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GOOPiMADE ® - Limited
VT-03 Multi-Pocket Utility Dungarees
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考究經典,調整立體裁片及優化版型
將設計與版型拆解並重新設計後
這次,我們打造出此款多裁片的全立體吊帶褲。
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將背帶放下後
你可以把它當作一條多功能性的褲款來穿著,我們特別設計了穿上腰帶的整圈褲耳,繫上腰帶後,便瞬間成為一條不同概念的褲子,是一條設計極為複雜的工作褲式樣。
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吊帶褲作為18世紀的工作服起源
早期使用的布料以耐磨耗為功能取向
為了區分各種性質的工作需求
款式以色系分別亦象徵不同的職業
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1940年代 這樣的工作服概念
因為高磅數質地與便捷的活動性
被美國軍方作為軍服改良生產
1960年代後更因電影產業的蓬勃發展,吊帶褲逐漸衍生為時尚流行的單品更是許多電影明星的日常愛用穿著
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靈感源自WWII時期的美國海軍工作服,在保留原始雛型與經典元素的前提下,將眾多細節與功能性加以改良及提升,進一步以孤僻視角揉合現代機能美學。
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布料成分:100% Nylon, Made in Taiwan
根據早期軍服對於面料的耐磨要求
本作亦使用了厚重磅數的布料製作
搭載美國杜邦公司研發TEFLON ®專利,採C6環保防水劑製作出具高強度防潑水效果。
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染製過程:Bluesign® 藍標認證
Bluesign® Standard
係由學術、工業、環境保護及消費者組織代表們所共同訂定的新世代生態環保規範,經由此公司授權商標的紡織品牌及產品,代表其生產過程與產品都符合生態環保、健康、安全
此款單品隨包裝亦附上Bluesign® 藍標吊卡。
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整體版型:偏寬鬆 (Loose-fit) 並上寬下收,為配合將前襟放下作為褲款著用,在褲管下擺加上打褶並略微收窄
藉此修飾並呈現良好的流線輪廓。
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高密度尼龍織帶搭配 日本NIFCO 調整式扣具,在兩側腰間可輕鬆的調節鬆緊寬度,將日本製 YKK 拉鍊加上尼龍織帶 在使用上更為便利,吊帶褲前襟採用逆裁片作開闔搭配雙面拉鍊方便穿脫,與整體版型細節、輪廓相互呼應。
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VT-03 Multi-Pocket Utility Dungarees
顏色:Asphalt / Pumpkin / Black
售價:$ 5280
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尺寸:(cm)
ㄧ號 (w28-w38)
腰平量35-50、大腿寬42、褲口寬26、褲長92 (由腰際線下量)
二號 (w30-w41)
腰平量38-52、大腿寬42、褲口寬26.5、褲長95 (由腰際線下量)
三號 (w32-w43)
腰平量41-55、大腿寬45、褲口寬27、褲長98 (由腰際線下量)
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此款為限定商品,請詳閱商品資訊後再購買,售出後若非瑕疵無法退換,下單後無法更改,為了更順利的購買,請務必詳閱尺寸數據。
#habitselect #habitselect中山 #goopimade #goopi
同時也有184部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅CocoroLinkGames,也在其Youtube影片中提到,第3話「疾走する密室の冒險」の途中からスタートです! Switch版「大逆転裁判1&2 -成歩堂龍ノ介の冒險と覺悟-」の初見での生放送です♪ ストーリーや謎解きに関するネタバレはご遠慮ください。 知ってる方も初めての方も「なんで気づかんねん」とニヤニヤしてもらえると幸いです。 ~お品書き~ 0:00...
「逆裁」的推薦目錄:
- 關於逆裁 在 HABIT select Facebook 的精選貼文
- 關於逆裁 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
- 關於逆裁 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
- 關於逆裁 在 CocoroLinkGames Youtube 的最佳解答
- 關於逆裁 在 CocoroLinkGames Youtube 的最讚貼文
- 關於逆裁 在 野武士のゲーム実況プレイCh. Nobusi Game Let's Play Ch Youtube 的精選貼文
- 關於逆裁 在 [心得] 逆轉裁判五(有雷有腐有負評,慎入) - 看板RomanceGame 的評價
- 關於逆裁 在 大逆轉裁判- Explore 的評價
逆裁 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
撇除 Plurk 上對於這款作品的「中資」、「組合肉」、「組合組合肉」等部份的討論不談,不得不說在《戀與製作人》之後,《未定事件簿》在品質與細節方面又為女性向遊戲立下了一道新門檻。
- 就連 SR 卡的卡面都做的美輪美奐,搭配 #情境音效,沉浸感十足。
- 就連支線劇情登場,只有五句台詞,沒有立繪的 NPC 都有 #全語音,真是重本。
至於系統、玩法(逆裁?)與結構本身就不多說了,在關卡方面就是很單純的戰力遊戲,沒有推不過的關,只有你的 SSR 抽的不夠多以及戰力不夠高而已。
大約玩 10 小時推進到第五章,暫時沒啥事能幹,回頭把各角色劇情補完中。
目前繁體中文版只開放到第五章劇情,對於抽運不太好或是資源分配沒調整好的用戶來說,第四章十六小節會是個卡關與勸退點吧。
逆裁 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳解答
撇除 Plurk 上對於這款作品的「中資」、「組合肉」、「組合組合肉」等部份的討論不談,不得不說在《戀與製作人》之後,《未定事件簿》在品質與細節方面又為女性向遊戲立下了一道新門檻。
- 就連 SR 卡的卡面都做的美輪美奐,搭配 #情境音效,沉浸感十足。
- 就連支線劇情登場,只有五句台詞,沒有立繪的 NPC 都有 #全語音,真是重本。
至於系統、玩法(逆裁?)與結構本身就不多說了,在關卡方面就是很單純的戰力遊戲,沒有推不過的關,只有你的 SSR 抽的不夠多以及戰力不夠高而已。
大約玩 10 小時推進到第五章,暫時沒啥事能幹,回頭把各角色劇情補完中。
目前繁體中文版只開放到第五章劇情,對於抽運不太好或是資源分配沒調整好的用戶來說,第四章十六小節會是個卡關與勸退點吧。
逆裁 在 CocoroLinkGames Youtube 的最佳解答
第3話「疾走する密室の冒險」の途中からスタートです!
