🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W3
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xQ7xWP
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📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
https://bit.ly/3rhUESY
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這篇文章提到二次元遊戲的週邊市場在中國熱銷中,同時也進一步分析為什麼二次元遊戲的週邊商品能賣出好成績。
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內文提到:
「據艾瑞咨詢《Z世代手辦消費趨勢報告》顯示,2021年國內Z世代購買手遊IP型手辦的占比已經躋身第二,僅次於日漫。若算上電腦和主機遊戲的占比,遊戲IP實際上已經超越了日漫IP,成為手辦周邊、潮玩產業中的大頭。
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為何會出現這個現象?
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從用戶畫像來看,雖然二次元遊戲公司本質上是互聯網公司,而非專注於周邊市場的實體公司,但由於其目標用戶大部分是深諳ACG的二次元玩家,而手辦文化最初也是從ACG圈逐漸发展壯大。
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所以,二次元玩家群體實際與手辦愛好者存在一定用戶群重合,他們對於手辦本就十分熟悉與了解,這使得遊戲和周邊兩個市場減少了彼此的溝通成本。」
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📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
https://bit.ly/2Thedya
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現在的手機遊戲容量真的是越來越大,
以前下載超過1G就覺得很嚇人,
但為了配合玩家的胃口,
現在遊戲越來越精緻,
畫質/畫面/特效/語音/動畫/內容等等,
整包全都下載的話,
要突破1G可以說是輕輕鬆鬆。
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如此大的容量,
也讓玩家想玩一款遊戲前期所耗費的時間越來越長。
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先前Google有提到未來上傳將推行AAB格式來取代APK,
很大原因是要讓用戶能更快體驗到APP內容,
而現在的隨下隨玩也是為了同樣事情,
就期待Google後續的更新囉。
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📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
https://bit.ly/2UaZoOd
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這篇蠻明顯是工商文,但我認為以內容來看可以說是很有誠意。
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文章分享了如果中文遊戲想要出海到歐美地區的話,在翻譯上應該注意哪些地方,共有五點挑戰:
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挑戰 1:漢語語法需要考慮語境
挑戰 2:漢字含義的多樣性
挑戰 3:用戶界面問題
挑戰 4:厚重的文化底蘊
挑戰 5:文化差異
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裡面我自己最有感的是挑戰3,
短短幾個字的中文,
翻成英文後卻變得很長,
如果遊戲介面沒預留好空間的話,
肯定會跑版,
屆時就得考慮找取代字或是把字體縮小,
無論是哪種方式,
對於歐美玩家遊戲體驗上可能都會帶來扣分。
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舉個例子,
像商城內就會有許多限購商品,例如限購一次好了,
●中文:限購1次
●英文:limited purchase for 1 time
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整個長度就差非常多,
這時候就需要做優化,
以《劍與遠征》來看,就是寫成limit : 1
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文章內有大量的舉例與圖片,我覺得被工商的非常值得,也推薦給各位被工商一下(誤)。
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📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
https://bit.ly/3hNfwON
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雖然這份是中國遊戲在東南亞的成績單,但我覺得如果需要市場資訊的話,這塊還是頗有幫助。
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內文提到:「東南亞是全球增長速度最快的互聯網地區,是世界第四大互聯網市場,在東南亞主要六國(印尼、泰國、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓)中,印尼是整個地區移動遊戲下載量最高的國家,泰國和新加坡是移動遊戲收入排名前兩位的國家。從數字經濟市場規模來看,印尼,泰國和新加坡也分別位居東南亞地區前三位。」
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●「印度尼西亞是全球增長最快的應用市場之一,是全球第四人口大國。從用戶體量來看,印尼是東南亞最大的智能手機市場,移動遊戲下載量方面,印尼占該地區總下載量的 38%,收入占到約15%的市場份額。」
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●「泰國在人口數量、互聯網滲透等方面在整個東南亞處於中等水平,卻是東南亞地區僅次於印尼的第二大數字經濟市場,是全球移動互聯網每日訪問時長最長的國家,也是東南亞地區手遊市場規模最大的國家,占該地區收入總規模的28%。」
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●「新加坡人口體量少,但經濟发展成熟,是東南亞國家中唯一的发達國家,以高端機主導市場。新加坡是整個東南亞地區智能移動設備普及程度最高,也是該地區人均國內生產總值、人均可支配收入最高的國家。從移動遊戲收入方面來看,新加坡占東南亞地區遊戲收入的19%,僅次於泰國。」
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至於各國的暢銷排行榜,可以當個參考就好,甚至自己在app annie、appmagic上看一下就好。
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📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
https://bit.ly/2US7YRV
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飛鳥週末分享了2021台灣遊戲手機產業與行銷洞察,
裡面的內容非常豐富,
包含了市場、營運、行銷等各層面數據與洞察,
這份簡報不收藏起來根本是對不起自己!
