媽千萬要注意卯足全力刷,狂奶,DD也要擠出最大DPS去壓才好打
8. 威奎斯特莊園
在門口時要觀察哪個門先開,右上的門是最難打的,通常+1都很勉強
其他的門相對好打很多
由於開的門不同,打王的順序也不同,這邊以王的名稱介紹
閃亮三姊妹
閃三是本副本最難的王,只要過了就等於整個本過了
無非就是排好打斷鍊,以及有無敵的職業在開打前要先開掉招
不然被心控時看到一個法師冰箱在那邊會很傻眼 王趁機疊能量很吃虧
老一心控基本就是轉火解
老二會點黑圈以及全程要保持移動,對近戰不困難
反而是很多遠程沒注意很容易死在這邊,每讀一發就要移動一步,不然疊上來奶不起的
黑圈近戰則注意分散用最遠距離打王即可
老三會點名一個人放DEBUFF 傷害有部分會轉移到他身上
所以奶媽要注意被點名的人拚命刷血
基本就是這樣LOOP兩次就能解了,正常打不卡兇蠻的話要注意王的能量條
唱出兇蠻打不掉滅團基本就是DPS太低或是轉火有問題了
暗林老木
這隻王其實主要是看坦克,有些坦克愛裝B死不燒樹就容易猝死
DD只要注意轉火被綁的人即可,還有閃好燒樹時的紅色透明人
算是最簡單的王,主要就是考驗坦克老不老實
這隻王前面的小怪都可以用火燒,打很快。
飢餓肥肥
這副本第二難的王,除了要維持對王本體的輸出之外,大量的ADD戰鬥都要第一時間
轉火。
善用你的破膽和緩速讓僕人慢一點靠近王把握時間A掉
軟泥很容易把軟皮咬死,不要怕,旋風斬把仇恨做起來硬A掉沒問題的
王的震懾波比實際的範圍再寬一點,玩遠程尤其注意閃避。
永恆的愛
要注意的是男王要噴之前就會面對那個人,自己要有心理準備往外走
近戰更是尤其,不要讓DOT無限傳染到人。
這王基本上就是坦克的壓力會很大,男爵的DOT傷害太痛,在夫人下來後
必須要第一時間趕緊把男爵殺掉,不然很容易造成倒坦的情形。
夫人倒是沒什麼,斷法即可。
勾拉圖兒
和老木一樣簡單的王,身為尾王但明顯強度不如閃亮三姊妹
基本就是有甚麼斷什麼,小怪出來A掉,遠程補師記得撿火瓶燒小怪的屍體
很輕鬆沒難度就能打過去。
9. 風暴聖壇
這副本最煩的就是二王和牛B的小怪
一大堆的唱法怪以及不科學的傷害。
有一個盜賊或小D會好打非常多 (三王前橋上可以跳過去),不然就用戰復也能跳
小怪都要注意好控制和打斷,非常考驗DD多線能力的一個本
一王 艾薩拉之怒2.0
注意被點DOT的人驅散後會有地板要閃好
暗流問題不大,戰士更是衝鋒就解決了
P2分裂後記得一人找個小王站著吃傷害讓補師刷
回到P1 LOOP擊殺
全場的衝鋒記得不要被撞下去即可
二王 狗男女
本副本最難的王,這個王過了就等於過了。
狗女會一直唱法要記得安排打斷鍊斷好,期間他會唱範圍增益(風)
龍捲風在風內會轉得非常快,要小心閃躲。
每個人身上都會有被風易傷的DEBUFF
狗男在期間會唱結界,記得要踩進去消DEBUFF
遠程可以站在場地最邊邊的石頭上全程不用擔心被風捲到
優先擊殺狗女,基本上女的一倒後面就沒壓力可以慢慢打了
近戰要注意狗男的動向,不要站在他面前,被劈到會往生
坦克也要注意在他變大時風箏,除非你是盾牌坦能站著不動
三王 屌面人
安排兩個人打斷即可,其他人幫忙補斷
被心控時要第一時間去撞球,但會遇到一個情形是球撞完但傷害不夠解心控
這時候DD可以轉火將隊友打醒,或是自己去旁邊踩水(要進尾王那邊)
踩水要小心容易暴斃,所以還是CALL隊友打比較穩
期間就是不斷的跟著坦克移動閃球,等到有人被點心控時清場
當然有特殊功能的職業也能去撞掉,還有一招是所有人站到法師後面,讓球的路線會
經過法師,法師冰箱清掉球,這招也很好用。
尾王 巨大屌面人
補師遠程可以站在外圍偷BUFF 打的會很快,
基本就是三個DD溝通好斷法順序,集火擊殺兩隻章魚
坦克補師那個鏡像可以風箏,讓補師去打,大怪對坦克造成的傷害實在太噁心了
全場要注意觸手 (鞭之前會有紫色殘影要注意看)
小怪出了不要打,控起來或是把王拉離開直到又階段轉換
如果打得很有壓力,提供一個偷吃步,清完鏡像出來後不要斷王
王會整整唱超久超久,如果沒有要拚+可以等到嗜血轉好再打
或是補師回點魔夠了再打斷。
10. 波拉勒斯圍城戰 (部落)
請記得至少要組一個遠程,不然一王會打到吐血
一王 SM變態跟蹤狂魔
