Pokemon GO趕在8月6日暑假期間在台上市,馬上掀起全民瘋抓寶風潮,直接排擠其他手遊或線上電玩,恐怕衝擊遊戲股今年暑假表現,拖累遊戲類股今天全面走弱。
從新聞的表面解讀來看,似乎是Pokemon GO在台上市時間恰好落於暑假期間,讓傳統遊戲股呈現旺季不旺的現象,進而導致八月營收可能大受影響。
讓我們把眼界稍微拉遠一些,Pokemon GO是先在7月6日在美國及紐澳上市,相隔一個月,才在台灣上市,並且在今年初就開始進行遊戲測試,台灣遊戲業者不可能毫不知悉,但面對遊戲玩法的巨大改變實在是無力招架。
Pokemon GO沿用102年12月15日上市的侵入式虛擬現實遊戲Ingress中Portal做為補給站及道館,並且耗時近三年才建立起這樣與現實連結的數據庫。
更別說”神奇寶貝”是現今25~35歲人的兒時必看卡通之一,玩這款遊戲的同時,玩的不只是遊戲,而是回憶。日本的文化出口是有計畫性的,從內容、周邊商品、活動企劃,再到與當地商家結合,每項都是環環相扣。
回過來看台灣,台灣的線上遊戲跟手遊不乏就是找些當紅藝人來講幾句流行語,不然就是找幾個爆乳宅男女神咿咿呀呀的亂叫一通,遊戲題材都沒有內容性的支撐,打著金庸名號的遊戲,我都懷疑國高中生到底有沒有看過金庸小說了,裡面只有打打殺殺,每一款到底有甚麼差別,實在無法理解,淘汰速度之快,當然也不難想像。
不知道各位有沒有注意到,Pokemon GO在台灣一個廣告都沒有打,就造成熱潮,自上市以來,每天24小時有新聞台幫他每天介紹,有玩家主動分享心得,真正成功的作品,無須廣告,就能造就風潮。如果台灣遊戲業者,只是想搞代理,想搶搭順風車,做些速食遊戲,那麼可想而知,在未來”遊戲王”、”庫洛魔法使”等卡牌遊戲AR(擴增實境)化後,在版權及主導權都在原廠手上時,屆時的營收獲利會有多慘烈了。
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