軒轅劍柒這陣子上市,很遺憾的大爆死。
更慘的是還沒啥人在乎XD
我依然記得《雲和山的彼端》中,賽特為了尋找戰爭不敗之法,自法蘭西到威尼斯、途經阿拉伯,最後到大唐的故事。戰爭不敗之法,由名為慧彥的高僧告知,真正的不敗之法,在於不興戰爭。我印象更深的是《天之痕》中,主角陳靖仇為了復興南陳,踏上尋找軒轅劍的路程,更記得宇文拓從前期的反派,搖身一變成為整部劇情中最為無私的悲劇英雄。對於軒轅劍、崑崙鏡、煉妖壺等神器,亦是讓人印象深刻。
齋主不敢說是軒轅劍系列的粉絲,因為我對於該系列的支持和認識算不上深厚,但大宇資訊的軒轅劍和仙劍,卻是我這一代人的成長回憶。多年前,看到大宇為了生存,跑到中國去設工作室,從此台灣的血統不再那麼純正時,心中雖是感慨,但也有所理解。往後幾年的大宇遊戲似乎也失去了過往的魅力,原因很多吧,像是過往風格不再,也可能是遊戲業開發成本大量提升,一家小小的大宇哪能堪比等等原因。但我心中依然有一份對軒轅劍的情懷。前陣子看到軒轅劍柒將上市時,我雖然不感興趣,但也抱持著對它的祝福,希望軒轅劍柒轉型成動作角色扮演遊戲能夠順順利利,至少為單機遊戲保留最後一口氣。
但上市後惡評如潮。其實我覺得中文世界的人,對於軒轅劍多半有些寬容,技術力不足沒問題,面癱也不是大問題,打擊感不到位也沒關係,甚至連動作系統設計不完善,也沒多少人計較了。但我看到最多的惡評,卻是軒轅劍系列最核心的價值,也就是劇情。絕大多數人批評的都是劇情,不管是長度太短,還是整體格局和架構撐不起這樣一個故事,更有人說劇情若非冠上軒轅劍大名,根本連討論的資格都沒有。
幾年前《巫師三》席捲全球時,軒轅劍的製作人楊淵升在網路上誇下海語,如果給他們同樣的兩百人資源和三年時間,他們也能打造出這種等級的遊戲。齋主我必須很殘酷地說,即便給現在的DOMO團隊再多錢和時間,他們也根本不具備打造這類遊戲的能力和思維。
《巫師三》強大的並非是技術、畫面或遊戲機制,而是由人文思維作為根源打造的世界。這個世界有著不同的政權和氣候,因為政權的不同而有著不同的貨幣,由於地方氣候和人文風情的不同,路人們有著不同的生活習慣。這片廣大的大陸上,任何一片廢墟或破屋子,都有著屬於它們的故事。說白了,這是劇情和設定,無論需要寫上多少程式碼,這些東西初期都是靠著編劇在會議桌上逐步討論出來的劇情細節,後期撰寫成程式相較之下容易多了。這些細節上的補全,就是遊戲沉浸感的打磨。
當軒轅劍系列連劇情都可以失敗,也只能嚥下一口嘆息。
更讓我感嘆的是。中國有著大量資深玩家,向來把軒轅劍當作國產至寶,伴隨這種心態的他們,對軒轅劍系列的愛遠遠超過台灣人。他們製作大量影片,批評軒轅劍柒的優點和缺點,討論著遊戲從根本設計上的問題,甚至給出許多建議和指教。相較之下,這款源自台灣所開發的軒轅劍,在台灣反而沒受到那麼多玩家的在乎,我也沒看到幾個資深玩家在網路上給予建議和點出缺失。
我很有感觸,因為當中國人都比台灣人在乎軒轅劍,我在乎的並非這張招牌被中國搶走,畢竟大宇資訊早就注入滿滿的中國資金。看到這些現象,我擔心的是台灣不只是在資本上遠遠落後於中國,甚至連在文化軟實力的打磨上,也可能都將逐漸失去優勢。
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同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅小宅檸檬,也在其Youtube影片中提到,在模擬市民出來前,我很喜歡玩軒轅劍系列,已經很久沒有涉略這款遊戲了,今年剛好是天之痕發行20週年,能看到「軒轅劍柒」上市,真的很開心。也許是想懷念以前的遊戲時光,又或是被劇情吸引,我對軒柒的期待可是非常地高。 👉軒轅劍柒官網:http://www.swd7.tw/ 【2020年10月29日將會推出...