Switch版「大逆転裁判1&2 -成歩堂龍ノ介の冒險と覺悟-」の初見での生放送です♪
ストーリーや謎解きに関するネタバレはご遠慮ください。
知ってる方も初めての方も「なんで気づかんねん」とニヤニヤしてもらえると幸いです。
~お品書き~
0:00:00 ご挨拶&前回のあらすじ
0:03:37 前回の最後の出来事の説明
0:06:15 証人の証言&尋問1
0:21:30 証人の証言2
0:22:04 証言後の心証変化
0:32:50 証人に尋問2-1
0:39:53 悩んでるだけなので飛ばしてもOK1
0:48:40 いい気づき
0:49:10 悩んでるだけなので飛ばしてもOK2
1:01:30 証人に尋問2-2
1:12:00 逆裁的おもしろ展開!
1:24:20 証人の証言&尋問3
1:42:50 決定的な証拠をつきつけるも…
1:58:20 事件の真相は?
2:06:55 裁判後
2:12:22 あのキャラ登場
2:15:47 可愛いスサトさん
2:16:43 気になりすぎるムービー
2:18:18 雑談してから終わりの挨拶
【前回】https://youtu.be/DRwUaUaC5XA
【次回】https://youtu.be/S1ZnX2bEDv0
【大逆転裁判1の再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiOo83XMx3F9BdYgEcXp7OPKHPKpAhhTl
【自己紹介】
べーくんとおかめの夫婦が様々なゲームをまったりわいわい遊んでいるココロリンクゲームズというチャンネルです♪
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【嫁のおかめさんのチャンネルもぜひ!】
https://www.youtube.com/channel/UCJsmMTH6NLD-HVL-n8FDgMQ
【逆転裁判1、2、3の再生リスト】
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiOo83XMx3F-SOMaK1AzbNrTGuPEFmT36
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiOo83XMx3F9T73DQt0dPa5TWYTsgtxBm
https://www.youtube.com/playlist?list=PLiOo83XMx3F-HNp24aP1BjUartAOet9Ay
【他のゲームの再生リスト】
https://www.youtube.com/user/cocorolinkgames/playlists
【メンバーになって活動の支援をお願いします!】
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【Twitterもやってます】
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#大逆転裁判 #逆転裁判
逆裁 在 CocoroLinkGames Youtube 的最讚貼文
第3話「疾走する密室の冒險」の始めから途中まで!後半YouTubeの不調で配信が飛び飛びになってしまう箇所ありです。
Switch版「大逆転裁判1&2 -成歩堂龍ノ介の冒險と覺悟-」の初見での生放送です♪
ストーリーや謎解きに関するネタバレはご遠慮ください。
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~お品書き~
0:00:00 ご挨拶
0:02:15 プロローグムービー
0:04:55 亜双義の事を報告しに主席判事執務室へ
0:07:45 ハート・ヴォルテックスと会話&弁護士試験の内容
0:26:00 オールドベイリーにて被告人コゼニー・メグンダルと会話
0:39:25 法定パートスタート&事件あらまし
0:52:10 証人の証言1
0:56:15 事件現場オムニバス(乗合馬車)確認
1:04:35 証人尋問1
1:29:20 最終弁論についての説明
1:36:10 陪審論告
1:56:58 こつばみじんさん登場
1:59:35 証人の証言&尋問2
2:18:20 証人の証言&尋問3
2:31:20 YouTubeの不具合で配信が飛んでしまう
2:33:55 逆裁的面白い展開!!
2:43:35 被告人メグンダル召喚
2:48:08 少し雑談後配信終了
【前回】https://youtu.be/TdM_SzeloYk
【次回】https://youtu.be/1dEViSUl-co
【大逆転裁判1の再生リスト】
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【自己紹介】
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【逆転裁判1、2、3の再生リスト】
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きたない逆裁
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【PS3 真 流行り神再生リスト】►https://www.youtube.com/playlist?list=PLJQTXK6AJZwFCtBY9h8ERWwmXTk6YaHNb
【プレイスタイル】
初見
【注意事項】
※2021/07/02放送の分割(5/7)アーカイブです。
【流行り神シリーズ再生リスト】
▼PS4 真 流行り神2
https://youtube.com/playlist?list=PLJQTXK6AJZwHs3Nt7Z6ktKn0MipYxYbqM
▼PS4 真 流行り神3
https://youtube.com/playlist?list=PLJQTXK6AJZwGHfaZw5-D5zUfK-kTa-DPg
【ゲーム概要】
