2020.12.31 揮別2020,邁向充滿希望的2021
這是對大多數人來說都水深火熱的一年,
包括我也是,前半年幾近失業的狀態真的讓人非常憂鬱。
2月一場大病,喉嚨跟舌頭被病毒感染,嚴重的時候痛到沒辦法正常進食,只能吸果凍⋯⋯工作需要講話也是用大量的止痛劑盡力去壓掉痛覺才能好好說話。
這個症狀反覆病到4月底5月初才終於康復,結束地獄般的日子。
但也因為這場疫情的衝擊,
我開始做之前一直很想做卻沒心力執行的事——把遊戲實況變成最主要的事業。
其實去年就有申請過Twitch合作夥伴,
被打槍也是不屈不撓的繼續增加開台時數跟遊戲內容再申請,申請到第三次才終於成功。
回顧一下今年
🔹1月拍了台糖寡醣乳酸菌的廣告,被好多人認出來XD
🔹2月因應官方Line@升級2.0所以辦了Telegram頻道。
🔹3月剪了齊肩短髮、開始設置每個月的贊助目標+使用VIP標章。
🔹4月開了自己的LINE群組、第一次揪團喝紅豆湯。
🔹5月打鬪王盃銀區休閒組拿到人生第一個冠軍、第一次開Switch遊戲的實況。
🔹4~6月代抽超強運,帶了好幾個觀眾去歐洲。
🔹5~6月用生命開台,開始增加很多實況天數並分別完成連續實況12小時、16小時與24小時不睡覺的紀錄!
🔹7月終於成為實況夥伴🎉參加了魔靈實況主聚會、榮獲尊爵不凡的黃金VIP邀請函並參加了韓國總部的The Shift線上座談會✨
🔹8月被邀請加入國外的實況團隊Team Ohana、換了Brio 4K網路攝影機、粉專破5萬追蹤的紀錄。
🔹9月魔靈召喚x快打旋風V聯名,體驗一整個實況都在抽卷、達到單次實況抽1950卷的最高紀錄!舉辦了群組的中秋烤肉聚會、第一次Cosplay(春麗)、達成FB追蹤滿10萬的紀錄。
還有SWC選手x直播主特別企劃的投票活動,很榮幸跟SWC2020的世界冠軍醉愛鍾少合作,也很榮幸的在這次的投票活動拿下了第三名。
🔹10月參加魔靈實況主百抽PK賽Round 2,使用薪水灌溉術把禮包課好課滿也抽到了光春麗。以及主持魔靈百抽賓果王第二彈直播節目。
而且這個月過了快一整個月的生日、吃很多蛋糕、還有LADY M的,也收到了不少的禮物❤️
🔹11月成功舉辦第一屆小美盃-特殊RTA競賽、把頭髮剪到了耳下短髮、魔靈召喚失落世紀封測試玩。
最大的里程碑是主持SWC2020世界賽現場觀賽活動,是目前人生中主持的最大場。
🔹12月開始玩超級瑪利歐奧德賽,收到Com2us送給實況主們的超豪華聖誕禮物,也收到好多來自身邊朋友的禮物,達到FB粉專破20萬人的紀錄。
乍看之下覺得2020是悲慘的一年,但這一年以來我完成了很多目標、也達成了人生的里程碑,所以再壞的命運都有可以靠努力翻轉的機會。
如果不是面臨到今年的轉折,也許我大概就是跟去年一樣沒辦法專心努力的在自己真正想做的事情上吧。
想感謝的人很多,一路以來陪伴我成長的人、當我迷惘時給我指引的人、在我身邊承受我負面情緒的人、不管什麼時候都願意支持我的人,謝謝你們。
如果不是有你們在,就不會有今天的小美💕
讓我們一起邁向新的一年,充滿希望的2021~
祝大家2021新年快樂🎊
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目前有缺幾個職位,不過很抱歉真的沒有薪水(除了第五個),因為小宅開箱也沒有什麼在賺錢,只有一直燒錢,如果你有熱情再來,當然宅大我也不會虧待你,未來真的做起來的話...呵呵,雖然看起來像是做白工,但是我相信在未來大學升學或者研究所推甄的時候,是有加分的,至少我是這樣上來的。
希望配合的地點盡量是在高雄地區,如果不行可以再談怎合作。
1.遊戲企劃
主要撰寫PC PS4 SWITCH......等遊戲體驗心得、遊戲錄製、遊戲消息,如果可以希望兼職遊戲直播,如果不行也沒關係。
2.剪輯師與美編
主要就是幫忙剪輯商品廣告影片,希望有基本剪輯與拍攝基礎即可。
3.企劃發想
主要負責FB宣傳文,IG日常生活文,還有YT的影片企劃發想。
4.撰寫文章
主要編輯文章,可以參考小宅日常的發文,像是筆電 桌機這類的
周邊已經不缺,主要你有興趣玩桌機、螢幕、耳機的話,這邊會盡量讓你們玩到各式各樣新的東西。
5.購物網站架設人員(抽成制)
主要上架商品,並回答日常客服,須對3C有一定基礎的了解,如果不了解可能就是要先上課這樣...哈哈
遊戲企劃薪水 在 氣球達人 宋俊霖 Facebook 的最讚貼文
2020.10.20(二)
Hahow 好學校 年度形象影片拍攝
這天一早從清水火車站出發
北上到七號盒子攝影棚一趟
接受好學校攝影團隊的採訪
以下為拍攝當日的問題:
- 先和大家自我介紹一下?
