。然後,我們互說了再見。
午夜十一點十五分,看了下錶,雖然手上的工作還沒完成,但再不搭車也來不急了。在寒流來襲的今晚,我還需去加油站買趟煤油好供暖給四貓以及我這宅女,重達20公升的煤油不是開玩笑的。
我叫起了最後一次uber。匆忙關了公司鐵門、上鎖,管理員幫我開了大樓的鐵捲門,司機在門口等著我。上車,我講了習慣的走法,補了句我必須去趟加油站買煤油,請他繞一下。
兩人研究了一下哪邊有加油站,哪順路,就沒再多說些什麼,反正一切有導航,我們也不用囉唆什麼。
好啦,這會是平日的情境,我會滑著手機。要不就是跟朋友聊天,要不就是收收信看一下新聞,偶爾打著超沒營養的電動休息。但今天我們多聊了幾句。
「等等開始就沒有uber了。」我說。
「以後就搭計程車嗎?」
「應該不會,會逼自己早點下班,這樣似乎也挺好。」
我是真的覺得這樣挺好,暫時拒絕搭計程車(不是全然不搭,而是除非到大眾運輸不方便抵達的地方,否則不搭)不是因為貴,是因為不想被大家認為,大家搭uber是因為便宜,而便宜的消滅了就會回歸。
uber是在法規上有問題,尊重政府的決定。但我想說的是我接下來發生的事。
停在加油站,我在買煤油,司機停好車過來問我要不要幫忙,這不是我第一次買煤油遇到這樣的事。我笑著說謝謝,他開了後車廂,放上,問我說這很重等等上樓可以嗎?我說還好,就麻煩他搬到大樓門口就行,家裡有電梯。到了門口,他說,我幫你搬到電梯口好了,少走幾步比較好,我笑著說了謝謝,其實從此刻開始我也不用幫你評價,何須做到這樣?於是除了謝謝,我還說了,再見,我是真的希望再見。
uber司機這樣體貼的服務不是第一次,而是我開始搭車以來,將近百分之九十都會發生的事。無論是我提著大包小包去攝影棚拍食譜、颱風天帶著作者去試裝、去costco採買、一夜跑個五六趟為了買到拍照要用的東西、下雨天忘了帶傘他送我到門口、甚至午夜快遞書稿,從校稿或設計家快遞到我家,我監控著app,時間到了就下樓拿稿,車費直接扣我的信用卡款(不過據說這服務現在台灣大車隊有了)⋯⋯這樣的經驗,已經常有到甚至成為習慣。
我當然不是沒跟uber司機不愉快過,繞過路、放過鳥、遇過瘋子,但這些問題總是在三十分鐘內就會回覆解決。評分機制讓我確定不會跟這類人再相見。
有朋友告訴我,uber有些司機好像打算以後私底下接客,一樣用便宜價錢收攬,我說這角度真的很錯。這樣只會造成對立更嚴重,這樣子只要出了任何一點事,之前搭車app呈現所有的好,都會變成泡影,無論是政府、民眾甚至是或許還有協商機會的uber都不會接受的。
違法就是違法,既然要下架離開那也只能接受。而且uber的好除了服務親切價格便宜,還有就是乘客與駕駛互相評分系統、gps計費有爭議跟繞路可以退款,信用卡扣款,友人共乘可拆帳等⋯⋯對我來說這是讓整體完善的配套措施,這樣的措施也不是只有uber獨有,聽說國外有比uber更好的搭車app,像Lyft就是個更優質的選項(無論是對乘客還是司機甚至是企業本身的形象,都好過uber)。
如果有機會,我希望能夠搭到合法的搭車app(Lyft有考慮要來台灣嗎);如果沒機會,我只希望我的搭車經驗,讓小黃司機或者在意計程車服務這塊的人看到。在交通部長思考著人們都只是為了想省錢而違法時,卻忽略了服務這一塊。
台灣的服務業一直很優秀,我們有超強到無所不能的小七店員,美麗耐操的空姐空少,無論是夜市還是大餐廳都有親切的服務生,可愛溫暖的民宿老闆和員工,他們甚至不像國外的餐飲服務是有小費可抽成,卻時常軟實力勝過他們很多倍。
