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同時也有45部Youtube影片,追蹤數超過2,350的網紅Miller米樂,也在其Youtube影片中提到,本遊戲簡介: 由大宇資訊製作的角色扮演遊戲, 亦是軒轅劍系列的首部外傳作品,於1995年1月6日[1]在台灣發行。 遊戲講述了一個架構於真實歷史背景的故事, 並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。 「楓之舞」指的是戰場上無數旌旗飄舞的場景,而並非楓葉飄落。 大雁南歸途,雄師北馳驅。捲沙...
軒轅劍6外傳 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.11.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《PS5 太夯!日本預購抽籤倍率超過 100 倍,有望成史上最暢銷遊戲機》
📺《餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF 手遊廣告背後的性別歧視與 IP 危機》
📺《一款進入“億級DAU俱樂部”的手遊是怎麼煉成的? 》
📺《《軒轅劍柒》評測:三年磨一劍 一朝試鋒芒》
📺《再不準備,你就要錯過全球遊戲行業最熱檔期了》
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📺《PS5 太夯!日本預購抽籤倍率超過 100 倍,有望成史上最暢銷遊戲機》
https://bit.ly/3n2Dplk
內文提到:樂天證券經濟研究所首席分析師今中能夫指出,「PS5 有望超越 PS2(全球累計銷售量為 1 億 5,768 萬台)、成為史上最暢銷的家用遊戲機產品。預估 PS5 開賣後 5-6 年間的全球銷售量將達 2-3 億台」。
另外,官方也宣布,PS5首賣當天門市是沒現貨可賣,已經被預購搶光光,因此可看到PS5是未演先轟動,在主機熱賣下,相信未來也會有更多大作能藉由PS5強大的性能得到更好的發揮,帶給玩家更享受、更沉浸的遊戲體驗。
📺《餓狼傳說泰瑞淪為癡漢?KOF 手遊廣告背後的性別歧視與 IP 危機》
https://bit.ly/36bgBJm
還記得以前我負責的遊戲跟日本IP合作時,大家對於IP的使用是非常謹慎:
✅圖素和影片什麼時候能夠宣傳、宣傳的管道都需要三方確認(因為遊戲是台灣代理、韓國開發、日本授權)
✅圖素和影片最後製成的宣傳素材需要送審確認,連logo要擺哪裡對方都會有意見...
✅粉絲團的po文也需要送審
✅到了合約結束時間後,就絕對不能有任何素材還在線上曝光
整個IP合作的過程三方都非常兢兢業業,因為只要有任何一點沒做到,而且被IP授權方檢查到,對方是可以依照合約規範馬上要求結束合作,同時進行求償。
因此不管是遊戲代理商、行銷公司、遊戲開發商、IP授權商都應該留意這起營運事故,別讓一個可以預防的事故發生,最後造成各方金錢、口碑、品牌的消耗與浪費,太不值得了。
衍伸閱讀:https://bit.ly/35bfQAG
📺《一款進入“億級DAU俱樂部”的手遊是怎麼煉成的? 》
https://bit.ly/32pg19D
《王者榮耀》11月1日公布一項數據,2020年至今,日平均活躍用戶(DAU)為1億,是全球第一個日均億級的遊戲產品。
看到這篇新聞,除了讓我驚豔《王者榮耀》以優異的遊戲留存率持續墊高玩家基數外,也分享了我對騰訊的戰略眼光,敢於從內部不斷推出競品來挑戰現存龍頭位置,讓外部廠商更難切入MOBA遊戲市場內。
衍伸閱讀:https://bit.ly/3p6QlZf
📺《《軒轅劍柒》評測:三年磨一劍 一朝試鋒芒》
https://bit.ly/36bViay
《軒轅劍七》於10底推出,雖然我自己心中的經典仍停留在《軒轅劍三外傳》前,水墨畫風格加上2D人物仍是我的最愛,軒四之後的3D建模總讓我覺得少了一些流暢感與代入感,而角色的「面癱」也頗難讓我沉浸在劇情內。
但這次的《軒轅劍七》仍做了不少改變,例如畫面升級,光追效果讓整個場景更細緻漂亮;戰鬥從回合制改成動作制,流暢度表現得不錯,更詳細的評測心得可以看看這篇文章。
📺《再不準備,你就要錯過全球遊戲行業最熱檔期了》
https://bit.ly/357EwtY
這篇文章主要想分享的是他對於目前遊戲市場的數據整理,有兩個重點:
第一:今年全世界的手游玩家都變多了,各市場的遊戲市場分析,文章引用了以下三份報告,建議自己可以點開看看全文。
✅App Annie《2020 上半年市場報告》
✅SensorTower《2020 年 9 月中國手游收入 TOP 30》
✅App Annie, 谷歌, AppsFlyer《2020 遊戲出海驅動力報告》
第二:面對年底週期的市場紅利,開發者應該做哪些準備?
