【放置英雄Eureka】😆踩地雷、大富翁新玩法?
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,全新手遊《元氣封神》是一款以封神題材為背景的日系動漫風格卡牌遊戲,本作中的主線劇情相當龐大,已知將會有超過50章的內容交織出廣大的故事,遊戲更請來執導多項動畫配音,以《艦娘》、《BanG Dream!》聞名的「龜山俊樹」親自操刀遊戲語音,讓玩家在遊玩中就像看動畫一般的享受。 遊戲融合了RPG、卡牌、...
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踩地雷玩法 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
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踩地雷玩法 在 日本生活記事 Facebook 的最讚貼文
20200219 2Y8M
關在家裡的天數久了,觀察娜醬變成每日樂趣
我仍然沒買新的拼圖給她,她還在玩80片
本以為她很快就會玩膩
沒想到她不只沒玩膩,還發明新玩法
拼無框我已經覺得很厲害了
最近她迷上翻成反面,當成白色無圖案的拼圖拼
(我學她試著拼白色拼圖,但沒五分鐘就放棄了)
倒是她,很有耐心試到完成為止
-
宅配叔叔送貨來,看到娜醬
問「好可愛呀,她幾歲了?」
我「兩歲了」
娜醬冒出來「我兩歲半了」
-
有次剛煎好魚,娜醬來幫忙端上桌
我提醒她「鮭魚有刺很危險,妳不可以偷吃哦!等一下我幫妳挑刺再一起吃」
過一下子,我還在洗鍋子,她就拿回空盤說要洗碗了
盤子上的魚刺排得整整齊齊,但我嚇壞了
我「不是說不可以吃嗎?」
她「我幫娜娜挑掉刺,餵娜娜吃掉了」
去骨挑刺剝殼,都難不倒她
-
離生產越近,越感到娜醬的不安定
11kg的她常常黏在我身上
有時她也會耍脾氣,甚至最近還對我大小聲
我頭一次看到娜醬竟然這麼大聲說話
像是吃完飯平常她會主動收拾,最近要我開口
我「吃完了,要收拾了哦!」
她「請媽媽把盤子拿去放」(很堅定看著我)
我「自己的盤子自己收啊」
她「請媽媽收!」
我就幫她收,但我一動作,就踩到她的地雷了
她大聲叫「娜娜要自己收!要自己收!對不起!」
她第一次對我大聲就是說對不起,我心裡覺得有點好笑又心疼
最近和她「對峙」的場面不算少
看得出來她想要發洩暴躁的情緒
但還好唯一安慰的是,她的用詞還是很有禮貌
「要請爸爸幫我蓋被被,不要媽媽蓋」
「請媽媽幫娜娜○○」
再怎麼生氣,她還是會說請和謝謝、對不起
-
照片是最近用瓦斯爐爆米花,對我們來說好懷舊,對娜醬則是超新奇又有趣的玩意,她超興奮的
踩地雷玩法 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
全新手遊《元氣封神》是一款以封神題材為背景的日系動漫風格卡牌遊戲,本作中的主線劇情相當龐大,已知將會有超過50章的內容交織出廣大的故事,遊戲更請來執導多項動畫配音,以《艦娘》、《BanG Dream!》聞名的「龜山俊樹」親自操刀遊戲語音,讓玩家在遊玩中就像看動畫一般的享受。
遊戲融合了RPG、卡牌、戰棋三大特色,打造出獨一無二的卡牌戰鬥玩法,玩家將派出5隻仙人上場運用隨機拿到的法術牌,對戰場造成特殊效果來扭轉戰局,法術更有固定11張的基礎法術和對應上場仙人的仙人法術,再加上仙人的必殺技,種種的策略佈局將可以打出屬於玩家的戰鬥風格。
近百位的仙人更分成四大職業,有武仙、法仙、玄仙、醫仙,看是喜歡武仙、法仙這種單體爆發和AOE傷害的輸出,還是玄仙這種進行遠距離的強力打手,或是醫仙穩定的補血上buff,全都看玩家的策略搭配與養成。
遊戲模式也是五花八門,PVE有像踩地雷玩法的獨家系統「斬仙陣」,更有不少「神秘任務」讓玩家發掘,而PVP當然也是不可少的,像是能跨服對戰的「神通大會」就是一個特殊多人PVP對戰模式,裡面仙人角色都設定為最高屬性,不須擔心培養度不足,反而非常考驗玩家的戰術實力,還有「萬仙會」將玩家分為散仙、地仙、天仙、金仙四個段位,趕快努力爬上更高排名獲取稀有獎勵吧。
喜歡神話和日系風格的話,如此具策略性與多樣化內容的《元氣封神》你絕對不可以錯過啦!