可我們的計程車司機服務,卻一直卡在一個很怪的位置,沒前進也不想回到過去(我甚至想念起早期大愛計程車的放著百合花跟穿西裝的計程車駕駛們,但也好久沒看到了)。
早期叫車車隊剛成立時,車隊出來的司機都清一色的服務很好,可現在也漸漸開始良莠不齊,依稀記得某年曾經遇到糾紛,司機等錯路上車之後開始發瘋,我要打電話投訴他還押住電話不准我打,說打了他才剛被客訴被停了三天機,好不容易開了不准我再打!最後搞到警察來處理,車隊不但只跟我說了對不起,警察還很無奈地說,抱歉因為他開始跳錶計時了,車輪也真的動了幾部,所以依法你真的要付他車錢⋯⋯我氣呼呼地丟了一百塊給他,對方還扔回三十塊給我說:「嘿,拿去,我沒佔你便宜喔!」
我不想跟其他「爛司機」國家比,因為台灣的服務業一直都很強啊!我不想說計程車司機就應該是怎樣?因為台灣還是有很多很優秀的計程車司機,可是為何每次伸手一招或打開個車門就像以前綜藝節目的恐怖箱一樣,不能保證摸到什麼啊?
我真的很想有一個讓單身女子居住在台北可以好好搭車的環境。當我在買重物需要幫助時,當我因為一次跑好幾個點需要每站停買東西時,對方可以有耐性不聽政論節目、不看電視,就是耐著性子,彼此很溫和安靜地度過這一段路。
不是問我為何加班這麼晚,不是問我幹嘛喝酒,不是問我幹嘛跑來跑去不找人幫忙(我叫車不就是請你幫忙嗎),不是跟著我討論最近的社會新聞,我當然知道開車很累很孤寂,會想找人聊天,但搭車的人何嘗不是也是在忙碌的一天中,想要尋求一個僻靜之處,想要快速去到想要去的地方。否則台北市現在捷運跟公車這麼完善,服務品質也好,遇到可怕的乘客比遇到壞司機機率高多了,為何我們會選擇用了貴幾倍的價錢獨自搭車?
uber在今天暫時離開台灣了。在法律上,它是錯的,所以它離開。但在服務上它是好的,它是現在這社會裡許多人需要的。希望這樣的服務能夠回來,無論是用什麼型態。什麼身份。我們很樂見它合法。但拜託不要來個山寨版的,說要學習「搭車app」精神,卻忘了真正的軟實力是在於,服務品質跟舒適環境,而當遇到評分差勁的客人時,司機也有權決定要不要接,這對彼此,也是個安全的屏障。
這是我喜歡uber的地方,而我也只是想寫一篇文章懷念這件事,謝謝在這寒流來襲的加班夜,我可以舒適地回到家,開啟我的暖爐,繼續打開電腦工作。
言盡於此,希望台灣的計程車業能夠更好。希望這次這雙輸的落幕,未來能夠有更好的解決之道。
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因為玩手遊版 耗光體力沒得玩
就試試看NS版 ,NS版的遊玩體驗非常舒服
三天就打完主線前三章(日本篇/未來篇/宇宙篇),進到傳說關卡
一開始買到日文版,原本想說要不要補買中文版
日文版玩了幾天 發現語言根本沒差XD
跟手機板的差別,先講優點部分:
*貓罐頭/各類道具的取得速度極快
*商店道具售價只要一半
*回復體力只需要3個貓罐頭
*定時出現小遊戲,可以回復統率力+隨機獎品(轉蛋卷/10萬XP/道具)
*三次小遊戲後重置轉蛋池,可以存檔刷轉蛋
缺點部分:
*轉蛋池數量少,季節池 限定池都沒有
*部分角色沒有開放三階進化,部分強度會有落差 查攻略時要注意
*角色等級上限比手遊低, 少一些強化方式 ,查攻略時要注意
給新手的建議
貓罐頭是最重要的資源,有以下用途:
1.買加速,遊戲體驗更佳
2.買寶物雷達, 主線三章需要收集寶物提升基本能力
