【2020年末 粉絲團成立回顧】
這個粉絲團的成立是2019年9月,成立之初跟幾位遊戲粉專前輩聊天時,在打賭會有多少人看專門以營運行銷為主的遊戲粉絲團?
某笛浮X德:「大概...會有2000~3000人吧」。
我:「有1000人就偷笑了吧」
一年多了,目前成績已經比我想像中好很多了(還好有各方前輩好友推薦)。營運行銷這件事,本質上就不是大部份遊戲業界熱衷討論的議題。
之前看到水狼調查遊戲企劃人最想要知道的議題時,營運行銷排名倒數第一,當時還真有種淡淡的哀傷。
我覺得一個遊戲要成功,研發肯定還是最重要的,營運與行銷只是配菜,但這部分做得好,是能把主菜的潛力發揮到超過100%。營運與行銷像是連接玩家與研發的橋樑,橋梁的組成則是"數據分析"、"玩家反饋"、"市場動態"等資訊,相關人員要轉換成研發所能理解的文字並進行傳達才有意義。
大部分人覺得做營運只考慮變現,做行銷只會花錢,我是也不否認啦~但希望能引進更多的討論與思考,至少能做到「變現有依據,花錢有道理」,並從更多策略面的角度,來研究遊戲產業的變化。
回顧寫作過程,這一年風格與命題也有很大改變。一開始大陸的新聞分析可能會佔到6~7成,但寫著寫著歐美的部分反而佔到6~7成。因為寫到後來發現,很多中國新聞即使是深度分析都有濃厚的業配感,另外遊戲行業環境太特殊,許多的營運行銷手法參考意義不大。除此之外,自己也希望能讓大家多想想走出台灣的可能,所以漸漸的就以研究歐美的新聞與資料為主。
坦白說,營運行銷的東西,在粉絲團成立兩三個月後就沒什麼新東西可寫了。但為了不要太早放棄(被人笑?),逼不得已嘗試研究各種沒碰過的遊戲與議題,譬如像Roblox、Art of War、Coin Master等等,甚至還去看了好幾家公司的上市招股書,最後真弄出點樂趣來。
這些都是當初成立粉絲團時沒想到的,果然人生的樂趣就是半知半解,摸索而來的。
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回顧這一年多,我自己統計了一下,從成立粉絲團到今,總共輸出了270篇自己覺得有知識點的內容(含Podcast),其中在Medium上拍手人數最多的前十篇文章為:
(1)台灣玩家品質世界前茅!2019遊戲App留存率的長線趨勢
(2)那些年容易犯的數據分析錯誤
(3)2020 蘋果WWDC後IDFA已死? 對廣告買量生態的影響是什麼?
(4)一切都是幻覺!? 聊聊遊戲業虛假廣告的策略與分際
(5)2020遊戲產業回顧(下)-趨近飽和競爭加劇的台灣市場
(6)七個遊戲營運行銷應該關注的網站
(7)2020全球各類遊戲洞察報告 By Facebook/GameRefinery
(8)2020超休閒遊戲數據指南-兩分鐘內要塞多少廣告才合理??
(9)2020年10月W1飛鳥涼不涼週報#37《原神》的成功、爭議、與影響/新遊戲公司容易發生的幾大錯誤/專家眼中的蘋果搜尋廣告(ASA)經驗
(10)2020年5月W3飛鳥涼不涼週報#18-廣告平台的逆襲/新世代的引擎/傳奇研發商的十年總結
這代表這些文章可能還有點價值,如果有朋友沒看過,不妨可以Google搜尋看看,也許會有些幫助。
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小結:
這個粉絲團對我來說,不會是一個營利的工具(以後也不會收費),它比較像是我認識其他人的一張名片與一個學習工具。
這一年多藉此認識了許多在各領域很厲害的人,也收穫了許多以前不會鑽研的知識。
但我自己也認為,寫作這事情,只能幫助我們知道世界在發生什麼;要印證自己能對未來影響什麼,還是需要實際去碰撞、犯錯、與執行。
新的一年會依然照著既定的步調,緩慢持續研究自己認為有趣的議題,也希望我們都有更多"碰撞"的機會,對心中的想法做出印證。
2021也請繼續多多指教(握手)。
遊戲企劃 工具 在 iThome Facebook 的最佳貼文
雲端服務已經成為我們日常生活不可或缺的一部分,但你知道,當我們越依賴各種雲端服務時,也會有越多駭客開始鎖定各種雲端服務,作為入侵企業的跳板呢?尤其是,當我們目前依賴的各種防毒軟體和偵測工具,無法即時發揮應該有的防護和告警功能時,這將對企業及個人造成何種衝擊與影響呢?