「万人が“怖い”と思えるホラーゲーム」をコンセプトとした人気ホラーアドベンチャー
『流行り神』シリーズの新章が、PS3®/PS Vitaで描かれる。
本作『真 流行り神』は、“都市伝説”をモチーフにした要素や独特のゲームシステムは
シリーズを踏襲しつつ、キャラクターなどを一新したタイトルだ。
本作の主人公・北条紗希は、S県C村分署の特殊警ら課(通称:特ラ課)に所属する女性巡査。
プレイヤーは嘘や演技を得意とする彼女を操作して、相手から必要な情報を聞き出し
数々の奇妙な事件の真相を解明していくことになる。
【製品情報】
タイトル:真 流行り神/Shin Hayarigami
ハッシュタグ:#ShinHayarigami #真流行り神 #流行り神
ジャンル:ホラーアドベンチャー
対応機種:PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Android, iOS
開発元:日本一ソフトウェア
発売元:日本一ソフトウェア
公式サイト:https://hayarigami.com/shin_hayarigami/
【サブチャンネルやその他のリンク】►https://www.youtube.com/c/nobusiletsplay/about
チャンネル概要欄下部のリンクをご参照ください。
逆裁 在 大逆轉裁判- Explore 的推薦與評價
explore #大逆轉裁判at Facebook. ... [CWT62/ #逆轉裁判 #大逆轉裁判 /逆裁系列活動連攤企劃]. 第一天連攤活動順利結束! 真的非常感謝同好來參與 真的很開心! ... <看更多>
逆裁 在 [心得] 逆轉裁判五(有雷有腐有負評,慎入) - 看板RomanceGame 的推薦與評價
就跟標題寫的一樣,有大雷有負評有腐有感歎有花癡,
正在吃飯的或快要睡覺的不想被雷的或者是無法容忍逆
裁5負評的請速速左轉,謝謝合作。
基本上大部分都是破玩逆裁五之後才寫的,
不過玩雷逆(雷頓教授VS逆轉裁判)之後又回來修了一下。
所以負評程度大概有降低(有嗎)
一切都要從看到朋友在玩逆裁5開始。自從用各種手段(不多說明了)跑過全部逆轉四代開
始,就是逆轉的粉絲。朋友的3DS上那華麗的成步堂回歸動畫乃是壓倒原PO的最後一根稻
草…….於是原PO就跑去買3DS了。後來還順便買了很多其他東西乃是後話。
跑完之後卻覺得無比空虛OTZ
要從哪裡開始鞭打好呢?好吧就按照順序一步一步來吧。
反正我不眠不休(誇飾)外加Delay論文(這可能是真的)幾天後,終於把逆轉裁判五破關但
卻得到兩極化的心得,五味雜陳也不過爾爾(啥)。
可以吐槽的點實在太多了。至於囚犯能夠續任檢事還可以帶武士刀進場這一點我就不吐了
。反正槍砲刀械管制條例(詳參《逆轉檢事》)是不適用於法庭的,玩了這麼久,從鞭子被
帶到法庭的那一刻開始就沒有什麼好說的了。
就編排上來講。第五代基本上採倒敘法,第一章跑完之後會先回顧以前的案子再連結到現
在,跟第四代有點像。一樣是解決過去的餘…..虐。
(為了之後方便吐槽所以說一下章節,分別是「逆轉的倒數計時」、
「逆轉的百鬼夜行」、「逆轉學園」、「成為星星的逆轉」跟「朝向未來的逆轉」。
另外有DLC章節Quiz逆轉推理跟特別篇‧逆轉的歸還)
三四五代的這種手法就倒敘的時間軸來講「都很像」。大概是因為三代的成功所以讓製
作組很喜歡玩這一套?算了不管了……管他是倒敘法還是順敘法,真要我說的話五代
會讓我如此憤怒的其實是製作組有洞的腦袋。待我慢慢道來。
不過就算撇開製作組有洞的腦袋不論,第五代其實有很多其他的設計問題……
因為已經快要語無倫次了,所以姑且列點一點一點清算好了…
1.背景設計突兀
簡單來講,逆轉五的背景是所謂的「法的黑暗時代」。檢察官捏造證詞律師作偽證等等等
…民眾已失去對法的信心。聽起來很嚴重是吧?但是基本上遊戲只有在一開始說:哇啊現
在是法的黑暗時代好恐怖喔~啾咪^_<
然後就沒了。應該說這種氣氛從第一話到第五話通通不存在。偽證?在第三章學園逆轉好
像有出現一下喔?可是這個偽證就是製作組腦袋開始破洞的證明!!這個偽證是什麼?
是某老師(最後證明是兇手)用學校公開法庭表演的錄音檔偽造的「竊聽錄音」。
問題是!!
這個錄音原本說是新聞社社長自己說是她自己在校園裡面裝竊聽器不小心錄到的。可是在
法庭上推理推一推…卻變成是老師偽造證據再交給新聞社社長。所以究竟是怎麼回事?
順帶一提新聞社社長可是很自豪自己的竊聽器有錄到「犯案的瞬間」喔……
所以是老師把錄音帶偷天換日了嗎?
再然後轟刑警也很開心的提供了自己造的偽證……我以為「法的黑暗時代」的要義是
「律師捏造證據、檢事偽造證詞」??
好吧姑且就當這些小小的偽證就是「黑暗時代的證明」好了…
BUT好像從一開始就沒有很仔細的說明究竟法的黑暗時代為何?
我是到很後面才由對話得知說:「喔~原來八年前成
步堂被撤銷律師資格跟七年前夕神檢事殺人是法的黑暗時代的開端」………
……這也太突然了吧?不對,應該說成步堂的悲劇我還知道,後面這個設定是從
哪裡跑出來的!?
雖然一開始就知道夕神檢事是殺人犯了,但是把這麼大的設定到後面才丟出來這樣對嗎!?
整部遊戲其實根本是到最後兩章才在補遊戲大背景設定……難怪氣氛薄弱。
黑幕什麼的完全沒感覺。老實說我覺得冤罪君跟偽造君是唯二有反映時代氣息的產物……
明明有如此沉重的背景設定,卻絲毫感不到任何沉重感。身為玩家真不知道是否該感謝製
作組對玩家們手下留情還是該抱怨製作組的輕描淡寫完全浪費了背景設定……
網路上看別人的心得,有人評價說所謂法的黑暗時代的重點是人民不相信法庭…
但是在民眾無法影響法庭裁判的情況下(四代的陪審人制早就不知道死去哪裡了)
這個設定有等於沒有啊?這個背景就是有洞啊我說(蓋章)
2.食之無味棄之可惜的情感分析系統
新腳色「希月 心音」的能力是用心理學進行心理分析,指證出證人心理矛盾的情緒以發
現案件的突破點。也是逆轉裁判5的賣點之一,製作組加進的新偵探系統。至此,成步堂
有使用勾玉的「心靈枷鎖」,王泥喜有使用手環的「看破」,希月有使用監控太的「心理
分析」。真是豐富多樣的遊玩要素!
