9/22 恭喜 吳曉萍和Jo Wfa抽中書。請私訊收件人姓名、地址、手機,由出版社協助寄出。謝謝。
🤤【抽書活動】--溝通分析心理學經典1【人間遊戲】
拆解日常生活每一個互動、每一段對話中的真實密碼
#小樹文化
。
推銷員說:「這個最高級,但是你買不起。」
你:「給我包起來!」
很熟悉的對話嗎?
。
在伯恩的理論裡,這是一種心理遊戲。
表面上有一種溝通,但是還有另一層隱藏的溝通。結果你被激了,衝動買了,一時忘了之後的分期付款經濟壓力。
無論是你或推銷員,所有人日常都在進行心理遊戲,有的有意識地,多數人則是無意識的,彷彿有一套寫好的程式或腳本,自動化的交流著。
不用講那麼術語,心理遊戲就是「人際社交」,但僅是其中一部分,其他還有情境、腳本、角色…而伯恩把它們分析出來,套以數學方程式的比喻說明人們是怎麼互動的。
伯恩最廣為人們熟知的自我狀態分為三種:P父母我、C兒童我及A成人我,各有特性,維持個人的健康平衡。參照下列圖片,雙方狀態的溝通分析,會出現好多種交流及不同層級。(但如果數學不會就是不會,會看得霧煞煞)
。
那麼,最原先的信念,人類為什麼要這樣溝通?為什麼不直來直往就好?
本來確實是可以的,在兒童期幾乎都是如此,可是成長中被社會撫育、被文化形塑,這些無形的潛規則讓你後來覺得「直白=沒禮貌」,加上所有人都是這樣做的,習慣傳承下來,你不得不學會了「婉轉溝通」,你若要特立獨行,就會被排斥、說是外星人…
早先兒童期的溝通除了直接,還有更重要的生存目的,人類需要「安撫」--即被另一個人認可;需要「親密」--人與人之間的連結,若缺乏這些將形同行屍走肉。兒童還可以直接說「我要抱抱」、「我就是要」,但成人後就被限制了,你還是這樣說會被套上不成熟或幼稚的標籤。那成人還是要安撫及親密怎麼辦?心理遊戲於是誕生,一方面消遣無聊(EX:在團體裡講幹話),一方面調情曖昧(EX:我家有貓會後空翻,要來看嗎?),進可攻退可守。大家都在追求安撫與親密,但是都用婉轉的心理遊戲。
。
溝通分析模型:互補溝通(理性的好溝通)、交錯溝通(產生困境)、隱藏溝通(言外之意、暗示)。參看下圖。
「心理遊戲」的定義:一系列朝著明確、可預測結局連續進行的互補式隱藏溝通。表面合理卻藏了內在動機,甚至是有陷阱的溝通步驟。
推銷員說:「這個最高級,但是你買不起。」
若是直接溝通,對方是善意提醒,你會說:「對,你說的沒錯,真可惜!」
但社交上這是隱藏溝通,對方暗示與貶低你窮買不起,而你被激了要證明給他看,結果進了推銷員的陷阱。
心理遊戲是全人類社交生活最重要的組成部分(也可參看心理師粉專的問體重遊戲:https://reurl.cc/n5zGke)。書裡第二部分析了36個常見的心理遊戲腳本:生活遊戲、性遊戲、婚姻遊戲、聚會遊戲、諮商室遊戲及暗黑遊戲。在第十一章裡,諮商師、社工與案主也會進行類似的遊戲:「我只是想幫你…」或「我就是不行,做不到…」。大家都無意識地交流,全都陷在遊戲裡,並導向負面結果。
。
其實很多人害怕脫離腳本,因為舊有的、熟悉的(但效果差)他們才放心。伯恩作溝通分析,是要我們準備好,因為解決之道需要主動與創新,有以下三要素:
「覺察」:超越所有類型的行為
「自主性」:不被過去程式影響
「親密」:你能直接往這目標去就不會想心理遊戲有何報酬
。
有興趣者可以參閱連結購買。目前79折316元。
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可以進去看更多簡介及目錄
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同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅藍亦明,也在其Youtube影片中提到,如果去無人島只能帶一樣東西,你會帶什麼? 我會帶這一台Xbox Series S, 不只可以打遊戲,還可以追劇、使用各種應用程式, 簡直是完美夥伴。 你說無人島可能沒螢幕? 那你帶螢幕我可以借你玩。 那麼,哪裡買呢? 來這:https://lihi1.com/0Ifia #Xbox #Xbox...
