#瑪瑪浪板評測小報告
Thunderbolt 板型:blender
#不挑天候不挑浪況的萬用好男人
品牌:Thunderbolt
削板濕:Ben Skinner
板型:blender (果汁機)
尺寸:9’1”
材質:Xeon(Red)
削板濕資訊:IG:#skindoggydog
價格含稅:NT56000
寫在前頭:
#ThunderboltTech現代主流浪板製造商
大概是過去Surftech的概念
大廠商研發科技與知名浪人或削板濕合作
擁有最新嘗試與最多消費者反饋
是敏捷式開發小步快進的優秀典範
好處多多....缺點大概就是那個價格
產量大製程統一更親民些就太好
主推兩種材質包括
#Black:就是Full Carbon(全碳纖維)
#Red:也就是Xeon(保有腳感與彈性)
測試兩張板分屬不同材質
Black請期待全碳纖Wrangler
另外也有全客製化服務
初步感想:
採用Red材質的Blender(以下簡稱果汁機)
從板型,尺寸,板緣,重量,設計,舵槽配置
#橫看豎看就是標準性能長板
輕到單手可甩,薄到心裡狐疑
有人說2020三舵長板沒市場退流行
真是這樣嗎?
嘗試不同設定
#全程採9吋單舵配置
衝突的板舵組合卻意外的有點爽
特色:
板頭底部若有似無說明 #板頭駕乘非重點
板底中段深邃誘人兩道事業線擠出雙V導流槽
手抓觸感奇妙(板緣板底交界)
原來板底內凹跟開窗手抓風感覺尺寸差不多...
#明顯增加穩定性與速度感
板緣標準性能取向偏40/60,板尾Edge鋒利
在反覆的切水脫出迴轉又切水又脫出迴轉
#轉向輕鬆感油然而生
雖然整張外型薄,浮力控制卻意外恰到好處
有效增加的浮力位置都藏的很好(中段)
#科技進步後真正做到好追又不重
特別令人啊嘶的部分是彈性與反饋
過去個人認知雷霆球旗下碳纖維系列
普遍有著老男人嗑太多藍藥丸般死硬幫幫
果汁機卻不是
#他年輕削瘦感情豐厚又高EQ
是配備半主動Öhlins全可調懸吊的年輕男人
沉穩善藏其色,該硬時又不軟
即便感情路上滿是挫折坑洞
透過韌性不失Q度的彈性適應各種挑戰
強壯不擔心親密接觸後打擊甚至忍不住歪爆
當然,不能排除別人的衝浪板比較香...
玩法:
搭配9吋單舵
單舵做為轉向支點達到更大角度又不側滑
板尾設計咬水良好
兩者加乘有意外良好適配性
性能板用意就是要快
用單舵平衡過度輕量化容易跑過頭的設定
讓速度別這麼快催出來
#速度越快越需要分神平衡
越分神越難專心在目標上
#輕所以身體重心必須放低
上半身帶動下半身再帶動板
常見問題是板輕,有錯覺僅用腳施力
導致出力無效或用力過猛
搖搖晃晃失去該有的自信與流暢
適合浪況:
#對浪況要求小,當然風小點更好
從腰浪到一人半,從軟到噴出有力髮絲
北部冬天詭譎多變合適
推薦對象:
有阿姨可以不用努力的新手,一張可以頂很久
嚮往轉來轉去多過罰站板頭Style
老手想獲得處理硬斗浪點安心+8道具
無論上下岸的物理大石攻擊
抑或海平線襲捲而來的恐懼加成Buff
每項滿分10點,各評比互有衝突非越高越好
#性能面
容易上手:8 (容易覺得自己很強就只是覺得)
板頭駕乘:2 (這不是年輕男人的強項)
甩來甩去:9 (再甩不動也沒東西可甩)
#耐用面
強壯堅硬:9 (炸完浮出水面不用緊張兮兮)
奇耙耐玩:3 (初階好教練但不會新奇太久)
攜帶便利:8 (輕又強除非被車輾過...)
