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自從5月疫情升級後,肉圓可樂在家閱讀興趣整個大大提升
他們喜歡有趣又可以多互動的遊戲書。
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培養孩子閱讀的習慣,我們採無痛式閱讀
先閱讀新奇有趣的故事,養成固定找書看的小小書蟲
✅有聲書 ✅色彩鮮明 ✅推拉翻翻書 ✅3D立體互動 ✅益智桌遊書 ✅小小百科系列
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👦🏻可樂的部分就是從 觸覺 聲音 互動遊戲 下手
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📍My Super Baby觸摸有聲書 (適合1-3歲)
我選了 - 農場好朋友
其實我在選這本有點猶豫,因為小可樂已經快4歲了
想說會不會沒興趣,結果這本是他最愛的。
不厭其煩的一直摸摸動物的身體,也會按下聲音學動物叫(我覺得很逼真)
五種觸覺體驗、五種聽覺趣味,促進五覺發展。
駱駝愛挑戰、發現獨角獸、烏龜找新家、星光森林 都是觸摸有聲書,還有一整套的可以參考喔!!
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📍樂遊小百科(翻翻有聲書)(適合3歲以上)
一共有6個系列,每本有6大主題、近80個圖解詞彙
幼兒園上學去、交通工具大搜查、遊樂世界動物趣、繽紛海洋世界、農場生活好熱鬧、聖誕節快樂
生活中的事物在這系列大多都有,1本80個詞彙、6本1系列就可以學到480個詞彙,非常多元。
小朋友最喜歡的就是可以打開機關,翻看裡面有什麼驚奇的東西了!!
從聽覺開始了解世上的所有東西,一點都不會膩,求知的慾望也會越來越多。
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📍驚奇趣味翻翻書(驚奇有趣翻翻書)
全系列有13本
我選了 - 超酷人體趣味知識
孩子總會有10萬個為什麼? 從趣味的角度出發Q&A的知識小百科
飲料喝進肚子後跑到哪裡了? 傷口是怎麼癒合的? 食物怎麼變大便?
舌頭可以碰到鼻子嗎? 心臟是心型嗎? 疫苗是什麼?
從淺顯易懂的文字到精心設計的60多種小機關,讓孩子翻出答案~
知識原理在玩樂中自然深入腦海,輕輕鬆鬆吸收了更多元的知識
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📍3D驚奇酷炫兒童立體大百科(適合國小以上)
全套4個主題 人體的奧祕、凶猛的掠食動物、火山與地震之謎、神祕古埃及
我選了 - 人體的奧祕
超逼真立體實境模擬場景,拉近孩子的閱讀距離
活靈活現的細節模型,讓孩子加深印象
360度的創意轉盤,讓腦袋跟著旋轉思考
廣泛的世界話題,從小培養孩子國際觀
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📍透視小百科(適合國小以上)
我選了 - 透視人體
精緻透視模型來觀察體內器官的運作,深入了解身體構造
當我們了解了身體構造就更能好好善待身體
身體發出警訊時,孩子也能更加明確的說出是哪裡不舒服
由專業醫生協助確認過內容,所以不要擔心資訊錯誤喔!!
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📍經典童話桌遊書(適合國小以上)
是童話故事,也是桌遊。一本在手,歡樂隨時帶著走。
這也太好玩了吧!!
8個世界經典童話故事,8個超人氣桌遊
培養孩子的專注力、觀察力,邊玩邊學,輕鬆開啟閱讀樂趣
精美的大開本 印紙板設計,立體角色棋道具,超大本的遊戲書讓你能夠盡情遊玩
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📍環遊世界百科(適合國小以上)
我選了 - 環遊世界運動之旅
肉圓哥就是一個愛運動的小孩,這本就是最適合他閱讀了
多種運動規則、歷史、器材,甚至是運動員的生平、戰績通通都有紀錄
裡面有一個肉圓哥最有興趣的「足球」運動
身為校隊的他當然更要去了解囉~
其他運動項目當然也要認識,多看看不同運動知識,增加自己的小小知識。
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學齡前、國小生都有適合的書籍,#閣林書團實在是太無敵了
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同時也有158部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅曼曼職能治療師的育兒紀錄,也在其Youtube影片中提到,孩子的大腦就像海綿般不斷的吸收新知,越來越多的「為什麼?」「這是什麼?」,需要我們提供不同知識,讓孩子持續擴充語言認知能力;同時,孩子的小手也不斷探索新事物,手部也隨著認知、感覺和操作發展,開始發展更進階的運筆、工具使用等能力。 今天,特別挑選了可以讓爸媽們帶著孩子擴充認知、運筆等能力的讀本和教...
