#這不是電腦特效
#也不是P圖
#這是真的塵捲風🌪️
敬平擔任理事長的桃園市龍馬棒壘球協會,今天9/6在中平棒壘球場舉行桃園市龍馬棒壘球協會夏季聯賽第十三週的賽程,聯盛vs鯊翼之刃
上午約9:15分左右
激戰到第五局上半,在聯盛球隊快要被逆轉時,
突然小龍捲風襲入,比賽總共暫停約五分鐘,
無人員及設備受損,
聯盛壘球隊慶幸因為龍捲風的出現讓比賽暫停,不然他們差點被逆轉比數,
下一場的主審李旺翰站在主審後方待命看著比賽,
他就注意到有小龍捲在中外野手旁邊形成,朝著內野方向前進,那時候的小龍捲風不大只有捲起一些外野地上的草,
這時候就趕快請該場主審宣布比賽暫停,請雙方球員先退場避開龍捲風,避免受到傷害,然後就順手拿出手機錄影,才有上傳的35秒影片。
等龍捲風開門離開球場後(影片最後有拍到,鐵門被打開了,龍捲風就穿過去了),
李旺翰裁判員就很自然的脫帽對著球場說,
各位眾生,不好意思,我們今天下午會普渡,請再稍等一下,也請保佑我們今天球賽一切順利,
說完語畢後,就有看到隔壁球場原本有一個小龍捲風要開始捲的,
結果捲幾秒就完全消失了!
如果沒有龍捲風讓五局上暫停
龍捲風走後,鯊翼之刃就沒再得分了 😅😅😅
據說有人覺得龍捲風🌪️還會開門離開勒~
#桃園市龍馬棒壘球協會
#中平球場出現小龍捲風🌪️
#相關新聞報導網址連結🔗
https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=809884
https://tw.appledaily.com/life/20200906/GCNARBPPFFAGROYHWUZPWKEXEE/?utm_source=line&utm_medium=messenger&utm_campaign=twad_article_share&utm_content=share_link
https://youtu.be/4kzxa6CmW1o
https://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/3283597
https://www.nownews.com/news/local/tcm/5055588
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5,090的網紅黃敬平,也在其Youtube影片中提到,#這不是電腦特效 #也不是P圖 #這是真的塵捲風🌪️ 敬平擔任理事長的桃園市龍馬棒壘球協會,今天9/6在中平棒壘球場舉行桃園市龍馬棒壘球協會夏季聯賽第十三週的賽程,聯盛vs鯊翼之刃 上午約9:15分左右 激戰到第五局上半,在聯盛球隊快要被逆轉時, 突然小龍捲風襲入,比賽總共暫停約五分鐘, 無人員及設...
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#CHLOECHEN Life Style#
這不是電腦特效!這些都是透過化妝技巧創作出來的攝影作品!由攝影師Alexander Khokhlov 與彩妝師Veronica Ershova 運用人體彩繪的技巧創作出來的作品, 每一張都是挑戰視覺魔法的奇幻大作!
This is not Photoshop, it’s purely makeup!!
Photographer Alexander Khokhlov and Makeup Artist Veronica Ershova worked on a project that transforms regular women into magical works of art. Every piece of them are just AMAZING!!!
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這不是電腦特效 在 霹靂、神魔、金光——電腦動畫vs傳統特效- 看板Palmar_Drama 的推薦與評價
我本來不想用這招……我是說,我本來不想這麼早發這篇的。
但看完墨邪06,覺得是時候來發一下了(默)
==
本章參戰:
紅色角落霹靂布袋戲
藍色角落神魔布袋戲
U
毛巾金光布袋戲,新蜀山劍俠
==
幾乎是每一集金光新劇集出來後,都會有電腦特效專業失望文。
一集一篇,或兩篇,或在推文中當刺客。
我感到很納悶:
對,動畫真的不甚精美,但這真的重要嗎?
到底是為什麼大家這麼在意電腦特效?
……
不,這不是引戰,我是真的想知道: 為什麼?
==
因為比起電腦動畫,我更想看到這種啊啊啊!
超老派,但我很喜歡(///艸)
想想止戈流要是能這樣表現、翻成幾百把劍,該有多帥啊……
……(想像中)
( º﹃º )
……
好啦,我就想想嘛orz 反正又不可能真的做到……
==
但真的不可能嗎?! (說好不提武林神話!)
