台北市議員吳沛憶,首度在poscast曝光曾為某特定政治人物尖叫的過去(?)
學生時代本是考試常交白卷、一心熱愛跳舞的少女,高中時逢美國前總統柯林頓訪台,啟蒙了她對政治的興趣,開始對台灣在國際間的特殊處境產生困惑:「你叫台灣,但你為什麼卻不能跟別人說你是台灣?」
抱著滿腔熱血進入政治系後,卻又發現班上同學竟然都想轉系!在大學的課堂上,台灣永遠都是無法被政治理論解釋的特例。一路走來,沛憶不斷追尋著答案與方法,曾經歷了野草莓運動與三一八學運,而今成為了台北市議員,從體制外走進體制內,又有什麼感受與經驗的差異?
主持人:KJ,迷走工作坊創辦人
來賓:吳沛憶,台北市議員
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅M觀點,也在其Youtube影片中提到,在WHO抹黑台灣之後,由網紅阿滴、志祺七七、知名設計師聶永真、沃草共同創辦人林祖儀、迷走工作坊創辦人張少濂等人共同組成的團隊,快速地完成了一個紐約時報廣告募資案。雖然在網路上的評價有正有負,但是整個案子,其實有很多我們可以學習的地方。 所以今天的M觀點,就來跟大家分享,我覺得每個人都可以從這個募資案...
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迷走工作坊創辦人 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的最佳解答
今天的來賓洪建全,是律師,也是桌遊設計師,成為律師之前,還瞞著爸媽去桌遊店當店員!
2012年,與 2Plus桌遊設計 合作出版首款作品《真心話不冒險》,而後也曾和法務部合作桌遊《王牌檢察官》。
有獨立出版、也曾與出版社合作的他,分享了對於兩種合作型態的想法,接著突然話鋒一轉,聊起在哥本哈根被____的超奇葩旅遊經驗⋯⋯
回歸正題,現時的台灣,對於桌遊設計的著作權保障,真的足夠嗎?上週,迷走受邀與立委王婉諭有關部分學校採購盜版桌遊的立院記者會。創作自由和版權意識,對於遊戲創作都相當重要。
建全以專業觀點,探討遊戲機制如何納入法律的保障範圍,讓桌遊盜版、山寨的問題不再猖獗!
#本集正經詼諧應有盡有
#無限期支持桌遊人進國會(誤)
主持人:KJ,迷走工作坊創辦人
來賓:洪建全,律師、桌遊設計師
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迷走工作坊創辦人 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的最讚貼文
Sam和KJ是從桌遊列國時代就認識的朋友,他開設的「 謀殺衛斯理工作室」是台灣LARP遊戲的先驅,未來也將於迷走開設的 臨時人生 LARP 沉浸式桌上劇場 合作推出公視旗艦歷史大戲斯卡羅的劇本!
什麼是LARP呢?是實境角色扮演“Live-action Role Playing”的英文縮寫,在中國被稱為「劇本殺」,台灣則稱為「實況劇場」、「沉浸式桌上劇場」。遊戲中,玩家將扮演劇中角色,針對故事裡發生的案件,與其他玩家討論交流,解開謎團、找出真凶。
當初怎麼會從桌遊店跨足到劇本遊戲?2019年,Sam因緣際會接觸到這個「既像桌遊、又不是桌遊」的東西,覺得正是台灣少有的遊戲形式,於是打響第一砲,將劇本遊戲引入台灣。
遊戲是永不退流行的,永遠會有新的事件,成為人們新的文化記憶;台灣在地不乏有趣的故事,可以透過劇本遊戲的形式,帶給大家豐富的情感共鳴。
主持人:KJ,迷走工作坊創辦人
來賓:Sam,謀殺衛斯理工作室執行長
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迷走工作坊創辦人 在 M觀點 Youtube 的最讚貼文
在WHO抹黑台灣之後,由網紅阿滴、志祺七七、知名設計師聶永真、沃草共同創辦人林祖儀、迷走工作坊創辦人張少濂等人共同組成的團隊,快速地完成了一個紐約時報廣告募資案。雖然在網路上的評價有正有負,但是整個案子,其實有很多我們可以學習的地方。
所以今天的M觀點,就來跟大家分享,我覺得每個人都可以從這個募資案學習的三堂課。
#阿滴
#WHO
#聶永真