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#讓孩子自創遊戲編寫程式⚡️
#興趣是最好的老師 ---愛因斯坦
大約半年前,Ted就開始用tutorJr學習英文。
除了規劃的一對一英文課程、週末一對二的情境課,
還有能探索興趣的 #知識大會堂💡
Ted就是在大會堂發現了
#Scratch 程式課程🚀
在上了幾次大班課的經驗後,
他主動要求要要單獨實作練習,
試上了一對一課程非常喜歡,
拜託我要給他每週都能上課。
這時候媽咪我猶豫了~
❓為什麼要讓孩子學Scratch?
#108課綱新科技領域重點項目
現在為了接軌世界的科技趨勢,
孩子從小就要培養成為國際人才。
#加強運算思維、訓練邏輯能力
Ted爸爸從資工科系畢業、在微軟擔任顧問
到現在經營資訊公司提供企業雲端服務。
他非常重視邏輯思考能力💻
當大腦學會這樣的思考模式,
能將天馬行空的夢想
更有效率地化為現實✨
#學習跨領域思考、用更少學更多
在資訊時代,有更多工具和資源自主學習。
但要如何尋找篩選適當資訊,
提早建立思考能力,
絕對是未來自主學習的必修課!
#設計思考導向,完成自己的作品
觀察Ted上課的過程,
老師會引導孩子思考、發揮創意。
任何想法都盡量討論完成實現!
例如Ted設計炸彈想要骷顱頭圖案,
他們就討論用現有素材變化。
#培養「發現與解決問題」的基礎素養
在設計遊戲的過程,孩子會發現問題。
例如Ted發現 “氣球掉落速度過快”
接著就會去程式編排改數字,
最後會感受到問題解決的成就感!
媽咪在旁邊☕️偷偷觀察到...
其實程式沒有想像中歡樂簡單,
觀察、思考、處理、再研究...
但孩子很神奇的會專注其中~
我想除了高度興趣:
Ted想設計出好玩的遊戲🎮
還有老師專業的帶領
循循善誘並鼓勵每次的嘗試🌟
很高興選擇tutorJr
發現了孩子的興趣
#讓興趣帶領孩子成長🌱
#免費領取一堂1對1程式課>>https://pse.is/3jrvxn
將會有專業顧問協助引導孩子上課
課程相關問題都可以和他討論,更了解孩子的需求
大家上完也歡迎和Ted一起交流你的上課心得哦!
對於英文有興趣的朋友 #限時6天活動只到8/31
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遊戲設計科系 在 投資癮 Wealtholic Facebook 的精選貼文
交易最難也最簡單的地方
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下半年的交易對於新加入的投資人明顯變難了許多,從年初追逐的台積電,再到4月份的鋼鐵人、接著6月份的航海王,當時的市場熱度很高,卻明顯感受到這樣的市場對於新手投資人很不友善,有許多有經驗的投資人紛紛跳出來提醒,但近期的市場安靜了許多,也正常來許多,個股有漲有跌但沒有明顯的趨勢,這樣的感覺是整理區間一樣,也是多數投資人難以分辨的地方。
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股票市場簡單區分上漲格局、下跌格局、整理格局,每一種格局都有它的慣性以及應對的方式,如果是一個只買股票的投資人,大可利用控制庫存水位去接受這個市場,投資人可以在上漲格局的時候將庫存部位在7-9成區間做調整,而在整理格局將庫存部位維持在2-4成左右,在下跌格局把庫存部位維持在1-3成左右,這樣的話可以讓投資人少一些患得患失的感覺。
那要如何判別上格局?