3.買貓咪電腦,後期需要掛著刷素材
4.花三個罐頭,把統率力回到全滿(後期統率力一次回500多)
絕對不要拿去抽轉蛋,10抽要消耗掉貓罐頭750個
遊戲後期有穩定入手轉蛋卷的關卡 : [逆襲のカオル君] 絶メタル降臨 極ムズ
300統率力/必定2張轉蛋卷, 3個貓罐頭回滿統率力=兩張轉蛋卷
******************************************
推薦腳色:
基本貓:坦克貓
常駐腳色,一直都很好用 20~30級是過渡期, 30級性能會大提升
稀有貓: ねこジュラ/侏儸貓
有5%爆擊率,用來打金屬敵人 刷上述的轉蛋卷關卡
而且本身體質不差,便宜且生產速度又快
升到第三階爆擊率變7%,打金屬怪更穩定
ネコエステ/美容貓
能高速生產的中射程範圍攻擊腳色
*********************************************
激稀有貓
1.ネコスイマー 快泳貓
對浮空敵人造成三倍傷害 而且移動速度很快
很多強敵都帶有浮空屬性, 可以用來快速擊殺
2.暖爐貓/電視貓/章魚壺貓
從浮空敵人受到的傷害 減少至1/4
第三階可以無效化波動,保護後排的隊友
***********************************************************
超激稀有(按轉蛋池排序)
#超激ダイナマイツ
ネコアイス cost3300/59秒
50%機率停止紅色敵人3~4秒, 升三階變成100%機率 攻擊頻率約6秒
價格便宜,再生產時間快
紅色野豬真的傷害太高,不控場就升天了
遊戲中針對紅色敵人(近距離高攻速), 好用的角色不多
龍戰機高攻速但太肥,浴缸貓單體攻擊
控場角大多又是單體+機率20~30%,單體攻擊就容易打歪
ネコアイス範圍攻擊外, 升到三階100%停止4秒+射程提升+傷害提升
定住紅色敵人後,交給其他高傷害角色處理
即使不控場,作為輸出也有不錯的水準
#戦国武神バサラーズ
真田幸村 cost3075/51秒
對黑色敵人造成三倍傷害
價格便宜/再生產時間快 /高傷害/移動速度極快
可以高速第一時間衝到前線,用高攻速+連續攻擊,帶來的高傷害清除敵人
缺點就是皮很薄很薄
#電脳学園ギャラクシーギャルズ
1.双掌星のシシル&コマリ cost3900/72秒
對黑色敵人/外星人造成三倍傷害
價格普通/再生產時間快 高攻速/高傷害/移動速度快
攻速快+三連擊
定位跟真田幸村類似 差別是移動速度快,血量多了不少
缺點是沒有三階
2.冥界のカリファ cost4125/65秒
對天使造成三倍傷害
價格普通/再生產時間快 高攻速/高傷害/移動速度快
#超古代勇者ウルトラソウルズ
1.かさじぞう cost750/4.2秒
對天使跟黑色敵人三倍傷害
最強的一階角色之一 泛用程度頂尖
2.うらしまタロウ/竜宮超獣キングガメレオン cost4875/165秒
對黑色敵人/天使 受到的傷害減為1/4
HP也是頂尖的高,超坦,傷害也很不錯
缺點就是走得慢 加上再生產速度慢
#逆襲の英雄ダークヒーローズ
1.キャットマンダディ cost5520/149秒
第一階:對浮空敵人跟外星人造成三倍傷害
第二階:對天使跟外星人造成三倍傷害
很泛用的角色 可以不用常常換隊伍
缺點是cost太肥了 加上跑得不夠快
#究極降臨ギガントゼウス
1.美女神アフロディーテ cost4500/131秒
對外星人造成三倍傷害
NS版本唯二的最遠射程 範圍攻擊手,加上女神基礎傷害高