……可是在我看來心靈枷鎖跟看破基本上完全可以頂替心理分析在邏輯推理上的功能。
而且希月的心理分析基本上毫無邏輯性可言。
心靈枷鎖的原理是人說謊是因為某些理由,那麼只要查明理由然後曝曬理由給當事人,
就可以解除;看破則是藉由發現證人說謊時心神不安的小動作來揭穿當事人在說謊。至於
心靈分析的運作原理上是「什麼時候應該有怎麼樣的情緒,沒有的話就是有問題!!」
這樣,運作的基本原理非常的.........空虛。
為什麼說空虛?因為理由所以說謊是因果關係,因為說謊而心神不寧導致小動作是行為科
學,什麼樣的情況下應該有什麼樣的情緒基本上是沒有定論的。
例如:女性跟別人吵架吵一吵突然開始流眼淚,旁人看到眼淚可能會覺得「這人不是應該
生氣嗎怎麼突然哭了」要嘛就是覺得「這女的真是歇斯底里」;但實際上女性常常在極端
的憤怒的時候流眼淚,而且可能是多種極端的情緒。
一個人可能在跟別人吵架的時候既憤怒又難過可是心裡深處又因為「啊,終於能把問題攤
開來講了」而感到喜悅,也可能因為對於爭吵演變得過度激烈而感到驚訝。
試問,在上述爭吵的情境下,哪一種情緒為反常?
在逆轉裁判5裡面,答案是:製作組說的算!
我破完之後才發現根本應該用直覺去跟心理分析死嗑,邏輯什麼的通
通不需要。難怪心理分析系統非常寬宏大量的沒有加上懲罰,因為如果玩家沒有跟製作組
心靈相通的話就只能無限卡關!!
沒有懲罰根本不是什麼降低遊戲難度而是製作組心虛啊!!(我真相了嗎)
因為心理分析系統是完全沒辦法用邏輯找出答案的(默)
什麼?你怎麼沒有在該生氣的時候生氣呢?什麼?你怎麼沒有在該高興的時後高興呢?
什麼?為什麼你會比剛才還要驚訝?嗯~你是因為弄錯了什麼事才如此悲傷吧~
拜託情緒這種東西跟證詞的感情連結誰能告訴我究竟要怎麼判斷OTZ我常常不懂為什麼證
人的情緒跟我想像的不一樣啊!!!!再說為什麼有被指謫出的情緒代表一定有鬼!?為什麼
這種情緒出現一定是反常?理由何在理由何在邏輯何在(掀桌)
雖然網路上對於心裡分析的評價都還不錯,但是我的話每次只要心音一說:好,來做心理
諮詢吧!的時候,我就開始慘叫。
因為根本無從判斷起啊!有問題的情緒是哪個天知道啊!製作組在設計這個系統的
時候根本沒有找心理學的書來看過是吧!?找出當事人情緒暴走的指證就更坑人了,因為
根本一點線索都沒有無從推理起啊!!例如:偽偽娘的心理分析,根本沒有線索讓人發現
肌肉訓練器是導致她情緒暴走的主因!每次遇到這個都猜得很辛苦囧就算這一代可以回顧
對話,感覺這功能也形同虛設。因為對話中也沒有提示……
而且講老實話,我覺得心裡分析出現的場合中有一半以上都可以用心靈枷鎖或是看破解決
掉,只有少數地方─像是情緒起伏很少的間諜這種一看就知道是為了附和心靈分析系統的
設定之外,心裡分析系統是完全可以被取代的。
逆轉的倒數計時裡面心理分析用在指證真澄記憶錯誤的作用也不多,指是讓證人「回想」
起來而已;但是要讓不自覺說錯的證人發現自己記錯了用看破不就好了?逆轉的百鬼夜行
裡面女僕妹妹因為恐懼而將所有的東西都看成妖怪,基本上只要出示房間的照片並且「推
理」出女僕妹妹看錯了就好;實際上有跟被告說到話,可以用「看破」或「心靈枷鎖」發
現女僕妹妹有隱瞞事情。根本就不需要出動到心理分析!看破不能用是因為製作組讓檢事
故意封鎖了!…不覺得這種作法太刻意了?
再來看逆轉學園…僞僞娘根本可以用心靈枷鎖或是看破就好!偽偽娘異常強調自己是男生
可是卻又喜歡穿女裝這兩件事根本可以用破解心防跟指謫她在性別方面說謊就好了!
後面天才的情緒暴走也一樣…只要出示證據指證他的確是在包庇就好。
心理分析其實並不必要,而且加進心理分析系統也沒有讓法庭更燃一點。
只增加了我的煩躁(怒)
變成星星的逆轉在所長說謊的部分也可以用看破或心靈枷鎖解決掉,完全不會違和。製作
組大概是刻意為了要讓心理分析登場一下,所以把一些證據污掉了…不過話說回來,就算
不靠那些被汙走的證據,光靠邏輯推理應該也是可以證成所長作了哪些事,只是會比較麻
煩……所以果然是為了降低遊戲難度才硬是把心理分析系統丟進來?
最後一話則是為了讓「情緒起伏極小」的間諜現形所以再次啟用了心理分析……
是成功證明了間諜很會控制情緒啦…不過證據力是否太少了?
講老實話靈媒都還比較有可信度……至少是真的附身啊,如果這個間諜能夠完美的操控情
緒的話,那心理分析不就完全沒用了?而且証明間諜對月之石的恐懼其意義完全可以由
推論出月之石上面有留下間諜的犯案證明就OK了……遑論特別篇中利用心理分析去指證育
也將事實與記憶混淆。
完全可以用證據指證出來的錯誤,特地還把心理分析開出來有什麼意思嗎?