哈囉大家好 我叫做宋俊霖
我是一名專職折氣球的氣球達人
我在 Hahow 開了三門線上氣球課程
分別是「在家也能成為氣球達人」、
「氣球達人宋俊霖 教你氣球編織玩造型」、
「氣球達人不藏私 宋俊霖的氣球雕塑造型課」、
- 最初決定線上開課的契機?
- 為何選擇在 Hahow 開課?
三四年前知道氣球圈的李明波(波波老師)在 Hahow 開氣球課
才認識到 Hahow 這個平台
後來有買了動畫互動網頁程式入門課
學完覺得獲益良多
才發現 Hahow 的開課機制非常完善
於是請教了波波老師的當初如何開課
並且寄信詢問 Hahow 我的提案構想並得到回覆
才發現開線上課程或許沒有想像中的難
讓剛退伍無事一身輕的我躍躍欲試
因為當時我除了上街擺攤自由打賞折氣球之外
就只是一日一氣球的更新粉專和 IG
最後就決定整合我大學到退伍之間的氣球經歷
推出一門適合新手上路的「在家也能成為氣球達人」了
- 在開課過程中,遇過最困難/最有成就感的事?
記得那是我開到第三門課的事
時間是 2020/06/22(一)
那一天工作量極為吃重
開課時間已經確定會延遲、
而剛殺青的影片總計10小時、
字幕外包給學生上了7、8成
剩下的事需要自己來完成
當時我有二、三十件極為重要的待辦事項
而當我拚死拚活地一件件完成到早上 6:16 的時候
在早上 11 點前仍有兩件極為重要的死線
一個是上傳所有影片字幕、完善老師的話和作業單元、
另一個是折完之前我以為我有餘裕製作的生日客製化氣球訂單
其中一部鐵絲玫瑰花影片的字幕
女朋友幫我上到凌晨五點讓我接手剩下的部分時
我按錯按鍵導致上好的字幕都不見了
得重新多花上一小時半的時間來完成...
後來卯起來上完字幕、吃了早餐、趕完氣球寄出後
回到家昏躺不到一小時半
醒來吃個飯後還要趕在下午 6 點前提交國小場佈的設計圖
頭真的差點沒痛死
在那個深刻地體會到時間竟然是如此的不夠用的我
慶幸著我還年輕還可以這樣熬夜
但是之後年紀大的話寧願外包給別人
也不要工作到連命都不要了
而最有成就感的是存到了人生第一桶金
當然在後來搬出家裡住外面花掉那一桶金後
又得重新開始賺下一桶金
最近也好不容易有時間去看房
卻也才發現未來除了至少要有一兩桶金才能有頭期款
付完頭期款每月至少還要有一兩萬的房貸要繳
才知道生活的不容易
也對於現在這樣自由接案的工作模式多了份迷惘
這輩子不管賺多少錢可能都不夠用
每月收入忽高忽低的
雖然總比領死薪水還好
但是一天不工作渾身不對勁
在課程殺青前我買了 Steam 上的惡靈古堡 2 重製版
玩到現在都還只玩到警察局剛要下地下室而已
覺得我真的是工作狂 Q_Q
寧願把玩電玩遊戲這種奢侈的享受留到所有工作之後
- 用三個形容詞,形容這趟在 Hahow 的開課之旅?
為什麼?