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今天剛上市的軒轅劍7!!!
台灣也有超讚的ARPG遊戲啦!!!
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【2020年9月新上市手機遊戲回顧📱】
過了暑期旺季的關係,新品發行數量也隨之減少,9月共有15款新品上市,且品項多集中在卡牌RPG上,不得不說,很多玩法和概念都看得到《劍與遠征》的影子。
🔎我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《軒轅劍-劍之源》作為軒轅劍系列首款放置型卡牌RPG來說,整個設計概念的確非常休閒放置,例如:核心的戰鬥著重在陣形排法和角色搭配,連施放技能都省下來,且戰鬥中可以開任務、回主城、聊天等做任何事情,喜不喜歡就見仁見智,以目前排名來說,我的感覺是跟近期推出的雙劍手遊來比,這款投資報酬率應該比較高。
🎯《忍者契約》是在FB被打到,但主要是因為這款遊戲是剛過世的藝人小鬼黃鴻升代言,所以更有印象。
👉就實際遊戲內容來看,有興趣的可以查一款手遊叫《囧囧風十郎》,就是換個皮再推出,以目前排行榜成績來看,短期似乎還是被市場接受。
🎯《神魔三國志》是另一款放置型RPG,整個感覺跟《劍與遠征》很像,蠻意外的是上市成績非常好,雙平台均打進前5名。
👉看來市場上對於魔關羽、神趙雲這樣的神魔陣營+三國角色還是很有共鳴,甚至可以在其他巴哈新聞的留言底下反覆看到玩家把「魔關羽」一詞當梗,也是賺到一波免費宣傳。
🎯《為美好的世界獻上祝福!Fantastic Days》改編至曉夏目撰寫、三嶋黑音繪製插畫的日本輕小說作品,基本上以收集可愛妹子為主,整體營運路線借鏡《超異域公主連結!Re:Dive》。
👉比較大的差別是,《美好世界FD》是由漫畫改編,而《超異域公主》是遊戲紅了才出電視動畫,我自己是認為後者不管在遊戲質量或是後續的營銷延伸上都更厚實,可塑性更高。
🎯《史萊姆必須死》也是被FB廣告打到,但玩法整個致敬《random dice》,不評論也不解釋。
🎯《我的起源》走沙盒型自由探索風格,前身是《勇氣之旅EVO》,今年6/19 CB完後就沒下落,直到現在重新更名推出,但成績仍不太理想。
🎯《原神》雖然先前飽受批評,但9/28推出首日,仍達成中國iOS免費榜第一、暢銷榜第二的好成績,且69國免費榜TOP10。以台灣市場來看,iOS第7、android第6表現也很好,基本上是上市成功。
👉後續就看開發內容撐不撐得起所謂的「沉浸式遊戲」了,單機遊戲是很吃故事劇情的,如果劇情不夠有深度,又沒有其他遊戲內容輔助的話,長期表現就會有危險。
🔎9月雙平台前10名遊戲點評:
沒特殊心得,我就分享一下收集資料過程中,看到的一些舊品新聞好了,不貼連結了,有興趣自己Google一下就有了。
🎯誠如昨天週報提到的,《一拳超人最強之男》即將於10/29於日本上市。
👉一拳超人本身是日本動漫,已經挾帶著最強主場優勢,加上大陸、台港澳都上市成功,營運團隊積累了不少出海經驗下,我認為日本上市成績應該不差,甚至可能是最好。
🎯《寶可夢》與手搖飲料「可不可熟成紅茶」共同進行聯名企劃, 10 月 1 日起推出為期 3 個月的年度聯名企劃,將推出 6 款聯名杯身及 2 款杯膜,並量身打造 10 款商品及 4 款限定飲品,另有 12 款聯名店卡提供收藏。
👉我認為這樣的深度合作蠻好的,比起什麼買飲料送虛寶的操作來說,這已經是很有誠意的聯名企劃了。
🎯先前在台灣頗受歡迎的《食物語》,也即將進軍日本,目前已經展開事前登錄,期待後續上市成績。
以上就是9月手遊新品點評啦,下個月見!
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大宇資訊旗下 DOMO 工作室製作的單機 RPG《軒轅劍》系列單機作品《軒轅劍柒》即將在10月29日上市,我非常想念機關術還有天書世界,到底這個用Unreal Engine 4遊戲引擎做出來的中國風RPG好不好玩呢?讓我們一起來試玩看看。
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