反正通篇完下來,我實在不覺得心理分析對偵查提供了什麼貢獻……如果是讓證人情緒鎮
定的效果就算了,問題是這不主要效果,真正的功用是指證矛盾的情緒………這種完全自
由心證的東西。在無法增加法庭的刺激度且幾乎可以用舊系統替代的情況下,對於心理分
析過度頻繁的被運用果然只能說是製作組刻意放水給玩家啊!
……早知道就腦袋放空去玩心理分析系統了………話說網路上對於心理分析系統大都是壓
倒性的好評,所以果然是我玩錯方法了嗎?
3.崩壞的人物性格(還是該說腦袋)
講老實話,身為老玩家,誰都可以性格崩壞,唯獨成步堂性格崩壞讓人無法忍受。
成步堂在喪失了律師徽章的七年後,在第四代裡就是個腹黑的大叔…到了第五代不曉得是
太久沒上過法庭還是因為新手所長的身分過度不安,成步堂的性格有點極端的不協調。
基本上在本篇中成步堂就有一點性格崩壞的跡象了,不過因為成步堂的戲份在整體比例上
沒有很多,所以不會感到特別突兀…雖然會覺得成步堂在法庭上的戰鬥力好像變弱了?
這樣。
但在DLC中就完全不是這麼回事。在逆轉的歸還跟Quiz推理中,成步堂簡直崩壞得不像樣
了。逆轉的歸還中成步堂一邊可以四兩撥千斤的帶過夕神火藥味十足的心理攻擊,一邊卻
在法庭上心虛地裝堅強…裝得若無其事這一點是成步堂的強力武器,但是連心裡獨白都跟
以前一樣這就有問題了…是很淡定的心虛裝堅強還是很不安的心須裝堅強?
這不就是七…不對是八年的差距嗎?但是我可以很直接地說:成步堂的能力簡直退化到了
二代的程度……這是怎麼回事啊啊啊啊!!
(不或許連二代都比較強。看看那個失憶還能推理跟那個跟殺手糾纏的片段…)
最明顯的破綻就是在逆轉的歸還中,推理(在劇情上)再度來到了死胡同:要如何證明被
告有辦法操縱殺人鯨製造殺人鯨殺人的假象?實際上這真的不算是死胡同,因為我們手上
有證據:TV電話的錄影,用裡面的聲音可以操縱殺人鯨。但是,這時候!!!我們的成步
堂先生(或者該說是腦袋破洞的製作組)卻少了一根筋:
成步堂:可惡,沒有證據可以證明他操縱了殺人鯨…!
(我:嗯,這時候就是TV電話做為證據上場的時候了)
成步堂:怎麼能在這裡讓他逃掉呢…!
(我:喔喔要開始偵訊了嗎!)
成步堂:裁判長,辯護方要求偵訊殺人鯨!鑒於殺人鯨目擊了兩次事件,有聽取殺人鯨證
言的必要!
(我:!?)
偵訊你個頭!!!
手中明明有證據可以把對方釘得死死的招喚鯨魚出來證言是有啥用啦成步堂你不是已經整
理過手上的證據了嗎你忘記你有證據了嘛!!!製作組根本特意想讓我們審問鯨魚啊!!!
雖然很可愛可是也不能把證據吃了吧!!!!!!!!
我明明覺得成步堂從二代開始就比我聰明了,為什麼到第五代突然變得比我還要笨!?
難道真的是過了八年腦袋鈍掉了嗎?
好吧,之後是傳喚殺人鯨偵訊,偵訊過一輪後才出示TV電話…拜託,先出示TV電話再為了
證明有效而傳喚鯨魚跟走投無路傳喚鯨魚爭取時間是完全不同的好嗎?而且在這個情況下
,明明是前者比較合理……製作組其實是想要做鯨魚被偵訊的橋段吧……是很可愛啦,
可是就因為這個製作組的偏好,我對成步堂的復出首戰完全絕望啦!!
就連後面的逆轉再逆轉也無法彌補我的失落!!
逆轉Quiz也差不多是同樣絕望的狀態。對他人的言行是一副游刃有餘的狀態,但內心的獨
白卻像個新手律師一樣……成步堂的心理狀態怎麼可能過了八年都沒有進步呢?
就算要不安也換個方式吧?
DLC裡面的成步堂總讓我有一種花錢買DLC是浪費錢的感覺。真希望這是錯覺啊……
不過按照時間軸來看,DLC是成步堂回來法庭的第一個案子,所以成步堂一時緊張把證據
吃了大概也勉強能歸在可以接受的範圍吧?是吧?最好是啦(掀桌)
24歲的成步堂都不會吃證據了──
4.法庭戰鬥戲劇張力不足
如題。總覺得燃不起來啊。我想這或許跟角色設計有關係?夕神的設定是運用心理操作
操縱證人的證詞或是大眾觀感。實際上,在法庭中可以發現夕神就是眼神兇惡、行為兇惡
,他具有威脅性是因為他的武士刀(每次看到我方律師被砍就很心驚膽顫…不對,是很煩
。有興趣的人可以去看一下國外的逆裁論壇。夕神的刀劍攻擊也被歸類在成步堂的生理創
傷(physical trauma)歷史中……),但實際上他的心理操作並沒有增加逆轉的難度
─畢竟他並沒有真的操作證人說謊、大眾或是審判官的觀感,並不會真的影響結局;
而且實際上夕神的推理並沒有真的「很難纏」。
換句話說,夕神的推理並沒有到非常難推翻或是很細密的程度,應該說他的推理常常跟我
方的推理漏洞一樣大,也只是「說得通」而已。
另一方面,感覺不到夕神想跟我方纏鬥的執著。也是啦,夕神的設定是找出七年前的亡靈
,他並沒有非─常汲汲營營的要尋求真相(像是御劍)或是打敗我方律師(相較於哥德或是狩
魔冥);至於四代牙琉檢事的主要功能是在幫助孤單的主角成長(說實話王泥喜只有一個不
可靠的助手實在很可憐…你看成步堂有助手真霄之外千尋老師還會降靈來幫他),至於亞內
純粹練功用不討論。
一個不熱血的檢事當對手所以戰鬥感頓時變得很低…我是在戰鬥還是純粹在唱反調?