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踩地雷玩法 在 DuckHugh Youtube 的最讚貼文
有點不太懂為什麼要設計成踩地雷玩法?意義何在呢?
踩地雷玩法 在 DuckHugh Youtube 的最佳解答
迷宮採用踩地雷玩法概念。
角色進化則是靠迷宮獲得的食材來製作料理給自己吃來進化。
踩地雷玩法 在 [#踩地雷]基礎玩法教學-九宮格探測掃雷[by小兔娘] - YouTube 的推薦與評價
嗨~我是兔娘~歡迎訂閱!剛好有人看到我在玩新接龍就順道問我 踩地雷 ,所以簡單拍拍個影片分享囉~如果還有不懂可以在下方留言^^# 踩地雷 #教學#九宮格. ... <看更多>
踩地雷玩法 在 Minesweeper for iPad and iPhone (踩地雷) - 首頁| Facebook 的推薦與評價
第二代踩地雷Minesweeper Combo正式上路! Minesweeper Combo踩用更快速的玩法!同時支援iPhone與iPad~ 讓你輕輕鬆鬆過關戰將! App Store: ... ... <看更多>
踩地雷玩法 在 [分享] 益智-踩地雷(World of Minesweeper) - 看板Little-Games 的推薦與評價
遊戲名稱: World of Minesweeper
遊戲簡稱: 踩地雷
遊戲類型: 益智
官方網站: https://minesweeper.online/
遊戲載點: 同上
遊戲介紹: 玩法和一般的踩地雷相同,但是加上了任務、裝備、交易、競技場等
元素,多了一些耐玩性,讓人閒來無事就會想要刷一下XD
遊戲心得: 任務(Quest):
有分 daily 跟 season(雖然叫 season,但其實是以月為單位),
根據玩家的等級隨機分配,每天可以有一次更換的機會,完成後會給
經驗值、金幣、寶石等不同的獎勵。
每月結束後會依當月進度另外發放獎勵。
裝備(Equipment):
提升每場獲得的獎勵,可以從每天隨機的商店購買,也可以從交易場
向玩家購買。
競技場(Arena):
由門票決定競技內容,但主要都是給定一段指定時間(幾分鐘到幾小
時),要你重複挑戰某個難度幾次,非常非常考驗專注力,但解不完
也會按最後比例發放獎勵,所以通常不會太虧。門票可以從一般模式
隨機打到,或者向玩家購買。
雖然叫競技場但實際上還是一個人玩。
攻略秘技: 裝備跟玩家買感覺會比較便宜,還有隨機掉落的寶石感覺好像也是拿
去換錢比較實在。(吧)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.66.68 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1594889823.A.794.html
其實排行榜上很多要素是只要有耐心就刷得出來的東西,點開 my profile 會有各項數值
的說明,舉例來說,endurance 是 24 小時內贏 100 場的總時間間隔,真要刷的話其實
可以開最簡單的難度,有耐心一點幾個小時就完成了(但是超級枯燥)
比較特別的是 Max difficulty,我一開始也以為單純跟地雷數量有關,想說滿滿都是地
雷要怎麼玩,後來發現跟地圖大小也有關,只要地圖開得夠大,要贏 difficulty 破千的
其實真的不難(只是要很有耐心)
總而言之 ... 就是時間堆出來的吧XDDD
Speed: 短時間內要通關很多場。但時間壓力下常常會按錯 QQ
Speed NG: 上面的 no guess 版。我一開始以為 no guess 是盤面有設計過,不會有二猜
一的情形的那種,但後來發現只是一開始會給你一個標記,告訴你開盤按這裡沒問題而已
。缺點是除了它標的地方之外,開盤不能按其他的地方。
No flag: speed 的不能插旗版,關卡難度會比 speed 來得低一些。
Efficienfy: Efficiency 的定義是 3BV/按的次數,左鍵右鍵都算。3BV 是這局理論上不
插旗的情況下可以解完的最低按鍵次數。是一個需要步步為營的玩法,所以難度會比 No
flag 再低許多。
以下是沒玩過看敘述猜的:
High difficulty: 通關一場難度很高的。
Random difficulty: 比 speed 場數少,但難度範圍更大。
Hardcore: 按錯會有 penalty(扣時間)。
Hardcore NG: 上面的 NG 版。
Endurance: 時間區間很長,要求場數也相對多很多。名符其實訓練耐心用的。
Nightmare: 長時間、場數多、難度高、有 penalty。怕.jpg
理論上買票來刷錢是可行的,只是我可能程度不夠高,刷幾次沒什麼賺就放棄了QQ
認真地研究了幾場,好像真的不用猜,我一直誤會他了 QQ
門票就真的不知道了
※ 編輯: sigyo (219.91.66.68 臺灣), 07/25/2020 16:41:22
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