雖然旁白說是幾千把,但畫面來個五十把就很夠氣勢了,
真的做不出來嗎~???。゜+.(人-ω゜+.゜
(中樂透就做的出來了吧……)
==
單論布袋戲,在下還是比較喜歡看傳統特效多過電腦特效,
但與其說這是一種貴古賤今的老派懷念,
不如說是布袋戲正正遇上了一個非得解決的生死關口(講得超誇張的):
是要從戲偶到特效都要盡可能的去模擬真實?
還是維持硬馬硬橋的傳統特效、武戲就是實體硬上?
前有動畫精美、戲偶審美觀越來越往真人靠的霹靂。
後有把老把戲走到爐火純青、特效俗擱嘸力的舊神魔(新的還沒出來……)
==
而這兩種都遇上瓶頸了。
霹靂……在下現在就是偶爾看看片頭,所以倒也不好多加批評,
但有一點可以確定的是:隨著霹靂偶越來越擬真、變大、變重,
很多老把戲就跟著受限,例如偶拋不起來了。
變得多以電腦動畫代替繁複操偶,而觀眾反應嘛……嗯,至少這裡跟巴哈都不大吃。
舊神魔的操偶與特效在下很喜歡,但也承認:
你要用老派的表現法、就得派上這麼老派的台詞跟口白,
想像霹靂現今的美偶去配神魔的特效,我自己都覺得怪。
而現實就是舊神魔倒地不起、籌備了好幾年才有復活機會。
我想老派表現法真的是非常耗時間跟錢吧。
==
不論是霹靂或舊神魔的手法都有人吃,
金光,算是卡在了中間。
==
好的武戲到底該怎麼做?標竿到底在哪裡?
霹靂布袋戲,在下是從霹靂兵燹開始看的,一直看到霹靂奇象……吧?
(後面都看到失憶了)
但奇怪的是,要我講劍蹤以前印象深刻的武戲,我還一時之間說不上來……
(抱頭)就……沾血冰蛾?……啊聖石的武戲都很不錯!(可那是電影啊)
還有……還有……啊啊啊啊啊想不起來啦!!(炸)
啊不過劇情我都講得出來喔!(趕快強調)
……
不能說是劍蹤前的武戲都很爛不如說是武戲印象全被劍蹤後蓋掉了:
明聖劍法,號崑崙的太極拳,笑禪的五殘神功,燕歸人燕來燕去,羽仔刀法的速度感……
很多經典,真的很多。
導致大家開始用這段時期的觀劇經驗去要求之後的霹靂,
即使是隔壁的金光,一兩集沒有像樣的武戲就會被批評……
咦?問題是那時霹靂的動作導演不就是金光現在的……
……
超尷尬,等於是自己給自己下套了啊(拍)
==
呃,我岔題了,回來說特效。
金光經典武戲,不論是憾鐵戰到雁鐵戰,都相當硬馬硬橋,沒有動畫插手的份,
動作也儘量去模擬真人:如雁王舞槍、憾天缺的步法移動甚至看得出重心的轉移。
但我卻在這種嘗試中看到一種尷尬……
不,其實早在當年那轟動武林的霍元甲MV時,
我就有類似的疑問了:
非常細膩、擬真的操偶,但這條路繼續走下去,
就無可避免的一定會跟真人動作做比較。
然而戲偶跟真人拼,
戲偶的動作必將敗落?
……
那就要看觀眾要的到底是真實還是美了。
==
這就是二次元乃至於二點五次元的優勢了:
一樣的段子,真人做一定或更好?
少來,一大堆漫畫或動畫或小說中很帥的台詞或動作,真人做根本就像是比恥度的。
不信你現在就找個很高的地方站上去、念一下風之痕的詩號,
然後拍下來讓大家評點一下(菸)
真人來耍帥,砸鍋的機率要大太多,君不見那滿坑滿谷的劣質改編武俠劇,
或是場景、氣氛、角度、採光、服裝、神韻、化妝……任一沒橋好的cosplay。
就因為小說跟布袋戲 “不夠真”,反而留下了腦補優勢。
==
但現在,在整個大潮流的影響下,
布袋戲特效也半強迫的必須往擬真系的電腦動畫靠去,我無法判斷這是不是好事。
==
墨邪06的止戈流一戰,真的做的不好。
背景好不好見仁見智,但不論是碎石的重量感、被戳到的衝擊感……
都令人很無感。
我是說……那是止戈流耶?什麼都可以無感都不能是止戈流吧?!(つд⊂)
劇情在下看來沒問題,至少也不是什麼大問題,
但畫面配不上劇情、劇情說服不了畫面,就真的是很大的問題了。
==
所以又回到原點: 到底是因為劇情並沒有好到讓我們可以忽略動畫的粗糙?
