代刊
---------
Hello 大家好,我是Qubit Games的Owen,不好意思想借這裡尋找一起打拼的夥伴。
Qubit Games的第一款遊戲是剛上市的Space Qube,關於遊戲這裡有詳細介紹。
以下是Space Qube遊戲的相關連結
http://gnn.gamer.com.tw/9/86259.html
http://indiegames.com/2013/10/ios_pick_blow_up_voxels_by_the.html
http://techcrunch.com/2013/11/25/space-qube/
http://spaceqube.lynxengine.com/
http://facebook.com/SpaceQube
http://twitter.com/SpaceQube
做為Qubit Games的第一款遊戲,Space Qube取得了一些小小的成功,像是在GDC 2013獲得Best in Play獎項,獲得TGS Sense Of Wonder Night 2013提名以及最近的2013 GameApe行動遊戲金像獎「最佳國產遊戲」銅獎,並在包含美國,英國,日本,台灣在內的160個國家的App Store首頁被蘋果推薦並在24個國家被選為編輯精選遊戲。
現在,我們跨出了下一步,成立一家正式的遊戲公司,以取得足夠得資源來製作更有趣,更豐富的遊戲。目前我們專注在製做手機平台的遊戲,而未來我們將會擴大到其他像是遊樂器以及PC的平台上。所以我們需要更多對行動遊戲有熱情的夥伴加入,以下是目前我們想要尋找的夥伴以及需要的基本條件 :
遊戲企畫/設計人員
必要條件
1. 熟悉F2P遊戲設計及運作
2. 曾有過遊戲數值設計及調整經驗
3. 能獨立工作,解決問題
4. 有參與完成至少一款PC或F2P手機遊戲
加分條件
1. 日文能力
2. 英文能力
3. MMO遊戲製作經驗
4. Lua語言編寫能力
server端程式人員
必要條件
1. 熟悉PHP/MySQL
2. 熟悉Linux環境
4. 了解網路遊戲server端運作
5. 熟悉弱連網遊戲server端運作
6. 能獨立工作,解決問題
7. 有參與完成至少一款遊戲的server端經驗
加分條件
1. 有過AWS架設/管理/開發經驗
2. 熟悉Java/Java Script
3. 熟悉WebGL
同時也有25部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Lice萊斯,也在其Youtube影片中提到,《月風魔傳(GetsuFumaDen: Undying Moon)》是1987年任天堂的月風魔傳的經典續作,不少老人的回憶重現Steam平台。目前只是EA版本,動作除了切換武器以外算是滿流暢,可是優美的浮世繪風格卻讓人體驗不佳,各種數值設計讓人懶得農,問題出在哪邊? ----- 【各種社交平台】 最...
「遊戲數值設計」的推薦目錄:
- 關於遊戲數值設計 在 遊戲業不缺人 Facebook 的最讚貼文
- 關於遊戲數值設計 在 Lice萊斯 Youtube 的最讚貼文
- 關於遊戲數值設計 在 羅康妮 爆發家五郎 Youtube 的最讚貼文
- 關於遊戲數值設計 在 Tech Dog Youtube 的精選貼文
- 關於遊戲數值設計 在 Re: [企劃] 談遊戲數值設計#1:最原始的概念- 看板GameDesign 的評價
- 關於遊戲數值設計 在 遊戲業常見職務名稱中英文參考 - Facebook 的評價
- 關於遊戲數值設計 在 Re: [企劃] 談遊戲數值設計#1:最原始的概念- 遊戲設計| PTT Web 的評價
- 關於遊戲數值設計 在 筆記:基礎遊戲設計- 遊戲平衡- No Time to Make Games 的評價
- 關於遊戲數值設計 在 GLC Coupe 油耗合理數值? - Mobile01 的評價
遊戲數值設計 在 Lice萊斯 Youtube 的最讚貼文
《月風魔傳(GetsuFumaDen: Undying Moon)》是1987年任天堂的月風魔傳的經典續作,不少老人的回憶重現Steam平台。目前只是EA版本,動作除了切換武器以外算是滿流暢,可是優美的浮世繪風格卻讓人體驗不佳,各種數值設計讓人懶得農,問題出在哪邊?
-----
【各種社交平台】
最近DISCORD有起色:https://discord.gg/JCNbErN
Twitch 實況:http://www.twitch.tv/lice0424
臉書粉絲團:https://www.facebook.com/Lice0424/
-----
【# 特賣推薦影片】
Steam特賣不知道要買甚麼?遊戲荒沒遊戲玩?看這邊!