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如果有什麼要補充的地方的話,
大概就是簡報內的事前預約如果想了解更多,
可以參考部落格內的「新品上市重點事項」
連結:https://bit.ly/3xMXxOd
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有38部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#MARVEL未來革命#MARVEL#未來革命#鋼鐵人#蜘蛛人#驚奇隊長#黑寡婦#星爵#奇異博士#暴風女#美國隊長#技能#定位 《Marvel Future Revolution》、《MARVEL未來革命》、《漫威未來革命》由遊戲公司網石與漫威娛樂合作的手機遊戲,網石首款3A級開放世界動作RPG遊戲...
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【海外遊戲營運行銷資訊來源】
粉絲團達到5000追蹤,雖然數量不多也算是一個里程碑。說來有趣,前半年每天還會關注追蹤人數的變化,半年後就沒什麼在意了,寫文章已經變成一個日常鍛煉的過程,然後就莫名其妙走到了現在。
作為感謝,這裏提供一些個人常瀏覽的資訊來源,並提供些使用建議:
>歐美遊戲營運相關資訊來源:
GamesBeat
https://venturebeat.com/category/games/
大部分歐美遊戲產業的新聞,都來自於此。文章比較雜,但有時候會有深度的訪談文章與產業趨勢資訊。
GameAnalytics:
https://gameanalytics.com/insights/blog/
這個網站本身就是做數據分析SDK,有時會有一些關於數據分析的基礎知識。我覺得算是初入門的朋友可以多看看的網站。
Gamesindustry:
https://www.gamesindustry.biz/
大部分都是產業新聞,但有時候會有精彩的專欄投稿,針對遊戲產業的變化做分析。每年年底也會針對遊戲產業做回顧。
SensorTower
https://sensortower.com/blog/
定期會發布當月全球遊戲收入排行榜、下載排行榜、特定遊戲收入預估等等。對於追蹤遊戲界產品趨勢很有幫助。
Gamastrua
https://www.gamasutra.com/category/business-marketing/
這個網站我通常只看Blog的部分,有時會有些不同領域的業界人士投稿,很值得一看。
Master the Meta
https://www.masterthemeta.com/themetas
專門“分析”歐美遊戲公司策略與趨勢的網站。裡面的文章寫的都很認真,也會討論新上市遊戲公司的策略與商業模式。每週出刊,是我必看的網站之一,但上週開始"富堅",希望它能撐下去。
GameMakers
https://www.youtube.com/c/GameMakersStudio/videos
這也是我基本上每週報到的Youtube頻道,節目常會邀請產業資深人士聊產業趨勢。裡面的團隊組成來自知名遊戲部落格「拆解樂趣 Deconstructoroffun」;部落格更新越來越慢,但GameMakers頻道每週至少一更,看得出重心已經轉移。
>中國遊戲營運相關資訊來源:
遊戲葡萄 http://youxiputao.com/
遊戲陀螺 https://www.youxituoluo.com/
遊戲大觀 http://www.gamelook.com.cn/
以上這三個應該是產業比較熟悉的資訊來源,主要就是營運、行銷與產業資訊。不過葡萄跟陀螺的”宣傳軟文“比較多,在看的時候必須多注意。遊戲大觀會有比較多來自歐美日本的翻譯文章,編輯也會補充資料註解,我個人比較推薦。
>微信公眾號
如果你對於裝微信沒有心理障礙,以下幾個公眾號是我特別推薦追蹤的:
「独立出海联合体 」:這裡偶爾會訪問一些成功案例的"細節",包括詳細的市場策略、數據資訊等等。裡面的數據有些我有跟業界的朋友驗證過,基本上蠻符合實際狀況的,建議大家可以追蹤。