我們很榮幸在2020年5月21日(四)中午12點,邀請詮睿科技資安處處長陳昱崇(Zero Chen)和資安研究員陳正宏(Theo Chen)以「你知道嗎?Dropbox也能變成駭客的專屬後門喲!」為題,跟我們分享,他們如何發現常見的雲端儲存Dropbox服務,怎麼成為駭客入侵的囊中之物?
他們也會跟我們分享,這起Dropbox的APT資安事件和其他APT相較,有使用哪些特殊手法?也會實際分享,在進行資安事件處理(IR)的過程中,從使用者的架構,到鑑識調查過程中遇到的各種疑難雜症,甚至到,建議使用者如何做簡單的自我健診、確認可提供完善的資訊供調查等辛苦歷程,都會跟我們完整分享。
@講題:你知道嗎?Dropbox也能變成駭客的專屬後門喲!
@日期:2020年5月21日(四)中午12點
@來賓簡介:
‧詮睿科技資安處處長陳昱崇(Zero Chen)
駭客食堂主廚,綽號祭肉陳,曾擔任經典線上遊戲(無盡的任務EverQuest)線上客服、遊戲企劃、IT系統管理與資料庫管理,在2008年因緣際會踏入資安領域,同時具備甲、乙方資安相關經驗,擅長資安事件應變處理、網頁滲透攻防與資訊系統架構安全分析,後期較專注於事件應變處理。
曾於2013年向TWCERT / KRCERT舉報KMPlayer APT供應鏈攻擊事件(TWCERT早期通報編號為ICST-ANA-2013-0018);另於2020年3月,與趨勢科技共同研究發表Operation DRBControl APT事件調查分析報告。
‧詮睿科技資安研究員陳正宏(Theo Chen)
大學時期從程式設計競賽打到CTF競賽,在學期間,參加輔仁大學資訊安全研究會NISRA,內部有多次講授各類滲透測試技巧和實作的經驗。
畢業後主要從事程式開發以及網站滲透測試。近期的研究重心為惡意程式逆向分析,於2020年3月與趨勢科技共同發表Operation DRBControl的分析報告,揭露一場APT攻擊事件背後建構在雲端服務Dropbox上的全新後門。
@直播網址:https://www.facebook.com/ithomeonline/posts/2776038825855844
遊戲企劃 工具 在 iThome Facebook 的最佳解答
雲端服務已經成為我們日常生活不可或缺的一部分,但你知道,當我們越依賴各種雲端服務時,也會有越多駭客開始鎖定各種雲端服務,作為入侵企業的跳板呢?尤其是,當我們目前依賴的各種防毒軟體和偵測工具,無法即時發揮應該有的防護和告警功能時,這將對企業及個人造成何種衝擊與影響呢?
我們很榮幸在2020年5月21日(四)中午12點,邀請詮睿科技資安處處長陳昱崇(Zero Chen)和資安研究員陳正宏(Theo Chen)以「你知道嗎?Dropbox也能變成駭客的專屬後門喲!」為題,跟我們分享,他們如何發現常見的雲端儲存Dropbox服務,怎麼成為駭客入侵的囊中之物?
他們也會跟我們分享,這起Dropbox的APT資安事件和其他APT相較,有使用哪些特殊手法?也會實際分享,在進行資安事件處理(IR)的過程中,從使用者的架構,到鑑識調查過程中遇到的各種疑難雜症,甚至到,建議使用者如何做簡單的自我健診、確認可提供完善的資訊供調查等辛苦歷程,都會跟我們完整分享。
@講題:你知道嗎?Dropbox也能變成駭客的專屬後門喲!
@日期:2020年5月21日(四)中午12點
@來賓簡介:
‧詮睿科技資安處處長陳昱崇(Zero Chen)
駭客食堂主廚,綽號祭肉陳,曾擔任經典線上遊戲(無盡的任務EverQuest)線上客服、遊戲企劃、IT系統管理與資料庫管理,在2008年因緣際會踏入資安領域,同時具備甲、乙方資安相關經驗,擅長資安事件應變處理、網頁滲透攻防與資訊系統架構安全分析,後期較專注於事件應變處理。
曾於2013年向TWCERT / KRCERT舉報KMPlayer APT供應鏈攻擊事件(TWCERT早期通報編號為ICST-ANA-2013-0018);另於2020年3月,與趨勢科技共同研究發表Operation DRBControl APT事件調查分析報告。
‧詮睿科技資安研究員陳正宏(Theo Chen)
大學時期從程式設計競賽打到CTF競賽,在學期間,參加輔仁大學資訊安全研究會NISRA,內部有多次講授各類滲透測試技巧和實作的經驗。
畢業後主要從事程式開發以及網站滲透測試。近期的研究重心為惡意程式逆向分析,於2020年3月與趨勢科技共同發表Operation DRBControl的分析報告,揭露一場APT攻擊事件背後建構在雲端服務Dropbox上的全新後門。