1) 掏心掏肺的,因為我把我會的東西毫無保留地傳授給學生
2) 如毛毛蟲化為蝴蝶般蛻變的,因為好多東西在我拍片前都不會
3) 收入如火山爆發似的,因為過去沒想過月收入可以破三十萬,可惜甜蜜期約三個月,之後的收入像是火山灰在飄,但也不無小補。
- 線上開課對你有產生什麼生活/工作/人生上的影響或改變嗎?
生活:有錢搬出去租房、買車、買想買的東西,過自己想過的生活
工作:開課後工作機會也變多,再也沒回去當街頭藝人,可以專心地自由接案、做創作和比賽
人生:依舊是專心工作每一天,朝著遙遠的目標邁進
- Hahow 對你而言是什麼樣的存在?
讓人高密度工作至少三個月以上的精神時光機!
(出來後會變很厲害)
- 選一位你印象最深刻的 Hahow 夥伴會是誰?為什麼?留言給他一句話
Winnie是當初與我接洽的課程企劃
一路以來一直感覺到她的親切與陪伴
我想說
「拍到越來越進階內容的課程,我越高估自己製片的能力,
結果還讓審核期限延了好幾次,真的是很氣餒,
不過謝謝妳的包容和加油打氣,
讓我最後沒有辜負學生的期待如實上架了三門課。
如果之後要出其他門課,只希望我教的內容是我絕對可以在一兩個月內殺青的最好。」
其實實際採訪不到兩小時就結束了
我折了第一門課教的暴龍
還有金屬貴賓狗當作穿插用的畫面後
攝影團隊接著要採訪的是教 Python 的另一位老師
想起來我也有買過他的課
是「用 Python 理財:打造小資族選股策略」
可惜因為當時拍課太忙就沒看完了
不過看到韓承佑老師
想起課程單元中的知識精華不禁敬佩萬千地上前與他握手
之後 Hahow 還會採訪十幾位老師
全部的年度形象影片要等到明年一月之後才會釋出
不知道剪輯出來的成品會長怎樣
我只知道實際講的和上面打的不太一樣就是了
然後有興趣透過線上的方式向我學氣球的話
歡迎參考我在 Hahow 開的這三門課
https://hahow.in/cr/fusen000
https://hahow.in/cr/fusen001
https://hahow.in/cr/fusen002
(也許未來有機會開第四門)
#BalloonArt #造型氣球 #バルーンアート
#Hahow #好學校 #好老師 #氣球達人
#Day257 #在家也能成為氣球達人
#氣球達人宋俊霖教你氣球編織玩造型
#氣球達人不藏私宋俊霖的氣球雕塑造型課
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當他去面試時,面試者就叫他做一份功課,把某一份遊戲產品,寫出如何對它行銷?他就開始寫了那份的產品行銷企劃書,第二次複試後,就進了遊戲產業。 在那間公司做 ... ... <看更多>
遊戲企劃薪水 在 Re: [問題]進不去遊戲業... 求教/徵人打醒我- 看板Salary 的推薦與評價
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題...
: 前陣子我也有發過文
: 直到現在我還是沒有拿到半個遊戲業的面試邀請 很崩潰
: 說真的我當初沒想到會這麼極端困難
: 雖然我知道有作品或者經驗一定好找很多
: 但我沒想到會連一個面試邀請都沒有............
: 我存款也不太夠上課 自學也學不太起來....
: 我是真的想入行遊戲業,但說真的我還沒高覺悟到願意打工自學然後一段時間後再入行
: 尤其是在我存款不多的情況下....
: 現在就是處在一個人生分歧點,看我是要繼續ㄍ一ㄥ下去相信希望
: 還是乖乖妥協選其他工作了,我快30了,感覺應該是沒機會再轉了(我也沒那心理強度
)
: 來這邊發文主要是想看看各位版友跟前輩是否能給我點希望
: 或者乾脆用大力一點的巴掌把我打醒,拜託了
: 另外還是想問一下關於遊戲內的博弈業,是否真的很糟糕?
: 丟了一堆履歷,發現很多都是博弈業,請問如果真的有機會去
: 那會對於之後轉行正常的遊戲業有幫助嗎?可以做為跳板嗎?
: 我是指企劃之類的
: 還有請問遊戲客服之類的職位有機會能轉企劃或其他遊戲職位嗎?
: 還是基本上是學不到東西的職位?