「腾讯GWB游戏无界」:通常會放上這個公眾號的內容,含金量都超級高。裡面大部分時遊戲研發相關,但偶爾跟營運相關的文章,都非常值得一讀。
「罗斯基」:如果想研究超休閒遊戲的產業變化、最新創意、相關數據、製作流程、變現模式等等,這個公眾號是必追,甚至應該將上面所有的文章都看一遍。
>遊戲行銷相關資訊來源:
Mobile Dev Memo
https://mobiledevmemo.com/
這個網站每天會把所有跟遊戲行銷有關的新聞,都統整在裡面,不定期也有專欄文章探討最新的遊戲行銷趨勢,算是必看網站之一。不過有趣的是,從iOS宣布捨棄IDFA後,也可以明顯感到編輯群的“焦慮”。
Udonis
https://www.blog.udonis.co/
Udonis算是一家基於數據的遊戲整合行銷公司。這裡面常常會有很詳細的遊戲廣告實務案例與趨勢分析,大部分的文章架構都很清楚,缺點是有時會講太多無謂的細節。
Mobileuseracquisitionshow
https://mobileuseracquisitionshow.com/
這裡常會邀請歐美遊戲業的行銷主管聊聊自己的經驗,有Podcast版也有文字版,而且內容大部分都挺專業,不是公關宣傳的那種,算是我近期的新歡。
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最後還是說一下,使用每個網站前,都還是要先對該網站的”立場“有些瞭解,才不會被表面資訊牽著鼻子走。
譬如新聞網站大部分都會有宣傳意味在裡面,資訊不一定為真,通常以專欄形式所提供的資料會更有可信度;行銷類的網站則會強化廣告在遊戲營運的重要性,有些細節不一定要照單全收;數據分析的網站,我反而建議不用對”數據“本身太在意,因為遊戲數據的波動性很大,獲取來源、季節、地區、生命週期的不同都會影響數據,重點反而在於數據分析所呈現的結論與邏輯,是否經的起推敲,因為每個遊戲的數據都是獨一無二的。
希望以上對大家會有幫助,也歡迎分享自己的好網站。
遊戲公司 推薦 在 子迂的蠹酸齋 Facebook 的最讚貼文
前些日子,在網路上看到由東販出版的新書《岩田聰如是說》。岩田聰這名字在台灣的知名度可能不高,但岩田聰所就職的公司可就人盡皆知了,他是知名遊戲廠商任天堂的前社長,因膽管癌過世於2015年。岩田聰在生前留下的文字不多,本書是根據過往針對岩田聰的採訪、訪談及他人的評論,匯集整理所作。
任天堂向來是齋主最佩服的一家公司。你只要玩過任天堂的遊戲,便可知道任天堂對於創意使用的奢侈,最大的特徵便是3D瑪利歐系列的遊戲,不同關卡的設計在根本理念、創意和機關上的概念都不同,很多有創意的機關設計甚至只用了幾個小關就罷。對於遊戲設計來說,能夠這樣奢侈的使用創意,實在令人羨慕。
岩田聰於2002年,接下前任社長山內溥長達52年的社長大位。當時任天堂恰逢GAMECUBE與PS2一戰失利,過高的硬體成本使得GC在主機大戰中失卻優勢,也算得上是任天堂歷史上少有的低潮。岩田聰接手社長後,開發了以「玩法」為優先的Wii和NDS,那個年代誰也沒有想過將體感放在遊戲機的核心,沒有想過將觸控筆作為遊戲控制器的主體。但這樣一條不同於其他遊戲主機的路,卻讓任天堂的創意得以發揮,Wii大肆攻佔了家機市場,NDS更是穩坐掌上型遊戲機的龍頭大位。
本書大部分的內容,都以岩田聰對待事物的核心觀念為主。內容簡單易讀,多數都以故事或訪談的方式呈現,以下摘錄幾則對齋主來說相當重要的字句。
1.與其在面試的時候問面試者根本回答不出來的問題,不如問些對方能侃侃而談的問題。了解面試者的性格,比了解能力更重要。
2.程式設計師不能說「NO」。取而代之的應該是列出完成這項要求所需的種種前置條件和配套。
3.功能越簡單越好,需要簡明易懂,尤其是遊戲的序盤。
本書推薦給同為任天堂粉絲的齋友。
多少能從這本書中,理解到不少近代任天堂的開發理念。
就能理解任天堂作為遊戲公司,和SONY作為多媒體娛樂公司的差異。