基本上就是點名遠程,遠程要一直跑給他追,期間有炸彈的話就拉他去撞炸彈
倘若真的不幸拖到讓他出鎖鏈,近戰千萬注意,他鎖鏈拖完之後
會原地旋風斬,傷害巨屌,一定要提前閃開
到了第二三波小怪後其實可以讓坦克拉著仇恨就好,火槍手老實說坦克自己殺
也殺得掉,近戰DD都去全力撸王才是實際的作法。
二王 整天受夠了
近戰及坦克要注意他固定會有一個劈砍的震懾波,要閃,不然會被劈開
雖然傷害不高,但若是重傷周會很痛苦。
轉階段後會從船上跳下三隻小怪,然後很不人性的轟炸地板,請一定一定要閃
炮與炮之間是有微小縫隙可以站的,多善用這些小縫隙保命
優先擊殺炮手後不需要急著清其他兩隻,趕緊把炮撿起來將王射下來
剩餘兩隻小怪帶著跟王A即可
基本上打到熟練之後炮手死掉要秒撿射王不難,讓他只轟炸一次團隊壓力相對小。
二王到三王前會有大隻的棒棒巨魔,會恐懼人群,坦克記得拉在建築物轉角方便躲
當然戰士可以無視,直接解恐打就好
遠程可以站在最遠距離輸出,恐懼不到的。
三王的小怪相信大家都知道要一坨一坨拉出來清,補師若能驅散要第一時間驅散
若是無法驅散的補職,坦克記得自己要開減傷和風箏,不要硬扛
三王 愛玩水的海巨人
就只有三個招,一個是點名隨機DD補之後地上會有水波要閃,會造成團隊AOE傷害
補師第一時間再他炸完之後抬血,並注意不要踩在冰地板上
第二招是往前劈震懾波,留下冰地版
這邊提供一個可以讓場面乾淨的作法,坦克只要坦的時候或是他放招之時,
往他腳下站但又不至於到王轉向即可 (自己抓一下感覺)
這樣他震懾波完全劈不到你,你又能把他的震懾波重疊放在一條線上維持場地乾淨
第三招是會從一面出現海嘯,這邊相信大家都知道要躲在中間的雕像後面
但通常他一海嘯完就會接震懾波,所以建議坦克就站在外面硬吃海嘯,
才能確保他不會直接劈到人群內,並且保持場面乾淨。
這個王主要打坦非常非常痛,尤其暴君周,更要注意護甲和減傷的覆蓋。
尾王 八爪椅章魚
這隻王非常虐補,尤其是凶殘周,坦克和DD千萬要注意不要再吃到額外的傷害
造成補師的壓力,常常野團看到二檯補師就要乾了。
基本就是配置兩個DD(遠+近)和坦打滅擊觸鬚,一個DD專注救人
如果團隊有2個或以上的近戰DD就將他們分開一個打滅擊一個救人,不然會很擠
一檯要注意不要卡到補師的視角造成無法驅散
全場的口水絕對都不要吃到,吃到加上沒滿血會往生
坦克在坦滅擊時要注意,他劈是劈你在他讀條時當下的位置,往旁邊移動即可
通常第三檯大家都是RUSH打法,開嗜血英勇,三個DD全力救人,在DPS夠的情況下
是可以無視滅擊直接把工程師救下來的,之後就等著開炮結束
如果DPS不夠,那就跟一二檯一樣程序,一個專門救人,但是第三台的第一個滅擊
觸鬚,要三個DD都先打(因為第一條滅擊的血量很多)
五、後記
戰士在當前版本並不是大密的T1職業,原因是控場和功能性並不如賊、DH
但在傷害層面上,會玩的戰士絕對能提供更巨額的傷害。
因此在隊友選擇上更要下心思,尤其是在預組時,更是要篩選申請的職業
應該說,每個大密隊伍都要思考一下配置,例如戰復有沒有?
控場有沒有? 才不會陷入沒有戰復跳怪或古翰無法控的窘狀。
至少都要確保團隊中至少各有一個戰復職業和控場職業,才能打得比較開心點
如果不是要衝到16+~20那種層數,其實把握上述的重點去組成隊伍即可
我對戰士的愛超越了所有,也感謝這些日子支持的親友讓我有團打,
只要你成為該職業的熟手、佼佼者,不怕沒有自己的一席之地!
感謝各位的觀看以及一路協助更正謬誤的鄉民!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.132.69
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※ 編輯: sawaina (61.228.132.69), 11/27/2018 09:37:38
影片那邊 = 遮對話框 造成你誤會真不好意思
再來如果是野團多無法掌握坦克節奏的話 武戰的發揮會受到很大的限制
但最根本還是生存能力的問題啦
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