哈囉原 po,半夜醒來滑手機看到這篇,剛好不才小女子目前是在遊戲公司上班,
依照你原文內的期望,我來用力打醒你了;)
我會自我背景介紹一下,讓你可以判斷要把我的話參考多少,畢竟遊戲公司也不是全都一
個樣,規模不同、作品類型不同,也都會有差異。(隨便舉例,課金線上遊戲跟一次購買
的單機遊戲,並不只是遊戲內容有差,企劃/行銷的思維方向也會差很多,想找的人才自
然也有差異。)
(附帶一提,這一點我認為是新入行求職者推薦多做功課的事情,你至少要搞清楚這間公
司都做些什麼類型的遊戲、履歷即便沒有作品只寫玩過的遊戲,也盡量多往該公司作品的
方向寫,好歹也要展現出你對那間公司的主要作品類型有一定的掌握度或理解。
例如「我玩過XXX和OOO這兩款跟貴公司作品相似類型的遊戲,我遊玩後從哪些哪些地方分
析出他們之間各有什麼優缺點、什麼異同之處」等等,企劃職你可以多從像是關卡設計、
學習曲線、遊玩機制的創新點……這類相關的角度切入;行銷職的話則是從這些作品什麼
點好不好賣、可以怎麼賣、目標客群玩家會是誰、你會想怎麼鞏固舊玩家或吸引新玩家…
…之類的點切入。
有做功課你才可能說服我們你是真的想做遊戲、想進這間公司,而不是亂槍打鳥說要進遊
戲業、說喜歡玩遊戲,但到頭來連自己玩過哪些遊戲、對遊戲有什麼看法都聊不起來。要
知道不管企劃還是行銷,你都需要足夠穩定的語言/溝通能力啊)
好啦,忍不住講太長整個離題 XDD
我是在已經有上架販售過作品、內部制度分工等相對還算穩定的獨立遊戲公司擔任商務,
規模大約十五到二十人之間。
由於公司主要人力成本投注在開發上,所以除了對外商洽等業務以外,我也同時負責行銷
,時不時也支援人事/行政/管理等各種開發以外的工作,甚至寫政府補助案計畫書,最近
還架了公司官網。(突然變成像在抱怨工作量 XDD 心好累阿阿阿明天還要補班…………
…… QQrz)
資訊科系背景、懂些程式,在軟體業新創做過行銷,學生時期開始就參與籌備國際級千人
規模研討會數年,多益 900 up、英語能力要跟外國人面對面洽談商業合作沒有問題,文
字運用能力還算不錯,基本的行銷圖像製作還可以,技能樹很雜還點了一堆有的沒的就不
多敘述。
看到原文原 po 有說感興趣的職種是行銷或企劃嘛,我把我自己算成行銷好了,我覺得比
我能力更強、經驗更豐富、更愛更懂遊戲的人還有非常多,我只是運氣不錯恰巧進了這產
業而已。
但別說那些更厲害的前輩大大,就只用我這個進產業時也零經驗 + 根本沒在玩遊戲的小
廢物(QAQ)舉例就好;想問問原 po,同樣放在人才市場裡面,一起在搶「遊戲行銷」的
職務,你覺得公司有什麼理由找你面試、而不是找我?
因為熱情嗎?但很遺憾,遊戲業人才市場裡,永遠不缺充滿熱情、夢想(或幻想)的人,
只需要能給公司帶來效益的人(起初需要培養但長期來看能穩定成長帶來效益的也算,不
是只缺即戰力)。
更何況我也沒有看出來原 po 你為了「熱情」付出過哪些?學習了哪些?準備了哪些?(
其實你盡量多敘述一點版友們要給建議也會比較具體。但似乎也並沒有。)
假如沒作品、沒經驗、不去上課、自學又學不好、對職業工作內容和技術要求沒有理解,
如果我是人資,我也是真的找不到請你來面試的理由啦,沒有讓我會想要「再多了解這個
人」或者「給一個機會試試」的誘因。
像之前我有負責招過敝司「行銷」的實習生,像我們這種普通的小公司也收了約百封的履
歷(想進這產業的人還是非常多的,國內遊戲業職缺相當有限,門偏窄呀…),而從原文
和原 po 回應留言的資訊看來,我講句難聽的,別說正職了、可能連實習生您都不見得能
拿到面試機會。
這樣講有點殘忍啦,我來說說原因。
我們收的履歷裡:
-> 有不少附上企劃作品的非遊戲本科學生(雖然跟行銷這職缺較無關,但最起碼我認同
他有那個熱情,也可以從企劃案看出他的邏輯如何)(而光這一點就走在原 po 您的前面
一大步了)
-> 有在信裡對我家遊戲寫了一堆他的看法的(透過做功課了解公司作品來展現學習力和
強烈意願)
-> 有很多附上自己寫過的各種文案或文章(行銷相關經驗跟技能展示)
-> 還有不少是具備一種以上外語能力的(能夠支援海外行銷時的文字需求,這也很加分
)
至於有豐富的社團或系上活動行銷經驗則是基本款。當然像原 po 這樣只反覆說很有熱情
、但履歷或作品看不出來熱情發揮在哪裡的,也還是挺多。
嘛,雖然沒有真正看見原 po 的履歷無法下定論,但至少從文章裡看得到的資訊,感覺您
還需要再找到一兩個自己比較擅長的東西當目標,花點時間再加強實力、或累積些作品。
回到實習生的故事,那些有被邀請來面試的,就全都有至少一個閃光點,或讓我們很好奇
想更深入談談的地方,並且絕大多數都在履歷跟信件裡,展現了良好的思考邏輯跟文字能
力。這就是上一段我想表達的,原 po 你需要找出或培養出你的(和遊戲業需求有關的)
閃光點,如果還想拼拼看,真的不能再繼續光說不練啦!