最後,女友最近瘋玩《迷托邦》,把家中所有玩偶寶貝都做成了角色,一同進行冒險,玩得不亦樂乎。這款《迷托邦》能吸引不怎對遊戲感興趣的他,也是多虧了當初岩田聰對社交類型遊戲的大力開發。事實上,女友對遊戲從不怎興趣,但對任天堂的輕遊戲卻非常喜愛,我想這也是本書中蘊含的價值所在。
遊戲公司 推薦 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的精選貼文
#MARVEL未來革命#MARVEL#未來革命#鋼鐵人#蜘蛛人#驚奇隊長#黑寡婦#星爵#奇異博士#暴風女#美國隊長#技能#定位
《Marvel Future Revolution》、《MARVEL未來革命》、《漫威未來革命》由遊戲公司網石與漫威娛樂合作的手機遊戲,網石首款3A級開放世界動作RPG遊戲。初上市時將有八位經典漫威英雄可選,包括美國隊長、鋼鐵人、驚奇隊長、蜘蛛人、黑寡婦、奇異博士、星爵和暴風女,故事從在多重宇宙中,多個地球聚合而成的全新「主要地球」展開序幕。
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX
【直播Live】
❤開台時間以DC公告為主
❤歐付寶斗內:https://reurl.cc/X61Daa
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Discord:https://discord.gg/k56RfcZ
遊戲Line社群:https://reurl.cc/yEVpnO
薄荷貓粉絲專頁:https://www.facebook.com/Mintcat99
薄荷貓Instagram:https://www.instagram.com/mintcat1113
工商合作來信邀約:mintcat1113@gmail.com
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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#最新 #手遊 #轉蛋 #介紹 #試玩 #攻略 #動畫 #下載 #電玩 #遊戲 #事前登錄 #無課 #新手 #首抽 #新手首抽 #推薦 #刷首抽 #SSR #角色 #卡池 #2021手遊 #無課玩家 #課長 #玩法 #基本操作 #MMO #RPG #ARPG #MMORPG #商城 #坐騎 #事前登入 #巴哈
遊戲公司 推薦 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文
#傳奇4#傳奇Online#MMORPG#MIR4
《傳奇4》、《MIR4》是由韓國遊戲公司娛美德(WEMADE)研發直營的MMORPG 跨平台新作,從8月5日到8月8日展開為期四天全球刪檔封測活動,並同步釋出捏臉、門派、自由競爭、AI 交易所等特色玩法,讓玩家搶先體驗。
《傳奇4》是延續韓國經典線上遊戲《傳奇Online》,故事描述原作500年之後的故事,以具有龍之力量的「芊菲公主」為故事核心,演繹全新劇情
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(00:00:00) 開場引言
(00:00:34) 無雷講評
(00:12:28) 暴雷討論
(00:47:19) 推薦/退件
【梗你評電影】《脫稿玩家》Free Guy | 誰說電玩世界不切實際?
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▶ 收看YouTube影片:https://youtu.be/__NXGBgIBNY
▶ 收聽PODCAST聲音:https://open.firstory.me/story/cksioc2aqaa6b0822t1ewf6cj/platforms
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歡迎收看/收聽【梗你評電影】單元,我們每個禮拜透過討論的方式來解析、評論電影的優缺點,讓你看電影更有梗!