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在這周一的節目中有分享到,投資人可以利用台股加權指數以及自己持有的個股以及產業的觀察去找尋幾個關鍵點,而這個關鍵點會依據投資人是由上往下還是由下往上來做為觀察。
以近期的關鍵點我會認為在7/15、7/21、7/28以及每日的最後收盤價,將點對點的位置連在一起會發現加權指數目前在下跌格局。
但如果換個角度來說會依照7/21、7/28以及每日的最後收盤價,將點對點連在一起會發現市場處在整理格局。
以節目中聊到的個股來判別,舉例用面板類股的3481群創來說會是一個上漲格局但以6456的GIS-KY會是下跌格局。
最後以近期的強勢個股自行車的9921巨大、9914美利達時會發現是上漲格局。
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以這樣的方式會發現,同一個市場不同產業不同個股將會有完全不同的走勢,也是【每個人的派對都不一樣】,當越來越多個股趨勢向上時做多的勝率也較大,越來越多個股處於向下時做空的勝率較大,越來越多個股在一個區間遊走時就會是不確定性較大。
要客觀判別以上的趨勢其實不難,最難的是投資人要盤整格局時承認【看不懂】,這也是交易最難的其中一部份,承認看不懂是需要勇氣的,以前我不明白為什麼要這樣做,漸漸的你會發現多承認看不懂會讓自己舒服一些,因為這市場永遠不會倒,但投資人會被盤整盤弄倒。
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在節目中有分享到去年一位大哥買了幾千張的國泰金,他的操作不看線圖、不盯股價,非本科系也沒有任何交易策略,去年政府企業紓困金以及房價的上漲讓他多出不少現金,在不知道要做什麼的情況下買了國泰金,這一年來他沒打開過看盤軟體,都是營業員主動打電話跟他報價的,當有些人在市場裡水深火熱時,卻也有人連看盤軟體都沒下載,同一個市場有不同的情緒。
其實在盤整格局也是可以交易的,使用SC、SP在配合期貨以及個股的調整去做一些時間上優勢的獲利空間,這其中要涵蓋投資人本身的持有部位以及交易認知程度去主觀調整,這部分比較難一點,但投資人也可以有別種選擇,在盤整看不懂時好好健身。
最近的交易市場是熟悉的樣子,有漲、有跌、也有盤整盤,面對盤整盤比的是投資人的耐心,我們都要知道只要不投入一塊錢,市場沒辦法拿走你任何一塊錢,當一個投資遊戲設計者,而不是被遊戲設計的投資者。
遊戲設計科系 在 曼曼職能治療師的育兒紀錄 Youtube 的最佳解答
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遊戲設計科系 在 Re: [請益] 遊戲設計系所的選擇? - 看板GameDesign 的推薦與評價
可以來考慮來當我學弟吧,
我是南台多媒體與電腦娛樂科學所畢業的,
現在已經待過三家遊戲公司...
在業界的這段時間,
再回頭看看我唸的東西,
若決定要走遊戲的話,
是真的很推薦來唸遊戲設計,
台灣遊戲公司中,
待過遊戲公司正職,
又唸遊戲設計科系的人不多...
我算是其中一個,
所有遊戲上的問題我應該都可以回答你,
若一個沒唸過遊戲設計系,
也沒進過遊戲公司的人,
我相信也很難給你什麼意見,
我們系所進遊戲公司的比例,
我知道還不少,
龍華比較大的問題就是完全和業界脫節了,
我記得我畢業時,
龍華全系還幾乎在用virtools,
那是教授要求的緣故...
我們系雖然也會用virtools,
但是基本上是鼓勵各式各樣型式的創作,
我作品就是用C++寫的,
至少出去工作後,
公司還是會承認我的學生經驗啦,
畢業時還申請到國防役,
我們系屬於設計學院的,
一般設計科系有的風格文化,
在我們系所也可以看得到,
我在唸書時還給炎龍騎士團的作者教過,
我同學以前是智冠的美術組長,
離職後在我母系當講師...
師資不敢說很好,但不會差的,
雖然我母系過去也引起過不小爭議...
但現任系主任是真的很用心,
拿下遊戲設計比賽的獎牌也不少,
我也是其中一位,
我當時比賽是拿第二名,
只輸給數位內容學院的學生,
給你參考看看,
你想走企劃,更適合來唸遊戲設計,
因為遊戲設計科系目的在培養企劃人員,
只是我想挑戰技術,所以在走程式,
請記得以下四個問題的回答,保證受用無窮!
1.「為什麼我會強力推薦想走遊戲業的人去唸遊戲設計系所?」
Ans:因為你畢製或研究就是做遊戲,若你搞不定你老師的要求,
你更不可能搞定遊戲公司老闆的要求!
老闆的要求比老師的要求機車十倍...