給你當個參考,其實最後我們也沒選很懂遊戲或行銷的實習生喔。而是選了一個雖然幾乎
零經驗跟背景知識,不過面試時言談很有邏輯、語言組織力優秀,然後個性特別細心、願
意學習的大三文科學生。
所有面試者我們都會事前先給相同的兩個問題,最後錄取的同學是唯一一個,在回答這兩
題時充分分析了題目要求,不只嘗試把文案寫出來、還把她的思考邏輯跟考量從頭到尾具
體說明出來的。
跟你分享這兩題,其實很一般啦不是什麼了不起的問題,但感覺滿適合原 po 練練手,你
不妨套用進你有興趣的公司的作品,或任意一款你喜歡的遊戲,來試著自己回答看看。
1. 提出三個你認為《XXXX》在行銷面做得不夠好的部分,並且嘗試提出解決方案。(X部
分是我家遊戲名字)
2. 以你的任意一項個人興趣為主題,規劃一篇社群平台貼文向他人推廣,並說明規劃時
的考慮因素、預想執行方式等詳情。是否將貼文具體製作出來均可,僅口頭說明想法亦無
妨。
別小看這兩題,要簡單回答很簡單,深入分析其實也可以答得超深入。倘若不嫌棄,也可
以站內信跟我聊聊你會如何回答這兩個問題 XD
結論就是你需要多做功課啦,認真的。不管是要多玩遊戲(有個具體目標、找對類型)(
不是只玩喔,邊玩記得要邊練習分析)、多看看別人怎麼操作行銷、多練習溝通技巧和嘗
試更加具體地表述想法。
學技術難、沒錢上課、自學力不行,那至少你可以試試上述這些,透過大量練習來累積能
力值雖然慢一些卻很有效。至不濟也可以買些書來讀,或看看網路的各種學習資源。然後
我建議原 po,真的想做企劃你還是需要學引擎,unity 或 unreal 都好,你不用懂到能
夠自己做出遊戲,但要當企劃你至少要知道哪些東西能被實現出來、以及要如何跟開發人
員說明你的企劃。
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忍不住寫了這麼多,我也不知道到底自己在說什麼 QQ 看了原 po 的文這麼消極很生氣、
想要更兇一點打醒原 po,但又還是希望原 po 可以找到對的方向好好努力再追求夢想,
超級矛盾唉,回文回起來也好矛盾 QQQ
算了,好睏,明天還要補班 QwQ
言盡於此,我要睡覺了。
※ 以上都是個人淺見,我也有很多不成熟之處,如果有冒犯或跟各位前輩看法不同的地
方,還請多包容亦或不吝指教,感謝。
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太感謝你的推文了,讓我感覺花時間寫這篇還是有用的 XD
畢竟原 PO 若沒有看進去的話大家說破嘴也是沒用…
確實不是,但我也做得還挺開心的就是了~ 練習不同技能上班很好玩阿 OwO
我是覺得跟學歷比較沒有太多關係啦,主要還是自己的努力和決心
然後我其實是學渣來著,大學時候外務太多還被二一過… XDD
學習賣產品也是讓自己更好銷出去的方法之一嘛~
先、先不要
我只是幹話多的普通人 XD
可能也沒那麼偉大,我自己覺得就是多跟他人互相學習優缺點吧 :)
我覺得我文章特徵很明顯了哈哈哈真的認出來也不意外,但不要來認親啦我害羞 ww
但我個人是不會考慮中國啦… 寧可多精進實力拼拼看歐美或日本,中國就不了 XD
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