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這次【梗你評電影】要來評的是電影《脫稿玩家》;故事描述蓋伊是一位日復一日、年復一年做著無聊工作的銀行小職員,他過著樸實無華的生活,直到有一天他突然發現自己是一個暴力電玩中的NPC(非玩家角色)。蓋伊想要突破現狀,與一位神秘女玩家相遇後,開始在這個遊戲世界中幫助他人,讓這個遊戲世界出現混亂;他的努力很快受到開發人員的注意,並要趕在遊戲公司關閉遊戲之前揭發遊戲商不為人知的內幕。
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萊恩雷諾斯可說是《脫稿玩家》這部電影的靈魂人物,在演活漫威反英雄人物《死侍》後,積極投入本片的開發;他邀請了同樣來自加拿大的導演 薛恩李維,這位曾以《博物館驚魂夜》《約會喔麥尬》《鋼鐵擂台》等作品的導演執導本片,於2019年5月在波士頓展開主體拍攝。
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《脫稿玩家》的故事除了講述一個NPC覺醒的過程,還另類反應了遊戲產業的生態,以及遊戲玩家圈內的文化;萊恩雷諾斯更邀請諸如休傑克曼、巨石強森、克里斯伊凡等演員,甚至是多位知名遊戲KOL在本片客串,讓本片呈現出相當多元豐富的樣貌。
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不論你是否看完《脫稿玩家》,又或者是看完《脫稿玩家》後是喜歡還是不喜歡。
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#電影 #影評 #脫稿玩家 #freeguy #萊恩雷諾斯 #ryanreynolds
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機體資訊:
情趣夢天堂附設科大設計系學士畢
三月底退伍
多益金證 日檢N1 有獨立遊戲開發經驗
會Unity C# 之前待過一陣子桌遊產業
我主要投企劃相關職缺 混合丟一些Unity工程師
除了有夢以外都是九月開始投的履歷 設定條件就是台北+新北的遊戲業企劃(營運、研發)和Unity程式設計 看到就投無論薪資和年資限制 大概丟了一百出頭家吧 無聲卡和感謝函大概都能組兩副撲克牌了
趁月底前統整一下 供有興趣的參考
以下心得
1.有夢娛樂:
40k+全勤1k
應該是企劃新人起薪最好的,公司在港墘
一年會有一次類似日商的新人培訓計劃
兩個月保40k 無企劃經驗也可以 但不是四大四中可能很難過履歷篩選那關(同期一個成大?
比起經驗更重視新人的潛能 兩個月內會有很多作業 同期企劃彼此競爭 最後依照前兩個月?
第二個月要和程式合作 用gamejam的形式做遊戲的gameplay的demo 我有類似的經驗所以還?
不排斥中國手遊的可以去試試看 培訓的內容有很多也是從中國的公司取經的
目前看起來前幾期有過試用期的企劃都是女的,不過也有可能只是巧合
考量到CP值來講非常推薦 兩個月80k已經是接近一般企劃三個月的薪資 就算被刷掉也是賺?
結果:培訓結束未錄取
2.真好玩
起薪32~45 我開35 公司在南京復興 但年底會搬到港墘
面試大概就先寫一些個人資料 然後就直接面試 應該是資深企劃和主管的三對一面試
簡單的自我介紹 還有對你在自我介紹中提到過去專案部分的細節詢問
不過很明顯沒有看過履歷就來面試 人資好像也沒跟面試主管先提供資料 所以面試能講的不
結束後說三週內通知 實際上兩週左右就來感謝函了
錄取權力很大程度上在主管身上的樣子 有同屆的友人在內部當美術 面試當下幾乎就確定錄取了
結果:感謝函
3.碩辣椒
年薪45(月32k) 但砍成25k
在西湖站 紅心辣椒底下的研發公司
面試一樣是先寫個人資料 還有大概兩三題的企劃試題 大概就簡單的角色系統和遊戲玩法和強化系統的情境題 平時有在接觸遊戲的人應該不難寫
面試一樣是資深企劃和企劃主管的三對一
應該也沒看過履歷 但如果有能展示的作品直接帶去可能會當場看?