#商品價值面
藝術收藏:2 (藝術與量產永遠天秤兩端)
板控炫耀:4 (彩繪美感不容易理解)
購買難易:7 (東西很好是我賺的不夠多)
脫手保值:7 (畢竟大品牌品質加持)
總點數:59
分數很極端,特化長板優缺點明顯
#整體來說很能發揮衝浪者水平的好東西
台灣區購買聯絡方式:
IG:#supergeorge_taiwan
FB: 喬治衝浪 Super George Surf Taiwan
感謝喬治出借愛板供體驗❤️
感謝 哈路拍協助紀錄測試過程
我們透過聊天分享希望記下更多資訊❤️
速度越快越需要分神平衡 在 SYM DRG CLUB總版 - Facebook 的推薦與評價
嚴禁發速度比較~違者刪文(踢出) 12. 請勿利用社團拉LINE群或是其他群體,違規者直接封鎖 13.嚴禁(轉貼分享方式po文)及店家文章。 PS.可以用打卡。直接貼照片。 ... <看更多>
速度越快越需要分神平衡 在 [討論] 斯普拉遁3 如何持續炒熱? - 看板NSwitch 的推薦與評價
射擊、競技遊戲的客群多半在pc,傳統大作則在ps, xbox, pc 平台,雖然任天堂早已打
出一片江山,不可否認漆彈三的客群就只能從NS平台搶人,偏偏喜歡這類遊戲的偏少。
打工模式已經是這代最有誠意的改動,反觀對戰模式,四規則老實說從一代就沒怎麼變化
,雙排四排計分制度也還沒回歸,網路品質同樣沒回到二代水準。不過會有心想弄網路的
人,多半已經踏入半隻腳,
對於如何推更多人入坑,這邊想了一些模式和活動,提供大家討論
1. 職業聯盟
任天堂對於這點似乎興趣缺缺,比賽也沒獎金,但有聯盟才會有一定品質的轉播和推廣效
果。
2. 對戰隨機武器模式
這點一直都不考慮真心不懂,對戰從二代來人口始終比打工多,有的人不想通過打工熟悉
各種武器,卻又怕扣對戰分數。隨機性質的同樂程度也比較高,適合和朋友玩
3. 角色技能
可以量化的遊戲複雜度只有裝備、編成、場地,偏偏武器熟練度、立回才是獲勝關鍵。如
果可以選魷魚、章魚和其他人物,賦予角色天賦技能,相信討論文章一定會更熱絡,遊戲
內容也會更多樣,而不是只有累積sp
4. 卡牌遊戲對戰 & 手機化
對戰這點幾乎確認老任會做了,在大廳二樓,但我開switch不會想玩這模式。
反倒手機可以玩的話,我會想投入時間,希望對戰開放後,手機端有遊玩的空間,做得好
的話,或許能吸引一些卡牌客群?
5. 新的對戰規則
這點蠻多玩家都在呼籲,畢竟規則從1代至今,舊玩家始終在玩同個遊戲。但目前看來可
能要等下代了
6. 玩家嘴砲過少?
日本社群真的和藹到不行,對於怪隊友很排斥,雖然本質是對的,但讓實況體驗減少些樂
趣。這遊戲節奏很快,實況主要頻繁和觀眾互動就有些難度,加上太壓抑的風氣,雖然有
chokopero這類高人氣玩家,但整體觀看規模仍有成長空間。
遊戲內多一些互動按鍵也不錯。
7. 點裝課金
如果網路伺服器沒錢提高品質,開放這點也不是壞事,個人會想支持特殊武器人物的skin
。
總結:最近遊玩動力下降,想了些對遊戲的建議,這代已經添增很多2023遊戲該有的介面
、元素,但仍希望遊戲可以持續進步!!
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※ 編輯: ttmm (27.242.104.136 臺灣), 02/05/2023 11:57:21
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