✅保持遊戲內容量上的穩定輸出
✅一些遊戲會加入與之相關聯的主題運營活動,或是為節日設計的副本、關卡等,並設置對應的獎勵,吸引玩家登錄或保持在線。
✅配合節假日期間的運營主體,遊戲內道具或買斷制遊戲的購買價格,可以適時作出價格調整,這也能夠影響到玩家的消費行為。
✅提前準備節假日期間的媒體策劃方案
✅適當選擇混合變現,能夠幫助開發者獲得跟更多維度的收入
以上為本週遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
#週一上班上課加油
軒轅劍6外傳 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的精選貼文
http://bit.ly/2QlfRuF
Best of Bento Bundle ใน Fanatical รายละเอียดมีดังนี้
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จ่าย $4.99 รับเกมตามนี้
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The Adventures of Fei Duanmu 端木斐异闻录
Detention
THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
軒轅劍外傳穹之扉(The Gate of Firmament)
天使帝國四《Empire of Angels IV》
仙劍奇俠傳六 (Chinese Paladin:Sword and Fairy 6)
World's Dawn
Soul Saber 2
天使帝國四《Empire of Angels IV》
Analogue: A Hate Story
Celestian Tales: Old North
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รายละเอียดเพิ่มเติมดูที่หน้าร้านค้า
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อนึ่ง Steam คีย์
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อสอง เหมือนเอาแพ็คเก่ามามัดรวมกันแล้วขายในราคาที่ถูกลง แต่เกมดีๆ ก็มี อาทิ Detention, GUILTY GEAR Xrd -SIGN-, THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH เฉลี่ยเกมละ 13 บาท โดยรวมแพ็คนี้คุ้ม
.
เกมดีราคาถูกแบบนี้
ไม่สอยได้ไงพี่น้องงงงง
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สั่งจอง Monster Hunter World: Iceborne (Steam) ลด 12% เหลือ 870 บาท ดูที่นี่ - http://bit.ly/2BVpxUj
軒轅劍6外傳 在 Miller米樂 Youtube 的最佳貼文
本遊戲簡介:
由大宇資訊製作的角色扮演遊戲,
亦是軒轅劍系列的首部外傳作品,於1995年1月6日[1]在台灣發行。
遊戲講述了一個架構於真實歷史背景的故事,
並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。
「楓之舞」指的是戰場上無數旌旗飄舞的場景,而並非楓葉飄落。
大雁南歸途,雄師北馳驅。捲沙塵兮飛大旗,楓為飄兮落千里。
主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,
因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子的陰謀而開始踏上江湖。
從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位。
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★歡迎來到我的頻道~
會不定期實況PS平台的遊戲
有興趣可以訂閱追蹤唷~
※目前環境不便和各位語音聊天,
只能實況中打字回覆 ⊙_⊙
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★未來預定實況的【中文版】遊戲
PS4 天穗之咲稻姬 (2020.11.12發售)
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★曾經實況的PS4/PSV遊戲
https://www.youtube.com/user/1101yearn/playlists?view=1&sort=dd&flow=grid&view_as=subscriber
軒轅劍6外傳 在 Miller米樂 Youtube 的最佳貼文
本遊戲簡介:
由大宇資訊製作的角色扮演遊戲,
亦是軒轅劍系列的首部外傳作品,於1995年1月6日[1]在台灣發行。
遊戲講述了一個架構於真實歷史背景的故事,
並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。
「楓之舞」指的是戰場上無數旌旗飄舞的場景,而並非楓葉飄落。
大雁南歸途,雄師北馳驅。捲沙塵兮飛大旗,楓為飄兮落千里。
主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,
因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子的陰謀而開始踏上江湖。
從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位。
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PS4 天穗之咲稻姬 (2020.11.12發售)
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軒轅劍6外傳 在 nicemonsteroh妖乖 Youtube 的精選貼文
妖乖
Twitch實況網址(歡迎來與我互動): https://www.twitch.tv/nicemonsteroh
粉絲專頁 : https://www.facebook.com/%E5%A6%96%E4%B9%96-1144346395632506/?fref=nf
軒轅劍6外傳 在 [心得] 軒轅劍外傳:穹之扉- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
從發售日到現在終於玩完了,以下將分幾點來探討這片遊戲給我的玩後感,本人非專業評論,
只是作為一般玩家,講述遊玩心得.