✈https://www.youtube.com/playlist?list=PLpVkxO-KqEaButYz52MMXQIvYygzOsy2M
-----
【播放清單推薦】
【實況日常&精華】:https://goo.gl/f6zVMu
【萊斯垃圾話】:https://goo.gl/GJyNP8
【萊斯聊Game】:https://goo.gl/RXus2
#月風魔傳 #聊Game #浮世繪

遊戲數值設計 在 羅康妮 爆發家五郎 Youtube 的最讚貼文
🎊 日本團隊直營RPG大作《新夢境連結 R》事前預約 正式開跑🎊
🔥事前預約受付中:https://e.movergames.com/7Uy9e
🔥雙平台領先預約:https://e.movergames.com/w7pDu
預約送繁中版未曝光🆂🆂🆁丘咪✚蘇我美雪「電玩時裝」🎮
以及超多高價值虛寶福利持續增加🎁🎁🎁
🌟日本營運團隊 誠心直營🌟
《イリュージョンコネクト》營運團隊直接運營!佛心X熱心X誠心!全新專屬繁中限定角色、S級動畫IP聯動、新職業技能搭配策略,全數登場!承諾給你最長情的告白!
🌟日本繪師親自操刀 高質量立繪🌟
知名日本繪師重製角色立繪&海報!日系美學X精心繪畫!不管是閃爍著勇氣與堅韌之光的雙眸,或是約會時嬌俏的笑容,各色栩栩如生的新一代少女,在《新夢境連結R》等著與你相遇!
🌟新夥伴!繁中限定角色X林沫沫 登場🌟
陽光、沙灘、海洋……墾丁美少女X英魂媽祖的奇妙組合,會帶來怎麼樣的碰撞?“要來一碗綿綿冰嗎,還是一起去潛個水吧~!”繁中版限定輔助林沫沫!用水槍和民宿看板娘的治癒笑容來迎接清涼一夏吧!
🌟最誠意!角色養成全面優化🌟
全面性的角色數值調整,攻擊力、防禦力、血量三位一體,全面提升!打造專屬個性化的角色成長路線!《イリュージョンコネクト》營運團隊做的每一步,你都能看見!
🌟超刺激!用策略擊碎黑暗🌟
在這光怪陸離的夢境世界裡,潛伏著的是窮兇惡極的夢魘,一旦戰鬥失敗,現實世界也將走向終末!獨具匠心的戰棋佈陣設計,百種角色Buff加成組合,技能搭配策略的一招斃命……扭轉戰局只在一瞬間,身臨其境體驗緊張的夢魘PK之戰!
🌟超人氣!日本頂級聲優獻聲🌟
早見沙織、花江夏樹、茅野愛衣、戶松遙、悠木碧、佐倉綾音……頂級聲優全劇情錄製!在各式美妙聲線的投入演繹下穿越到奇幻的夢境世界!耳畔是聲嘶力竭的呼喊、是娓娓而來的愛意、又或是鏗鏘有力誓言……帶給你沉浸式遊戲體驗!
✅HI!我是康妮!頻道有電玩/美食/生活/旅遊/玩具/3C宅內容!
星期五~日晚8-12點間直播。公告為主。
live day:FRI~SUN 20:00-24:00
✅康妮怪物彈珠關卡連結:https://bit.ly/3jTtUn3
✅歡迎贊助康妮:
【PAYPAL】https://streamlabs.com/lovekangni/tip
【歐付寶】https://goo.gl/sQNcda
【YT會員】https://bit.ly/2AW2hJ2
✅以下方式找到我:
【FB】https://www.facebook.com/lovekangni
【IG】https://www.instagram.com/lovekangni

遊戲數值設計 在 Tech Dog Youtube 的精選貼文
#4K #LG #OLED65GXPWA #AI電視 #科技狗
勘誤:X9000H 的 HDMI2.1 有兩顆
抱歉伊森一時不察 一起坐等 SONY 完整規格 HDMI2.1 的支援更新吧
▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受
別錯過啦 👉 http://bit.ly/2lAHWB4
那些電影發燒友和那些電玩發燒友
今天你們又要顯示效果好 又要 HDMI2.1 大頻寬端子
這種又要馬兒跑 又要馬兒不吃草的期望
就靠 LG OLED GX 來滿足了
(當然你也可以選擇 BX/CX/WX)
本次的 Xbox Series X 就是畫面玩給你看
詳細數值實測就必須到我們開箱文章去
那影片就好好講一下 2020 年 LG OLED
畫面顯示的造詣 以及 電玩電競的技術搭配
可以說最適合預算捏上去的影音玩家
詳細安裝實測 👉 https://bit.ly/2INY2CX
::: 章節列表 :::
0:46 外觀規格
1:57 面板規格
3:45 WebOS 5.0
5:38 影音實測
8:35 心得總結
::: LG OLED65GXPWA 規格 :::
建議售價:NT$219,000
