昨晚看到這則影片,覺得裡面幾個問題蠻值得分享:
1⃣為什麼手遊大規模改版更新時需要重新下載遊戲?
👉主要和平台有關(另外還有遊戲引擎和編程語言),由於平台需要對開發商發布內容的安全性進行控管,因此遊戲啟動器權限受限於於應用商店和操作系統。
👉為了減緩玩家下載與等待更新的抱怨,遊戲改版時的穩定性測試以及改版後遊戲內的福利要夠完善到位。
2⃣玩家為什麼愛罵遊戲企劃,企劃在遊戲產品中扮演什麼角色?
👉企劃是遊戲開發團隊中為具體內容和玩法規則直接負責任的一群人,因為大家對於遊戲企劃這個職務較為熟悉,自然黑鍋都給他背。
👉題外話,以開發商來說,遊戲企劃的確容易背鍋,但以代理商來說,營運的鍋背得也不少,很多開發團隊決定的事項,其實很多時候本地的營運團隊是沒什麼話語權,更多時候得幫忙擦屁股。
舉個例子:開發團隊改版出了一個BUG,結果最後不給玩家任何補償,只是把BUG修一修了事,營運團隊在爭取玩家權益無效下,也只能正面接受玩家的炮火迎擊,幫開發商把這鍋背了。
因此很多時候公告寫「由於開發商建議....,營運團隊爭取未果...等字眼」,不見得是營運團隊想把錯丟到開發商去,而是開發商就是踩的那麼硬。
3⃣遊戲中的抽卡機制到底是哪家開創的
👉剛好上週分享了「如何製作簡易的轉蛋活動」,這影片也更精準的點出,只要是「付出固定回報獲得不確定性收益」,都可以廣泛稱為抽卡活動,是隨機性的一種表現形式,其他轉蛋、輪盤、甚至衝裝、打寶等都是。
延伸閱讀:https://bit.ly/3mqaTKt
4⃣用解謎小遊戲打廣告,實際下載卻非其遊戲核心,這樣算假宣傳嗎?
👉影片以《Hero wars》為例,說明了這種為了買流量而大打非遊戲核心的假廣告,其實掌握了玩家的心理、通過取巧的方式增加下載遊戲的轉換率,也讓其他不用在乎品牌與口碑的中小型遊戲群起效仿。
5⃣2000年初,單機遊戲因為網路遊戲和盜版沒落,但為何國外單機遊戲卻沒受到影響?
👉這題不好整理,想了解就自己點開影片看吧,可直接跳轉到7分11秒。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過46萬的網紅我是RT,也在其Youtube影片中提到,哈囉!我是RT ,今天就來聊聊遊戲發展史吧 youtube一鍵訂閱:https://goo.gl/7mDAjp G2A買特價遊戲喔:https://www.g2a.com/r/imrt Facebook 專頁 https://www.facebook.com/RTGameChannel/?ref...
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【Prime】《宅文化學院》 精華片段
第108集︰Netflix : High score 大美國主義遊戲發展史
節目連結:http://www.passiontimes.hk/prog/104/108
主持:小菜、阿藍、阿悠
首播日期:2020-08-27
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Netflix《爆機年代》嘅可貴之處,係等深受日本遊戲發展史洗禮嘅我哋,透過西方角度重新認識一系列經典遊戲天地初開嘅光景,更能勾起咁多年嚟大家玩過唔同RPG嘅美好回憶。 bit.ly/3gF1V8y
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