也是簡單的自我介紹和細節詢問 照實回答就好
結束後換人資面試 就談薪資 當下沒被砍 結束後說兩週內通知
結果:錄取但被砍到剩25k 想去的自己斟酌
4.網龍
試用期30k 三個月後調薪
最漫長的面試 從兩點到快六點
公司在昆陽附近 比較沒這麼熱鬧
這個主管算是我認為最有sense的在還沒約面試前就有先用人力銀行的訊息功能提出一些關於過去作品的問題 明顯是有看過而不是隨意發問
一開始有簡單的個人資料表和邏輯測驗 題目很少20分鐘就能搞定
然後有企劃的情境題 共六題 順便給了五張A4白紙 時限一小時半
大致上有情境題 遊戲發想 玩家互動系統發想 過去玩過的遊戲分析
總之就把手邊的紙寫滿
後面就企劃主管 >專案主管的面試
企劃主管看完答題之後也是簡單的問一下內容相關的 履歷表應該有先看過 沒有自我介紹這種愚蠢的流程
後面就請我暫時等待 然後好像等了大概一小時吧
換專案主管來面試 看得出來是對面試者相對熟悉的 也有互相交流一些關於遊戲的想法 和提問關於未來專案方向 這點挺不錯的 希望找能做Unity的企劃 反問階段也回答的蠻詳細的
後來談薪水原先說是試用期29 我直接喊30對方也說OK 試用期後會有第一次調薪
然後一直有提到希望是能用心做遊戲不是等下班領錢 會有常態性加班 不過態度算蠻誠懇的 也能理解遊戲企劃的苦衷啦
結果:應該是錄取等人資核薪
5.萬達人工智慧
40k起跳 新創 沒去面試
之所以特別提出來 是因為發了面試通知後又臨時通知主管出差改期 但沒給確切時間 感覺像是找到人隨意找理由打發
6.Dena
營運企劃 30~35 約聘
履歷有放個日檢1級就會自動找上門的保聖那介紹的 因為是約聘+已經有拿到offer就先推掉了 不過算是大公司 如果是正社員應該是可以考慮
7.現職
一樣是在港墘的遊戲公司 我有投Unity工程師和企劃兩種職缺 後來找我去面工程師
填資料>程式考題>程式面試>主管面談
填資料的時候就要填希望待遇了 我非本科+程式相關經驗沒這麼多 所以就填35而已
因為事前有說可以帶作品去當參考 所以當天有帶著自己的筆電
程式考題手寫 半小時不過我有些忘了 所以問能不能當場查 也OK 所以就開著Unity Api寫完考題
然後是程式面試 簡單介紹一下自己後就直接進展示階段 程式人都不廢話我還蠻中意的
展示遊戲之後 也有當場打開Unity給看程式碼
然後大概就是我這邊反問一些關於公司的問題 也有得到回答
後來本來以為結束了 結果直接大主管面試 不過說是面試比較像是聊聊天了解彼此和對公司的介紹而已 當場就拿到口頭offer 大主管蠻健談的 我反問問到的問題也都很詳細的回答 不過公司目前第一款產品還沒上線 所以也還在持續增員中
結果:錄取 連假後上班
整體心得:
1.遊戲業英日文幫助不大 除非你目標很明確是那幾家日商營運 那可能幫助比較大
2.有作品可以展示的話 可以問問看面試時能不能帶去當場展示 能做作品的和做不出作品的是不同等級的
3.面試的時候記得觀察一下公司廁所 越乾淨的通常薪資水準越好
4.觀察一下面試官 有些很明顯完全沒看過你履歷的就快逃 多半屎缺
5.問一下進去後要做什麼樣類型的專案 主題是什麼 還有公司目前的專案運作狀況 這個還蠻有效的
6.履歷海投比一封一封好好寫的效率好很多,整理一份通用履歷,然後把能投的職缺直接丟完 那種要求寫一堆問題才能投的 要求英日文自傳的我都直接跳過 錢又沒開多高 還要求職者花大量時間寫一堆根本不合理 拿香蕉請猴子去吧(當然如果是真的開出待遇很好那就認命寫了)
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