我覺得四代聯手找尋真相的和平感都還好一點(遠目)
我方律師的劇情編排也有問題…嗯是「劇情編排」而不是角色設定。是說辯論到一半自己
在辯論席上崩潰的律師還真是前所未見啊(眼神死)。雖然知道那是角色過
去的緣故所以不好苛責…但是擺在法庭戰鬥的正劇中會讓緊張感全無啊我說。
勞駕證人跟檢事安慰辯方了,不過就算如此也完全沒有安慰到我冷卻的心靈。雖然這段是
前半部分劇情稍微有顯示心音跟夕神交情的段落,但我還是覺得非常殺風景。
最後是我完全可以靠音樂來判斷接下來的劇情走向,覺得音樂斷的跟連接
的都很不自然的人只有我嗎?
基本上前面幾代如果推理被推翻的時候都是把音樂「直接切掉」,所以就算畫面換到檢事
方,你也無法預測對方接下來是驚嚇還是會提出新的立證。可是這一代的音樂是採取「漸
弱消失」,所以當畫面切換到檢事方,只要音樂開始變弱,我就知道他要提反論了,而且
反論一定會在音樂漸漸消失後才會提出來。刺激感就這樣消失了說……
總覺得氣氛不論是營造還是轉變都不足啊,這點感覺很致命。
不過關於音樂這一點…之後去回顧了二代跟跑雷逆,其實都有音樂漸弱的表現手法。
但是唯有五代會讓我有出戲感。難不成是漸弱那一段的秒數有差嗎?
審判結束後的認罪部分也變無趣了。除了第一話跟最後一話都是由檢事方輕輕地帶過對
方的犯罪動機。果然還是看犯人自述有意思啊。
5.洞洞相連到天邊的劇情設定:邏輯已死,不用解釋
自認不是什麼很聰明的玩家,但是為什麼就是這一代讓我覺得洞特別大?從逆轉學園中
有問題的證據(這證據究竟是誰弄得)和虛假的不在場證明(最後逆轉的部分實在很有問題
…所以那位5、60歲的老師是先千里迢迢地跑去舞台把屍體放下來再千里迢迢地跑去三樓
放旗子?先不說體力問題,時間好像對不上啊…)、放去宇宙湮滅的證據(帶走敲碎不是比
較實際…?)、唯有「情緒起伏極少的間諜」才成立的謎題跟DLC中被遺忘(還是被吃了)的
證據(請參考前面,這個最扯)。
雖然逆轉裁判系列的謎題本來就不是非常的完備,但是洞大到讓人很難忘記也非常難得。
更不用說被本人賭爛到爆的心理分析系統。製作組一定是累壞了吧?說真的人物不做3D也
沒關係的。我想要峰回路轉的推理跟精彩的案件,不用特別跟心理分析扯上關係也可以。
真的。(再回頭來補一刀,話說我覺得雷逆的動畫跟模組做得都比五代好一點是哪招…)
這樣算起來的話,Quiz推理反而還比較有趣。推不出來就完全是因為自己
腦袋少根筋或是開了個洞……
6.最可怕的,是人心─弱掉的心理描寫
其實我覺得「人心的可怕」一直是貫穿一二三四代的重點。
就算有人把第四代當成黑歷史,我還是覺得第四代做得很不錯,因為最終大魔頭心理上的
深度(還有老馬…這個大魔頭真是貼近現實人類啊我說)還是有做出來。只是新手律師王泥
喜跟對手檢事的戰爭比較不激烈而已,而且最後還被永遠的成步堂搶走戲份。
人心的可怕是什麼?是一代的狩魔為了追求不可能的完美,所以殺人、並
且執著的養大仇人的兒子然後將其定罪當成是復仇的完成。二代是實際上有罪的被告,
而扮演成步堂的玩家必須為他辯護而產生的掙扎與猶豫。三代是執著到扭曲、製造出一連
串悲劇的千奈美(或許還該算上紀美子)。四代是動機深不見底、只能由黑
色的心靈枷鎖窺探一二的牙琉霧人。
他們不管哪一個,到最後都能讓我感受到遺憾跟嘆息。五代呢?一個到最後忘記自己
長什麼樣子的間諜………
馬上弱掉了有沒有。
因為是間諜,所以做什麼壞事都是「正常的」。他最後的崩潰是來自於驚覺自己的空虛
,可是這份空虛實際上並不構成他之前做的所有勾當的「動機」。
如果說前四代的最終魔頭都深不可測黑得發光,五代的魔頭只能說是空空如也一片空白
。怎麼能不感到空虛呢。
7.爆點萌點懷念點外加可惜的角色設定
雖然批評得如此猛烈,可是終究是等了好久的逆轉裁判啊啊啊(尖叫)就算劇情洞洞相連
到天邊,但是3D模組跟背景跟動畫還是很有看頭!!水族館的背景我超愛的啦!!!而且動
畫也很讚!!成步堂出場的動畫不知被我RUN了幾百次(倒)那個對峙畫面也(失血過多)
以下妄想全開,只有我的腦洞、尖叫跟滿天滿地的小花。不適應的請左轉謝謝。
首先還是來例行的批評一下好了。我對新角色設定沒有意見,毋寧說是期待的。可是新角
色完全被製作組玩壞了啊啊啊!!至少請製作組不要讓他在法庭上崩潰!!或者是讓他們
在最後一章之前有多一點互動啊!說實在話,心音跟夕神在法庭上的表現除了心音崩潰的
時候我還以為他們不認識………然後是夕神。雖然我朋友宣稱「夕神是她老公」,但是我
要說夕神只讓我煩躁不安。先不說囚犯能帶武士刀進法庭已經是扯到天邊了(比鞭子還扯)
,總是強迫別人接受自己的意見什麼的也……說老實話只會讓人不爽但是沒有讓人覺得他
有厲害到,正如我前面所說的,夕神的推理其實並沒有非常殺。不過夕神跟心音的聯手出
擊還算是有看頭……好吧我就不再談論新角色了。身為逆轉有史以來首度有HE
的異性戀情侶檔(看看戈德跟千尋老師……淚目),我真的覺得這一對可以不用再討論了,
這是史上最成功的光源氏計畫,我說真的。
把目光從爆光點上移開,身為老玩家,要注目的當然是成步堂!!!