面板背光:65 吋 OLED / 120Hz / 10bit
解析度:3,840 x 2,160
色域亮度:100% DCI-P3 / 750nits
靜態對比:無限大
反應時間:1ms
可變更新率:VRR / G-Sync / FreeSync
HDR 規格:HDR10 / HLG / Dolby Vision IQ
影像處理器:第三代 α9AI 影音處理晶片
無線通訊:Wi-Fi 2.4GHz / 5GHz 、藍牙 4.2
I / O 介面:
RJ-45 10 / 100M
4 x HDMI 2.1 (HDCP 2.3)
AV 端子
2 x USB2.0
揚聲器:60W 4.2ch
音訊回傳:ARC : Y / eARC : Y
VESA 孔距:300 x 300cm
產地保固:韓國 / 兩年
--------------------------------------
#4K #LG #OLED65GXPWA #AI電視 #OLED #物聯網 #PS5 #XboxSeriesX
📖 Facebook:https://www.facebook.com/3cdog/
📖 Instagram:https://www.instagram.com/3c_dog/
📖 官方網站:https://3cdogs.com/
📖 回血賣場:https://shopee.tw/3cdog

遊戲數值設計 在 遊戲業常見職務名稱中英文參考 - Facebook 的推薦與評價
Client 客戶端程式設計師(?). 製作人. 執行製作. 企劃統籌. 主企劃. 數值企劃 ... 比如說Art Director - 美術總監,遊戲中的畫面呈現效果應以Art Director的意見為主, ... ... <看更多>
遊戲數值設計 在 Re: [企劃] 談遊戲數值設計#1:最原始的概念- 遊戲設計| PTT Web 的推薦與評價
計算公式≠ 數值設定確定了傷害公式= 攻方攻擊力- 守方防禦力然後你要怎麼去設計每隻怪物、每把武器、每件防具的數值? 期望玩家執行X行為是因 \ 結合起來是另一個因 ... ... <看更多>
遊戲數值設計 在 Re: [企劃] 談遊戲數值設計#1:最原始的概念- 看板GameDesign 的推薦與評價
計算公式 ≠ 數值設定
確定了 傷害公式 = 攻方攻擊力 - 守方防禦力
然後你要怎麼去設計每隻怪物、每把武器、每件防具的數值?
期望玩家執行X行為 是 因 \
結合起來 是另一個 因
所以我們設計了Y數值 是 果 /
最後玩家真的執行了這樣的行為 是另一個 果
請問倒果為因是指哪一個因果倒置了呢?
另外回原po的討論
我贊同這樣的設計 "玩家看到遊戲時,期望執行的行為會決定我們的數值設計邏輯"
打怪遊戲因為玩家期望換武器→行為
所以設計了攻擊力2的武器打不贏或是要花費很多時間打的怪物→數值設計
因此當玩家獲得攻擊力2的武器後,遇上防禦力3的怪物他就需要提高他的攻擊力打敗它
同理獲得攻擊力4的武器後會遇上防禦力5的怪物,依此類推下去
而這整個構成了另一個 玩家期望的行為:玩家一直在變強
而這在某些類型遊戲中已經是遊戲的核心玩法
也就是說,你的遊戲想讓玩家期望執行什麼行為,那你的遊戲設計就必須為這些行為服務
一款Monster Hunter Like的遊戲,玩家期望可能是接任務、打材料、做裝備、打更難的王
一款WOW Like的遊戲,玩家期望可能是豐富的故事、多樣的怪、很多好看很強的裝
不管是什麼遊戲,即使只有名字,只有文字簡介,玩家都會根據這些產生一些期望行為
我們在設計遊戲,也會期望玩家執行什麼樣的行為
全部的出發點都是因為行為,所以進行設計
所以我蠻贊同根據行為去決定你的數值甚至是整個遊戲邏輯、各個系統的設定
不過我覺得這個"行為"可能需要稍微精準一點的定義:"遊戲的核心行為"
就像你做一款輕鬆的劇情體驗遊戲
你就不會也不應該在遊戲中做一個要農2天材料的武器鍊成強化系統
算是近幾年的心得吧,剛好近期也思考到這樣的問題
真的覺得 任一個設計都應該是要因為有相對應的行為需求
為了設計而產生需求
嗯……看起來就像在紅豆湯中加入生魚片,然後覺得讓客人撈出來吃很棒一樣可笑
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.250.56
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1470755115.A.692.html
... <看更多>