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你喜歡遊戲嗎?想試著做遊戲設計嗎?
想知道怎麼入門跟其中的小技巧嗎?
這次真的要專題討論遊戲設計了!!!
本週五(7/2) 20:50 到喬蕎的Twitch實況台,
你的疑問就有機會直接被我們看到跟回覆唷!!!
不要錯過~~~~~ 下面是實況傳送門
https://www.twitch.tv/vocaljudy
這週五一樣20:50開台,實況錄遊戲五告站!
這次要由推薦序作者Lucien Chen A.K.A 遊戲設計中藥舖 老闆Luci
為這本在遊戲設計界有著崇高聲量的「遊戲設計的藝術」做介紹
因為這本書我們抓路西恩跟我們一起錄了一個月的
防疫版遊戲五告站Podcast 實況直播XDD
他都快要變成特別固定來賓了 (笑)
這次!終於要讓他講他恩師出的書了XD (他真的是作者學生)
(Lucien Chen/King - Candy Crush系列資深遊戲與關卡設計師、
前PlayStation、Electronic Arts遊戲設計師)
而書籍則是由「 大家出版 Common Master Press 」所出版的
那間出版社也出了我「喬語書香」預計要講的性別議題書籍。
「這是愛女,也是厭女。」 裡面赤裸地談論了母豬教等等的議題
看了他們出版的書單,讓我覺得這間出版社
是個願意支持理念與冒險、給予各種生活提案、
也願意在浪尖上探討思想與文化衝突的思想支持者,
讓喬蕎覺得是個有如文藝家般的出版社呢!
上週錄音的時候一邊偷逛他們家的書單,
結果就買了快三千塊.....Orz
未來請和我合作讓我分享貴出版社的書吧!(笑)
這篇貼文附圖的甜心真香, 男友根本卡德加(?)。
雖然不能進錄音室音質變差了,
可是這集真的好好笑XDDDDDD
大家快去聽! 這樣明天才接的上
書籍簡介:
每個好遊戲,一定都是好概念配上好體驗
全美頂尖遊戲設計師教你設定主題、打造體驗、善用興趣曲線,
深度了解遊戲運作機制,獲得最完整的遊戲體驗、開發遊戲性絕佳的作品
從紙牌、棋子、桌遊、電玩,到近年來火紅的實境遊戲,遊戲一直是人們生活的一部分。我們休閒時玩,學習時玩,甚至連工作場所都在談遊戲化,但「遊戲」的本質到底是什麼?人類為何要演化出沉迷於遊戲的天性?更重要的是,為什麼有的遊戲讓我們玩得無法自拔,有的卻讓人興致缺缺?