還是因為我們真的會在乎畫面精美度勝於劇情跟拍攝手法?
……
說了這麼多,其實我想說的東西都在以下這支短片:
https://www.youtube.com/watch?v=wg6170SSrOM
或著,你沒有時間把這影片看完,
所以我把最後一段的字幕直接打上來:
最後請好好思考,有沒有想過為什麼你從來沒有看過一部有爛特效的好電影?
就算是經典電影中的實體特效,在今日可能看起來很過時,我們似乎也不怎麼介意。
當年的觀眾肯定更不介意,可能因為偉大電影真的沒有太多可以挑剔的。
偉大電影的工藝與敘事讓我們陶醉其中,讓我們暫時忘記愛幫電影挑毛病的本性,
說到偉大的電影,我們想到的都是些什麼?
我們想到的是故事,我們想到的是角色,
就算視覺效果不盡完美,我們選擇原諒他。
所以這個眾矢之的、正在毀滅電影的視覺特效,
可能問題不在視覺特效上,可能根源在電影本身。
因為從有電影以來,視覺特效一直是這藝術形式的一部分,
電腦特效跟其他電影中其他創新技術一樣,只是導演工作腰帶上的一個敘事工作而已。
當結果不盡人意時,可能不全然是工具的錯,可能責任在於導演沒有善用工具。
==
上面這段話已經很夠表達我想說的一切了,
但請容我再補充最後一點:
上面那萬劍開屏的動圖,出自1983年的新蜀山劍俠,而那部電影讓徐克拍了一年。
2001年,徐克挾已大為進步的電腦特效重拍蜀山傳,評價卻大不如前作,
為人抨擊的多是新作劇情的清晰度跟完整度都不如舊作。
時間,特效,劇情,怎麼去平衡,其實全在考驗導演的智慧了。
加油吧。
【完】
==
黑白無戲份,紅藍出勁敵。
下一章,真.難為知己難為敵。
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1453722778.A.3FE.html
對吧對吧~帥不帥跟年代沒有關係啦!布袋戲超配這種特攝風的!XD
劍二十三的重點根本不是劍了吧……
老蜀山就是個亂花錢的經典例證…成本啊(嘆)
同意,當年我就是被聖石傳說的爆破拉入坑的,
但爆破的成本還包括清偶,難說跟電腦動畫比哪個成本更高…╮(╯_╰)╭
我想不只,前製後製都出了問題
切齒滿張弓、獨臂橫蒼龍!ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙
這種的大顆氣功我接受,色彩超誇張的表現法其實很適合布袋戲
mmmmm說到恐怖谷理論,想起小時候看過的懸絲魁儡,
動作實在太像真人了,但又明顯是死物,我當場被嚇哭。
所以還是不要太像真人的好……
不複雜,但很有力量感
是吧是吧?!ヽ(*′∀`)ノ
真的耶,但難得都實體開屏了,卻一下就帶過了好可惜wwww
蜀山還一支劍一支劍的收回來啊!超帥!
前一個我會耶!我想戲偶理論上做得到但應該不如真人好看wwww
這動作好看就好看在要連綿不斷嘛~
其實我有一個夢想:在布袋戲裡看到巴柔(?!)
哎呀,後橋是戲偶的硬傷啊……別做這種強調柔軟度的動作嘛XD
是的,雖然土土的但有效果,所以重點還是在於整體調性的配合
是的,如你所說,
但現在整個娛樂產業都有一股腦追求擬真跟超高畫質的風氣在,我很擔心(嘆)
可能,問題真的出在時間,墨邪06的地板真的太粗糙了,
我大概知道動畫輸出非常耗時,而金光的緩衝期真的很短╮(╯_╰)╭
想用動畫就要會用啊。
喔…我沒有看霹靂正片,所以可能無法很好的回覆@@
端不上檯面我想不至於,反正又不是沒看過更糟的都端上台面了(苦笑)
所以我想真正的問題說不定還是在於動畫產業人才的匱乏?
缺乏對場景需要的理解、跟營造。
是啊(嘆)所以電腦動畫不可避免的會越來越多吧,
但要用就要會用啊。
知道不是只有自己喜歡這種老派特效真好XD
看起來超帥也跟分鏡做的好有關:全景→近景→中景 去強調劍屏的氣勢與威力
宅馬的劍屏就沒這麼帥了(゚3゚)
好像不錯耶!(*゚∀゚*)
求視頻支援!
支援! https://www.youtube.com/watch?v=Biw8rBWXuc8
※ 編輯: guesting (59.115.83.97), 01/26/2016 19:38:29
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