遠射程可以安全地在後方輸出
缺點是腿短,攻速慢 沒有三階
(另一位是今川義元,但是金川義元基礎傷害太低)
2.太陽神アマテラス cost4740/125秒
對有屬性(黑/紅/天使/外星/鋼鐵/浮空)的敵人造成傷害三倍
很方便的泛用角色
缺點是基礎傷害不高,對上沒有屬性的敵人傷害不佳
#超ネコ祭り
1.幼獣ガオ cost900/7.5秒
對有屬性的敵人傷害1.5倍 受到的傷害減半
最強一階角之一 泛用性極高,缺點是很難抽
2.閃雷機兵レイ cost4110/92秒
對浮空敵人傷害三倍 受到的傷害減為1/4
生產cost/速度算中等, 移動速度快 傷害高
遊戲中多數強敵都帶有浮空屬性, 針對強敵用的角色
缺點是沒有三階,攻速略慢,
且HP少,坦非浮空屬性的敵人會被秒, 還有很難抽
3.猫飯拳パイパイ cost4500 /112秒
對紅色敵人傷害三倍 受到的傷害減為1/4
少數的對紅色敵人特攻角+範圍攻擊, 移動速度快 傷害高
缺點是沒有三階以及攻速慢了一點,以及很難抽
(另一個選擇是雷神のサンディア,後排角,跑得慢一點)
**************************
大多是以 高傷害/高攻速/高移動速度的角色
不論前線出了什麼怪 都可以第一時間補上並清理掉
快速清掉敵人= 減輕坦克壓力, 同時也是後期速刷關卡的主力組合
像是美女神/太陽神這樣的後排角
因為移動速度慢,反而出場機會不是很多
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.95.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1640770390.A.A91.html
推薦的角色是以泛用性為主喔!
如果要針對關卡去調整隊伍,一定還有更好的選擇
另外巴哈跟日文站有很詳盡的手遊攻略
然而針對NS版的資料不多,手遊又一直在更新版本
比對過程也花了一點時間
例如女王貓
在NS版 只能升到二階 攻速是1.5秒/次 特性對紅敵傷害1.5倍
手遊版 升到三階 攻速是0.4秒/次 特性對紅/黑敵傷害1.5倍
還.....還在打傳奇關卡中
雲了幾個攻略 幾乎都是靠狂亂牆貓+狂亂小貓 +牆貓+小貓
加上中途開貓型電腦,靠電腦高速出以上的單位
讓巴哈定在原地,再慢慢加上對外星人特攻的射手削血
不太清楚耶
不過內容已經很讓人滿足了 放在手遊,應該是一年的份量了吧
巴哈屬於攻擊普通/超高攻速/高移動速度
正常來說誰都坦不住,所以才會用貓海戰術
幸運的是射程算中偏短,可以用遠程角慢慢磨
控場角因為射程問題,一般角色根本摸不到巴哈
超激貓有幾隻可以試試
ジョイフルねこナース 50%緩速+50%擊飛
聖龍皇帝メギドラ 50%緩速+50%擊飛
宝杖のカッパーマイン 50%停止4秒
這本來就是做給單人玩的XD
雙人模式算是新增要素 完全可以無視
跟手遊版最大的差異
就是轉蛋池的角色,全都是可以確定入手的
穩定入手轉蛋卷+重置轉蛋
所以卡關時,會很直接想到抽哪個角色去解
手遊版因為資源有限,則會重視基本角色
以及考慮角色的未來成長性,是否值得投入資源育成
手遊一定有經驗關的阿XD
土日ステージ
ゲリラ経験値 一場大概30萬
超ゲリラ経験値 一場大概40萬 + 最高品質的寶物會送50萬XP
實體版有中文的 數位版不確定
遊戲都出了快十年啦 光是遊戲能活著就很神奇了
... <看更多>