高明的遊戲設計師都知道,遊戲的目的在於創造體驗,玩家所有感官接收到的外在訊息與心中產生的內在情感和記憶,綜合起來形成的整體體驗,就是遊戲的魔力所在。在程式、立繪、3D建模出爐之前,遊戲設計師是否確立了能讓人共感的主題、是否站在玩家的角度考慮過所有感官刺激與心理機制、是否設定足夠疊代程序與試玩雛型,就已決定了一款遊戲能不能讓玩家頻頻說出「再一場就去睡」,卻總是無法停下手來。
身為玩家,了解開發者使用的機制,就能提升自己與遊戲的同步率,感受最完整的樂趣。身為遊戲開發者,掌握所有能構築體驗的多種元素,才能做出讓人愛不釋手的遊戲。但是翻遍市面上各種攻略和工具書,我們獨缺一本切中遊戲設計原理的指引。《遊戲設計的藝術》自從出版以來,迅速席捲歐美澳各大數位多媒體與遊戲設計學界與產業界,正是因為補上了這個長年缺口。
作者傑西.謝爾是美國電腦科技第一學府卡內基美隆大學的遊戲設計教授,善用心理學、人類學和設計理念分析體驗在遊戲中的關鍵作用。同時,他設計電腦遊戲與為迪士尼樂園打造「加勒比海盜」 (神鬼奇航)等多種實境遊戲的豐富經驗,讓他得以清楚而全方位地擘劃出遊戲設計的6大領域、35項主題、113個檢驗鏡頭,從設定主題、尋找創意、管理開發風險、架構世界觀、說好故事、設定角色、營造玩的動機、平衡機制、連結社群等多元面向,徹底囊括遊戲從無到有的所有思維、創作方法與頂峰哲學。跟著他的挖掘,我們會發現:
◆ 設計師開發遊戲的目的是創造體驗,最好是前所未有的體驗;玩家玩遊戲的目的是享受「為解決問題而解決問題」的快感、提升精神韌性
◆ 遊戲設計師最應當善用的三種領域:心理學、人類學、設計思考
◆ 遊戲設計的35個基礎思考,可以統合為「設計師─製作過程─遊戲─介面─玩家─體驗」的巨型架構,再延伸出113個檢測鏡頭
從此,遊戲開發者得以掌握所有能構築體驗的元素,發掘出玩的動機與需求、引導玩家在特定時空發揮心智能力,以及維持遊戲的平衡與創發性。玩家也終於得到了探看遊戲內部的機會,了解自己的感受是如何被解析及操控、注意力是如何被喚起,角色選擇又洩露了哪些內心的投射。
遊戲設計對人類心智挑戰、社交及競合需求思索之深,遊戲開發牽涉領域之廣、風險之高,都讓這份專業成為絕佳的研究對象,其中的工作哲學、風險管理的方法及原則,甚至適用於各行各業。對於工作中必須不斷思考「使用者體驗」的企畫人、策展人、腳本設計者來說,本書也是獨一無二的知識庫。
#牛灣娛樂 #遊戲五告站 #遊戲設計 #遊戲設計中藥鋪 #遊戲設計的藝術 #大家出版社 #書籍分享 #讀書會 #配音員 #王喬蕎 #好書推薦 #好書分享 #遊戲開發 #專業 #分享 #閱讀 #實況 #直播 #podcast
遊戲腳本程式 在 iThome Security Facebook 的精選貼文
針對內部AI系統漏洞的評估,微軟開發出Counterfit自動化工具,本周他們將這項內部使用的工具開源,讓外界也能應用這項工具,同時也說明可搭配如Adversarial ML Threat Matrix、Bug Bar等其他資源一併應用
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遊戲腳本程式 在 藍亦明 Youtube 的最佳解答
如果去無人島只能帶一樣東西,你會帶什麼?
我會帶這一台Xbox Series S,
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簡直是完美夥伴。
你說無人島可能沒螢幕?
那你帶螢幕我可以借你玩。
那麼,哪裡買呢?
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攝影:小餅
後製:小餅、藍亦明
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IG:https://www.instagram.com/lanyimingyoyo/
遊戲腳本程式 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的最讚貼文
補充說明:感謝獺友的提醒,影片中 3:22 提到『 1000GB 等於 1TB 』有誤 ,應為『 1024GB 等於 1TB 』,原本的說法去掉零頭造成大家誤會,真的不好意思,再次謝謝獺友們的提點!
不管是影音紀錄生活或遊戲娛樂
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但是記憶卡究竟該怎麼挑呢?
你真的有買對記憶卡嗎?