畫面:最大的感覺就是本作的視覺表現像上個世代的遊戲一樣,悲劇的3D模組-不太有表情
的人臉(鳳煜死魚眼)與僵硬的肢體動作,剛開始玩的時候有些過場談話片段,人物會出現沒
站在地上的浮空感,或是在原地上下跳動的感覺,還有人物一定都要走到定位轉好方向才開
始說話,看起來頗不自然;穹之扉電腦版是2015年3月26日推出,PS4版則是2017年3月23日,雖
說有做過畫面強化,但已經習慣國外大廠強大聲光效果的玩家應該還是比較難接受,其實我
寧可不要即時運算的過場,多給我一點影片看起來舒服也好.
配樂:關於音樂部分,配樂隨著劇情起伏搭配的不錯,時而快樂,時而憂傷,算是恰到好處,主
題曲也滿輕快好聽,但是!!中文配音太沒感情,前幾年玩古劍奇譚,覺得沒想到中配也可以
讓人有融入劇情的加分效果,但穹之扉卻好像每個人都是讀稿機一樣,就算到了情緒激動或
是傷心的橋段,聲音表情就是一種"假",讓人無法帶入劇情,而且說話速度實在很慢,如果不
是為了看劇情,我可能會把所有過場全部跳過.
劇情:對我來說,一個好的RPG遊戲最重要的就是劇情,因為我都是以看故事的心態來玩遊戲
的,穹之扉劇情表現上只能說是四平八穩,傳統的小村主角因緣際會遇見女主角,踏上外出
冒險之路,在途中結識了好夥伴一起打到大魔王,雖然老套但慢慢體會4位主角心境的轉變
還是有讓人感動之處,真結局我很喜歡,不過劇情中還是有些為了推進劇情的奇怪之處,像是
網路上很多人討論的"天花板事件"實在是WTF.
戰鬥:本作敵人是地圖上可視,玩家在地圖上用動作鍵先攻擊敵人,能夠在進入戰鬥時取得
優勢,戰鬥為交錯式時間模式,不論敵我攻擊後都有一定的冷卻時間,玩家操作隊伍中的其
中一人(可隨時切換)利用按鍵組合可施展出不同的武技或法術,不過我找不到像是戰鬥方
針的指令,電腦控制的其他3人常常都不會照想要的方式去行動,所以面對比較強大的敵人
時要一直切換角色來獲取最大的戰果,而在中後期比較重要的幾個法術,戰鬥有種作業感,
不知道電腦版會不會好一點?本作的難易度中等,順順打到全破途中沒有覺得有地方難到死
很多次或是需要特別去練功升級,尤其在網路上查到賺錢密技買了一堆補品後,雖然還是
會戰死,但大部分時間都沒有問題.
支線:好玩的支線會幫遊戲加分,但穹之扉裡大部分的支線都讓我覺得有點小煩躁,支線主
要分成兩大類,1.去某個地方打倒怪物或收妖 2.找某人談話,然後過一陣子再回來找他談
話;會讓人煩的原因除了因為支線劇情不算有趣外,很重要的是本作沒有一個可以快速脫離
迷宮的道具或法術,玩家常常接到任務後,必須走到一個迷宮的最深處打倒魔物或跟某人說
話,然後看完劇情再原路遣返走出來,實在是太浪費時間跟降低遊玩樂趣.
結論:本作雖然有好的劇情,但種種的小問題加起來讓人覺得遊戲體驗有待加強,實在有點
可惜,雖然大宇在家用主機上推出遊戲是很值得稱許的,就我所知穹之扉應該是第二次,早
期還曾在SEGA SATURN推出過仙劍奇俠傳,但在玩過穹之扉後不得不說有點失望,在這個娛
樂聲光效果更強的時代,穹之扉就像是有好的劇本但沒有足夠製作預算支持的小成本電影
一樣,總覺得少了些讓人玩到停不下來的吸引力,其實這片剛推出我立刻就買了,但直到最
近才全破,即使有些要素是要第2輪才能達成的,但它應會被我放在櫃子收藏了,畢竟時間有
限,還有更多的好遊戲等著去體驗,如果有同好對這片有興趣,請再多想想吧?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1529628349.A.D37.html
※ 編輯: shaopo (163.21.161.253), 06/22/2018 08:53:29
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