喔喔喔喔喔喔喔喔(已死)西裝背心什麼的真是太………(血流滿地)。
雖然P站上一堆人調侃成步堂是為了遮掩七年懶散的鬆散肚子才搭背心,那個背心還是
太讚了啊啊啊(倒地)再加上那根前髮WWWWW
如果說四代散發的是微妙的色氣,五代則是散發出成年人韻味的色氣……(HP=0)。雖然說
明顯敵不過御劍就是了。
傲嬌御劍在五代中升格成為檢事局長,已經不會隨便散發傲嬌氣場取而代之的是威嚴感…
…唯有在第五章跟成步堂對峙的時候可以看到他跟成步堂鬥嘴的模樣。
……嗯,所以這兩個人到底結婚了沒?(喂)
先不管他們七年究竟過得如何,我只知道他們在短暫的針鋒相對
裡表現出的是滿 W 滿 W 的 W 姦情啊
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
像是這段:(靠我的記憶還原。沒有每個字照翻)
成步堂:我反對!怎麼可能把那麼大的一個人塞到箱子裡呢!
御劍:你說什麼!你忘了我們之前才看了你女兒表演把人塞到箱子裡的魔術嘛!?
(其實我想說這邊的反駁也很扯…御劍你是太久沒跟成步堂對簿公堂所以太興奮了嗎?)
成步堂:呃……(那時真的很愉快)
裁判長(來亂的):怎麼沒有找我呢?
成步堂:呃…下次還有機會的話。
一起看美貫的魔術表演……怎麼辦我開始幻想一家三口的畫面了……
話說回來光靠成步堂玩撲克牌應該養不活美貫跟繳不起事務所的房屋稅吧?
所以究竟養家的人是誰(笑)
除了這段之外還有互嗆誰比較沒有美感之類的…閃光炸到天邊了啊!!
是說成步堂拼命阻止御劍說出無情推理的那一段我覺得超狗血的……啊不過果然成步堂是
爸爸了呢……無法對才17歲的心音太狠心吧。
看著當了八年老爸的成步堂跟成為檢事局長威嚴倍增的御劍……我覺得劍鞘跟劍的
比喻真是無比鮮明(何)然後我的失血程度也隨之倍增(血流成河)
這一段絕對是第五代做得最好的一段完全不用解釋!!!!!!!!!!!!!(超級重點錯)
然後雖然牙琉檢事在第三章裡面只是個龍套,在QUIZ裡可滿滿的是他的悲慘情史啊!!!(無
誤)
說明一下,QUIZ章節基本上就是四處找卡片解謎,在終章的部分響也會跟王泥喜一起
組隊(真是令人喜聞樂見的組隊啊)解謎。這裡!!!就是這裡!!!!這裡就是閃光的
終極集合點啊!!!!!!!!!!雖然對響也來說大概是個悲劇。為什麼說是悲劇呢?因為在這段
裡面響也拼命對王泥喜獻殷勤(無誤)可是王泥喜君卻完全無視。
什麼?你以為只是我的天眼開太大?NONONO,我可是有憑有據的~
因為連我那個只看BG的老妹看了這一段都說:
哇啊還真是個拼命引誘對方卻完全沒有得到回報的男人呢~
(當時響也正彎著腰跟王泥喜說話。你是想用鎖骨引誘對方吧我懂!)
老妹你真相了(拇指)(響也淚目)
最經典的是這個:
王泥喜:啊,是宇宙中心的冊子!上面說五個人一起參觀可以得到禮物…我們事務所加我
只有四個人…
響也:啊啊,叫我嗎?(颯爽狀)
王泥喜:喔喔牙琉檢事你來的正好!請介紹一個你認識的人給我!!
響也:…還真是不能接受啊,各種程度上(不爽)
這 WWW 什 WWW 麼 WWW 啦 WWW
好吧不過或許也是完全沒有回報的?在QUIZ中篇的時候王泥喜有過問題發言:
成步堂:啊啊,牙琉檢事是大額頭君命中注定的對手吧~
(其實我覺得本身可以水波不興的說出這句話的成步堂超級無敵霹靂可疑的啊…因為你自己
就是例子吧?)
王泥喜:請不要連成步堂先生都叫我大額頭!只有牙琉檢事才可以叫!