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遊戲腳本程式 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的最佳解答
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遊戲腳本程式 在 #請益用python寫腳本控制精靈 - 軟體工程師板 | Dcard 的推薦與評價
keyboard 跟mouse 套件同一個作者寫的,寫完用系統管理員執行腳本就可以了。 但我要建議幾件事,楓谷會擋相同時間的loop所以要用random ,有些遊戲會偵測 ... ... <看更多>
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遊戲腳本程式 在 [閒聊] 用Python 寫外掛.. - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
講一下我當初為什麼會接觸 Python 的原因 XD
之前我在玩一個線上遊戲,那個遊戲外掛抓很緊,都沒有外掛,
我想說我來寫一個當作練功順便自己用 XD 然後我就真的動手開始寫了。
用 Win32 API 的 ReadMemory 跟 SendMessage 等方法去取得遊戲的資料跟送出訊息。
(期間我也試過抓封包等方法想要做好一點,不過實在解密解不開 XD)
但是日子久了就發現要改外掛的行為好麻煩,每次都要重新編譯,
但是腳本這種東西測試跟修改其實很吃重,真正核心的功能都是不動了,
這個時候明白那些支援腳本能力的外掛為什麼會紅了,因為就是修改很方便,
所以我就想說自己設計一個 script language 來用,也真的動手下去作了。
但是實做到一半就發現這是個很吃重的工作,
單純跑腳本其實還好,如果我想要顧到執行效能跟語法彈性的話,實在很困難。
過沒多久我就放棄這個蠢主意。
後來突然明白我應該是去找一個現成的 script language 來用,
然後自己擴充這個 script language 的底層功能,
我第一個選的是語言是 Forth,因為這是我唯一會的 script 語言,
而且 Forth 的特色之一就是實做容易,所以我就真的去實做了。
(這個人講到跟打電動有關的東西,執行力真是特強悍 -_-)
很認真的看了 Forth 的實做經典文章,然後動手,發現其實事情也不是這麼簡單,
果然該文章的第一段很中肯:
「大家都聽說過 Forth 的實做很簡單,但是細節上到底怎麼作?
卻不是這麼清楚,這篇文章就是講清楚這些東西。」
當然這個我是實做的出來,但是還是想要找個更簡單的方法,
我去 survey 了一下 script language 的相關資訊,
Perl,Lua,Python 都看過了,最後選了 Python,
因為:
1. Perl 我看不懂 XD
2. Lua 好像 C
3. Python 看起來簡單明瞭,主要是那個中文的 tutorial 實在很好上手
然後就選了 Python,也開始實做了。
一邊看 Extension/Embeded 的文件,一邊實做,簡單也不太簡單,
但是一想到一旦完成以後,我可以用 Python 簡單的語法來寫腳本就覺得很爽,
結果等我 Extension 摸的差不多以後,我遊戲也沒玩了 -_-
之後 Python 就放了一年 XD
日前因為非本科系的同學在程式需要幫助,我又突然想到 Python 超簡單,
應該是非常適合不是資訊背景的人來學習,我就推薦他來學(效果是非常好),
然後自己也重新開始學習真的用 Python 來寫東西,唉呀真好用,
然後突然想到 Boost.Python 這個 C++ - Python cross language lib,
先前摸的時候沒有摸懂,那現在再來一次好了。
既然要寫,那我就拿當初要對付的遊戲來試看看 XD
那個遊戲現在也有私服了,我找了一個私服開了帳號,一邊玩一邊寫一邊測一邊改,
這次果真是非常快速的,
不到一個禮拜我就利用 Boost.Python 把一個外掛的核心功能包好,
然後把大部分的程式碼都用 Python 架好,
用 C++ 的部份都是 OS dependent 或是對效率非常要求的地方,
剩下的幾乎都是 Python 來完成。
到現在總共三個禮拜多了,
除了第一個禮拜有用到 C++,之後都是 Python,完全沒有碰到 C++ 的部份,
腳本的進度也非常快速,一下就做到我以前作不到的複雜度,
再經過一個禮拜的校調,穩定度已經非常不錯,連續 24 小時都很 OK,
吸哩呼嚕的也掛了一堆虛擬貨幣,現在已經是大財主了 -____-
這個私服外掛抓的跟官服一樣緊,
不過因為是自己寫的外掛,然後用 Python 也能輕鬆做到自由度很高,
就可以寫的很像是真人在玩,到現在都沒有被封帳號。
我在想我拿去官服應該也可以打一些虛擬貨幣來賣錢吧 XD
不過志不在此,算了,單純享受寫程式的樂趣 ^O^
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To iterate is human, to recurse is divine.
遞迴只應天上有, 凡人該當用迴圈. L. Peter Deutsch
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