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你喜歡玩桌遊嗎? 突破玩桌遊只是打發閒暇的印象, 迷走工作坊 從2016年創立至今製作多款充滿台灣味的桌遊包括以1945年美軍向台投炸彈為背景的《台北大 ... ... <看更多>
迷走工作坊創辦人 在 迷走工作坊Mizo Games 的推薦與評價
共同創辦人徐震致詞時提及英國海德公園的肥皂箱,他期許嘖嘖能成為一個平台,讓任何人都有機會被聽到、被看見。感謝與嘖嘖的相遇,迷走因此能夠獲得一些成績。 2023 年 ... ... <看更多>
迷走工作坊創辦人 在 Fw: [新聞] 《台北大空襲》熱門桌遊變電玩打造本土- 看板Steam 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YeK-ItP ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土
時間: Thu Jun 9 09:40:30 2022
https://www.mirrormedia.mg/story/20220602insight015/
《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土首款二戰PC遊戲
【台灣二戰電玩1】
文|楊政勳 攝影|李鍾泉
《台北大空襲》電玩以二戰為背景,重建日治時期的台北建築,圖為1945年台灣總督府遭
美軍空襲,陷入火海的遊戲畫面。(迷走工作坊提供)
台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,因將登上
全球最大遊戲平台Steam,引發外界關注。
《台北大空襲》電玩開發成本逾千萬台幣,採雙主角設定,以3D美術細膩重建日治時期的
台北,打造身歷其境的空襲體驗,回到1945年的烽火台灣,直面戰爭的殘酷。
1945年5月31日,同盟國的美軍派超過百架轟炸機空襲日治時期的台北,造成嚴重死傷、
上萬人流離失所,多處建築如台灣總督府(現址為中華民國總統府)、台北驛(現址為台
北車站)、蓬萊町大聖堂(現址為聖母無原罪主教座堂)均有大小不一的毀損,史稱「台
北大空襲」。
《台北大空襲》桌遊2017年募資金額逾600萬元,創桌遊界空前紀錄。(本刊資料照)
由於戰後國民政府強調「抗日戰爭」的史觀,早期國編版教科書鮮少著墨這段歷史,除了
親身經歷的長者,僅少部分人知道。台灣桌遊團隊迷走工作坊以此事件為基底,2017年推
出《台北大空襲》桌遊,透過遊戲讓更多人了解台灣歷史,募資金額逾600萬元,創桌遊
界空前紀錄,並至德國、英國、日本等地參展,取得銷售佳績。蓄積多年能量後,推出傳
播力更高的電玩,擴大IP影響力。
迷走工作坊創辦人張少濂(右)與桌遊設計師鄧傑民(左)是《台北大空襲》IP重要推手
,並與方兔互動娛樂工作室共同開發電玩。
迷走工作坊創辦人張少濂表示,創立公司時就許下目標,「先證明能在桌遊界生存,有機
會就挑戰電玩。」《台北大空襲》桌遊受肯定後,迷走工作坊與遊戲團隊方兔互動娛樂工
作室共同開發電玩版,前者定調遊戲主題、走向,後者以豐富的遊戲開發經驗,提供技術
奧援及遊戲玩法建議。
迷走工作坊小檔案
2016年成立的台灣原創遊戲團隊,代表作包括《台北大空襲》《高雄大空襲》《天火基隆
》等台灣大空襲系列桌遊,曾與戲劇《斯卡羅》合作推出線上劇本遊戲。
方兔互動娛樂工作室(Fun2 Studio)小檔案
2019年成立的新創遊戲團隊,成員們曾參與《最終幻想15》《真三國無雙》手遊版等國際
知名作品,有豐富遊戲開發經驗。
《台北大空襲》電玩Steam連結:
https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/
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一女一狗?該不會像狂氣古城要指揮狗來攻略?
方兔互動成員前身應是樂陞旗下的樂美館成員吧.
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