搞不定老師的話,證明你不適合走遊戲業,
千萬不要等到進遊戲業被虐待之後,
才恍然大悟自己在浪費青春,
搞不定老闆,
有時候還會害到同事呢
2.「為什麼我會強力推薦想走遊戲企劃,更要唸遊戲設計系所?」
Ans:因為遊戲設計系所會讓你親身體驗遊戲團隊運作的過程,
我待過的遊戲公司,發生過的問題幾乎在我唸遊戲設計時,就發生過,你相信嗎?
不親眼看過美術和程式吵翻天,
不親手熬夜做到天明,
不玩過充滿Bug的「自製」半成品,
沒修過一直當掉的Server,
千萬別說你懂遊戲!
你在遊戲設計系保證就會遇到這些業界常發生的問題
3.「你在遊戲設計系所能學到什麼?」
Ans:遊戲設計系最終要實作,所以你會學到美術和程式...
就算你不會畫畫,也不會寫程式,
至少理論和知識會學到,
可能有人覺得他想走企劃,不想學美術或程式...
這種企劃就成了嘴炮,
因為通常寫出的企劃天馬行空,
實作不出來,
不去親手畫看看動畫,或刻個3D模型,怎麼知道美術的辛苦?
不去親手寫個程式,建個資料庫,連個Server,怎麼知道程式的流程和限制?
不懂美術的辛苦的人,也對程式沒觀念的人,怎麼可能企劃出好遊戲?
遊戲設計系的訓練,畫得好不好,程式寫得好不好不是重點....
重點是就是要摸過要了解,要陪養出遊戲Sense...
遊戲Sense絕對不是只玩遊戲就會擁有的,
我在遊戲公司時,
我最討厭天馬行空的企劃,
每次遇到天馬行空的企劃,
我心裡就想...遊戲設計系的大學生都比你強太多了...
因為遊戲設計系有許多專業上的訓練,
「盡可能」的讓你不會變成天馬行空的企劃
4.唸遊戲設計系畢業後進遊戲公司的機率大嗎?
Ans:很大,前提是自己要有「料」,而且在遊戲界要熬...
我是程式也待過三家遊戲公司了,
我同學在智冠要升企劃小組長了,
我學長學弟學妹都有人在遊戲公司,
唸書時,
人脈打好的話,
能力不錯的學生是很容易被找去遊戲公司面試的,
有些遊戲公司的主管和教授交情也不錯
也會問教授有沒有好的學生可以推薦,
我公司的主管也常問我我母系有沒有人選可以推薦...
只是有料的學生真的不多就是了...
但也有許多學生是因為了解遊戲公司的「生態」,
不想常熬夜加班,
不想領低薪,
所以選擇不進入遊戲業,
而非能力不佳,
在遊戲設計是有心肯拼就有機會進遊戲公司的,
在其他科系不見得有完整的環境和人脈讓你接觸遊戲,
所以我會推薦我的母系給你參考看看,
至少聽起來有符合你的需求,
其他的遊戲設計系所也不錯,
但走向是不是你要的就要去了解了
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: 我主要指企劃,程式和美術是附屬。
: 上面有人不推龍華遊戲系,不過我去查一下課程,倒是覺得沒什麼不妥之處,
: 如果都有認真學,應該是可以打下一定的遊戲製作(設計我不確定……)基礎
: 才是……
: 另外,還有查到的是世新數位多媒體設計系的遊戲設計組,我也滿有興趣的,
: 不過不曉得內容是否夠紮實,抑或是蜻蜓點水,大家當交個通識報告了事……
: 碩班的部份,台灣目前好像只有北教大的玩遊碩?但是大學部的課,基本上並
: 不是以遊戲為主的,而遊戲設計也僅是碩班中的一組,課程的量似乎不太夠,
: 但就我目前的現實狀態,這間是比較有可能的考量。
: 如果還有其他的選擇,還請大家互相交流一下,順便藉機會討論一下台灣的遊
: 戲設計教育,說不定其實意外地還不錯?
: 要是我能先處理好所有事情,明年很想先辭掉工作去念,第一選擇是玩遊碩,
: 不過若有很棒的大學,能讓我rock到考慮重念四年的話,嗯……這好像有點誇
: 張^_^"?
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星星是我的眼睛,
大海是我的故鄉,
我將在你們的懷抱中長眠。
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