啊,不對,果然還是討厭被叫大額頭…
嗯嗯,完全的欲蓋彌彰呢。這是什麼,牙琉響也的戀愛奮鬥史嗎(爆笑)
雖然王泥喜似乎也不是毫無反應就是了……我覺得QUIZ的DLC瞬間炒紅了這一對XDDD
不過話說回來響也跟王泥喜的身高差真的很可口……又話說回來,成步堂跟御劍這對
藍紅組的身高差則讓人心臟不好(?)。
爆點萌點,看我還是能爆出這樣的字數就可以知道五代在這一點上還是有合格的W
雖然有一半都在DLC另外因為不想讓王泥喜成為未亡人所以蒼君抱歉了~
8.整體點評
最後就來做個怎樣都好的總結吧(喂)。上面拉拉雜雜抱怨了一堆,但若要說整體操作系
統上的話這一代其實沒什麼話說。對話紀錄功能對於我這種隨時會中途停擺的人來說非常
有用。紀錄檔也有三個呢。雖然感覺上跟雷逆差了一點,但是動畫模組跟背景上來講,在
3DS上絕對勝過其他代這點也不用說了。3D模組有時候會微妙的變形這一點就直接無視吧~
以動畫做過場這一點也很讚(動畫也有做立體)。整體上變得流暢多了~不過感覺上有的時
候在不需要的地方也出現了動畫…不過有動畫做過場氣氛變得還不錯。這邊就必須提到
DLC了,歸還的逆轉裡面就有好幾段動畫(有穿海盜服的成步堂!!),不得不說是非常划
算……在動畫上(對啦我就是在記恨被吃掉的證物)
劇情什麼的我已經吐過一大堆所以就不多說了,我只能說我會想重玩的大概只有第一章
跟第二章……外加第五章的紅藍對決吧。QUIZ想要自虐的時候可以重跑,歸還的逆轉要做
好證物被吃掉的心理準備再去玩才會有樂趣。
至於角色方面……似乎有很多人都在抱怨真霄沒有出現,可是我倒覺得還好耶……並沒
有非常期待出現舊角色,頂多碰到會驚喜一下吧(順帶一提,QUIZ的DLC裡面有出現很多舊
角色W)。
而且我認為真霄不會出場是正常的……可能光是春美而已,要怎麼處理就讓製作
組很頭痛了吧。因為形象。
真霄跟千尋老師是姊妹,所以我想製作組對要怎麼樣處理「長大後的真霄」的模樣應該
很頭痛吧……(證據就是回想圖都是放一代的),而且讓真霄跟春美出場還有很大的風險。
那就是:萬一他們召喚了千尋老師怎麼辦?
一到三代裡最常召喚千尋老師的就是真霄。先不論玩家沒有看到的這七年怎麼樣,我一
想到七年後的現在成步堂面對千尋老師的場景……感覺眼淚都要掉下來了。所以真霄只能
不停的「在修行」吧。做過三年助手的真霄會跟34歲的成步堂說什麼呢?千尋老師會跟34
歲的成步堂說什麼呢?想到就覺得難過…所以讓春美出場大概就是極限了吧。另外,春美
好像終於停止童話般的想像了……終於長大了啊……
最後,還是對於成步堂的回歸感到高興。雖然性格崩壞實在讓人高興不起來……(偶爾會
出現成步堂往常的脫線對話。像是:不行送拉麵去給在高山上修行的真霄,因為拉麵會涼
掉這種冷笑話……真是好懷念啊嗚嗚嗚)感覺上想從四代過於成熟的成步堂拉回來結果變得
很混亂。不過從另一個方面看,有三個律師但是戲份卻平均得很不錯,所以連帶的可以忽
略成步堂混亂的個性。只能說成步堂個性的矛盾就是個難以忽視的大敗筆(嘆)
整體而言逆裁五還是可以收啦,至少製作上有一定的水準。只要不太在意邏輯上的坑坑
洞洞就沒有問題。當然,某個玩過之後覺得非常空虛所以跑去收完逆轉1234外加雷逆的人
另當別論……
以上。謝謝收看這串落落長的抱怨。最後在抱怨一下套色真的好麻煩啊......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.164.79
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RomanceGame/M.1406654686.A.5EA.html
※ 編輯: origa (61.230.164.79), 07/30/2014 01:32:45
快去吧WWW你會喜歡的WWW
是說真的要開天眼的話QUIZ裡面真的有不少東西......(默
跟逆轉有關的全收齊了。逆檢二剛開,心得是「御劍你耍什麼帥!!」這樣。
打算留著等有空的時候一口氣破玩。看來可以期待一下(評價好像很不錯)
現在在跑雷逆.....劇情先不說,音樂真讚啊(拇指)
我想我對武士刀的怨念來自於槍砲彈藥管理條例。怨靈要做什麼法律管不著,
檢察官!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!我把冥的鞭子當成黑色幽默。(鞭子是灰色地帶吧?)
武士刀........這個我還沒找到正當化的理由。
說到系統,其實心鎖是玩最大的。看破是在四代成步堂沒有出借勾玉的情況下
所以製作組必須生一個不一樣的系統出來.............不過就算他雞肋,
「看破」其實很符合邏輯啊,行為科學。而且四代的背景不像成步堂系列一樣建築在
「靈媒很正常」的基礎上。看破雖然無聊了點,但是也算合理。
五代最悲劇的是製作組想讓每個律師都有專屬武器....這就玩太大了。
硬是要再弄一個系統出來,而這個系統最讓我不能接受的是他的非邏輯性跟合理性。
心理系統沒辦法用高科技正當化啊(汗)跟心鎖還有看破比起來,我真的還沒有找到
心理分析系統的合理性。能不能拜託心音以後少上點法庭..........
好吧算了我繼續去破雷逆──
有啦有一些對話還是有顯露出成步堂式的冷幽默XD
是說逆裁二的劇本我還滿喜歡的,我覺得五代崩壞的理由是硬要把新角色塞進去然後
硬是把新要素塞進去..........只要多塞了人跟要素,製作組把故事圓好的難度就會
變高啊啊啊(抱頭) 不過我另外有看到評價說這一代的故事很努力地從第四代的轉折
圓過來....其實換個角度想,這代的故事有很大程度都在處理四代的爛攤子(汗)
最後的熱血三人組的表現我也接受不能呢.....成步堂應該早就過了熱血笨蛋的年紀
了啊(遙望成步堂的黑歷史)
江戶時代那款光是看人設就能妄想啊WWWW但是一男一女的腳色總覺得有點怕怕的....
目前看來應該不可能像逆轉跟逆檢一樣用兄妹模式來解決?
閃軌打廣告打很大,可惜我沒有PSP XD
※ 編輯: origa (140.112.4.183), 08/01/2014 19:30:01
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